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Archiv der Kategorie: Sound
Time to Buy: am 4. November erscheint das Adventure Journey of a roach auf steam
Es ist soweit – eines der ersten Schweizer Spiele seit langen Jahren (wenn man den Landwirtschaftsimulator für einmal nicht zählt und der vielen Schweizer Spiele der Atari ST und Amiga Reihe vergisst > gedenkt) kommt auf den Markt und zwar … Weiterlesen
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Depperl Test – ein Spiel gegen die Gewohnheit oder ein Serious Games für Gamedesigner
Das Spiel „Depperl Test“sieht nicht gerade vorteilhaft aus (Es könnte also eine durchschnittle Android-App sein), es kommuniziert auch nicht besonders gut und so zeigt das App-Icon konsequent einen verwunderten Affen: Dabei ist unklar, ob man als Spieler der Affe in … Weiterlesen
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Nach den prozeduralen Welten die Fraktale oder algorithmische Musik dazu
Unendliche Weiten – immer grössere Spielwelten? Immer mehr gewinnt auch im Gamedesign die prozedurale Erstellung von (meist noch Hintergrund-)Content an Bedeutung. Zum Einen, weil man immer grössere Welten gestalten kann (und muss) angefangen bei der Topografie über die Bepflanzung bis … Weiterlesen
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GlobalGameJam – Gamedesign rund um die Welt mit dabei: Zürich im Dock (28. Jan 17.oo – 30. Jan. 17.oo)
Die Sache ist banal, aber wie alles heute ist sie weltweit banal: In 48 Stunden (nein keine Neuauflage des Films) werden Spiele produziert und diese entstehen rund um die Welt. Diese Veranstaltung, die es erst seit 2008 gibt, hat in … Weiterlesen
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IsleOfTune – Musik-Composition als spielerisches Akt
Wie kann man am besten Musik komponieren? IsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienhäusern, Strassenlaternen, Blumen und Bäumen dran. Am Ende setzt man … Weiterlesen
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Future Rhythm Games
Blogpost and Video
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Das System der Dinge – ein Buch für Gamedesigner von Baudrillard
Welches Buch sollte ein(e) GamedesignerIn in diesen Tagen lesen? Die Antwort ist mehr als 40 Jahre alt und ist ein Buch (für Frustrationstolerante): „Das System der Dinge – Über unser Verhältnis zu alltäglichen Gegenständen“ von Jean Baudrillard (Baudrillard ist bekannterweise … Weiterlesen
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mignon game kit – Gameboy mit 5×7 Pixeln zum selber Basteln und Programmieren
Am Anfang ist man ja oft skeptisch. Man denkt sich: „Ein Workshop mit Kindern, die einen ‚Gameboy mit 5×7 LED-Pixeln‘ zusammenlöten und danach diesen Programmieren. Ein Programm für einen ganzen Tag? Kann das in einer Welt mit einem auch technisch … Weiterlesen
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Magic Circle, Rahmung, "gefährliche" Racinggames und das postmoderne Spiel
Jürgen Fritz ist ein alter Bekannter in der Gameszene („Spiele verstehen“) – konkreter der „Spielszene“ (Er untersucht das Phänomen Spiel vom Volleyball bis hin zu Games). Anlässlich von „Spiel.Computer.Spiel“ in Stuttgart hielt er einen Vortrag zum Thema „Spielend Lernen. Das … Weiterlesen
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