{"id":10005,"date":"2024-09-01T14:06:28","date_gmt":"2024-09-01T14:06:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10005"},"modified":"2024-09-03T18:54:09","modified_gmt":"2024-09-03T18:54:09","slug":"shootemups-raum-und-macromechaniken-kurzanalyse-in-updating","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10005","title":{"rendered":"ShootEmUps &#8211; Raum und Macromechaniken &#8211; Kurzanalyse (in Arbeit)"},"content":{"rendered":"\n<p>ShootEmUps sind ein wichtiges Genre. Es gibt auch Developer, die es das einfachste Genre &#8211; nicht technisch gemeint, nennen &#8211; Story (falls vorhanden), Grafik sind meist sehr &#8218;postmodern&#8216; und mischen alles, was es gibt. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein fester Raum und seine Spielmechanik als Folge<\/h2>\n\n\n\n<p>Die ersten Arcades arbeiten vorallem mit einem fixen Raum, in dem das Spiel stattfindet. Dieses Setting scheint gewisse Muster in der Makromechanik zu erfordern bzw. Spiele in diese Richtung zu dr\u00e4ngen etwa der feste (Screen) Raum.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Flipper  <\/h3>\n\n\n\n<p>Flipper sind eigentlich auch ShootEmUps. Geht es ja geradezu &#8211; sobald man einen Flipper besser kennt- Dinge zu treffen, um weiterzukommen in der Story oder dem State des Automaten. Die Grundmechanik ist hier: Dinge treffen, um weiterzukommen, wobei meist mehrere Entwicklungslinien offen stehen. Und das tut man alles, um m\u00f6glichst lange spielen zu k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Analoge Arcades (Allgemein)<\/h3>\n\n\n\n<p>Die meisten Analogen Arcade Automaten behandelten das Genre ShootEmUp sehr direkt: Es ging darum Dinge abzuschiessen. Dabei stand meistens die analoge Umwelt im Vordergrund. Etwa bei Shoot the bear. <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr zu analogen Arcades hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Shoot the Bear\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BCko28VS4FU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spacewar! &#8211; Multiplayer<\/h3>\n\n\n\n<p>Hier ist die Macromechanik klar &#8211; es ist ein ShootEmUp gegen den anderen: Konkurrenz rund eine Sonne. Gravitations inklusive. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spacewar! (1962)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YZxSaXIHy_o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Space Invaders 1979<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik von Space Invaders ist es, eine nach der anderen Angriffswelle zu erledigen.  Es wird quasi Spacewar! genommen und der Gegner durch viele insektoide Gegner ersetzt. Dabei ist der Raum gegen oben offen und unten die &#8218;Erde&#8216; oder &#8218;Mond&#8216;. Dadurch ist der Spieler eingeklemmt &#8211; er muss sie alle zerst\u00f6ren, um zu &#8218;\u00fcberleben&#8216;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How Space Invaders Birthed Japanese Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jbn8IRmSq8M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asteroids 1979<\/h3>\n\n\n\n<p>Asteroids geht denselben Weg in einem offenen Raum von links nach rechts und unten oben. Auch hier muss alles Weg, erst dann kommt man in den n\u00e4chsten Raum.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Asteroids 1979 - Arcade Gameplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BgloG8yt-jA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Galaga 1981 <\/h3>\n\n\n\n<p>Wieder kommen insektoide Aliens (War Giger wirklich so einflussreich? ). Auch dieses Mal ist die Makromechanik: Kill them all. Erst dann geht es in den n\u00e4chsten Level. Es darf &#8222;keiner*&#8220; entkommen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"\ud83c\udfae\ud83d\udd79\ufe0f\ud83d\udc49Galaga (1981) - Gameplay Arcade\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dvjapcHsqXY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EinScreenWelten mit Physik<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ballerburg 1987<\/h3>\n\n\n\n<p>Ballerburg ist ein pures Artilleriespiel. Hier wird auch nicht mit Objekten gearbeitet sondern mit einer Pixelmap f\u00fcr die Targets und die Landschaft. Es geht aber auch hier darum, die anderen aus dem Verkehr zu ziehen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ballerburg for ATARI ST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Vx39xy4Zp8s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Andere Vertreter: Worms, Angry Birds<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rampart, Arcade 1991<\/h3>\n\n\n\n<p>Auch in Rampart gibt es einen beschr\u00e4nkten Raum in dem das Multiplayerspiel stattfindet. Es geht um die Ausl\u00f6schung der anderen als Gegner, indem ihre Burge zerst\u00f6rt wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Rampart | Free Play Game of the Week\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oPJdAExCn_8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Missile Command 1980<\/h3>\n\n\n\n<p>Missile Command ist ebenfalls ein Spiel, das in einem Raum stattfindet und das geradezu strategisches Kampfgeschehen erfordert. Hier muss man aber so lange wie m\u00f6glich \u00fcberleben und nicht alles andere Ausrotten. Allerdings benutzt Missile Command eher die Mechanik von Raketen. Es darf auch einmal ein Gegener* etwas treffen. Das Spiel wird einfach dann schwieriger. Interessant hier: die Gegner kommen von aussen und treffen in den Raum. Die <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Missile Command Arcade  real play \/ 40th Anniversary 1980 - 2020\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e2VqCMN1LJY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Letzte Version von Missile Command auf dem iPad<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Missile Command: Recharged - iPhone, iPad, iPod touch, Android\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WvJTWnKJTJs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fester wiederholender ScreenRaum &#8211; Scrolling darin<\/h2>\n\n\n\n<p>Folgende Spiele scrollen in einem Raum. Dieser Raum ist allerdings fest und es l\u00e4sst sich immer wieder in ihm zur\u00fcckkommen. Auch hier geht es &#8211; zumindest in der Erinnerung &#8211; ebenfalls um die Ausl\u00f6schung aller Gegner. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Defender 1981<\/h3>\n\n\n\n<p>Alles muss weg bei Defender.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Defender | 1981 | Arcade | Gameplay | HD 720p 60FPS\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qq_Zvg9KlII?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Andere Vertreter: Iridium, Goldrunner &#8230;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Durch Welten &#8211; Scrolling durch Welten<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Scrolling Games \u00e4ndern nun Charakter des ShootEmUps. Es geht nun nicht mehr darum, alle zu erledigen, sondern nur noch am Leben zu bleiben. Die Macromechanik macht nun ganz andere Arten von Spielen m\u00f6glich. Es geht meist nur noch um das Erreichen des Ende des &#8222;Levels&#8220;. Ob da einzelne entkommen nicht so wichtig. Darum warten neu meist auch die Oberbosse am Ende des Levels. Die vermutlich intendierte Idee: Sind die tot dann ist das ganze System besiegt. Hier ist also letztlich eine ganz andere Art von System repr\u00e4sentiert gegen das man k\u00e4mpft. Und am Ende steht halt der Oberboss quasi als die &#8218;K\u00f6nig*&#8216;. Eine seltsame Art der Konstruktion. Dagegen sind die Space Invaders und Co geradezu &#8222;gleich&#8220; wichtig. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Avatar* fliegt hier durch den Raum. Er sieht neue Dinge, mehr Env-Story-Telling als zuvor im eingeschlossenen Raum. Daf\u00fcr wird aber auch zunehmend die Umgebung wichtig. Meist kann sich das &#8218;SpaceShip&#8216; nicht mehr grenzenlos bewegen, wird also auch durch die Umgebung einegrenzt. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Xevious 1982<\/h3>\n\n\n\n<p>Xevious hat einen doppelten Raum. Es gibt den Raum, wo sich das Flugzeug bewegt und den darunter liegenden Planeten. Auf diesem gibt es auch &#8222;Schiessstationen&#8220;. Diese k\u00f6nnen allerdings nur mit gesonderten Bomben bek\u00e4mpft werden. Die haben eine andere Mechanik. Das Ziel muss anvisiert werden und dann fliegen die Bomben dahin. Die Bomben sind beschr\u00e4nkt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xevious - QG @ The Arcade\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZpKZP-GipPE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">R-Type 1987<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Klassiker in Sachen Side-Scrolling auf einer Actionebene. Macromechanik: \u00fcberleben. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"1987 R-Type (Arcade) Game Playthrough Video Game\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2xAX6XTzpg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Xenon I 1988<\/h3>\n\n\n\n<p>Makromechanik ist hier eigentlich einfach: \u00dcberleben. Allerdings gibt es hier zwei Ebenen zwischen denen man hin und herwechseln muss. Dabei gibt es zwei Steuerungen &#8211; oben Ship unten &#8222;Panzer&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon: Atari ST (1988) - Longplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GYbBC19VXnw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ShootEmUps sind ein wichtiges Genre. Es gibt auch Developer, die es das einfachste Genre &#8211; nicht technisch gemeint, nennen &#8211; Story (falls vorhanden), Grafik sind meist sehr &#8218;postmodern&#8216; und mischen alles, was es gibt. 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