{"id":10203,"date":"2024-10-27T10:34:22","date_gmt":"2024-10-27T10:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10203"},"modified":"2025-09-09T21:50:59","modified_gmt":"2025-09-09T21:50:59","slug":"eine-kleine-geschichte-der-gewaltakzeptanz-in-games-teil-i-in-arbeit-letztes-update-25-10-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10203","title":{"rendered":"Eine kleine Geschichte der Gewalt||akzeptanz in Games Teil I  (In Arbeit Letztes Update 3.11.2024)"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GewaltDesignrules in Filmen, aber keine GewaltDesignrules in Games?<\/h2>\n\n\n\n<p>Betrachtet man die heutigen Games (etwa Baldures Gate etc), so scheinen Games keine Grenzen zu kennen, was die Darstellung (Visuell, auditiv) von Gewalt und deren Folgen (etwa zerst\u00f6rte K\u00f6rper) betrifft. Dasselbe trifft auch auf die Interaktivit\u00e4t zu. So etwa beim Eindr\u00fccken der Augen durch die  Gestensteuerung mit den JoySticks bei God of War III und das anschliessende Zeigen der eigenen HandlungsFolgen aus der Perspektive des Opfers. Man vergleiche diesen Sadismus mit dem Film Strange Days. Die Game-Industrie arbeitet deswegen offensichtlich auch mit keinem inoffiziellen Code, was erlaubt sein sollte und was nicht. Es wird interessant sein hearuszufinden (irgendwann mal), ob es solche Kodizes wenigstens in einzelnen Firmen gibt (was zu vermuten ist). <\/p>\n\n\n\n<p>Dies ist grunds\u00e4tzlich anders im Film, wo sich Hollywood einem solchen Kodex verpflichtet hat (Etwa keine Schwabelinnereien oder dampfende Eingeweide selbst bei Horrorfilmen oder Splatter). Anders als beim Film, wo diese Effekte immer Zusatzeffekte sind, sind sie im Gamedesign einfach zu haben, sie sind nur ein paar Klicks bzw. Pixel entfernt. Und Gore-AI wird leider sicher bald verf\u00fcgbar sein. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">M\u00f6gliche Arten\/Kategorien der Gewalt in Games<\/h3>\n\n\n\n<p>M\u00f6gliche Kategorien k\u00f6nnten etwa sein:<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><br><strong>Analoge Gewalt<br><\/strong>&#8211; Zerst\u00f6rung von Gegenst\u00e4nden<br>&#8211; Verletzung und Zerst\u00f6rung von Tieren<br>&#8211; Verletzung und Zerst\u00f6rung von Aliens<br>&#8211; N\u00f6tigung<br>&#8211; Verletzung von &#8222;digitalen Menschen&#8220; (mit und ohne Blut)<br>&#8211; T\u00f6tung von &#8222;digitalen Menschen&#8220; (mit und ohne Blut)<br>&#8211; Zerst\u00f6rung von digitalen K\u00f6rpern (mit und ohne Blut)<br>&#8230;<br><br><strong>Psychische Gewalt<br><\/strong>&#8211; Folter <br>&#8211; Mobbing &#8230;<br>&#8211; Zersetzung (DDR)<br>&#8230;<br><br><strong>Syn\u00e4sthetische Gewalt<\/strong><br>&#8211; Gewalt \u00fcber Audio <br>&#8211; Nutzung von visuellen verst\u00f6renden Aesthetiken (etwa kein gemeinsamer Stil vgl. Mortal Combat)<br>&#8230;<br><br><strong>Interaktive Gewalt<br><\/strong>&#8211; Das Aus\u00fcben von Actionen, die 1:1 im Game Gewalt sind oft bei direkter Gestensteuerungen (God of War)<br>&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich ist Gewalt meist nicht eindimensional sondern wird \u00fcber mehrere Kategorien hinweg gleichzeitig ausge\u00fcbt etwa in einer einfachen Zerst\u00f6rungsszene. Interessant ist hierbei ja auch, wenn es zu Medientranspositionen kommt: Etwa eine Gameszene im Film. Sehr gut zu beobachten im Film Existenz mit dem Zusammenbau der Waffe im Restaurant. Da wird klar, dass &#8222;Gewalt&#8220; auf diversesten Ebenen gleichzeitig passiert und dargestellt wird. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kleine Geschichte der Gewaltakzeptanz im Spielbereich<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Akzeptanz von Gewalt in Analogen Automaten<\/h2>\n\n\n\n<p>Viele der ersten analogen Automaten kommen aus dem  Simulationsumfeld &#8211; Landen auf dem Mars etc. Sie handeln dar\u00fcber auch teilweise von Krieg und Kriegsgeschehen (Uboote, Panzer &#8230; ) aber eben nicht nur. Dennoch gibt es meines Wissens nur wenige in denen Menschen get\u00f6tet werden &#8211; und keine toten K\u00f6rper in Kriegssettings. Die Integrit\u00e4t des menschlichen K\u00f6rpers  wird nicht verletzt. Dasselbe scheint f\u00fcr Flipper zu gelten, wo meines Wissens noch weniger &#8222;Milit\u00e4rszenarien&#8220; eine Rolle spielen. Sex hingegeben spielt auf nicht wenigen Flippern eine Rolle. In analaogen Arcadegames aber \u00fcberhaupt keine.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"SEGA HELICOPTER 1968\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KiFPpaII8Qg?start=95&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Spiele mit T\u00f6ten von Menschen als Inhalt w\u00e4ren hier vermutlich das Spiel Wild Gun 1974 \/ Wild Gunman von Nintendo oder <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/arcadeheroes.com\/2015\/06\/03\/sega-turns-55-lets-remember-their-electromechanical-games\/\" target=\"_blank\">Sega Gun Fight<\/a>. Diese handeln meist im &#8222;Wilden Westen&#8220; also in einer Art FictionsWelt. Die ja allzu lange genau daf\u00fcr benutzt wurde. Das T\u00f6ten von Tieren dagegen gibt es im Analogen selbtverst\u00e4ndlich schon fr\u00fch mit Jagdspielen. <\/p>\n\n\n\n<p>Analoge Realisierung von Zerst\u00f6rung<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant ist in diesen Spielen auch, wie Zerst\u00f6rung simuliert wurde, da die digitalen M\u00f6glichkeiten ja nicht vorhanden waren (In einem auf Atomregeln basierenden Welt verschwinden Sachen ja nicht einfach). Sie m\u00fcssen physisch zerst\u00f6rt werden. Und so werden werden <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=407\" target=\"_blank\">Objekt nach hinten geklappt oder beleuchtet.<\/a> Beleuchtungen waren auch ein oft verwendetes Konzept in Flippern ebenfalls elektromechanische Arcades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sega_Rifleman_1967_ad.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10277\" width=\"483\" height=\"618\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sega_Rifleman_1967_ad.jpg 250w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Sega_Rifleman_1967_ad-234x300.jpg 234w\" sizes=\"(max-width: 483px) 100vw, 483px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><br>\/\/ ToDo: Check &#8211; Sega: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9126\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9126<\/a> (RifleMan 1967) und allgemein <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448\" target=\"_blank\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448<\/a> (1969 Fantom Gun)<br>\/\/ ToDo: Check Flipper mit Kriegsinhalt &gt; Ivo<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Akzeptanz von Gewalt im Videospiel im Wandel der Zeit<\/h2>\n\n\n\n<p>Aktuell wird die Geschichte oft so gelesen, dass Gewalt vorallem gegen digitale Menschen immer schon war und dass dies immer schon Mainstream war. Dies stimmt vermutlich so nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich war die Zerst\u00f6rung immer schon Teil der digitalen Videogamebranche angefangen bei Spielen auf Plato Systems \u00fcber die Arcades bis zu aktuellen Spielen. Zerst\u00f6rung ist etwas, was im analogen Alltag nicht unbedingt &#8218;goutiert&#8216; &#8211; bzw schwierig zu realisieren ist &#8211; wird, im Digitalen aber einfach m\u00f6glich ist und als Effekt &#8222;Spass&#8220; macht. Gekoppelt an eine Waffe ist es selbstverst\u00e4ndlich eine m\u00e4chtige Extension der Avatare. Explosionen zeigen letztlich analoge Macht pur. Und per Schuss ist auch noch der Avatar entkoppelt von der Wirkung. <\/p>\n\n\n\n<p>Gesteigert findet man dies etwa in Salamander  (Arcade) bei dem man* sich durch ein immer wachsendes Gewebe schiessen muss. Klaustrophobie inbegriffen und nat\u00fcrlich gibt es einen Querbezug zu wucherndem Gewebe (Krebskrankheiten).<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Salamander (ARCADE)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sH-yVNVy0Ug?start=83&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br><br>In der Anwendung von Gewelt zur L\u00f6sung von Problemen wird eine der sozialen Regel des Nicht-Zerst\u00f6rens &#8222;lustvoll&#8220; \u00fcbertreten. Diese Grenz\u00fcberschreitungen werden selbstverst\u00e4ndlich meist legitimiert mit Stories von b\u00f6sen Menschen oder gesteigert b\u00f6sen Ausserirdischen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was die Gewalt an Menschen anbetrifft ergibt sich ein differenzierteres Bild. Es gibt verschiedene Aspekte, warum Gewalt und deren Auswirkung in Games wenig verbreitet ist am Anfang (8Bit Zeiten): <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Technisch<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Darstellungsformen waren begrenzt. Gerade im 8Bit Grafikbereich. Wenige Farben wenig Aufl\u00f6sung. <\/p>\n\n\n\n<p>Dass dies leider trotzdem niemand aufgehalten hat im Bereich Sexualit\u00e4t und Gewalt, zeigen die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Category:Erotic_Atari_2600_games\" target=\"_blank\">Sexgames auf dem Atari 2600<\/a>. Allerdings zeigt auch die Diskussion dieser Spiel bis heute, das sie umstritten waren. Dabei wurde selbstverst\u00e4ndlich das Medium und das rechtliche ausgelotet. Sicherlich ein Ergebnis ist, dass das VCS die letzte Konsole ohne Raubkopierschutz und heute praktisch aller Inhalt kontrolliert wird. Sex etwa findet sich kaum auf Consolenplattformen. Dieser Mechanismus wirkt allerdings bis heute auch als Zensurmassnahme in Sachen Games, Kunstgames. Konkret kontrollieren die Consolen-Platformholder den Inhalt von Games &#8211; auch das Politische darin.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings w\u00e4re in Sachen Darstellung viel mehr Blut und zerst\u00f6rte K\u00f6rperteile damals selbstverst\u00e4ndlich auch m\u00f6glich gewesen, was gerade heutige Retrogames &#8222;eindr\u00fccklich&#8220; zeigen. Es muss also noch mehr gegeben haben, das die GameDesigner* zur\u00fcckhielt. Viele private Computerspiele wurden ebenfalls nie ver\u00f6ffentlicht, insofern kennen wir nat\u00fcrlich nicht alle m\u00f6glichen Games und es werden hier lediglich die ver\u00f6ffentlichten bekanntesten Games diskutiert. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Historisch<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich lagen kriegerische Auseinandersetzungen gerade in den analogen Arcades zeitlich noch viel n\u00e4her (2. Weltkrieg, Vietnamkrieg, danach Kriegsschaupl\u00e4tze im kalten Krieg etc). Dieser historischer Background zieht sich ja dann weiter fort in Sachen Atomkrieg und spiegelt sich dann etwa bei Missile Command (Suter) oder dann sp\u00e4ter die Kriege nach der Deintegration der UDDSR wie etwa in Jugoslawien (90er Jahre). Gesetzlich waren auch viele Dinge nicht erlaubt (Die Frage der Darstellung von Gewalt \/ Blut in D und die m\u00f6gliche Indizierung)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Menschen in Extensions wie Raumschiffen<\/h2>\n\n\n\n<p>Es erstaunt deswegen auch nicht, dass Gewalt verpackt wird und selbst in Games der Mensch gesch\u00fctzt wird durch H\u00fcllen (Extensions bei McLuhan) und damit eher imaginiert vorkommen als medial &#8218;repr\u00e4sentiert&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<p>In fr\u00fchen Spielen (vorallem denen mit digitalen Gewaltinhalten) sind Menschen deswegen auch oft in Extensions wie Autos oder Raumschiffen unterwegs. Sie sind eingepackt und m\u00fcssen nicht designed werden. Das Designen von technischen Objekten ist zudem einfacher und weniger klar als das Design von Menschen, die wir durchaus gut erkennen und selbst kleinste \u00c4nderungen bemerken (Siehe Uncanny Valley).<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr viele bei R-Type:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R-Type 1987<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Let&#039;s Play R-Type (Arcade)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/C07untofsJg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Der verpackte Tod<\/h3>\n\n\n\n<p>Weil die Akzeptanz von toten K\u00f6rpern in der Darstellung vermutlich nicht per se gegeben war, weichen die Produktionen auch sonst aus, indem man m\u00f6glichst weit weg vom t\u00e4glichen Setting (Alltagsleben) unterwegs ist: ShootEmUps handeln daher von Raumschiffen als Avatare. So weit bekannt, gibt es keine Spiele die den Tod eines Raumschiffes dann zur\u00fcckbringen auf den Steuernden &#8211; den Piloten. Es gibt soweit bekannt, keine Szenen von Toten Menschen in Spielen wie R-Type. Der Fokus ist einfach zu weit weg. Es gibt auch keine Spiele, wo sich in die Explosion K\u00f6rperteile mischen.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus dem CHLudens-Korpus: Insanity Fight. Der Pilot ist zwar am Anfang sichtbar, verschwindet danach aber im Raumschiff und ist im Tod nicht k\u00f6rperlich  sichtbar. Die Explosion rettet den Betrachter vor der Auseinandersetzung mit der Zerst\u00f6rung seines K\u00f6rpers. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Insanity Fight [Amiga \/ angespielt GER]\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8SHlJ0IgdSI?start=158&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erfahrung<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>RB: Der Tod war noch nie etwas Angenehmes und irgendwie war man auch froh (aus heutiger Sicht) ihn nicht sehen zu m\u00fcssen, man war froh, wenn es nicht zu realistisch war. Es war letztlich nur eine Zahl bei &#8222;Lifes&#8220;. Insofern waren Spiele, die zu Nahe am analogen Alltag waren nicht besonders beliebt.<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die &#8222;Anderen&#8220; d\u00fcrfen visuell sterben &#8211; Techniken und Methoden doch hart sterben zu d\u00fcrfen<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine weitere Ausweichtaktik ist selbstverst\u00e4ndlich die Menschen zu &#8222;entmenschlichen&#8220;, etwa indem man sie technisiert als Roboter oder zumindest mit einem Schutz ummantelt. Oder indem man sie alienisiert oder zombiesiert. Dann kann man statt rotes zwar kein blaues aber daf\u00fcr gr\u00fcnes Blut (Doom) designend. Dadurch konnte man etwa in Deutschland die Indizierung umgehen. Auch die Anthromorphisierung als Tiere war\/ist ein g\u00e4ngiges Mittel (vgl. Toki etc).<\/p>\n\n\n\n<p>In diesen Settings l\u00e4sst sich auch in den 80er Jahren mehr Gewalt &#8222;simulieren&#8220;. Zumal die Darstellung von Blut &#8211; siehe Doom &#8211; teilweise verboten war (Deutschland). Hier spielt nat\u00fcrlich auch HR Giger eine entscheidende Rolle. Es war m\u00f6glich Menschen(teile) in Monstereinzubauen und damit Leid- und Ungl\u00fcck doch darstellbar. Dabei sind aber die zerst\u00fcckelten Menschen integriert in ein neues Ganzes. Auch eine Horrorvorstellung f\u00fcr den Menschen -keine Kontrolle mehr zu haben. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Beispiel einbinden<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Keine Zeit f\u00fcr das Massaker<\/h2>\n\n\n\n<p>Moralisch, ethisch hat das neue Medium Game durchaus \u00c4ngste sich auf das Terrain einzulassen, dass hier Menschen get\u00f6tet und zerst\u00fcckelt werden k\u00f6nnen. Die Anwendung von Gewalt und deren Folgen auf Objekte scheint dagegen kein Problem gewesen zu sein.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8222;Durchschnittliche Spiel&#8220;<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Durchschnittliche Spiel l\u00f6st das Sterben mit Verschwinden, &#8222;Morphing&#8220; (PacMan), Aufl\u00f6sung, Aufl\u00f6sung in Einzelteile oder Explosion.  Hier einige Beispiele zum Thema Mensch und Tod. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Death Race (1975 Arcade) &#8211; Umwandlung<\/h3>\n\n\n\n<p>In <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=21yHP_9bLSc\">Death<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=21yHP_9bLSc\" target=\"_blank\"> <\/a><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=21yHP_9bLSc\">Race <\/a>geht der Spieler* auf ZombieJagd mit einem Auto. Die Getroffenen verwandeln sich in Grabsteine. Das Spiel l\u00f6ste eine Diskussion aus, weil der Film Death Race 2000 mit einem \u00e4hnlichen Szenario unterwegs war: Fahrer sind unterwegs und m\u00fcssen Punkte sammeln in einem SciFi-Realsetting: Die Welt ist heruntergekommen und so geben \u00fcberfahrene Rollst\u00fchlg\u00e4nger* etc Punkte &#8211; Krankenh\u00e4user schieben sie auf die Strasse. Quasi eine &#8222;Auto=matisierte&#8220; moderne Eugenik. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Death Race (1976) - First game that inspired protests\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-Fg-QN6tJPc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br><br>Damit spiegelt der Film eine radikale Sicht jener Tage und kann auch als radikal zynische Kritik gelesen werden. Das Spiel wird ebenfalls in diesem Umfeld gesehen und deswegen wird dann auch dar\u00fcber diskutiert: Was ist der Unterschied vom read-only Medium Film und dem Computerspiel, wo der Spielende* ja tats\u00e4chlich auch handelt. Er trifft Entscheidungen. Einfach in einem Magic Circle im Cybespace. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ethisch\/moralische Freiheit f\u00fcr die Unterwerfung unter Spielregeln<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Und Baudrillard hat darauf hingewiesen, dass wir in Spielen nicht wirklich &#8222;freier&#8220; sind, denn wir unterwerfen uns ganz krassen  Spielregeln und nur dadurch werden wir von der Moral und der Ethik befreit. Das ist quasi der unmoralische Deal der Gamediktaturen. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Zitat einf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-left\">Das Nicht-Gezeigte<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">PacMan (Arcade, 1980) &#8211; Aufl\u00f6sung (Avatar), Morphing\/Umwandlung (NPCs)<\/h3>\n\n\n\n<p>Bei PacMan etwa verschwinden die Geister eigentlich gar nicht, sie wandeln sich um beim Sterben in Augen und erstehen ganz wieder in ihrem R\u00fcckzugsort. Anders sieht es bei &#8222;PacMan&#8220; selbst aus, dieser scheint sich visuell aufzul\u00f6sen bzw. abgegebaut zu werden. Diese Art des Todes scheint vertr\u00e4glich, weil er den Tod nimmt und ihn entweder gar nicht zu l\u00e4sst (Umwandlungsidee der Geister vgl. fast alle Religionen) oder sich langsam aufl\u00f6st. Es gibt hier keine \u00dcberreste, Teile etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pacman Gameplay [1]: Beginner&#039;s luck\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/i_OjztdQ8iw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Technologisch ist diese Art am einfachsten zu realisieren und zu verwalten: Es hat immer gleich viele Sprites auf dem Bildschirm (Pool).<br><br>Night Stalker (Intellivision 1982)- Aufl\u00f6sung in Einzelteile oder Blinken<\/h3>\n\n\n\n<p>In Night Walker gibt es Aufl\u00f6sen (Spinnen etc), das Zerlegen in Einzelteile &#8211; sch\u00f6n abgetrennt, keine Schnittfl\u00e4chen (Roboter) und ein &#8222;elektrisches?&#8220; Blinken (Avatar)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Night Stalker Intellivision Gameplay (Intellivision Lives)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/G9kzA9AA-jo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Je besser die Grafikm\u00f6glichkeiten und vermutlich auch die &#8217;soziale&#8216; Akzpetanz, umso gewalt\u00e4tiger konnte auch der virtuelle Tod sein. Dennoch bleibt weiterhin alles im bekannten Rahmen. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch die Box &#8211; durch die wir in der Semioskaskade immer auch das Spiel sehen &#8211; ist recht harmlos: keine h\u00e4sslichen Zerst\u00f6rungen  nur die Bedrohung von allen Seiten und die L\u00f6sung der Probleme per Pistole.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Night_Stalker_cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10350\" width=\"354\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Night_Stalker_cover.jpg 255w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Night_Stalker_cover-216x300.jpg 216w\" sizes=\"(max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ikari Warrior (1986, Arcade, Diverse Systeme)<\/h3>\n\n\n\n<p>Ikari Warrior ist ein klasssiches 1 oder 2 Spieler Spiel (Arcade), bei dem man von unten nach oben unterwegs ist und eine andere Armee besiegen muss. Auch hier, obwohl das Spiel ein Kriegsspiel ist: Die getroffenen Soldaten drehen sich wie Betrunkene (?) und werden dann ausgeblendet. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Ikari Warriors (a)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zCcRt-GuZlM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Chiller (1986, Arcades) &#8211; HorrorGames? <\/h3>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch Ausnahmen ins Sachen Gewalt in dieser Zeit. Das krasseste und alleinstehenste ver\u00f6ffentlichte Beispiel dazu ist sicherlich Chiller: grafisch wie auch das Setting, wie auch das Gameplay. Hier muss man in einem Level &#8222;Leichen&#8220; zerschiessen (das Interface ist eine Waffe), um etwa an einen Schl\u00fcssel zu kommen. Oder man darf leidende per Guillotine t\u00f6ten! Das Machbare wurde hier &#8222;gemacht&#8220;. Zur visuellen Darstellung kommt noch die Spielmechanik dazu, die den Inhalt aufnimmt und weitertreibt. So muss etwa ein Schl\u00fcssel im K\u00f6rper eines Gefolterten gefunden werden, dazu muss er &#8222;zerschossen&#8220; werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"648\" height=\"490\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.21.52.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10207\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.21.52.png 648w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.21.52-300x227.png 300w\" sizes=\"(max-width: 648px) 100vw, 648px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Werbung dazu ist ebenfalls einzigartig und versucht das auch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/k26yhWuCsS8?si=G27wdBITxCoGd4Q7\" target=\"_blank\">&#8222;Video&#8220;<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uB4LP_TgFTU\" target=\"_blank\">format<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/k26yhWuCsS8?si=G27wdBITxCoGd4Q7\" target=\"_blank\"> Horror in den Gamebereich zu <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uB4LP_TgFTU\" target=\"_blank\">transferieren<\/a>. Dabei geht es selbstverst\u00e4ndlich auch um die Frage, ist Zuschauen dasselbe wie selbst aktiv zu sein. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"442\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.26.06-1024x442.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10208\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.26.06-1024x442.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.26.06-300x130.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.26.06-768x332.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-14.26.06.png 1394w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist dann auch nur wenig gegl\u00fcckt. Bzw. es tritt die Frage auf, ob ein Arcade \u00fcberhaupt eine so krasses Setting haben konnte. Besonders erfolgreich scheint das Spiel auf jeden Fall nicht gewesen zu sein, da die Firma bankrott ging.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"[ARCADE\/MAME] Chiller - Longplay &amp; Short Review - The Sickest &amp; Goriest Coin-op Of All Time?\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/k26yhWuCsS8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Kommentare zu Chiller zeigen, wie dieses Spiel auch damals negativ wahrgenommen wurde. Hier wurden offensichtlich verchiendenste Grenzen\/Regeln \u00fcberschritten: Es ging um Folterung, Gewalt, Zerst\u00fcckelung und bei all dem war man treibende Kraft und hat &#8222;mitgewirkt&#8220;. Die moralisch-ethische Entlastung des Spielers* durch das Spiel (Story: Man* muss jemanden retten &#8211; Zombies, Verzauberte?)  gelingt hier \u00fcberhaupt nicht. Gewalt scheint hier nicht als Mittel zum Zweck, sondern der einzige Zweck zu sein, das Spiel zu spielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es scheint auch keine deutschsprachigen Reviews zu Chiller zu geben (zumindest auf Kultboy und co). Dies k\u00f6nnte darauf hinweisen, dass es absichtlich ignoriert wurde bzw. gar nicht (gesetzlich) erst in Europa auf Arcades spielbar war. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Barbarian &#8211; The ultimate Warrior (1987  Diverse Systeme)<\/h3>\n\n\n\n<p>Barbarian stellt ebenfalls &#8211; wie Chiller &#8211; einen Bruch dar &#8211; aber einen Bruch im Mainstream der Homecomputerspiele. Barbarian ist ein Fighting Game (vergleiche dazu auch Conan der Barbar). Ein Sondermove erm\u00f6glicht das Enthaupten des Gegners. Hier wird ein menschlicher K\u00f6rper (bei Robotern schon l\u00e4nger m\u00f6glich siehe NightStalker) zerteilt und selbstverst\u00e4ndlich geht es danach sofort um die Verletzung und Blut. Hier sind die Avatare gross, stehen im Zentrum und letztlich ist die statische Kamera recht nahe dran. Neue Darstellungformen m\u00fcssen genutzt werden, so wie man das aus den Arcades kennt. Dabei ist auch typisch, es ist viel Haut sichtbar. Siehe andere Beat&#8217;mUps wie DoubleDragon, Golden Axe. All diese Settings lassen viel Haut, viel Imagination  \u00fcbrig und sind mehrheitlich stereotypisierend und zwar weiblich wie m\u00e4nnlich (Wunschvorstellungen). Wobei die m\u00e4nnliche Stereotypisierung auf M\u00e4nner eher Projektionsr\u00e4ume sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Barbarian_Palace_Software_-_Gameplay.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10206\" width=\"662\" height=\"414\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Barbarian_Palace_Software_-_Gameplay.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Barbarian_Palace_Software_-_Gameplay-300x188.png 300w\" sizes=\"(max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es handelt sich auch hier klar um einen Regelbruch. Die Szene wurde noch weiter ausgeschlachtet, indem ein &#8222;Troll&#8220; den Kopf in der Hand den K\u00f6rper aus dem Bild zieht. Barbarian war ein Unikum. So zumindest die damalige Wertung. Spielte aber in einer Fantasy Welt mit allerlei Stereotypen und musste deswegen nicht &#8218;analog&#8216; besonders gerechtfertig werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"&quot;Barbarian: Axe of Rage&quot; w\/HEAD CHOP!  Commodore 64 Game\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SdaUOGXjoD8?start=46&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Vergleich auch hier die wichtigsten <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3Stnra58RaM\" target=\"_blank\">Beat&#8217;mUps<\/a> und die wenige Verwendung von Blut!<\/p>\n\n\n\n<p>Pressestimmen<\/p>\n\n\n\n<p>Die Pressestimmen sind wiederum unterschiedlichst. Interessant ist aber auch hier, dass das Spiel (auch wegen der Frage der Imagesch\u00e4den) nicht einfach so ohne Kritik auskommt. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=636\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Happy Computer SH 21 <\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"733\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.21.38-1024x733.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10365\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.21.38-1024x733.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.21.38-300x215.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.21.38-768x550.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.21.38.png 1522w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die letztlich sehr gewalt\u00e4tige Szene wird hier wie folgt beschrieben: &#8222;Weg zum Sieg ist, dem Gegner kurzerhand den Kopf abzu-schlagen. Dann erscheint ein Kleiner gr\u00fcner Kobold, der erst einmal herzhaft lacht und den K\u00f6rper des Toten aus dem Bildschirm schleift. Liegt der Kopf auch noch herum, gibt er diesem einen herzhalten Kick (fast Bundesliga-tauglich).&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Zum Schlu\u00df ein paar Worte zum &#8222;Gag- mit dem Kopfabschlagen&#8220;. Als Idee ist er sicher nicht schlecht, zumal er mit dem kleinen gr\u00fcnen Gnom witzig aufgemacht ist. Ich halte ihn aber in einem Computerspiel f\u00fcr fehl am Platz. Die Programmierer h\u00e4tten sich diese Einlage lieber verkneifen sollen, denn sie bringt ein gutes Spiel in Verruf. &#8222;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"459\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.22.43-1024x459.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10366\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.22.43-1024x459.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.22.43-300x134.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.22.43-768x344.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.22.43.png 1446w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zum Vergleich stelle man sich diese Szene in einem Hollywood Blockbuster 1987 vor. <\/p>\n\n\n\n<p>Erfahrung <\/p>\n\n\n\n<p><em>RB:<\/em> Schockmoment. Das heisst letztlich wurde es zur Belohnung, wenn man den anderen symbolisch &#8218;K\u00f6pfen&#8216; konnte. Es war quasi der Move das Spiel in einem gef\u00e4hrlichen Schlag zu entscheiden. Der Move war aber schwieriger und wurde mit der Belohnung zur Challenge in Barbarian und zum Erz\u00e4hlmoment, das sich heute noch viele erz\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dungeon Master (1987, Atari ST\/Amiga) Mitgef\u00fchl<\/h3>\n\n\n\n<p>Dungeon Master war eines der ersten Echtzeit-DungeonScroller im Mainstream (selbstverst\u00e4ndlich gab es das Konzept auch schon auf Plato Systems in einer \u00e4hnlichen Komplexit\u00e4t aber auf einer Millionenteuren Hardware). Es ging vorw\u00e4rts mit 4 Charakteren durch vorgegeben Dungeons. Es bedient ein ganz klassisches Setting. Interessant an Dungeon Master ist auch, dass hier die Gegner* \u00fcber eine gewisse Intelligenz verf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Let&#039;s Play Dungeon Master - 001 (RTC Version)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WkD7aXcWtqQ?start=973&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>So fl\u00fcchten die Gegner, wenn sie chancenlos sind. Dadurch entsteht eine Art Mitgef\u00fchl f\u00fcr diese Monster in diesen Dungeons. Auch wenn das Mitgef\u00fchl dann letztlich nicht besonders lange anh\u00e4lt (Doom3D wird sich sp\u00e4ter dann massiv gegen diese Art des Spiels absetzen mit paraphrasiert &#8222;Doom3D ist kein DungeonScroller&#8220;, was auch B\u00e4nde spricht). <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WAR HELI (1987, Atari ST, CH) &#8211; Soziale Mechanik<\/h3>\n\n\n\n<p>War Heli ist ein klassisches ShootEmUp mit Kriegssetting. Interessant im Speziellen ist eine soziale Mechanik, so werden Punkte abgezogen, wenn man Zivilfahrzeuge trifft. Trifft man einen Krankenwagen, dann werden die Punkte auf 0 gesetzt, also keine Chance mehr f\u00fcr den Highscore. Zwar gibt es auch andere &#8218;Bestrafungen&#8216; f\u00fcr das T\u00f6ten von Unbeteiligten in anderen Spielen, aber soweit ist m.E. niemand damals dahin gegangen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"War Heli - Atari ST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bNXTceMOzCM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Pressestimmen<\/p>\n\n\n\n<p>HC Spiele-Sonderteil&nbsp;5\/88<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"725\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.32.26-1024x725.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10375\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.32.26-1024x725.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.32.26-300x212.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.32.26-768x543.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-12.32.26.png 1484w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die &#8222;soziale Mechanik&#8220; wird auch im Spieltest erw\u00e4hnt (Interessant is hier auch, dass der Leser* per  Sie angesprochen wird):  &#8222;Trotz des hektischen Kampfget\u00fcmmels sollten Sie auf Zivil-Fahrzeuge achten und diese schonen &#8211; nicht nur das Punktekonto wird&#8217;s Ihnen danken.&#8220; <\/p>\n\n\n\n<p>Interessanterweise wird das Ganze als reine Spielmechanik wahrgenommen als w\u00e4re es &#8222;normal&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p>Erfahrung<\/p>\n\n\n\n<p><em>RB: Die soziale Mechanik ist im Spiel damals sofort aufgefallen: &#8222;Warum ist mein Score auf null?&#8220;  <\/em>Und irgendwann fand man dann heraus: Aha der Krankenwagen. Was ich allerdings erst sp\u00e4ter gesehen habe, dass auch die anderen zivilen Fahrzeuge wie Autos Abzug gaben. Interessant scheint hierbei, dass gerade vor mehreren Jahren (auf Initiative des roten Kreuzes) die Frage aufkam: Soll in Spielen mit Kriegssettings die weisse Fahne beachtet werden m\u00fcssen oder gar die Zuwiderhandlung (das absichtliche T\u00f6ten) sanktioniert werden.  Viele Spielenden sahen darin eine Einmischung ins Spiel alias Magic Circle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BattleChess 1988<\/h3>\n\n\n\n<p>Hier gibt es diverseste Sterbearten bis zum Erstechen und dies alles recht detailliert und langsam (!) animiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Battle Chess - Game Play\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qKcZwPb7C3k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier wird ein Spiel, das sonst gut sozialisiert ist, als &#8222;Kulturspiel&#8220; gilt und ein symbolisches Spiel ist, verzeitlicht und visuell ins Setting versetzt. Hier wird nun nicht mehr symbolisch gek\u00e4mpft sondern &#8222;real&#8220; (wobei das Schachbrett erhalten bleibt vgl. Star Wars). Dadurch wird aus einem implizit &#8222;gewaltt\u00e4tigen&#8220; Spiel wieder ein explizit gewaltt\u00e4tiges Spiel. Dabei bricht das Spiel keine Schachregeln, sondern visualisiert die symbolischen Handlungen nur (vgl. dazu Archon).<br><br>Erfahrung<br><br><em>RB: Damals war das Spiel nat\u00fcrlich lustig, aber es war dennoch bis zu einem gewissen Sinn erschreckend, weil eben das Rausnehmen von Figuren, hier ein teilweise gewaltsames Sterben war. Und weil die Standesunterschiede visuell und im Kampf sichtbar waren. Ist bis heute interessant in seiner Visualisierung. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rescue Mission (Sega Master System, 1988 Europa)<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Master System Longplay [219] Rescue Mission\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K-cVKU8DbNk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Interessant auch hier der Bericht dazu, wo klar wird, dass der Distributor das Spiel wegen der &#8222;Gewaltt\u00e4tigkeit&#8220; nicht rausbringen wird. Offensichtlich geht es darum, dass man mit einer LightGun Soldaten t\u00f6tet. Auch wenn es anscheinend um eine Rettungsaktion geht. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"792\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-20.47.17-792x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12240\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-20.47.17-792x1024.png 792w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-20.47.17-232x300.png 232w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-20.47.17-768x993.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-20.47.17-1188x1536.png 1188w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-20.47.17.png 1216w\" sizes=\"(max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>RB: Keine Erfahrung dazu, es gab keine Homecomputerversion. <\/em><br><br><em>\/\/ ToDo: Raussuchen der Referenz<\/em> (PowerPlay)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cadaver (1990, Atari ST, Amiga)<\/h3>\n\n\n\n<p>Es stellt sich sogar die Frage, ob es eigentliches No-Use-Of-Gore Agreement gab. Interessant sind etwa Spiele wie Cadaver 1990 (Atari ST\/Amiga). Der Titel liesse heute Schlimmstes vermuten. Dabei ist das Spiel eigentlich harmlos. Selbst die Skelette sind goldig, das einzig Blutige ist das Zeichen an der Wand. Die &#8222;Gewalt&#8220; ist hier die Folge von Gewalt, die sichtbar ist. Gewaltt\u00e4tig sind die die eigentlichen Handlungen eher weniger &#8211; aber klar: Das Spiel muss mit &#8218;Gewalt&#8216; gel\u00f6st werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-13.41.37-1024x573.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10205\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-13.41.37-1024x573.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-13.41.37-300x168.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-13.41.37-768x430.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-13.41.37.png 1422w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spiel mehr in Action:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cadaver, Amiga - Overlooked Oldies\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KZH2iWt9kgA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich steckt hier auch die Farbwahl dahinter &#8211; es gab nur 16 verschiedene Farben. Dadurch entsteht sofort auch ein klarer Farbraum . Aber auf die Idee das Skelett auch noch mit Gewebsfetzen zu verzieren, scheint niemand gekommen zu sein. Die K\u00f6rper bleiben unversehrt. Man fragt sich fast schon, ob dieses Spiel zum  allgemeinen DigitalenBiedermeiertum der Homecomputerzeit geh\u00f6rt.<\/p>\n\n\n\n<p>Erfahrung <\/p>\n\n\n\n<p><em>RB:  Cadaver war visuell beeindruckend, spannend und auch ein wenig gruselig aber nicht direkter Horror. Die Grafik ist aus einem St\u00fcck. Der Horror entsteht meist, wenn man in den n\u00e4chsten Raum tritt. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Externalisierte (verstetigte) Gewalt<\/h3>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich kommt in der Umgebung des Spiels, im Hintergrund Gewalt vor. Meist auch ist der Level &#8211; durch den der Spielenden* unterwegs ist-  ein Resultat von Gewalt, auch Gewalt an Menschen. Meist sind es ja Aliens alias &#8222;sublimierte Menschen&#8220;, die etwas angerichtet haben und die Welt f\u00fcr sich &#8222;sozialisiert&#8220; haben und nun muss sie befreit werden. Wiederum bestes Beispiel ist dabei nat\u00fcrlich R-Type, das das GameDesign massiv beeinflusste.. <br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Der Atomkrieg &amp; die Seuche<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"729\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/90cfe497e62ec05adefe07cd04cb7ac0-1024x729.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10255\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/90cfe497e62ec05adefe07cd04cb7ac0-1024x729.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/90cfe497e62ec05adefe07cd04cb7ac0-300x214.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/90cfe497e62ec05adefe07cd04cb7ac0-768x547.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/90cfe497e62ec05adefe07cd04cb7ac0.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier spielt auch oder gerade, HR Giger als Inhaltslieferant und seine Designmethode eine wichtige Rolle. Er bietet mit seiner Kunst die Verschmelzung oder \u00dcberwuchern von Technologie und Menschen oder (Alien-)Kultur an. Dies ist in seinem Fall oft eine schmerzvolle Erfahrung. Eine oft im Hintergrund versteinerte Erfahrung. In den meisten F\u00e4llen \u00fcberwuchert eine Zivilisation die andere beutet sie aus. Letztlich wird hier auch die Kolonialisierung meist am Menschen durchexerziert visuell. Dabei spielt nat\u00fcrlich auch das realistische Damokles-Schwert Atomkrieg  &#8211; wie im Werk von Giger eine Rolle (Atomkinder). Der Kalte Krieg war nur in der Periph\u00e4re der USA und UDDSR real. In Europa war es eine stetige Angst im Hintergrund. Die Menschen im unteren Beispiel leiden quasi ewig im Monster eingeschlossen, hier wird der Tod zur Erl\u00f6sung. In anderen Spielen sind die Menschen l\u00e4ngst versteinert und endlos gefangen. Dabei sind sie Teil von etwas neuem Ganzen (des Anderen) geworden und nicht mehr zerfetzt und zerrissen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"978\" height=\"646\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-17.05.04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10216\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-17.05.04.png 978w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-17.05.04-300x198.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-17.05.04-768x507.png 768w\" sizes=\"(max-width: 978px) 100vw, 978px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Design- und Inhaltsmethoden von Giger sind vielf\u00e4ltig sichtbar gerade in Actionspielen (siehe R-Type oben). Necronom etwa bezieht sich schon im Namen auf ein Buch von HR Giger. Und so finden sich auch immer Splitter von Gigers Design-Methoden und nat\u00fcrlich darin verpackt den \u00c4ngsten der Zeit in Games. Wobei diese versteinerte Gewalt selbstverst\u00e4ndlich dargestellt werden durfte. <\/p>\n\n\n\n<p>Necronom (1990, Amiga, CH)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NECRONOM (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xd8YyraU8Vk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch R-Type oder die Aliens Game Reihe direkt. &#8222;Wenn der Horror alles \u00fcberwuchert&#8220;. Mehr <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=museumz1\" target=\"_blank\">zu Giger und Games in dieser virtuellen Ausstellung &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Interessant bei Alien\/Aliens Arcade ist sicher auch, dass es hier gerade um Eingeweide geht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"723\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-20.35.05-1-1024x723.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10232\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-20.35.05-1-1024x723.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-20.35.05-1-300x212.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-20.35.05-1-768x543.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-20.35.05-1-1536x1085.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-20.35.05-1.png 1840w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Alien  (Film 1979) bricht ja geradezu als Innerei aus dem Menschen heraus und l\u00e4sst ihn &#8218;er\u00f6ffnet&#8216; zur\u00fcck. Ripley sollte ja urspr\u00fcnglich auch ein Mann sein. Der Alien-Embryo ist geradezu die zum Leben erweckte Innerei und so wird dieses Herausbrechen etwa im Aliens Arcade 1990 massiv gefeiert mit zerst\u00f6rten W\u00fcrmern etc. Der Mensch ist hier Teil einer neuen Maschine und es gilt ihn daraus zu retten. Spielte Alien noch mit der Angst vor der Integration in den allumspannenden Kommunismus 1979 und den Kapitalisimus (Roboter), kann nun in Aliens auch im Umfeld des globalen integrierenden Kapitalismus gelesen werden (Bishop). Die UDSSR ja unterging 1989.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Next Step &#8211; Horror-Splatter im Mainstream<\/h2>\n\n\n\n<p>Ab Ende der 80er wird das Genre der Spiele mit direkten (analog menschlichen) Kriegsinhalten immer bedeutender. Hier sind Menschen die Gegner und keine Aliens mehr. Daf\u00fcr stehen Spiele wie Ikari Warrior,  Cabal oder Operation Wolf.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cabal (1988, Arcade)<\/h3>\n\n\n\n<p>Cabal ist sehr &#8222;nahe&#8220; am Krieg, weiter als viele Spiel davor. Das Spiel versucht mit Zentralperspektive eine Kriegssituation spielbar zu machen. Es handelt sich auf beiden Seiten um Soldaten. Diese sind in Angesicht zu Angesicht angeordnet. Der Avatar schiesst auf die anderen Soldaten und trifft sie. Dabei machen die virtuellen Soldaten eine Rolle und fallen hin, verschwinden danach. Das Sterben scheint realistischer zu sein in diesem Spiel. Es ist eine Art 3rdPerson Egoshooter &#8211; aber auch hier ohne Blut. Die Kugeln der Gegner sind sehr unrealistisch, da extrem langsam. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Cabal 1988 - Complete Playthrough [4k\/60fps]\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NU3mf-eEr7Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Bis heute ein R\u00e4tsel, was diese seltsame Darstellung von &#8222;Freude&#8220; als Rennen mit hochgezogenen Beinen soll<\/em> am Ende der Levels.<\/p>\n\n\n\n<p>PresseStimmen<\/p>\n\n\n\n<p>Die Pressestimmen sind interessant, weil hier &#8211; oft erstmalig tiefergreifend &#8211; dar\u00fcber diskutiert wird: Ist dies ok? Ist es ethisch, moralisch ok. <\/p>\n\n\n\n<p>Beim JokerText (MagaziN) geht es schon vorne los: &#8222;T\u00f6ten total&#8220; und mit &#8222;Metzel-Spiele sind ja von Haus aus nichts f\u00fcr zartbesaitete Gem\u00fcter &#8211; aber selten war diese Aussage so zutreffend wie hier: In Oceans neuem Actiongame wird gemeuchelt, gemordet, bis selbst dem Joystick schlecht wird.&#8220; zeigt sich denn auch schon, das hier etwas neues passiert. Geht es doch um eine Art 3D Perspektive beim T\u00f6ten und um recht detaillierte Animationen f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"363\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.27-1024x363.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10256\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.27-1024x363.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.27-300x106.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.27-768x272.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.27.png 1398w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spiel wird als brutal wahrgenommen und gleichzeitig gegen den Spielspass gestellt. <\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Cabal ist so brutal, wie kaum ein anderes Kriegsspiel: Der Weg durch die 20 Level ist mit Leichen nur so gepflastert. Aber so pervers es auch klingen mag, diese actiongeladene Metzelei macht Spa\u00df!&#8220;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"964\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.38-964x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10257\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.38-964x1024.png 964w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.38-282x300.png 282w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.38-768x816.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.42.38.png 1404w\" sizes=\"(max-width: 964px) 100vw, 964px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und auf die moralische Ebene &#8211; die ja anscheinend noch da zu sein scheint &#8211; wird letztlich gar nicht eingegangen: &#8222;Oceans Killer-Game fegt moralische Bedenken mit einer satten Salve Spiel-Spa\u00df vom Tisch.&#8220; Hier rechtfertigt wieder einmal Spass anscheinend alle Bedenken. Oder anders gesagt: Die Motivations-\/Spielmechanik rechtfertigt die Mittel. Unklar bleibt allerdings, warum es unbedingt das Spiel im Kriegssetting sein muss. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"676\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.41.47-1024x676.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10261\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.41.47-1024x676.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.41.47-300x198.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.41.47-768x507.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.41.47-1536x1013.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.41.47-2048x1351.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8222;Rattatazong, rattatazong &#8211; weg ist der Balkon, dong\/ Und nicht nur der &#8211; nein, H\u00e4user kann man ausradieren, B\u00e4ume, Bsche, Tore, Lastwagen, Panzer, Hubschrauber!&#8220; Interessant wie hier eigentlich ein ComicUmsetzung folgt &#8211; auch wenn das Spiel eben gerade nicht im Medium Comic spielt &#8211; das Gewalt nat\u00fcrlich massiv inszeniert und animiert. Das hier ist etwas anderes &#8211; hier wird eher &#8218;verfilmt&#8216;. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier geht es also darum, dass alles machbar ist und der Spieler* vor nichts halt machen muss. Die Welt ist ja kaputtbar. <\/p>\n\n\n\n<p>&#8222;Das k\u00f6nnt Ihr w\u00f6rtlich nehmen. CABAL hat etwas, wogegen man sich kaum wehren kann. So eine Art Dr. -Jekyll-und-Mr.-Hide-Effekt k\u00f6nnte man es nennen. Mu\u00df ich mich nun in die Ecke stellen und mich sch\u00e4men? Ich meine nein! Denn: CABAL ist ein Computerrspiel, nicht mehr und nicht weniger. [&#8230; ] Und immerhin hat jedes Computerspiel, bei dem man sich seiner Haut erwehren mu\u00df, die Vernichtung anderen Lebens zum Ziel. Seien es Tiere, feindliche Soldaten, Au\u00dferirdische, was auch immer. Ich pers\u00f6nlich bin der Ansicht da\u00df niemand die Berechtigung hat, das eine zum Abschu\u00df freizugeben, das andere unmoralisch und Gefahr f\u00fcr die (geistige) Volksgesundheit zu verteufeln.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Im diesem Beispiel der Legitimierung wird der MagicCircle bem\u00fcht: Es ist halt ein Computerspiel. Und dann das aufgebaut, was jedes Spiel den Spielern* liefert: Eine fiktionale Begr\u00fcndung f\u00fcr jede Art von Gewaltanwendung in Games. Eine Argumentationslinie, die bis heute durchgezogen wird. <\/p>\n\n\n\n<p>ASM 1\/89<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"955\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.14-1024x955.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10262\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.14-1024x955.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.14-300x280.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.14-768x716.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.14.png 1216w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8222;CABAL ist, moralische Bedenken beiseite, ein Spiel, das sich jeder Fan von Games wie W.O.P (Name von der Red. ge\u00e4ndert) und Unternehmen Gans (Name von der Red. ge\u00e4ndert) zulegen sollte.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Mit der Moral setzt man sich dann auch nicht wirklich auseinander. Fun rechtfertigt auch hier fast alles. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erfahrung<em> <\/em><\/h3>\n\n\n\n<p><em>RB: Eigentlich gab es sowohl als Spieler wie auch als Gamedesigner kein Interesse am &#8218;Abknallen von Menschen&#8216;. Warum auch? Warum sollte Krieg speziell gut sein? Es geht ja um Spielspass &#8211; heute w\u00fcrde man sagen Motivationsdeisgn. Bei Canbalt kam hinzu, dass es eine 3D-Perspektive war und nicht mehr wie bei Ikari Warrior Isometrisch war oder so. Es wollte also realer sein. Und dann war ja auch Krieg zu der Zeit etwa in Ex-Jugoslawien. Man war bald oder danach vorher in der CH-Armee. Dazu kam, dass die Gegner eben wirklich &#8217;sterben&#8216; im Spiel, auch wenn sie dann verschwinden, aber sie werden getroffen und fallen hin. Selbstverst\u00e4ndlich gab es auch andere \u00e4hnliche Spiele im SciFi-Bereich auf den man ausweichen konnte wie etwa Space Harriers.<\/em> <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Operation Wolf (1989, Arcade)<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br>Hier wird seitlich gescrollt. Der Orginalautomat hat sogar eine echte Gun. Die Leute sterben wiederum in diversen schmerzerf\u00fcllten Posen. Inmitten der Szene gibt es Schweinchen, Frauen im Binikini, Jungs mit Baseballcaps, die ihre Mutter suchen. Trifft man einen Zivilisten* erntet man ein &#8222;NO&#8220;. <\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [227] Operation Wolf\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ujgy2ziBF8w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pressestimmen<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Powerplay 2\/89 wird auch hier recht eindeutig: &#8222;Wenn der Titel &#8218;geschmacklosestes Computerspiel&#8216; zur Debatte st\u00fcnde, dann w\u00fcrde Operation Wolf ohne Zweifel gewinnen. Um das Spiel zu gewinnen, m\u00fcssen Sie genau 355 Menschen erschie\u00dfen. [&#8230;]<br>Aber auch wenn man alle Moral beiseite l\u00e4\u00dft, bleibt spielerisch nicht sehr viel \u00fcbrig. Mit dem Joystick steuert sich das Fadenkreuz sehr ungenau und die zuf\u00e4llige Verteilung der Extras macht es vom Gl\u00fcck abh\u00e4ngig, ob man einen Level schafft oder nicht. [&#8230;]&nbsp;Kurzum: Wer dieses Programm kauft, soll sich nicht wundern, wenn Computerspiele noch mehr ins Kreuzfeuer der Kritik geraten.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"833\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.22-1024x833.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10258\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.22-1024x833.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.22-300x244.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.22-768x625.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.22-1536x1249.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-25-um-22.44.22.png 1638w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier wird also das Spiel als geschmacklos bezeichnet und gewertet. &#8222;Bei &#8218;Operation Wolf&#8216; geht&#8217;s nur ums T\u00f6ten&#8220;. Gerade, dass die T\u00f6tung von 355 Menschen allein zur L\u00f6sung des Spiels f\u00fchrt, wird angef\u00fchrt. T\u00f6ten scheint in diesem Kontext und dieser Zeit <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Golden Axe (1989, Arcade) Gewalt ohne Blut<\/h3>\n\n\n\n<p>Interssanterweise kommen weiterhin Spiele mit Gewalt ohne Blut heraus. Es sind brutale Fantasy-Welten ohne Blut, ohne Verletzungen. Eine Art digitaler Biedermeier &#8211; bei dem Gewalt und ihre Folgen sich einfach aufl\u00f6sen. Vielleicht ist das sogar der Inhalt der 80er Jahre Games. Hier als Beispiel Golden Axe:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Golden Axe (Genesis) - Full Play Through\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kw8ZnCDjudw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Kommentar<\/p>\n\n\n\n<p><em>RB: Pers\u00f6nlich waren diese Spiele immer befreiend. Man spielte irgendwo in einer FantasyWelt und es war maximal distanziert zum Spielsalon (dunkel) in dem man spielte. Keine Fragen, einfache Jobs, nicht zu kompliziert und Golden Axe war mit zwei Personen gleichzeitig spielbar.<\/em><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8222;Multimediaspiele&#8220; &#8211; MadDogMcCree (1990, Arcade + 1994 Portierungen) &#8211; Interaktive Videofilme<\/h3>\n\n\n\n<p>MadDogMcCree geh\u00f6rt letztlich zu den Nachfahren der &#8218;realistischen&#8216; DuellSpiele und der Laserdisc Games der 80er Jahre wie Dragons Lair oder Space Ace. Diese arbeiteten aber meist mit 3rd Person Perspektiven. MadDogMcCree ist hier anders. Es ist ein Ego-Shootem-Up wie etwa Operation Wolf. Die einzelnen Szenen sind &#8218;reale&#8216; Filme mit echten Personen und danach digitalisiert. Der Stil ist &#8217;schwierig&#8216;.  Sieht es doch alles immer wie klassischer trashiger Video aus. Eine Identifikationsfigur findet sich nicht. Anscheinend war die Zeit aber nun reif &#8211; reale Videoschnippsel zug\u00e4nglich zu machen. Blut sieht man aber hier auch nirgends. Die Bewegungsfreiheit scheint hier gross, weil man auf dem ganzen Bildschirm sein Feuerkreuz herrumbewegen kann. &#8222;Interagieren&#8220; und das Spiel beeinflussen kann man dann aber immer nur an einem bestimmten Ort &#8211; wo gerade jemand sich vor die &#8222;Flinte&#8220; legt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FMV Light Gun Games - Ep. 1: Mad Dog McCree\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yVSO3GN5bnQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>(Das ganze basierte auf einer Amiga-Hardware siehe Wikipedia.) Es handelt sich also eher um einen interaktiven Film. <br><br>Pressestimmen<\/p>\n\n\n\n<p>In einigen Tests wird dann auch betont, dass das jetzt ein weiteres Multimedia-Spiel sei: &#8222;Wer Ballerspiele liebt und sich f\u00fcr echtes Multimedia begeistern kann, dem wird Mad Dog McCree sicher gefallen.&#8220;  (PC-Games Games 1\/94). <\/p>\n\n\n\n<p>M\u00f6gliche moralische Probleme finden sich in diesem auch blutleeren Spiel f\u00fcr die Tester wenig. Dass Ballerspiele gewaltt\u00e4tig sind, scheint klar. Das PowerPlay geht dabei aber doch auch h\u00e4rter ins Gericht mit diesem &#8222;Spiel&#8220;. &#8222;Mad Dog McCree ist stereotyp und stumpfsinnig zugleich.&#8220; <\/p>\n\n\n\n<p>PowerPlay 1\/94<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"732\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-11.00.38-1024x732.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10295\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-11.00.38-1024x732.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-11.00.38-300x214.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-11.00.38-768x549.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-11.00.38-1536x1097.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-01-um-11.00.38.png 1772w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch hier wird betont: &#8222;Vor Euren Augen l\u00e4uft quasi ein Westernfilm mit richtigen Schauspielern ab, der Euch einen gewissen Handlungsspielraum einr\u00e4umt.&#8220;  In diesem Sinn kommt die Legitimation aus dem akzeptierten Film. Klar ist in diesem Test aber auch, dass &#8222;Aber so manches Sinclair 2X81-Spiel auf Kassette hatte mehr Klasse als dieses simple Klick-mich-Kasperltheater.&#8220; <\/p>\n\n\n\n<p>Aber auch hier &#8211; bedingt durch das Genre (?) &#8211; gibt es nicht unbedingt moralische Bedenken. Es scheint im Rahmen zu liegen und im Wilden Westen scheint es &#8222;halt einfach Gewalt&#8220; gegeben zu haben. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/testbericht-uebersicht\/5585\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Andere Beurteilung zum Spiel findet man hier &gt;<\/a><br><br>Kommentare<\/p>\n\n\n\n<p><em>RB: Pers\u00f6nlich fand ich dieses Spiel damals grausig. Es ging hier wirklich darum &#8218;echte&#8216; Menschen &#8218;zu erledigen&#8216;. Ich habe das Spiel in der Spielhalle darum auch eher ausprobiert als lange gespielt. Das Problem war hier halt auch: Die dramatische Inszenierung etc wie im Film fehlte v\u00f6llig und das ganze bewegte sich visuelle derart an der Oberfl\u00e4che, dass einfach kein Spass aufkommen konnte.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vom Handrendering (gemalt) zu (halb-)digitalisiertem Design und dessen Folgen &#8211; der &#8222;echte&#8220; Video-Spiel-Film<\/h2>\n\n\n\n<p>Anfang bis Mitte der 90er Jahre beginnt der Farbraum, sowie die Anzahl Farben gr\u00f6sser zu werden und die Aufl\u00f6sungen zu steigen &#8211; sowohl in der Arcade wie auf den Consolen. Dadurch entsteht ein neues Experimentierfeld und die Pixel\u00e4sthetik kann sich n\u00e4her am Video orientieren oder anders gesagt: Es muss nicht mehr alles handgezeichnet werden und die Spiele sind doch keine interaktiven Filme mehr. Die Bewegungsfreiheit sind die eines digitalen Spiels. Mit der Einf\u00fchrung von CDs entsteht zus\u00e4tzlich auch vermehrt die M\u00f6glichkeit mit Filmen (etwa in Cutscenes) zu arbeiten.  In dieser Zeit entsteht eine strange Art von Grafik, die oft halb handgepainted und halb digitalisiert ist. Dies l\u00e4sst sich auch anhand der Consolen und ihrer Speichermedien ablesen: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Zensur_in_der_Bundesrepublik_Deutschland\" target=\"_blank\">Geschichte der Consolen der 90er Jahre &gt;<\/a> <br><br>Eines der ersten solcher Games ist sicherlich Mortal Kombat in den Arcades. Es kommt die Spielhallen und ist da eine Neuerung, weil es anders ist als das Allermeiste gerade damls aktuelle. Es bricht auch deswegen Tabus. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mortal Kombat (1992)<\/h3>\n\n\n\n<p>Mortal Kombat ist fraglos ein Spiel, das anzeigte, dass andere Zeiten kommen w\u00fcrden auch in der Spielhalle. Anders als andere Spiele kommt es mit digitalisierter Grafik. Damit bringt es analogen &#8222;Realismus&#8220; in die Spielhallen. Damit sind es nicht mehr Fantasyfiguren sondern reale Figuren im Hier und Jetzt. Davor gab es oft digitalisierte Stimmen aber keine digitalisierten animierten Bilder. Die Brutalit\u00e4t des Spiels \u00fcberschreitet auch alles, was davor CommonSense war: Verbrennungen, herausgerissene Herzen etc. Hier wird die Integrit\u00e4t des menschlichen K\u00f6rpers \u00fcberhaupt nicht mehr hochgehalten. Auch die Mischung von verschiedensten Genres und Settings wird radikal praktiziert: heute, gestern, fantasy. Es ist als w\u00e4re es ein postmodernes Spiel in verschiedensten Kategorien. Wobei es eben kein eigentliches Mukokuseki-Spiel ist: Es ist nicht wirklich ein inhaltlich neues Ganzes.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Avatare sind auch mehr als nur \u00fcberheblich im Gewinnen sondern erniedrigen bzw. zerst\u00f6ren den Besiegten bis hin zur Ausl\u00f6schung. Mobber unterwegs im Spielebereich. Hier geht es defintiv nicht mehr um ein beschauliches Kr\u00e4ftemessen.  Das Spiel steht dennoch in den meisten Spielhallen etwa der Schweiz. <\/p>\n\n\n\n<p>Mortal Kombat kann man deswegen auch als Turning Point bezeichnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mortal Kombat (Arcade) \u3010Longplay\u3011\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sKTo-U090Yw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Pressestimmen<\/p>\n\n\n\n<p>Die Testberichte sind wiederum gespalten. Aber es herrscht doch Spektakel vor. Ethisch, moralische Bedenken scheinen Verschwunden. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/testbericht-uebersicht\/227\/\" target=\"_blank\">Testberichte in DACH-Medien &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Warum die Begeisterung f\u00fcr ein offensichtlich brutales Spiel? <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"857\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-27-um-11.12.25-1024x857.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10283\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-27-um-11.12.25-1024x857.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-27-um-11.12.25-300x251.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-27-um-11.12.25-768x643.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-27-um-11.12.25-1536x1286.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-10-27-um-11.12.25.png 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mortal Kombat erscheint hier als die neue Welt, da wo Games endlich zu Hollywood aufschliessen und die L\u00fccke schliessen. Es scheint als sei das Selbstwertgef\u00fchl der Gamerkultur endlich irgendwo: <br><br>&#8222;Man kann Mortal Kombat lieben oder hassen &#8211; sicher ist, da\u00df es den Nerv der Zeit getroffen hat und sowohl technisch, als auch inhaltlich wegweisender ist als Capcoms &#8222;Street Fighter 2&#8220;. Mit seinen digitalisierten Kampfsportlern ist &#8222;Mortal Kombat&#8220; ein Videospiel aus Hollywood, der erste Computerfilm, der wirklich funktioniert. Nur die Tatsache, da\u00df als Vorbild das B-Movie-Genre &#8222;Eastern&#8220; dient, hat &#8222;Mortal Kombat&#8220; vor einer noch gr\u00f6\u00dferen Fangemeinde bewahrt. Doch auch mit primitiver Knochen-brecher-Thematik schlug Mortal Kombat ein wie eine Bombe.&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Hier wird klar unterschieden, was morgen ist und was gestern. Damit zeigt sich, wo die Spielszene damals die Zukunft sah, in digitalisierten &#8222;Realfilmen&#8220;. Es scheint als sei damit der letzte Gap geschlossen. Und deswegen wurde auch massiv in diesen Bereich investiert mit vielen Konsolen, die nun CDi etc hiessen. Leider hat wurde dann die Technik von 3D \u00fcberholt und vom Traum der filmischen Digitalisierten Games tr\u00e4umt man heute wieder mit dem interaktiven Film.<\/p>\n\n\n\n<p>Meist wird das Game nicht als Arcade besprochen. Lediglich die Unterschiede (Weniger Blut, entsch\u00e4rfte FatalMoves etc). <br><\/p>\n\n\n\n<p>Erfahrung<\/p>\n\n\n\n<p><em>RB: Als ich zum ersten Mal Mortal Kombat in einem Spielsalon sah, dachte ich es sei kaputt. Die Grafik war so schlecht = ungepolished nicht zusammenpassend, die Figuren waren offensichtlich schlecht freigestellt (Photoshop 3 kam 1993 raus!). Dazu gab es grausige Hintergr\u00fcnde. Die Uneinheitlichkeit des Design ist bis heute negativ &#8218;legend\u00e4r&#8216;. Das ganze war Stillos. Das Ganze sah aus wie ein schlechter Video. Es war wie diese \u00fcblen CD-Consolen Games, irgendwo gefangen zwischen gemalt und digitalisiert. Und dann die Brutalit\u00e4t des Spiels  in Aktion. Man hat geradezu gelitten im Game wie beim Zusehen &#8211; weil es so bildlich &#8211; analog real war. Da lagen auf einmal &#8218;echte&#8216; Menschen da. Das viele Blut. Die kaputten K\u00f6rper. Seile um den Hals mit &#8222;Get over hier&#8220;. Die Frage war: Musste das sein? War es Ironie? Aber schnell war klar: nein es war keine Ironie. Die Devs meinen es ernst. Mortal Kombat ist ein Spiel, das ich nie viel gespielt habe, anders als andere Fighting Games. Das Macho-Gehabe war gesteigert ins Unerm\u00e4ssliche in diesem Spiel. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die normalisierte offensichtliche Brutalit\u00e4t ab 1995<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Brutalit\u00e4t scheint ab 1993\/94\/95 schon stark normalisiert zu sein in Games und der nun bestehende Connex zu Videofilmen und deren (auch Trash-)Kultur (Video-B-Tapes) scheint kein Problem mehr zu sein. So zumindest die Testberichte. <\/p>\n\n\n\n<p>Wie sehr sich das ganze auch der sp\u00e4ten Amiga-Szene wiederfindet, zeigt das Spiel Enemy.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Enemy: Tempest of Violence  (1997, Amiga, CHLudens Corpus)<\/h3>\n\n\n\n<p>Schon der Titel zeigt an, was nun kommen wird: Tempest of Violence. Die Pixelgrafik erscheint auch hier wieder &#8222;lieblich&#8220;, auch wenn bald klar wird, dass es hier alles andere als lieblich zu und her geht. Die Aliens waren wieder mal unterwegs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Enemy: Tempest Of Violence (amiga)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UB6sopXD4TQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Aussergew\u00f6hnlich ist in diesem Spiel &#8211; f\u00fcr ein Pixelspiel &#8211; dass viel Blut vorkommt bei den K\u00e4mpfen und dass das Massaker und seine Folgen dargestellt wird. Die Leute liegen tot herum (vgl. dazu auch Laichenberg).  <br><br>Im Interview mit Andr\u00e9 W\u00fctrich dem Macher verschiedenster Amiga Spiele wie Traders, Locomotion wird Folgendes erkl\u00e4rt zur Entstehung des Spiels:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"326\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.05.04-1024x326.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10405\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.05.04-1024x326.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.05.04-300x96.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.05.04-768x245.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.05.04.png 1362w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zum Interview: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/interviews\/andre_wuthrich\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.lemonamiga.com\/interviews\/andre_wuthrich\/<\/a><br><br>Das Spiel &#8222;Persian Gulf Inferno&#8220; zum Vergleich findet sich hier. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Persian Gulf Inferno - Amiga Longplay - Innerprise Software - Plus Outtakes\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/haeEJjC1miI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Die Frage, warum es diese unverh\u00fcllte Gewalt (und welche ist es?), es dann auch in sein Spiel schaffte, bleibt ungekl\u00e4rt. Faszination?  Und wo sind die Unterschiede?<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel arbeitet offensichtlich damit, dass der Spieler Gewalt gegen Menschen verhindern soll. Es fragt sich dann allerdings auch: Warum dieses sehr detaillierte Auflisten der Todesarten etc. Wie wird hier mit dem Voyeurismus gespielt oder ist dies alles nur &#8222;Lust&#8220; am Horror? <\/p>\n\n\n\n<p>PresseStimmen<\/p>\n\n\n\n<p>Die wenigen Reviews findet man noch hier auf <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/testbericht-uebersicht\/1421\/\" target=\"_blank\">kultboy.de &gt;<\/a> In den Reviews geht es nicht mehr wirklich um Ethik und Moral der Gewaltdarstellung. Die &#8222;Heftchen&#8220;, die sich damit auseinandergesetzt haben sind auch nicht mehr (Powerplay und co). Gewaltdarstellung und interaktive Gewaltaus\u00fcbung scheint kein Problem mehr zu sein, obwohl die einzelnen Aspekte durchaus beschrieben werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Amiga Games 7\/97<\/p>\n\n\n\n<p>Verschiedene Beschreibungen des Horrors im Game. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"611\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.23.37-1024x611.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10410\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.23.37-1024x611.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.23.37-300x179.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.23.37-768x458.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.23.37-1536x917.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.23.37.png 1900w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"836\" height=\"588\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.24.07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10411\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.24.07.png 836w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.24.07-300x211.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.24.07-768x540.png 768w\" sizes=\"(max-width: 836px) 100vw, 836px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.20.28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10412\" width=\"286\" height=\"642\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.20.28.png 404w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-03-um-12.20.28-134x300.png 134w\" sizes=\"(max-width: 286px) 100vw, 286px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>\/\/ ToDo: Nachfrage zum Verh\u00e4ltnis von Gewalt, Inhalt und Game bei W\u00fctrich<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Wie weiter? Das Ende der Homecomputerscene, 3D Games und Teil II dieser kleinen Geschichte<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p>Etwas sp\u00e4ter endet dann auch die Homecomputerzeit und damit vielleicht die Biedermeierzeit des Handerstellten. Die Consolen und vorallem die PC-Platform nimmt Fahrt auf.<\/p>\n\n\n\n<p>Und diese Platformen bedienen zuerst mit seltsamen Videospielfilmen und sp\u00e4ter mit Spielen wie Doom3D (1993) seinen Clones, den 3D-Hunden aus Quake und Diablo (1996) das Genre der Spiele mit gewaltvollen und auch deren blutigen Darstellung. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch die Spiele mit Milit\u00e4rhintergrund damals benannt &#8222;Kriegsspiele&#8220; mit zeitgen\u00f6ssischem Setting scheinen kein direktes moralisch \/ ethisches Problem mehr zu sein und sind nun Teil der Gamekultur ohne &#8222;Wenn und Aber&#8220;.  <\/p>\n\n\n\n<p>Mit Spielen wie <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_House_of_the_Dead_(video_game)\" target=\"_blank\">House of the living deads<\/a> (Railshooter, 1997) oder Manhunt 200x wird das Problem allerdings dann wieder richtig aktuell. Aber da arbeitet man l\u00e4ngst vor allem mit Zombies und die haben es schliesslich verdient endg\u00fcltig get\u00f6tet zu werden. Die weitere Virtualisierung auch des Contents in Richtung 3D macht dann auch neue &#8222;Spiele wie Filme&#8220; m\u00f6glich, diese sind wirklich interaktiv und der interaktive Film scheint endg\u00fcltig der Vergangenheit anzugeh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber dazu mehr in Teil II. <br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GewaltDesignrules in Filmen, aber keine GewaltDesignrules in Games? Betrachtet man die heutigen Games (etwa Baldures Gate etc), so scheinen Games keine Grenzen zu kennen, was die Darstellung (Visuell, auditiv) von Gewalt und deren Folgen (etwa zerst\u00f6rte K\u00f6rper) betrifft. Dasselbe trifft &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10203\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10203"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10203"}],"version-history":[{"count":171,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10203\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12242,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10203\/revisions\/12242"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10203"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10203"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10203"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}