{"id":10709,"date":"2025-01-10T14:44:41","date_gmt":"2025-01-10T14:44:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10709"},"modified":"2025-01-11T10:44:09","modified_gmt":"2025-01-11T10:44:09","slug":"ich-der-lamer-imp89-impression","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10709","title":{"rendered":"Ich (1989), der Lamer (2025) (Imp89\/Impression)"},"content":{"rendered":"\n<p>Bezieht sich auf folgenden Text von Gleb Albert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"rowHYiEVGh\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10701\">Elite und Lamer \u2013 Eine Replik zum Kurzkommentar zum SRF-Digital-Podcast<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;Elite und Lamer \u2013 Eine Replik zum Kurzkommentar zum SRF-Digital-Podcast&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10701&#038;embed=true#?secret=VgJdYbdFEI#?secret=rowHYiEVGh\" data-secret=\"rowHYiEVGh\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Nach dem Lesen des obigen Textes, ist mir wiederum etwas Interessantes klar geworden. Aber zuerst zum eigenen Verst\u00e4ndnis in der damaligen Zeit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Vergangenheit und eine rekonstruierte Perspektive von 1985+<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Am Ende der Welt<\/h2>\n\n\n\n<p>Meine Geschwister und ich hatten 1987\/88 einen Atari ST gekauft (wir kommen von einem Bauernhof am Ende der Welt, unsere Nachbarn wohnten im Minimum 100 Meter von uns entfernt) &#8211; das nachdem ich zwei Jahre zuvor alleine in einem Computercamp (damals sah ich eine Mac!) war am Bodensee in Romanshorn. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Listing-Game<\/h2>\n\n\n\n<p>Wir fingen mit BASIC an, versuchten ein Listingspiel zu ver\u00f6ffentlichen im (vermutlich) &#8222;HappyComputer&#8220; oder Atari Magazin &#8211; es war ein kleines Multiplayer-Kampfspiel, wo man sich \u00fcber einen Graben beschiessen konnte. Die Avatar waren sowas wie Smilies. Nicht sehr orginell. Wir brauchten einen Namen &#8211; Imp89 von Impression. Wir hatten das Gl\u00fcck, es wurde nicht genommen. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GFA-BASIC und C<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Danach haben wir viel GFA-Basic gemacht und auf Weihnachten kriegte ich von meinen Eltern (Landwirte) einen C-Compiler. Ich war damals in der Kantonsschule (Gymnasium in Frauenfeld). Hier an dieser Schule war angeblich die Elite zu hause. Leider wurde mir nie klar, was daran so elit\u00e4r war &#8211; ausser dass die H\u00e4lfte aus der &#8222;Elite&#8220; von Frauenfeld kam. Das war nicht unbedingt die geistige Elite da an der Kantonsschule Frauenfeld. Vom Land in die Stadt: Es war eher banal, eine Entt\u00e4uschung. Technisch: Die Computer waren &#8211; PC1s. Ich programmierte Pascal (niemand erz\u00e4hlte, dass das aus der Schweiz kam) kleine 3D Sachen, auch mal ein Programm zur Temperaturmessung f\u00fcr ein Experiment f\u00fcr Bananenschalen, die man vergraben hatte in unterschiedlichen Tiefen &#8211; &#8222;Wie wirkt sich der Klimawandel aus?&#8220; Eine Zusammenarbeit mit der UniZ\u00fcrich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Assembler<\/h2>\n\n\n\n<p>Aber auch damit (C-Compiler) konnte man leider keine Games machen. Wir kauften Games, versuchten Games per FastCopy zu kopieren und tauschten Raubkopien bzw. hatten am Ende sogar eine Abo (2 Disketten pro Woche? Monat?). Wir luden Games von BSSsen runter. Unsere Kollegen spielten mit Telnet herum (Vater war ITler) und waren dick drin in den MUDs an der ETH (siehe anderen BlogArtikel)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Destruktiv oder konstruktiv?<\/h2>\n\n\n\n<p><br><br>Dann fing ich mit Assembler an auf dem Atari ST. Ein Kollege hatte einen Amiga und Demos, alles super REDSECTOR, wurde viel gespielt. Die Crackerszene selbst fand ich m\u00e4ssig interessant, ich war eher auf der konstruktiven Seite (Auch hier wieder eine Differenz im System damals an der Basis). <br><br>Es wurde viel auf den Nicht-Amigianern rumgehackt (was \u00fcbrigens auch eine monit\u00e4re Sache war, wir konnten uns keinen Amiga zus\u00e4tzlich leisten) &#8211; Identit\u00e4t \u00fcber alles. Man sah die Zukunft. Aber das was man auf dem Atari ST macheb konnte, war halt nicht so super. Beziehungsweise das war die Zukunft, wenn man sie mit dem PC verglich (DOS! und BatchDateien &#8211; keine Maus).  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Differenz: Anwender* vs Programmierer* &#8211; Machtdiskussion<\/h2>\n\n\n\n<p>In meiner pers\u00f6nlichen Welt von damals &#8211; an die ich mich hier erinnere (die auch ganz anders gewesen sein k\u00f6nnte) &#8211; gab es die Unterscheidung, zwischen denen, die halt mit Computer was machten &#8211; spielten oder als Anwender* benutzten (ich schrieb damals per Computer die Protokolle meiner Mutter in der Schulbeh\u00f6rde ab und druckte sie per Schreibmaschine aus) und denen die die Computer programmierten. In diesem Sinn gab es eine weitere Differenzierung innerhalb dieser Welt in der ich mich bewegte. Klare Wertung: Die Macher* (Programmierer*) galten mehr, waren neben dem Informiertsein nicht nur Anwender.. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die nicht wichtige Cracker- und Demoscene im Alltag<\/h2>\n\n\n\n<p>Cracker. Mich interessierten die Endprodukte, wie sie funktionierten und nicht so sehr ihre Organisation &#8211; wie sie entstanden. (Zu dieser Zeit war mir nicht klar, dass sich die Cracker- oder Demoscene stratifizierte (siehe Glebs Text)). Es w\u00e4re mir auch egal gewesen. Ihre Sozialcredits. Zudem gab es in meiner Umgebung auch niemand, der dort dabei war. Die Scene war mehr oder minder nichts mehr als etwas Abwesendes und man staunte \u00fcber die geilen Demos, die man auf dem Atari ST eher nicht hatte. (Den Begriff Lamer kannte ich in diesem Sinn nicht.) <br><br>Ich versuchte also weiterhin Games und Demos zu produzieren. Und mir die Sachen beizubringen. Das war schwierig auf dem Atari ST, weil halt alle Hardwareunterst\u00fctzung fehlte. Dennoch entstanden Dinge, die zu &#8217;schlecht&#8216; waren bzw. f\u00fcr die es aus meiner Warte auch gar keine Publikationsm\u00f6glichkeiten gab. Das Einzige, was \u00fcberlebte (und je publizierte wurde) &#8211; wie ich sp\u00e4ter herausfand, war eine Demo, die ich mal f\u00fcr eine bevorzugte BBS (HangLoose) gemacht habe. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Small BBS Intro<\/strong> 1993 <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/f5b4.54224.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10711\" width=\"537\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/f5b4.54224.png 384w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/f5b4.54224-300x211.png 300w\" sizes=\"(max-width: 537px) 100vw, 537px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Siehe auch <a href=\"https:\/\/demozoo.org\/productions\/69394\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hier<\/a><a href=\"https:\/\/demozoo.org\/productions\/69394\/\"> &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Und ja hier kommt die Idee von den neuen G\u00f6ttern zum Zuge. Interessant dabei die Idee von De Sade &#8222;Man muss zuerst zerst\u00f6ren, bevor man was Neues aufbauen&#8220; kann. (Interessant, weil es gerade im Bereich dieser neuen Welten, gar keine Welt im klassischen Sinne gab.)<\/p>\n\n\n\n<p>(Ich habe im Rahmen des CHLudens Forschungsprojektes angefangen alte Disketten zu restaurieren und wieder herausgefunden, was ich so gemacht habe.) Richtig besser wurde es erst, als der ATARI STE rauskam. Hier gab es Digisound und auch Scrolling. Die Demos sehen dann auch ein bisschen besser aus und h\u00f6ren sich vorallem besser an. <\/p>\n\n\n\n<p>Und klar hier war schon die Idee so gut zu werden, wie es die grossen Demos waren. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein paar &#8211; alle unver\u00f6ffentlichte &#8211; Beispiele:<\/p>\n\n\n\n<p>Scrollschrift<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"515\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.44-1024x515.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10719\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.44-1024x515.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.44-300x151.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.44-768x386.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.44-1536x772.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.44-2048x1030.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Schweizer Konkurrenz auf Atari ST &#8211; eine andere Liga<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"622\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.28-1024x622.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10720\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.28-1024x622.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.28-300x182.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.28-768x467.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.28-1536x933.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.28-2048x1245.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein bisschen Vektoren<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.18-1024x540.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10715\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.18-1024x540.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.18-300x158.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.18-768x405.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.18-1536x810.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.18.png 1882w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eine OneScreen Game unter 10k<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"705\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.00-1024x705.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10718\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.00-1024x705.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.00-300x207.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.00-768x529.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.00-1536x1058.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.17.00.png 2030w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Mischung aus Game und Demo (STE)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"974\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10716\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.33.png 974w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.33-300x222.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.33-768x568.png 768w\" sizes=\"(max-width: 974px) 100vw, 974px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"851\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.25-1024x851.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10717\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.25-1024x851.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.25-300x249.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.25-768x638.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.16.25.png 1150w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein seltsamer Prototyp mit einem Buch und einer Palme:-) <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"724\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.15.14-1024x724.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10714\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.15.14-1024x724.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.15.14-300x212.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.15.14-768x543.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.15.14-1536x1086.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-10-um-15.15.14-2048x1448.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_7508-3.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Ball-3D Editor (mit Animation) Richtung RSI-BallDemo<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_7425.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Seltsame &#8222;Prototypen&#8220; von Games (STE)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/IMG_7500-3.heic\" alt=\"\" class=\"wp-image-10721\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Sokoban (STE)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/object2804.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Und so weiter. Wird alles im <a href=\"https:\/\/www.chludens.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CHLUDENS.CH<\/a> Korpus sein.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Ende <\/h2>\n\n\n\n<p>Nur das Problem: Die Zeit der Homecomputer war l\u00e4ngst abgelaufen und ich hatte Jahre zuvor die Zukunft gesehen: Sie hiess NExT, ein teurer aber revolution\u00e4rer Computer. Steve Jobs pr\u00e4sentierte sie &#8211; vermutlich 90 oder 91 &#8211; an der ETH in Z\u00fcrich und ich sass irgendwie im Publikum. Ein Kollege hatte sich mit einem Studiencredit einen gekauft und da spielte ich dann ab und zu w\u00e4hrend LAN-Parties herum. Faszinierend. All das \u00fcberschrieb selbstverst\u00e4ndlich die ganze Homecomputerscene, weil eil hier war alles einfach in einer Hochsprache programmierbar. <\/p>\n\n\n\n<p>Und so stiegen wir (unsere Geschwister) dann auf einen Mac um. Denn eines war klar: Mit diesem &#8222;Gelump&#8220; und &#8222;R\u00fcckschrittigen&#8220; PCs, die alles immer erst Jahre sp\u00e4ter &#8222;erfanden&#8220;, wollten wir nichts zu tun haben. Und dort habe ich dann Shareware-Games gemacht, diese kamen unter Impression89 heraus &#8211; <a href=\"https:\/\/www.la1n.ch\/macosclassic\/\">siehe hier &gt;<\/a>. <br><br>Cracking oder die Demoscene waren damals f\u00fcr mich unwichtig. Denn jetzt war alles einfach per C\/C++ machbar. Die Schweizer Demoscene war schon allein mit ihrem Namen &#8222;B\u00fcnzli&#8220; so abschreckend, weil schon sich &#8222;B\u00fcnzli zu nennen&#8220; aus meiner Perspektive als Student &#8222;b\u00fcnzlig&#8220; war. Insofern habe ich es nie auf eine solche Party geschafft (evtl. einmal aber das ist unklar).<\/p>\n\n\n\n<p>Die n\u00e4chste Phase waren Webspiele mit Java. Hier lag meiner Meinung nach die Zukunft. Denn mir ging es nicht um die Beherrschung einer Maschine, sondern ums Gamedesign. Etwas was sich immer mehr auseinander entwickelte. Es war Zeit f\u00fcr die weitere Virtualisierung von Inhalten und Maschinen. Dazu kam der Versuch Spiele als Web2.0 Spiele zu entwickeln, Spielende sollten Levels machen.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch das erwies sich als Fehleinsch\u00e4tzung \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heute &#8211; Relabling?<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenn man nun hier angelangt ist wird klar, dass das die Geschichte eines Lamers in der Welt der stratifizierten und durchgesetzten Cracker-\/Demoscene war. \ud83d\ude42 Ich m\u00fcsste alles als &#8222;Lamer&#8220; labeln. Selbstverst\u00e4ndlich war das f\u00fcr mich kein Begriff. Es gab da die &#8222;Hexer&#8220;, die krasses Zeugs machten, aber ich hatte die auch gar nicht in der Umgebung, war nicht in direktem Kontakt mit ihnen. Man kann auch sagen: Ich hatte Gl\u00fcck oder Pech.<\/p>\n\n\n\n<p>Heute sehe ich nat\u00fcrlich auch noch andere Dinge, wie die Tatsache, dass viele Dinge auf dem Amiga einfach unendlich einfach machbar waren im Vergleich zum Atari ST oder dass ich als Einzelperson letztlich unterwegs war und all diese Szenen  hochentwickelte \u00d6kosysteme waren und nur deswegen auch diese Art von Hierarchisierung entstehen konnte. In meiner Umwelt waren die Dinge viel flacher, eher gepr\u00e4gt von &#8222;man hilft sich&#8220;, weil man halt wenige war. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bezieht sich auf folgenden Text von Gleb Albert. Nach dem Lesen des obigen Textes, ist mir wiederum etwas Interessantes klar geworden. Aber zuerst zum eigenen Verst\u00e4ndnis in der damaligen Zeit. Die Vergangenheit und eine rekonstruierte Perspektive von 1985+ Am Ende &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10709\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[103,102,91,1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10709"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10709"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10709\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10731,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10709\/revisions\/10731"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10709"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10709"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}