{"id":1071,"date":"2010-06-21T22:44:29","date_gmt":"2010-06-21T21:44:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1071"},"modified":"2010-06-21T22:44:29","modified_gmt":"2010-06-21T21:44:29","slug":"nachsten-dienstag-29-juli-12-15-ein-weiterer-talk-im-disney-research-lab-an-der-eth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1071","title":{"rendered":"N\u00e4chsten Dienstag, 29. Juni, 12.15, ein weiterer Talk im Disney Research Lab an der ETH"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-06-27-um-23.29.05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1070\" title=\"Bildschirmfoto 2010-06-27 um 23.29.05\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-06-27-um-23.29.05-300x146.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"146\" \/><\/a>Nach den Machern von SplitSeconds und dem Spiel Pure von Black Rock Studios vor 3 oder 4 Wochen kommt ein weiterer Teil von Disney zu Wort: das <strong>Walt Disney Imagineering. <\/strong>Das ist der Teil, der Animation realisiert und also Ausstellung inszeniert. Es werden also Erfahrungen aus Amationsfilmen wie Mickey Mouse, Tarzan etc. defiktionalisiert:<br \/>\n<strong><em>&#8222;Walt Disney Imagineering (WDI)<\/em><\/strong><em> wurde als <\/em><strong><em>WED Enterprises<\/em><\/strong><em> (WED = Walter Elias Disney) am 16. Dezember 1952 von\u00a0Walt Disney gegr\u00fcndet. Walt Disney beauftragte eine Gruppe von Animatoren aus den Walt Disney Studios damit den\u00a0Disneyland-Park zu entwerfen und zu realisieren.&#8220; \u00a0(<\/em><a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Walt_Disney_Imagineering\" target=\"_blank\"><em>Wikipedia<\/em><\/a><em>)<!--more--><\/em><br \/>\nDie Frage hinter dem WDI ist &#8222;Wie kann man rein virtuelle Figuren und Themen in einer Ausstellung umsetzen und die Filmerfahrung real spielbar machen?&#8220; Dabei ist es sicherlich auch spannend zu sehen, welchen Weg Disney nimmt im Vergleich zu einer \u00e4hnlichen Kultur in Japan. Dabei steht nat\u00fcrlich immer die Frage im Raum wie Gamedesigner aus der Schweiz bald ihre Spiel defiktionalisieren und einen eigenen gebauten Kontext versetzten k\u00f6nnten. Man denke an gebaute Welten aus Orbital, DemolitionCompany, Colorbind oder etwa Feist.<br \/>\nDer Talk findet wie \u00fcblich in der N\u00e4he ETH Zentrum statt:<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\">Speaker: Bruce Vaughn \u00a0\/ Chief Creative Executive \u00a0\/ Walt Disney Imagineering<\/div>\n<p>Ort:\u00a0\u00a0ETH CAB G11 (Universit\u00e4tstrasse 6, Zurich) [H\u00f6rsaal]<br \/>\nPlan: <a href=\"http:\/\/map.search.ch\/zuerich\/universitaetstr.6\" target=\"_blank\">http:\/\/map.search.ch\/zuerich\/universitaetstr.6<br \/>\n<\/a>Datum: 29. Juni<br \/>\nZeit: 12.15 &#8211; 13.15 (meist geht es nicht l\u00e4nger)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach den Machern von SplitSeconds und dem Spiel Pure von Black Rock Studios vor 3 oder 4 Wochen kommt ein weiterer Teil von Disney zu Wort: das Walt Disney Imagineering. Das ist der Teil, der Animation realisiert und also Ausstellung &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1071\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[],"class_list":["post-1071","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-event"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1071","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1071"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1071\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1071"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1071"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1071"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}