{"id":10994,"date":"2025-02-11T19:04:23","date_gmt":"2025-02-11T19:04:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10994"},"modified":"2026-01-26T09:32:38","modified_gmt":"2026-01-26T09:32:38","slug":"small-bbs-demo-coder-are-gods-atari-st-1993-erfahrungsbericht-ein-kleine-analyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10994","title":{"rendered":"SMALL-BBS-INTRO &#8222;CODER ARE GODS&#8220; Atari ST, 1993 [Erfahrungsbericht] Ein kleine Analyse oder Promoting einer CrackerBBS"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>[In Klammern und kursiv stehen die pers\u00f6nlichen Erfahrungen damals wie heute. Sie sind sind subjektiv. ]<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>[ Entstehung dieser BBS-Demo:  Um es vorwegzunehmen. Ich hatte\/habe (bis ich sie zuf\u00e4llig entdeckt habe auf pouet oder demozoo) fast keine Erinnerung mehr an diese Demo. Einen SourceCode oder Image-Neochrome-Dateien dazu habe ich bis heute auch nicht gefunden. Ausser woher die Ideen kamen f\u00fcr die Claims und den Hintergrund ihrer Entstehung, weiss ich echt nicht mehr viel. 11. Februar 2025 ]<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/846-1024x641.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3387\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Motion sieht die Demo folgendermassen aus (Emulation).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 1074 \/ 720;\" width=\"1074\" controls src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Screen-2025-02-11-1133591.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das folgende Demo stammt von 1993 und wurde auf der BBS &#8222;HangLoose&#8220; ver\u00f6ffentlicht. Es ist eine BBS-Demo. Sie promotet die BBS. Diese Demo soll also Werbung machen f\u00fcr diese BBS. Darum geht es in der Demo auch darum, wer sie f\u00fchrt, welche Zug\u00e4nge sie hat (Modem) etc, wann sie offen ist und welche Software\/Infos sie hat. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><br>In diesem Sinn wurde der Rahmen der Demo von mir [und meinem Bruder?] (Imp89) gestaltet und der Scrolltext-Inhalt &#8211; der Text kommt mehrheitlich vom Betreiber, der vor allem Atari ST BBS (&#8222;Bandit&#8220;).&nbsp; Auf dieser BBS waren wir als Geschwister auch sehr viel unterwegs. Es war eine der wenigen Atari ST BBSen. Es war eine BBS bei der am Anfang auch immer mal die Mutter abgenommen hat. Wir haben den Betreiber  &#8222;Bandit B\/\\ndit&#8220; einmal besucht in Baden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Demo ist aus verschiedenen Gr\u00fcnden interessant, sie ist das einzige ver\u00f6ffentlichte \u00dcbrigbleibsel von Imp89 aus der Zeit (Wiederentdeckt um 2010 in pouet.net sp\u00e4ter Demozoo) und sie friert bis zu einem gewissen Grad, die Zeit um 1993 ein. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gesamtaufbau<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum ersten ist da der oft benutzte Gesamtaufbau: ein Rahmen und dazwischen der Content. Hier ein Scrolltext und eine 3D Welt im &#8222;Weltall&#8220; (Parallax Sterne).&nbsp;Das heisst es gibt einen eher statischen kontrollierten Rahmen und dazwischen liegt der sich ver\u00e4ndernde Content. Dabei ist klar der Rahmen framt den sich ver\u00e4ndernden Inhalt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"655\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.30.54-1024x655.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11007\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.30.54-1024x655.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.30.54-300x192.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.30.54-768x491.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.30.54-1536x982.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.30.54.png 1630w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch trennt die Demo dabei auch die Dinge, die einmal gezeichnet werden und den Inhalt, der immer neu gzeichnet werden muss. Dadurch l\u00e4sst sich nat\u00fcrlich auch der immer abzudatende Inhalt kleiner machen und das ist ja der Inhalt, der 50 mal pro Sekunde neu gezeichnet werden muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Funktion<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Funktion ist selbstverst\u00e4ndlich auch die Wahrnehmung zu steuern, da ja man meist von links oben liest (Buch, Text). Hier versucht der Text tats\u00e4chlich die Wahrnehmung zu steueren. Zuerst der Kopf mit &#8222;Coder are Gods&#8220; und dann \u00fcberleitend: &#8222;LOOK INTO THIS OTHER WORD&#8220; ist denn auch eine Anweisung, um das darunter anzusehen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann kommt das sich Bewegende. Es geht nicht mehr um flache Welten sondern um ein Weltall mit WireFrame 3D und dar\u00fcber gelegtem Muster.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann folgt eine Erkl\u00e4rung: First we used to DESTROY and then we CREATE a little game or demo. Imp89. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Frames (Frames oben und unten)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Der Stil der Schrift der FrameTexte (oben\/unten) ist mehrheitlich grafisch. Das heisst, es sind Grafiken mit Textinhalt. Im obigen Teil wie im unteren Teil wurde eine Art Halkugel als Gestaltungselement genommen und die Schrift ist darin gelegt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"155\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.25.26-1024x155.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11006\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.25.26-1024x155.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.25.26-300x45.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.25.26-768x116.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.25.26.png 1338w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch erscheint zumindest im obigen Teil die Schrift leicht wie auf einer Halbkugel drauf. Unterstrichen soll das ganze vermutlich werden durch die Reflektionen. Diese finden sich bei den Os. Das S scheint auch verzogen zu sein auf der Kugel. Beim Rest ist unklar, ob es nun Kugel ist oder einfach nur ein Buchstabe in einer Kugel.  <br><br>Der untere Teil verwendet eine viel fl\u00e4chige Schrift und sieht heute wie eine Batik (Tshirts) oder eine gesprayte Schrift aus. Es erinntert auch mehr an klassische Sprayen wie etwa das Anarchie-Zeichen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"165\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.38.52-1024x165.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11008\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.38.52-1024x165.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.38.52-300x48.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.38.52-768x124.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.38.52.png 1330w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Inhalt<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frame: &#8222;CODER ARE GODS. LOOK INTO THIS OTHER WORLD&#8220;  <\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>[<em>mit einem Rechtschreibefehler: denn eigentlich m\u00fcsste es heissen &#8222;CODERS ARE GODS&#8220;<\/em> ]<br><br>Der erste Teil der Message ist eine damalige Einstellung, Idee. Die Sache ist recht einfach und ein bisschen \u00fcberheblich. Die Coder sind die G\u00f6tter des Computers und des Virtuellen. <br>Dies erscheint heute auch ein bisschen als der EliteDiskurs. Einher ging mit dieser Meinung, dass nur die CodingPeople vollen Zugriff auf den Computer hatten und alles rausholen konnten oder platter gesagt: Coder konnten das Potential des Computers voll nutzen, w\u00e4hrend andere ihn nur &#8222;nutzen&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es scheint dann auch kein Zufall, dass nach diesem Intro kommt: &#8222;Und nun schaut her, so sehen diese Welten aus.&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frame: 3D Figuren im Weltall und Text<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was sieht man dabei? Einen Weltall Cyberspace. In den seltsamerweise ein Text eingeblendet wird. Es gibt keine physikalische Begr\u00fcndung. Der steht einfach da. Die Schrift ist klassische Atari ST Systemschrift mit einem daraufgerechneten Gradienten.  Dadurch erscheint die Schrift &#8222;3D&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"296\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.49.59-1024x296.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11010\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.49.59-1024x296.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.49.59-300x87.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.49.59-768x222.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-15.49.59.png 1320w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Darunter werden &#8211; wieder in diesen &#8222;Unort&#8220; Drahtgittermodelle eingeblendet. Diese kommen nach vorne und gleiten dann wieder zur\u00fcck. <br><br>[<em>Eine \u00e4hnliches System hatte ich an der Kanti Jahre zuvor mit Pascal als Arbeit mal gemacht.]<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich war dies hier alles viel schwieriger, da es \u00fcberhaupt keine Floating-Komma-M\u00f6glichkeiten und Sin\/Cos gab und vermutlich per Listen gespeichert war.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt nicht allzu viele Modelle und sie sind alle auch nicht besonders clever genutzt, so dass man bei einigen nicht mal sieht, dass sie 3D sind. <br><br><em>[&nbsp;Hier kommt auch die Faszination f\u00fcr 3D-Welten zum Vorschein. Dabei war ich vorallem fasziniert von sich endlos drehenden Objekten, etwas, was es im Alltag \u00fcberhaupt nicht gab. ]<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Der eingeblendete Text<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Der Text der Demo ist (Bandit) <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">YOYOYO THIS IS B\/\\NDIT FROM EMT<br>THIS IS A REAL SMALL BBS INTRO<br>FAST CODED BY: IMP89<br>SO WHAT CAN I TELL YOU ABOUT THE SYSTEM?<br>IT&#8217;S RUNNING ON A ATARI MEGA ST4<br>WITH A ZYXEL MODEM SPEED UP TO 16.8 KB<br>AND A PROTAR 425 MB HARDDISK<br>WHAT&#8217;S ON IT?<br>THE NEWEST AND BEST STUFF FOR YOUR ATARI<br>CALL NOW: +41(0)56229554<br>BUT ONLY FROM:<br>MO-FR 18.00-07.00 CET AND SA-SO 24 H<br>I HOPE TO SEE YA SOON<br>B\/\\NDIT FROM EMT<br><br><br>HI TO: JACKY OF ACF TRY TO TYPE JINX<br>ANOTHER HI TO: CONQUEROR<br>AGAIN A HIT TO: XILEF OF TBC<br><br><br>AT THE MOMENT THIS IS ALL.. SO WRAP!!!!<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Gegr\u00fcssten<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jacky von ACF: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/demozoo.org\/sceners\/2286\/\" target=\"_blank\">https:\/\/demozoo.org\/sceners\/2286\/<\/a><br>Conqueror?<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/demozoo.org\/sceners\/47041\/\" target=\"_blank\">Xilef von Bytechangers<\/a> (Mega ST DEMO!) und <a href=\"https:\/\/demozoo.org\/groups\/40268\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TDA<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Frame: &#8222;FIRST WE USED TO DESTROY AND THEN WE CREATE A LITTLE GAME OR DEMO IMP89&#8220;<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das scheint irgendwie heute nicht mehr besonders stimmig zu sein bzw. der Rezipient fragt sich: Um was geht es da? Um die Art wie digitale Dinge entstehen? Zuerst zerst\u00f6rt man etwas und danach kreiert man etwas. Geht es hier um die Kulturpraxis der Demo oder Gameszene. Man braucht zuerst einen Freiraum, um neu aufzubauen? Oder ist es im \u00fcbertragenden Sinn gemeint, zuerst muss alles Weg, um neu anzufangen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[Der historische Background war damals: De Sade. Dieser sagt dies \u00fcber das Leben und nat\u00fcrlich auch dar\u00fcber, dass man zuerst etwas zerst\u00f6ren muss, wenn man neu anfangen will, vielleicht sogar indirekt \u00fcber die franz\u00f6sische Revolution. ]<br><br>Im Digitalen muss ja eigentlich nichts zerst\u00f6rt werden. Es gibt ja gar nichts. Hier kann man heute eher davon sprechen, dass die alten Ideen von Raum neu geworden sind.<br><br>Die Musik scheint irgendwo &#8222;geborgt&#8220; zu sein und ist klassischer H\u00fcllkurvensound.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Faszination<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant bleibt bis heute, warum einem solche Demos faszinieren und warum man diese Minuten lang ansehen und bestaunen konnte und teilweise noch kann. Und ja es ist sehr viel los, es Multimedia in h\u00f6chster Konzentration aber doch intensiver als etwa ein Video.  <br><br>Als erstes muss man feststellen, dass diese Welten absolut neu waren. Es gab sie nicht davor. Und wenn sie vorgerechnet waren in Filmen waren sie einfach auch weniger &#8218;authentisch&#8216;. Diese Demos liefen ja in Echtzeit im Computer, im eigenen Computer. Sie konnten da laufen, w\u00e4hrend kein Video im Computer &#8222;laufen&#8220; konnte. Und ihr Inhalt war auch nicht etwa analog abgeleitet wie etwa gefilmt oder als Skulptur &#8211; sondern der ganze Inhalt war zutiefst k\u00fcnstlich und trotzdem echt und erfahrbar. Es waren Polygonlinien oder endlose Schriften, endlose Hintergr\u00fcnde. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vielleicht liegt in diesen &#8222;K\u00fcnstlichen Welten&#8220;, die eben sehr abstrakt waren und zwar anders abstrakt als etwa die Abstrakte Kunst. Diese hatte sich ja entwickelt aus dem Analogen zur Abstraktheit. Diese neuen endlosen Computerbilder entstanden nicht in menschlichen H\u00e4nden sondern waren berechnet und erzeugt. Sie waren das Gegenteil auch von 3D, das man Zeichnete oder Konstruierte sondern sie waren einfach nur Rechnungen, waren letztlich am Anfang Text, der ausgef\u00fchrt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deswegen sollten wir anfangen diese Welten als das zu sehen, was sie damals waren: Unsozialisierte Welten immer neu erstellt und optinal endlos dahinlaufend. Das waren alles Dinge, die es einfach nicht gab im Analogen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und f\u00fcr alle klar: Man konnte das alles selbst erstellen. Alle hatten dieselben Vorrausetzungen. All diese Welten inklusive Games w\u00e4ren theoretisch selbst erstelltbar mit allem Inhalt wie Grafik und Sound! <br><br><em>[ Und selbstverst\u00e4ndlich war es eine Genugtuung nach all dem m\u00fchsamen Entwickeln und Zeichnen etwas selbstlaufend zu sehen, es also auch selbst konsumieren zu k\u00f6nnen. Und ja theoretisch konnten diese Erfahrungsmaschinen verteilt (lang lebe das PRG) werden ohne Ende. All das war auch das Gegenteil von analogen Medien. ]<\/em><br><br>Insofern muss auch klar sein, dass hier die vermeintliche Zukunft unter den Tastaturen und M\u00e4usen lag. Demos und Games waren auch ein Tr\u00e4umen der Zukunft. Einer selbstgemachten Zukunft und einer Zukunft deren Visionen nicht aus der alten Gesellschaft kam. <br><br>Oder mit lotek_style in einem Discordtalk:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">eine vision ist ja fast jeder release gewesen&#8230;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wir m\u00fcssen also die Welt noch einmal neu sehen lernen durch die Visionen der Demoscene. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BBS &amp; Hintergrund: HangLoose &amp; Executive Master Team<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es folgen Dinge, die erst heute 32 Jahre sp\u00e4ter wieder gefunden wurden.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Hang Loose&#8220; war in Ehrendingen, Bezirk Baden, Aargau, Switzerland verortet. Da wohnte der bis heute Unbekannte &#8222;Bandit&#8220;. (Inzwischen bekannt)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr zur <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/demozoo.org\/bbs\/2734\/\" target=\"_blank\">BBS findet sich hier &gt;<\/a><br>Dazu geh\u00f6rt nat\u00fcrlich auch die entsprechende Gruppe: <a href=\"https:\/\/demozoo.org\/groups\/38492\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">EMT<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"763\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-19.37.51-1024x763.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11028\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-19.37.51-1024x763.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-19.37.51-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-19.37.51-768x572.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-19.37.51-1536x1145.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-19.37.51.png 1932w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hangloose war auch eine ATARI ST &#8211; SWAPPER Mailbox: EMT. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"716\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-12.03.33-1024x716.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11027\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-12.03.33-1024x716.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-12.03.33-300x210.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-12.03.33-768x537.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-12.03.33.png 1518w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier aus einer News Sammlung<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>[Wobei ich das Gef\u00fchl habe der Introtext der BBS sah auch so aus]<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"721\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-11.50.07-1024x721.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11026\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-11.50.07-1024x721.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-11.50.07-300x211.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-11.50.07-768x540.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Bildschirmfoto-2025-02-11-um-11.50.07.png 1512w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Teil des Systems (15. Juli 2025)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich l\u00e4sst sich r\u00fcckblickend sagen, dass dies eigentlich eine Demo zum Promoting einer Warez-BBS war. Sie war also Teil des CrackerSwapperSystems. <br><br>Aus meiner Perspektive damals war das einfach eine BBS mit gecrackter Software und anderen digitalen Ressourcen. Die Cracks waren in diesem Sinn Bestandteil. Nat\u00fcrlich haben wir hier vorallem gecrackte Games runtergeladen aber eben nicht nur. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[In Klammern und kursiv stehen die pers\u00f6nlichen Erfahrungen damals wie heute. Sie sind sind subjektiv. ] [ Entstehung dieser BBS-Demo: Um es vorwegzunehmen. Ich hatte\/habe (bis ich sie zuf\u00e4llig entdeckt habe auf pouet oder demozoo) fast keine Erinnerung mehr an &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10994\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[102,91,1],"tags":[],"class_list":["post-10994","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-atari-st","category-erfahrungsbericht","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10994","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=10994"}],"version-history":[{"count":36,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10994\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12571,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/10994\/revisions\/12571"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=10994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=10994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=10994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}