{"id":11057,"date":"2025-02-18T09:30:17","date_gmt":"2025-02-18T09:30:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11057"},"modified":"2025-02-18T09:39:12","modified_gmt":"2025-02-18T09:39:12","slug":"aehnlich-wie-bei-pacman-die-perspektive-bei-das-verrueckte-labyrinth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11057","title":{"rendered":"Das Verr\u00fcckte Labyrinth und seine Perspektivenvielfalt  (1986)"},"content":{"rendered":"\n<p>(Tipp von Francisco V)<\/p>\n\n\n\n<p>Die <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10109\">Perspektiven<\/a> (!) von PacMan sind recht seltsam. Diese Tradition der verschiedenen gleichzeitigen Perspektiven gibt es aber auch im Brettspiel konkret beim &#8222;Verr\u00fcckten Laybrinth&#8220;. Jetzt stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, ist DAS VERR\u00dcCKTE LABYRINTH  ein Spiel in einer langen Reihe solcher Visualisierung oder einfach ein &#8222;Nachfolger&#8220; der Idee von PacMan. Vergleiche dazu auch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/landlordsgame.info\/games\/lg-1906\/lg-1906.html\" target=\"_blank\">Landlords Game<\/a>.<br><br>Beim DAS VERR\u00dcCKTE LABYRINTH handelt sich um ein Spiel, wo der M\u00f6glichkeitsraum\/Agency der Spieler das Schieben eines Streifens des Labyrinthes ist. Es wird also eigentlich ein Slice des Raumes verschoben. Dennoch sind die Avatare stehend als Figuren auf dem Brett.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Semiose startet mit dem Frame der Verpackung (heute): und klar &#8211; 3D-Labyrinth schr\u00e4g von oben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"790\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ravensburger-das-verrueckte-labyrinth-1024x790.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-11058\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ravensburger-das-verrueckte-labyrinth-1024x790.webp 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ravensburger-das-verrueckte-labyrinth-300x231.webp 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ravensburger-das-verrueckte-labyrinth-768x592.webp 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ravensburger-das-verrueckte-labyrinth-1536x1184.webp 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/ravensburger-das-verrueckte-labyrinth.webp 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch die Geister und Sch\u00e4tze sind 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>In der &#8222;Realit\u00e4t&#8220; des Spieles sieht es dann so aus:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"702\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/fc7cb9db-f9e5-4cf8-8e97-aec5a23f8c17.jpg-1024x702.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-11059\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/fc7cb9db-f9e5-4cf8-8e97-aec5a23f8c17.jpg-1024x702.webp 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/fc7cb9db-f9e5-4cf8-8e97-aec5a23f8c17.jpg-300x206.webp 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/fc7cb9db-f9e5-4cf8-8e97-aec5a23f8c17.jpg-768x527.webp 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/fc7cb9db-f9e5-4cf8-8e97-aec5a23f8c17.jpg.webp 1050w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Welt ist flach. Auch wenn es sicher einen Prototypen gab in 3D .-)  Die Figuren sind symbolisch dargestellt: Die Gr\u00f6sse ist symbolisch. Die Objekte sind in ihrer Gr\u00f6sse nicht vergleichbar (Diamant, K\u00e4fer etc). Sie f\u00fcllen immer einfach ein Tile aus. Die meisten Objekte sind von der Seite dargestellt (und zwar von verschiedenen Seiten (!) oder dann von oben (K\u00e4fer). Es kommen also verschiedenste Perspektiven zum Einsatz. Auch das Laybrinth scheint von der Seite dargestellt zu sein oder doch von oben? Dies bleibt unklar. <br><br>\u00dcber dem allem gibt es noch die Avatare in echten &#8222;Plastik-3D&#8220;.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Auch in diesem Spiel gilt die Idee von den verschiedenen Perspektiven. Interessant k\u00f6nnte nun sein herauszufinden, ob man diese Art des &#8222;unlogischen&#8220; Perspektivenmixs auch in anderen Brett-Dungeonspielen findet. Dabei ist hier nat\u00fcrlich klar: Analoge Spiele m\u00fcssen billig sein in der Produktion und unterliegen im Gegensatz zu digitalen Spielen den Gesetzen des Analogen.<br><br>Die Frage w\u00e4re nun, ob diese Perspektivenvielfalt der digitalen Games diese Tradition im Hinterkopf hatten von anderen \u00e4hnlichen Spielen in den 70er Jahren beim Design oder ob sie einfach &#8218;unbewusst&#8216; von der evt. schon existierenden Spielvielfalt des Gesellschaftsspiel profitiert hat. Damit w\u00fcrden nat\u00fcrlich auch die Computerspiele mit ihrer Tilebasierung noch n\u00e4her (neben der Regelhaftigkeit) an die Brettspiele &#8218;heranr\u00fccken&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier noch zum Vergleich PacMan:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"224\" height=\"288\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Pac-man.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11060\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr zur Diskussion hier<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"EzqrxAP9Hc\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10109\">&#8222;PacMan ist nicht (nur) TopDown!&#8220; oder die Comic-virtuelle-symbolische-Sammel-Perspektive von PacMan<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;&#8222;PacMan ist nicht (nur) TopDown!&#8220; oder die Comic-virtuelle-symbolische-Sammel-Perspektive von PacMan&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10109&#038;embed=true#?secret=J155yCQpmG#?secret=EzqrxAP9Hc\" data-secret=\"EzqrxAP9Hc\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Tipp von Francisco V) Die Perspektiven (!) von PacMan sind recht seltsam. 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