{"id":1123,"date":"2010-07-24T16:02:32","date_gmt":"2010-07-24T15:02:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1123"},"modified":"2010-07-24T16:02:32","modified_gmt":"2010-07-24T15:02:32","slug":"not-tetris-oder-die-alte-frage-wie-experimenthaft-sind-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1123","title":{"rendered":"Not Tetris oder die alte Frage wie &#039;Experimenthaft sind Games?&#039;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-07-24-um-13.16.281.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1124\" title=\"Bildschirmfoto 2010-07-24 um 13.16.28\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-07-24-um-13.16.281-300x272.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"272\" \/><\/a>Elektronische Games entwickelten sich als unvergessliche &#8222;Simulationsspielen&#8220; wie Odyssey, Asteroids oder Thrust, die fast alle aus der Mode gekommen sind. Zu sehr sind sie linear oder analog und zu sehr waren die 2D-Spielkonzept nicht so einfach in 3D einfach weiterentwickelbar. Gleichzeitig kamen, die sehr viel regelbasierteren und kontrollierbareren Spiele wie Tetris, Sokoban etc mit ihren einfachen digitalen Controllern (Lang leben die Dr\u00fcckkn\u00f6pfe), die besser in unsere sehr digitale Welt passen.<br \/>\n<!--more-->Seit einigen Jahren \u00a0werden &#8211; statt je spezifischer entwickelter Spiele mit ihren eigenen Engines \u00a0&#8211; \u00a0Physik-Engines eingesetzt, die einen Bausatz an Physik-Simulation mitbringen.\u00a0Not Tetris ist ein Spiel in diesem Paradigma. Es macht Tetris physikalischer und damit &#8222;unspielbarer&#8220; im urspr\u00fcnglichen Gameplay. Die Steine fallen nun &#8222;physikalisch&#8220;-regelbasiert und nicht \u00a0digital. Dabei geschieht dasselbe wie in vielen Spielen, die mit Physik arbeiten: Es wird unkontrollierbarer. Dies kann man selbstverst\u00e4ndlich anders nutzen und so \u00e4ndert das Spiel Not Tetris das Spielziel von Tetris: Man muss m\u00f6glichst viele Steine in die Box bringen (was ja auch das urspr\u00fcngliche Spielprinzip im realen russischen Spiel\u00a0hinter Tetris war). So verliert man am Ende wie bei Tetris, wenn die Box voll ist, gleichzeitig wird aber auch so der Score ermittelt. Not Tetris liesse sich einfacher echt realisieren als Tetris, da es Physik simuliert. Dagegen bleibt Tetris schwer in Realit\u00e4t mit echten Holzsteinen simulierbar. Zu sehr arbeitet Tetris mit klassisch digitalen Mitteln wie digitale Bewegung, Aufl\u00f6sen von Steinen (keine realen) und genau dies macht &#8222;Not Tetris&#8220; sichtbar: Spiele sind mehrheitlich extreme Experimentr\u00e4ume, wo spezifische Gesetze herrschen. Und nach dem Spiel von Not Tetris werden die Steine in allen anderen Tetrisspielen &#8222;anders&#8220; fallen: digitaler und niemand verlangt: Mehr Realismus &#8211; mit Realismus h\u00f6rt bei Tetris\u00a0der Spass auf.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/sites.google.com\/site\/nottetris\/\" target=\"_blank\">Not Tetris zum Downloaden und Spielen &gt;<\/a><br \/>\n(Tetris l\u00e4sst sich \u00fcbrigens auch auf Mac mit dem freien Emulator Wine spielen (Voraussetzung X 11)<br \/>\nNot Tetris auf Youtube:<br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EaFzw_2vN7E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EaFzw_2vN7E&amp;hl=de_DE&amp;fs=1\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elektronische Games entwickelten sich als unvergessliche &#8222;Simulationsspielen&#8220; wie Odyssey, Asteroids oder Thrust, die fast alle aus der Mode gekommen sind. 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