{"id":11327,"date":"2025-05-16T12:48:31","date_gmt":"2025-05-16T12:48:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11327"},"modified":"2025-05-16T12:51:30","modified_gmt":"2025-05-16T12:51:30","slug":"raummechaniken-mal-anders-oder-wenn-die-realitaet-in-luzern-games-links-liegen-laesst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11327","title":{"rendered":"Raummechaniken mal anders oder wenn die Realit\u00e4t in Luzern Games links liegen l\u00e4sst"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"769\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-16-um-14.26.31-769x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11328\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-16-um-14.26.31-769x1024.png 769w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-16-um-14.26.31-225x300.png 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-16-um-14.26.31-768x1022.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-16-um-14.26.31-1154x1536.png 1154w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-16-um-14.26.31.png 1232w\" sizes=\"auto, (max-width: 769px) 100vw, 769px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was passiert, wenn man die \u00f6ffentlichen Raummechaniken \u00e4ndert. Wenn man also die Architektur der Macht (Innis und Co) gezielt anders denkt? Was, wenn man einmal nicht, die Personen von der Strasse und die B\u00e4ume an die R\u00e4nder dr\u00e4ngt? Wo l\u00e4sst sich das finden? In welchem Film, welchem Game?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist banaler: Im Neubad in Luzern kann man dies beobachten und selbst interaktiv erleben. Hier stehen B\u00e4ume in der Mitte und damit weit weg von den Fenstern. Und darunter sind die Abstellfl\u00e4chen und Sitzfl\u00e4chen. Klar ist auch, die Personen bewegen sich auf der sonst von Autos &#8222;beherrschten&#8220; Strasse. Dadurch entsteht ein radikal anderes Gef\u00fchl von &#8222;Strasse&#8220; zwischen den H\u00e4usern. Die Gesch\u00e4fte und Cafes ragen in den freien Raum, ohne die Fussg\u00e4nger* zu bedr\u00e4ngen Dies wird verst\u00e4rkt, weil klar ist: Hier war vor K\u00fcrzerem eine ganz andere Idee von Architektur der Macht &#8211; n\u00e4mlich die, die wir alle so kennen. Und ja auch hier sind Grundbed\u00fcrfnisse an Zugang gew\u00e4hrleistet wie etwa Zufahrt von Rettungswagen und Taxis etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant scheint hier auch, dass im Digitalen all diese Dinge einfach nicht vorkommen (mit so wenigen Ausnahmen, dass man daf\u00fcr vermutlich ChatGPT braucht). GameDesigner* sind meist radikal konservativ in der Herstellung von &#8218;Realit\u00e4t&#8216; in ihren Spielen. Sie machen oft Fantasy ja, aber das sind keine Utopien, das ist meist nichts, was nach vorne gerichtet ist und letztlich den analogen Raum herausfordert. In diesem Sinn geh\u00f6rt an Hochschulen in allen Bereichen der Unterricht vom radikalen architektonischen Br\u00fcchen auch im GameDesign. Man stelle sich den Film mal vor ohne die radikalen Expressionisten. Und wenn das GameDesign eine tragende Rolle sein soll, so muss es auch Utopien liefern und nicht nur Distopien, weil diese so einfach ausschlachtbar sind = weil sie schon den Konflikt als Grundmechanik haben wie etwa TheLastOfUS. Gutes GameDesign beginnt im Kopf. Man darf auch gerade angesichts dieses Beispiels fragen: Wo sind Games eigentlich vision\u00e4r? Sind sie nicht eher &#8211; und waren das seit Anbeginn &#8211; reaktion\u00e4r? Waren sie nicht immer ein Dispositiv der Macht und welche Spiele waren dabei anders? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ ToDo: Utopische Spiele suchen. Oder in denen am Ende ein Utopie steckt und nicht eine ins heute geflickte Welt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was passiert, wenn man die \u00f6ffentlichen Raummechaniken \u00e4ndert. Wenn man also die Architektur der Macht (Innis und Co) gezielt anders denkt? 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