{"id":11425,"date":"2025-05-22T07:00:08","date_gmt":"2025-05-22T07:00:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11425"},"modified":"2025-05-22T07:00:08","modified_gmt":"2025-05-22T07:00:08","slug":"endlich-spiele-die-sind-wie-drogen-kurzessay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11425","title":{"rendered":"Endlich Spiele, die sind wie Drogen! [Kurzessay]"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast die gesamte Spielproduktion l\u00e4uft eigentlich auf das b\u00fcrgerliche Arbeiten hinaus. Du arbeitest und kriegst etwas daf\u00fcr. Sogar die Cozy-Games, die ja dagegen antreten, weil sie Challenge, Awarding und Punishment ablehnen, stehen oft eigentlich in dieser letztlich b\u00fcrgerlichen Tradition. Die, die nur Punishment ablehnen sowieso. Hier will etwas bekommen werden f\u00fcr Leistung. <br><br>Es ist also die Frage, wie k\u00f6nnte dieses B\u00fcrgerlichste aller Motivationsmechaniken gebrochen werden.  Und da fallen einem zuerst nur die Dinge ein, die auch in der b\u00fcrgerlichen Gesellschaft von Anfang an ein Problem waren: Drogen ohne Kontrolle. Also nicht &#8222;n\u00fctzliche&#8220; Drogen, die nett abgebaut werden nach ihrem Konsum wie Caf\u00e9, Alkohol oder Kokain, sondern etwa Mohn oder LSD. Drogen also die auch Welten \u00f6ffnen, Welten in Frage stellen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es sind also Drogen, wo unklar ist, was die Reaktion ist, wohin es f\u00fchrt. Die Gamekultur lebt ja eigentlich vom Gegenteil. Ich tue etwas und weiss, was passiert oder eben nicht, aber dann kann ich es ausschalten, den Magic Circle verlassen. Das macht Games letztlich zu einem Safeplace aber auch zu einem reaktion\u00e4ren Ort sondergleichen. Und die Spiele sind voll von Reaktion\u00e4rem, sie sind letztlich nicht revolution\u00e4r. Sie bilden einen Teil des Machtdispositiv unserer Zeit. Statt Ver\u00e4nderung R\u00fcckzug in den digitalen Safespace und den Best\u00e4tigungsspace. Und dies l\u00e4sst sich bis an die Anf\u00e4nge verfolgen. Statt Experiment Kontrolle. Am Einleuchtesten bei Landlordsgame &#8211; der Ausbruch aus der Kybernetik in die Utopie, war nie erfolgreich &#8211; bis heute weitgehend unbekannt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es werden also Spiele gesucht (vermutlich m\u00fcssen sie erst noch gemacht werden), die unklar sind. Halluszigene Drogengames etwa bei denen unklar ist, wie sie wirken und noch schlimmer, die Folgewirkungen haben kann, irgendwann als Flashback. Wo die Handlung und das daraus resultierende unerwartet ist. Man mag nat\u00fcrlich an L.S.D. denken, das Spiel das als Dreamsimulator assoziativ die n\u00e4chste Welt zusammensetzt aufgrund der Handlungen im eigenen aktuellen Traum. Aber auch hier: Kontrolle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insofern muss die Suche nach &#8222;Drogengames&#8220; das Spiel und seine Kultur an und f\u00fcr sich hinterfragen! Man\/frau\/* muss \u00fcber die Schwelle gehen der Regelhaftigkeit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fast die gesamte Spielproduktion l\u00e4uft eigentlich auf das b\u00fcrgerliche Arbeiten hinaus. Du arbeitest und kriegst etwas daf\u00fcr. Sogar die Cozy-Games, die ja dagegen antreten, weil sie Challenge, Awarding und Punishment ablehnen, stehen oft eigentlich in dieser letztlich b\u00fcrgerlichen Tradition. 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