{"id":11486,"date":"2025-06-03T06:28:31","date_gmt":"2025-06-03T06:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11486"},"modified":"2025-06-06T14:15:37","modified_gmt":"2025-06-06T14:15:37","slug":"die-gamescene-vom-analogen-multimedia-zum-digitalen-multimedia-oder-die-ueberschreibung-des-analogen-kurznotiz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11486","title":{"rendered":"Games: Vom analogen Multimedia (Electromechanic) zum digitalen Multimedia oder die \u00dcberschreibung des Analogen [Kurznotiz]"},"content":{"rendered":"\n<p>Geschichte muss auf ihrem M\u00f6glichkeitsraum gedacht werden, des Einzelnen oder auch der Gesellschafft. Insfoern kann es hilfreich sein sich Begriffe und ihre Nutzung, ihre Bedeutung anzusehen. Im folgenden Fall Multimedia als Begriff, der in 60er+ Jahren  etwas v\u00f6llig anderes ist als Heute, weil das Wort Media eingeschr\u00e4nkt wurde. <\/p>\n\n\n\n<p>Die 60er+ entdeckten erneute Multimedia in der Kunst. Es ging um Glas, Holz, Beton. Man entdeckte damit die Komplexit\u00e4t von Material und kombinierte dies. Eine Entwicklung war damals nat\u00fcrlich auch das massive Aufkommen von Plastik, das keine Eigenlogik des Materials hatte. Und diese Materialen wurden kombiniert. Im Gamebereich gab es neben den sowieso analogen Arcades wie den Pinballs eine Menge an sehr analogen Arcade.Diese waren TheStateOfTheArt:\u00a0\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448\">ElectroMechanicalArcades \u2013 von der Elektronik (ab 1972) \u00fcberschriebene Spielwelten<\/a>oder\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=407\">Elektromechanische Arcade(-Games) \u2013 eigene kleine (Theater-)Welten<\/a>. Sie waren analog 3D und konstruierten Miniwelten. Dabei waren sie teilweise sehr nahe am Zeitgeist \u2013 gerade die Milit\u00e4rspiele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"1969 Bally Space Flight Coin Operated Electro Mechanical Arcade Game\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ww27YiCVysM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Demgegen\u00fcber standen die aufkommenden neuen elektromechanischen oder dann digitalen Automaten. Wobei auch klar sein muss, dass gerade im Asiastischen Raum die Hersteller durchaus versuchten komplexer zu sein, als es etwa der PongAutomat versuchte. Sie versuchten mit dem neuen Medium an die eine oder andere Qualit\u00e4t des Analogen heranzukommen. Bestes und komplexestes Beispiel ist das Spiel Space Invaders. Es ist ein komplexes Konstrukt von verschiedenen Layern, die die Welt 3D erscheinen l\u00e4sst und fast schon analoge Qualit\u00e4ten hat. Hier wird analoges Multimedia (erste Chip) mit digitalem Multimedia gemischt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"770\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-03-um-08.17.01-770x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11489\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-03-um-08.17.01-770x1024.png 770w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-03-um-08.17.01-225x300.png 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-03-um-08.17.01-768x1022.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-03-um-08.17.01-1154x1536.png 1154w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-03-um-08.17.01.png 1276w\" sizes=\"(max-width: 770px) 100vw, 770px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Die Geschichte, des Erfolges ist allerdings eine andere. Die neuen Gamemechaniken waren so erfolgreich, dass das Spiel auch nur monochrom ein Welthit wurde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Space Invaders 1978 - Arcade Gameplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MU4psw3ccUI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Damit endete auch die Zeit der sehr teuren, komplexen elektromechanischen Automaten. Im Alltag hat sich der&nbsp;<strong>digitale Multimediabegriff<\/strong>&nbsp;durchgesetzt, der nichts mehr heisst als:&nbsp;<strong>\u201eMultimedia ist, was sich digital Herstellen l\u00e4sst\u201c. Es ist also alles digitale Multimedia, was sich per digitalen Regeln prozessieren l\u00e4sst.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Interessanterweise ging es beim ersten grossen Spieleklassiker Pong gerade anders herum. Hier entstand zuerst das mono<br><br>Zu Hause spielen heute nur noch Brettspiele mit analogem 3D.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Multiplayer Pong (Amerika) &gt; Einspieler Breakout (Farbig) &gt; Arkanoid (Asien) mit Gegnern und Story &#8230;<br>\/\/ ToDo: elektromechanische Games zu Hause &#8211; Kreml<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Geschichte muss auf ihrem M\u00f6glichkeitsraum gedacht werden, des Einzelnen oder auch der Gesellschafft. Insfoern kann es hilfreich sein sich Begriffe und ihre Nutzung, ihre Bedeutung anzusehen. 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