{"id":11513,"date":"2025-08-20T15:45:54","date_gmt":"2025-08-20T15:45:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11513"},"modified":"2025-09-10T13:40:36","modified_gmt":"2025-09-10T13:40:36","slug":"gameausstellungen-die-anforderungen-ein-gameausstellungskonzept-und-seine-anwendung-in-ausstellungen-in-ch-d-p-us-2007","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11513","title":{"rendered":"GameAusstellungen, die Anforderungen, ein Gameausstellungskonzept und seine Anwendung in Ausstellungen in CH\/D\/P\/US 2007+"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <em><em>Ren\u00e9 Bauer<\/em><\/em> &amp; <em>Beat Suter<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Game steht im Folgenden gleichbedeutend f\u00fcr Elektronische oder digitale Games und nimmt damit die Nutzung des Wortes &#8218;Game&#8216;  im deutschsprachigen Raum auf. <\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"999\" height=\"564\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_300-1.999x0-is.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12030\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_300-1.999x0-is.jpg 999w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_300-1.999x0-is-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_300-1.999x0-is-768x434.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 999px) 100vw, 999px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anforderungen an Gamesausstellungen<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"608\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.36.24-1024x608.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12079\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.36.24-1024x608.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.36.24-300x178.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.36.24-768x456.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.36.24.png 1202w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">GameAustellungen sind tricky, da es sich bei Games um viele Dinge gleichzeitig handelt. Sie sind: <br><br>0. ein Teil der seit jeher existierenden Spielkultur (Magic Circle, Nicht-Akzeptanz von Spielen)<br>1. ein Teil des Entertainments (Meist wird Unterhaltung erwartet)<br>2. ein Teil des  interaktives Entertainments (Interaktiver Konsum, jeder* sieht oder kann sehen etwas anderes)<br>3. ein Teil des interaktiven Entertainments mit Spielmechaniken (Intrinisische Motivation)<br>4. bzw. beinhalten verschiedenste Arten von Content <br>     (Text, Bild, Animation, Ton, Spielmechanik, Interaktion)<br>5. Digitale Welten &#8211; im Extremfall ganz andere Welten (Cyberspace, andere Regeln&#8230;)<br>6. Digital ausgef\u00fchrter Code (Software)<br>7. ein interaktives privatisiertes Massenmedium  <br>8. Teil der (rein) digitalen Welten (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\" target=\"_blank\">WorldGap<\/a>, Abgrenzung Games vs anal. Realtit\u00e4t und umgekehrt)<br><br>All diese Eigenlogiken fallen im ersten Moment gar nicht so auf. Eine Ausstellung scheint eine Ausstellung zu sein. Dem ist aber nicht so; das erkennt man sp\u00e4testens nach 10 Minuten in einer Gameausstellung (oder einer interaktiven Medienkunstausstellung). Es geht eben nicht nur ums Schauen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Konsumer und Spielende gleichzeitig (Gamesumer*)<\/h2>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"569\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/cw-fvlkxeaaozy6_jpg-large.854x0-is-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12042\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/cw-fvlkxeaaozy6_jpg-large.854x0-is-1.jpeg 854w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/cw-fvlkxeaaozy6_jpg-large.854x0-is-1-300x200.jpeg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/cw-fvlkxeaaozy6_jpg-large.854x0-is-1-768x512.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ausstellungststeilnehmer sind Besucher* im klassischen Sinn &#8211; sie schauen sich um, aber sie k\u00f6nnen eben auch Spieler* sein. Nutzer* von Austellungen mit Gameinhalten k\u00f6nnen theoretisch an Games interessiert sein, aber auch am Spielen und im besten Fall nat\u00fcrlich an beidem gleichzeitig. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das heisst f\u00fcr die an Games Interessierten: sie verweilen teilweise lange, nutzen die teilweise grossen Welten von Spielen. Die Games sind mehrheitlich wiederspielbar. Und diese Gamesumer verlassen meist die Ausstellungstation\/Game, wenn sie nicht mehr weiterkommen. Dadurch stehen viele Games inhaltlich immer am ung\u00fcnstigsten Ort im Spielverlauf, da wo man* nicht mehr weiterkommt. Weil Spieler* l\u00e4nger spielen sind Stationen l\u00e4ngere Zeit besetzt und man kann nur zuschauen, was unbefriedigend ist, weil das Game gerade eine aktive Besch\u00e4ftigung zum Konsum n\u00f6tig macht. <br><br>Aus diesen vielen Gr\u00fcnden sind Gamesumer* oft Wiederg\u00e4nger, Wiederkehrende in Ausstellungen. Das ist ein Vorteil und Gleichzeitig ein Nachteil: Die Ausstellung ist zwar gut besetzt, aber es sind auch immer wieder dieselben Leute. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oft kommt auch das  Gruppenerlebnis zum Tragen: Es ist ein gemeinsames Spielen und ein gemeinsames L\u00f6sen von Problemen mit Ideen. Kommunikation ist dabei erlaubt und auch gew\u00fcnscht im Gegensatz meist zu Kunstausstellungen. <br> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Keine reine (unintellektuellen) Spielhallen! Vermittlung!<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"569\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/mood9.854x0-is.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12044\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/mood9.854x0-is.jpg 854w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/mood9.854x0-is-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/mood9.854x0-is-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>All dies sind Herausforderungen und erfordern Anpassungen ans Ausstellungsdesign. Und dies unterscheidet sie maximal von den meisten anderen Dingen, die nur Content sind in Ausstellungen. <br><br>Anders gesagt: Der Content in GameAusstellungen lebt und ist nicht statisch (oder nur begrenzt) kontrollierbar. <br><br>Zudem ist der Content &#8218;versteckt&#8216; in der Interaktion. Viele GameAusstellungen denken auch, dass die Spiele an und f\u00fcr sich reichen. Das ist aber gerade f\u00fcr klassische Besucher* von Ausstellungen nicht so. Sie spielen oft die Spiele gar nicht. Sie wollen sich informieren. <br><br>Atmosph\u00e4risch wirkt das nur &#8222;Zeigen&#8220; von Games oft auch wie eine Spielhalle: &#8222;Seht her, hier k\u00f6nnt ihr spielen&#8220;. Dieses Versprechen &#8222;spielt&#8220; die Spiele. Das ist selbstverst\u00e4ndlich nur bei Arcades\/Spielhallen wirklich gew\u00e4hrleistet (hier sind die Forrmate einfach zug\u00e4nglich, die Mechaniken einfach), bei all den sp\u00e4ter im Mainstream entwickelten Gamegenres f\u00fcr zu Hause wie Strategiespielen, Adventures etc. ist das leider nicht der Fall. Diese sind eigentlich f\u00fcrs &#8222;zu Hause l\u00e4nger spielen&#8220; gedacht. Die H\u00fcrden, solche Spiel zu spielen bzw. ins &#8222;Spiel&#8220; zu kommen, sind teilweise sehr hoch. Gerade, wenn es keine 08\/15 Game sind und das nicht nur weil die Controller komplexer sind, sondern auch inhaltlich im M\u00f6glichkeitsraum. Auch dies muss ber\u00fccksichtigt werden. Denn sonst entsteht der Eindruck, den man vielfach bekommt: Games sind unintellektuell. Ihre Intellektualit\u00e4t steckt vielfach in der Spielmechanik und der Spass verdeckt oft jede Art von dar\u00fcber Nachdenken. <br><br>Anders gesagt: Gameausstellungen m\u00fcssen gerade, weil die Games eigene kleine abgeschlossene Welten sind, umso besser kommuniziert werden, ihr Kontext, ihr Dahinter, ihre Vernetzung in die Gesellschaft etwa. Es muss in Ausstellungen gerade darum gehen, den Magic Circle zu durchbrechen. <br><br>Andernfalls wirkt das Ganze wie: &#8222;Hier kann man zwar spielen, aber mehr muss euch nicht k\u00fcmmern&#8220;. Es ist auch kein Zufall, nennen sich viele aktuelle moderne Spielsalons gerade &#8222;Museen&#8220;. Ein Missverst\u00e4ndnis aus der Gamekultur, denn Spielen alleine ist noch kein Museum, es ist konkret unvermittelt &#8211; es ist Erfahrung. Und Games tun letztlich alles, um vergessen zu machen, was um sie herum passiert. Sie wirken zeitlos und das vorallem in ihrer Spielmechanik. Denn gerade in diesem Bereich passiert auch wenig.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Leistungs- und Werksausstellungen versus Themenausstellungen<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"578\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995655.873x0-is-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12061\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995655.873x0-is-1.jpg 873w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995655.873x0-is-1-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995655.873x0-is-1-768x508.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant sind selbstverst\u00e4ndlich Ausstellungen, die nicht nur eine Leistungsshow sind. Es wirkt motivierender sich Ausstellungen anzuschauen,  die Themen bearbeiten, Dinge zusammenbringen, Wissen vernetzen und eine neue Sichtweise erm\u00f6glichen.  Themenbasierte Ausstellungen sind unserer Meinung nach interessanter, auch weil sie ins sich schon ein Erkenntnisgewinn sind. Es wird ein Zusammenhang hergestellt, diesem kann man folgen oder auch nicht. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich k\u00f6nnen auch in Leistungsshows und ihrer Zusammengew\u00fcrfeltheit Inseln kreiert werden bei denen dann eine Insellogik entsteht mit Gewichtungen. Aber es wirkt oft   wirr, wenn das einzige Gemeinsame die  &#8222;Neuigkeit&#8220; ist. Das funktioniert f\u00fcr Spieler*, aber f\u00fcr alle anderen &#8211; etwa kulturell Interessierte \u00fcberhaupt nicht. Es gibt dann meist keine &#8222;Story&#8220; dahinter. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ausstellungsstory oder die Narration mit den Stationen<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"894\" height=\"498\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez9-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12062\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez9-1.png 894w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez9-1-300x167.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez9-1-768x428.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 894px) 100vw, 894px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prinzipiell gilt f\u00fcr GameAusstellungen nat\u00fcrlich auch, dass die verschiedenen Stationen eine Dramaturgie haben oder anders gesagt, dass im Durchgehen eine Geschichte erz\u00e4hlt wird oder besser erfahren werden kann. Dies ist in Gameausstellung umso mehr zu beachten, da jedes Spiel ein eigenes kleines Universum ist (MagicCircle) und sich versucht &#8218;abzukapseln&#8216;. Es handelt sich deswegen oft in GameAusstellungen geradezu um &#8222;Inseln&#8220;, die sich schlecht unter einen Hut bringen lassen oder im Design der Gesamtausstellung aufgehen. Dadurch wird es auch schwierig auszuhandeln als Ausstellungsmacher* &#8211; dass das Ausstellungskonzept nicht \u00fcber den Games steht und umgekehrt. <br><br>Narrative Mechaniken k\u00f6nnen sein: Eine geschichtliche, visuelle oder eine andere  inhaltliche Narration entlang eines Themas. Diese Narration oder Narrationen sind dann klassisches narrative Mechaniken: Der  Besucher* wird belohnt f\u00fcrs Erkennen, f\u00fcrs Sehen, der Zusammenh\u00e4nge &#8211; auch wenn diese offensichtlich scheinen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einzelstation und Anforderungen<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"882\" height=\"579\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12063\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is-1.jpg 882w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is-1-300x197.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is-1-768x504.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 882px) 100vw, 882px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele &#8211; und das unterscheidet sie maximal von anderen Unterhaltungsmedien &#8211; ver\u00e4ndern sich permanent und zwar nicht allgemein nur in der Zeit, sondern auch beim Spielen. Sie sind ein eigentliches Massenmedium einfach privatisiert und damit indvidualisiert. Der Ausdruck Demokratisierung ist dabei irref\u00fchrend, da nicht jeder* den gleichen Zugang hat. Es gibt also kein &#8222;Bild&#8220; von einem Game sondern deren 100&#8217;000 in einem 3DGame etwa. Es ist jeder m\u00f6gliche Blickwinkel im Spiel. Das heisst, das auszustellende Artefakt ver\u00e4ndert sich permanent. Meist ist lediglich der erste Zugang gleich. Dies ist nicht bemerkbar, weil sich meist (leider) alles im Bildschirmrahmen abspielt. Alle scheinen dasselbe Game zu spielen. Auch die Schnittstellen sind (hoffentlich) unterschiedlichst von Game zu Game &#8211; Maus, Tastatur, Ruderger\u00e4t. Auch gibt es Spiele in verschiedensten Formen:  Computer und Screen, als Handheld\/Console oder gar ohne klassische Screens etc.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All dies macht ein spezielles Design von Ausstellungen erforderlich. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einfaches Ausstellungskonzept f\u00fcr Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Folgenden wird ein einfaches Ausstellungskonzept f\u00fcr Einzelstationen vorgestellt, das m\u00f6glichst viele Anforderungen versucht aufzufangen und einfach umzusetzen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>Massnahme<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>1<\/td><td>Klarer sprechender <strong>Titel<\/strong> des Spiels <br>Evtl. <strong>Untertitel<\/strong>\/Claim<\/td><td>Spieltitel framed die Spielstation<br>Untertitel macht klar, um was es geht<\/td><\/tr><tr><td>2<\/td><td> <strong>Bild<\/strong> des Spiels <\/td><td>Was ist zu erwarten vom Spiel?<br>Wie sieht es im besten Fall aus?<br>Visueller Frame<br>Ausstellung funktioniert auch f\u00fcr nicht Interessierte durch die Bilder<\/td><\/tr><tr><td>3<\/td><td>Offenlegung der Stellung des Spiels<\/td><td>Warum steht das Spiel in der Ausstellung? Welchen Bezug zur Thematik gibt es?<\/td><\/tr><tr><td>4<\/td><td><strong>Text: Einbettung des Spiels<\/strong><\/td><td>Worum geht es? Geschichte, kulturelle Einbettung, Stellung in der Spielkultur<\/td><\/tr><tr><td>5<\/td><td>Was ist die <strong>Spielmechanik<\/strong>?<\/td><td>Was sind die Challenges, Ziele? Was Soll erreicht werden.<\/td><\/tr><tr><td>6<\/td><td><strong>Querverbindungen<\/strong> zu anderen Spielstationen <\/td><td>Erstellen eines Intertextes: Kulturell aber auch im Game-Intertext<\/td><\/tr><tr><td>7<\/td><td>Optional: <strong>L\u00f6sung der ersten Aufgabe <\/strong>als Text <\/td><td>Sicherstellung wenigstens einer Interaktiven Erfahrung<\/td><\/tr><tr><td>8<\/td><td><strong>Interaktionsm\u00f6glichkeiten<\/strong>&#8211;<strong>Sketch<\/strong><br>Schaubilder\/Diagramme:<br>_Joypad mit Tasten und Funktion <br>    _Tastatur mit den benutzten Tasten und Funktion<\/td><td>Reduktion des m\u00fchsamen Ausprobierens<\/td><\/tr><tr><td>9<\/td><td><strong>Markierung<\/strong> auf den Controls:<br>Punkte auf den Controllern\/Tastatur<\/td><td>Direkt auf den Controllern sehen, was der M\u00f6glichkeitsraum ist<br>Schnell loslegen<\/td><\/tr><tr><td>10<\/td><td>Optional: Erkl\u00e4rungen des Spiels inkl. Technik <\/td><td>Analyse, Designentscheidungen, Spielmechanik<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>Anpassungen an den Spielen<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td>11<\/td><td>Der <strong>Best\u00e4tigungsknopf<\/strong> f\u00fchrt immer <strong>ins<\/strong> <strong>Spiel<\/strong><\/td><td>Viele Spiele sind im UI ein Vor und Zur\u00fcck &#8211; sie sind geradezu ein Dschungel in der Bedienung. Der Best\u00e4tigunsknopf sollte immer ins Spiel f\u00fchren.<\/td><\/tr><tr><td>12<\/td><td><strong>Kein Exit-Button<\/strong><br>(Kiosk-Mode)<\/td><td>Einige Spielende machen sich einen Spass daraus, aus der Museumsumgebung rauszukommen und den Computer sonst zu nutzen. Kioskmode und kein Exitbutton verhindern das am Einfachsten.<\/td><\/tr><tr><td>13<\/td><td><strong>Automatische R\u00fcckkehr<\/strong> zum Titelbild bei Inaktivit\u00e4t<\/td><td>Spielstationen werden meistens verlassen, wenn die Spielenden nicht mehr weiterkommen. Die Spiele stehen also im Schwierigsten Ort<\/td><\/tr><tr><td>14<\/td><td>Optional: Ein Knopf zum Startscreen<\/td><td><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Rahmen (Magic Circle der Ausstellung): Titel und Eingangstext<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"810\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.02.04-810x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12109\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.02.04-810x1024.png 810w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.02.04-237x300.png 237w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.02.04-768x971.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.02.04.png 1096w\" sizes=\"auto, (max-width: 810px) 100vw, 810px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"831\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.01.46-831x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12108\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.01.46-831x1024.png 831w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.01.46-244x300.png 244w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.01.46-768x946.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-16.01.46.png 1192w\" sizes=\"auto, (max-width: 831px) 100vw, 831px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"873\" height=\"578\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995837.873x0-is-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12064\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995837.873x0-is-1.jpg 873w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995837.873x0-is-1-300x199.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/9995837.873x0-is-1-768x508.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 873px) 100vw, 873px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Eingangstext rahmt eine Ausstellung auch inhaltlich. Es ist quasi die Story der Ausstellung. <br><br>Selbstverst\u00e4ndlich muss der Eingangstext beim Eingang ins Auge springen. Man* darf nicht an ihm vorbeikommen, da er ja die Rahmen der Ausstellung ist &#8211; quasi die Regelerkl\u00e4rung f\u00fcr diesen Magic Circle. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel hier:  &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2017\/\" target=\"_blank\">Game Over &#8211; Game Mechanics and Death in Video Games<\/a>&#8220; 2017 am gameZFestival. <br><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GameZfestival2017ExhibitionGameOver.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Einbettung von GameZfestival2017ExhibitionGameOver.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-6ddae877-37fa-4ea2-8a6c-55b0ae979168\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GameZfestival2017ExhibitionGameOver.pdf\">GameZfestival2017ExhibitionGameOver<\/a><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/GameZfestival2017ExhibitionGameOver.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-6ddae877-37fa-4ea2-8a6c-55b0ae979168\">Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Die &#8222;Stationenstory&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im folgenden soll eine Stationenstory gezeigt werden. Dabei wurden im Vorfeld meist ein allgemeines Konzept entwickelt (Welche Stationen, welche Clusters) und dann in der Ausstellung dennoch adhoc mit den M\u00f6glichkeiten vor Ort angeordnet (nach den Clusters). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/slide20-1-1024x512.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12075\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/slide20-1-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/slide20-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/slide20-1-768x384.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/slide20-1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eine Spielstation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Spielstation bildet als lesbarer Text ab, was zu erwarten ist. Er bildet also den Rahmen rund ums Spiel mit einem Eingangsbild, der konkreten Spielstation und dem Text. Besucher* k\u00f6nnen dadurch schnell einen Eindruck bekommen, um was geht es. Danach k\u00f6nnen sie den aktuellen Spielstand anschauen und sich hinsetzen und sich konkret in den Gamerahmen vertiefen dazu kommt dann der Text mit einer \u00e4hnlichen 3Teilung zum Einsatz. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"832\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-14.40.51-832x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12070\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-14.40.51-832x1024.png 832w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-14.40.51-244x300.png 244w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-14.40.51-768x946.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-14.40.51.png 1202w\" sizes=\"auto, (max-width: 832px) 100vw, 832px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"370\" height=\"1024\" data-id=\"11797\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.51.18-370x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11797\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.51.18-370x1024.png 370w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.51.18.png 602w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 370px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"639\" height=\"1024\" data-id=\"11798\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.50.58-639x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11798\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.50.58-639x1024.png 639w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.50.58-187x300.png 187w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.50.58-768x1230.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.50.58-959x1536.png 959w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-26-um-08.50.58.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 639px) 100vw, 639px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"958\" height=\"828\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-15.56.15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12110\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-15.56.15.png 958w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-15.56.15-300x259.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-21-um-15.56.15-768x664.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 958px) 100vw, 958px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Spielstationen in der Ausstellung XYZ in Lissabon im Goetheinstitut<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Konkrete Aufsteller oder &#8222;Tischplakate&#8220; aus einer Ausstellung<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"723\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.41-1024x723.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12084\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.41-1024x723.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.41-300x212.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.41-768x542.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.41-1536x1085.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.41.png 1934w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Das Beispiel eines der sadistischen Games \u00fcberhaupt <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Aufsteller der Ausstellung jeweils einer zu jedem Game. Die Kn\u00f6pfe etc waren jeweils auf den Kontrollern mit Punkten markiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.43-766x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11594\" width=\"670\" height=\"895\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.43-766x1024.png 766w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.43-224x300.png 224w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.43-768x1027.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.43.png 1104w\" sizes=\"auto, (max-width: 670px) 100vw, 670px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine thematische Ausstellung kann dabei verschiedenste Arten von Spielen aufnehmen und damit zeigen, wie Gestaltung von einem Themat funktioniert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"838\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.18.55-838x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11595\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.18.55-838x1024.png 838w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.18.55-245x300.png 245w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.18.55-768x939.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.18.55-1257x1536.png 1257w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.18.55.png 1314w\" sizes=\"auto, (max-width: 838px) 100vw, 838px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oder umstrittener:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.30-705x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11596\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.30-705x1024.png 705w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.30-207x300.png 207w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.30-768x1116.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.30-1057x1536.png 1057w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-18.19.30.png 1096w\" sizes=\"auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Art der standardisierten Nutzung erm\u00f6glicht es auch diese Dinge online zu stellen und damit zug\u00e4nglich zu machen. Die Ausstellung kann damit dokumentiert und weiter genutzt werden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zus\u00e4tzlich produzierte Inhalte <\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich kann &#8211; wenn es um eine Themenausstellung geht &#8211; das Thema durch Eigenproduktionen noch gesch\u00e4rft werden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel aus der langj\u00e4hrigen Arbeit war etwa der &#8222;GameOver&#8220;-Film zum GameOver Thema des GameZFestivals.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NPC Nightmare Game Deaths\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/250608232?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oder das speziell f\u00fcr das erste GameZFestival produzierte Magazin von LudicSociety.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2013\/GameZFestivalLudicSocietyMagazin.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2013\/GameZFestivalLudicSocietyMagazin.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All dies arbeitet konkret am Inhalt der Ausstellung und erweitert sie nochmals.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Inbetweens<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessant und motiviertend sind nat\u00fcrlich auch zus\u00e4tzliche AddOn Interaktionen, die das Ausgestellte vertiefen. Anbei die konkreten MagicCircles von P. Schwab\/M. Rosset. Hier wird der Ausstellungsraum zum Spiel selbst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-18.42.18-1-772x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12027\" width=\"463\" height=\"613\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-18.42.18-1-772x1024.png 772w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-18.42.18-1-226x300.png 226w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-18.42.18-1-768x1019.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-18.42.18-1.png 1156w\" sizes=\"auto, (max-width: 463px) 100vw, 463px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Siehe dazu auch: Spiele \u00fcber Ausstellung gelegt wie bei <a href=\"http:\/\/ludic-society.net\/desire\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ObjectIfDesire (Ludic Society)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Konzept- und Ausstellungsarbeit (Credits)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"569\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/team-1.854x0-is.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12043\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/team-1.854x0-is.jpg 854w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/team-1.854x0-is-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/team-1.854x0-is-768x512.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entwickelt wurde dieses Konzept \u00fcber Jahre und ausprobiert und verfeinert in vielen Ausstellungen. Mit dabei waren Beat Suter, Ren\u00e9 Bauer, Livio Lunin, Philomena Schwab, Tabea Iseli, Markus Rosset, Tabea Iseli, Mela Kocher und Florian Faller (Visual Playgrounds). Viele der Ausstellungen waren in einem gr\u00f6sseren Konzept eingebettet und waren deshalb nat\u00fcrlich auch quervernetzt gedacht. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"794\" height=\"583\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12034\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez23.png 794w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez23-300x220.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/gamez23-768x564.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 794px) 100vw, 794px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1019\" height=\"579\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_20.1019x0-is.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12029\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_20.1019x0-is.jpg 1019w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_20.1019x0-is-300x170.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_20.1019x0-is-768x436.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1019px) 100vw, 1019px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ausstellungen, organisiert vom GameLab ZHdK und Leuten aus dem Studiengang Game Design oder Alumnis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Nachfolgenden sind die Ausstellungen aufgef\u00fchrt in denen diese Konzepte oben erarbeitet und angewendet wurden. Hier sind jeweils die Beteiligten mit bestem Wissen und Gewissen aufgef\u00fchrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2007  ArtTransforming Nacht der Museen \/ Kunsthaus. M. Moswitzer, R. Bauer &amp; Interaction Design. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arttransforming_booklet_small-1.pdf\" target=\"_blank\">PDF des Booklets &gt;<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2008 GameDesign ZHdK \/ Fantoche. Baden. M. Moswitzer, R. Bauer, U. Goetz<br><br>2009 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1438\" target=\"_blank\">Swissgamedesign am Rose d&#8217;Or<\/a>, Begleitausstellung, Luzern. B. Suter, R. Bauer.<br><br>2010 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1541\" target=\"_blank\">Visual Playground<\/a>  \/ Fantoche. Baden.  F. Faller, R. Bauer. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1326\" target=\"_blank\">Bericht.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2010 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1541\" target=\"_blank\">Spiel- und M\u00e4rchenatelier<\/a> \/ Fantoche Baden. Max Moswitzer, R. Bauer, Bacherlorklasse. <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1541\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bericht<\/a>.<br><br>2010 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1061\" target=\"_blank\">Ausstellung am SpielComputerSpiel<\/a>, Festival, Stuttgart Willhelms Palais. B. Suter, R. Bauer.<br><br>2011 Playtime: Swiss Game Arcade. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/swissnex.org\" target=\"_blank\">Swissnex<\/a>, San Francisco, USA. B. Suter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2011 &#8218;Game Design zum Anfassen&#8216; \/ Schweizer Jungendfilmtage. Gessnerallee, Z\u00fcrich, Switzerland. R. Bauer, M. Moswitzer, B. Suter.<br><br>2011 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2498\" target=\"_blank\">Realidades virtuais: Reloaded. Spiel, Computer, Spiel!.<\/a> Goetheinstitut, Lissabon, Portugal. B. Suter, R. Bauer.<br><br>2011 <em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3147\" target=\"_blank\">Schweizer Figurenspiel: zwischen Figurentheater und Spiel<\/a><\/em>, Theater, Basel. R. Bauer und ??<br><br>2o12 &#8218;Turn on the Future&#8216; \/ International Animation Festival Fantoche. Baden, Switzerland. B. Suter, R. Bauer, L. Lunin.<br><br>2013 <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4574\">Science Fiction im <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4574\" target=\"_blank\">GameDesign<\/a><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=4574\"> \/ International Animation Festival Fantoche<\/a>. Baden, Switzerland. B. Suter, R.Bauer, M. Moswitzer,  L. Lunin.<br><br>2013 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2013\/\" target=\"_blank\">&#8222;Arcade closed, reopen everywhere&#8220; GameZFestival 2013<\/a>. Walcheturm Z\u00fcrich. B. Suter, R. Bauer, M. Moswitzer, L. Lunin, P. Schwab,  T. Iseli, M. Ross\u00e9, P. Schmid, Mobiles Kino,  &#8230;<br><br>2013 &#8222;Performing gamemechanics&#8220; bei <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=5823\" target=\"_blank\">Play the city<\/a> \/ Symposium rePLAYCE, Gessner Allee. P. Schwab, R. Bauer.<br><br>2014 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6368\" target=\"_blank\">&#8222;Ausstellung Moshi moshi \u2013 it is me, Japan!&#8220;<\/a>, Fantoche, Baden. Japanische Videogames. R. Bauer, P. Schwab, M. Ross\u00e9, B. Suter.<br><br>2014 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2014\/#exhibition\" target=\"_blank\">&#8222;Last man standing: 1st vs multiplayer&#8220; \/ GameZFestival<\/a>, Walcheturm alte Kaserne,  Z\u00fcrich. B. Suter, R. Bauer, M. Moswitzer, L. Lunin, P. Schwab,  T. Iseli, M., P. Schmid  &#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2015. Adventure Games. \/<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/fantoche.ch\/en\" target=\"_blank\"> International Animation Festival Fantoche<\/a>. Baden, Switzerland. B. Suter.<br><br>2015 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2015\/\" target=\"_blank\">&#8222;ruleZ for the magic circle&#8220; \/ GameZFestival<\/a>. Walcheturm alte Kaserne. Z\u00fcrich. B. Suter, R. Bauer, M. Moswitzer, L. Lunin, P. Schwab,  T. Iseli, M. Ross\u00e9, P. Schmid  &#8230;  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/site\/assets\/files\/1\/gamezfestival2015exhibitiongamography.pdf\" target=\"_blank\">Download Texts etc &gt;<\/a><br><br>2015 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/playgamez.3durch3.de\" target=\"_blank\">play gameZ &#8211; Indie Game Festival mit Ausstellung &#8222;RuleZ for the &#8218;Magic Circle&#8216;<\/a>, Stuttgart, Stadtb\u00fccherei, Max Bense Saal. B. Suter, R. Bauer, P. Schwab, D. Schmocker, Mobiles Kino, &#8230;<br><br>2016 &#8218;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2016\/\" target=\"_blank\">Motivate Play &#8211; Game Mechanics and meaningful gameplay interactions.&nbsp;<\/a>&#8218;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2016\/\" target=\"_blank\"> \/ GameZFestival<\/a>. Walchetrum, Z\u00fcrich. B. Suter, R. Bauer, M. Moswitzer, M. Jahrmann, L. Lunin, P. Schwab,  T. Iseli, M. Ross\u00e9, P. Schmid, Master Students.<br><br>2017 <a href=\"https:\/\/gamelab.zhdk.ch\/events\/spiel-und-comic\/\">Spiel und comic \/ <\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gamelab.zhdk.ch\/events\/spiel-und-comic\/\" target=\"_blank\">fumetto<\/a>, Fumetto, Heilig Geist Kirche, Luzern. B. Suter, R. Bauer, L. Lunin.<br><br>2017 Game Design ZHdK in der GameZone des <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/itfs.de\" target=\"_blank\">Trickfilm Festivals Stuttgart<\/a>, Kunstgeb\u00e4ude am Schlossplatz, Stuttgart. B. Suter.<br><br>2017 &#8218;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/2017\/\" target=\"_blank\">Game Over &#8211;  Game Mechanics and Death in Video Games.&#8216; \/ gameZFestival<\/a>, Walcheturm, Z\u00fcrich. B. Suter, R. Bauer, M. Kocher, M. Moswitzer, M. Jahrmann, L. Lunin, P. Schwab, M. Ross\u00e9 and the Master students Game Design S. B\u00f6ckler, D. Krummenacher,<br>T. Bora, I. Huwiler, L. Holzer, Y. Lukic, A. Buccella.<br>Nenad <a href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\/site\/templates\/styles\/images\/GameZfestival2017ExhibitionGameOver.pdf\">Download all prints &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2018 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gamezfestival.ch\" target=\"_blank\">&#8218;Forgotten Gamemechanics &#8211; Game Mechanics not present in mainstream anymore&#8216;<\/a> \/ gameZFestival. B. Suter, R. Bauer, M. Moswitzer, J. Jahrmann, L. Lunin, P. Schwab,  T. Iseli, M. Ross\u00e9, P. Schmid, Master Students.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ ToDo: GameZone, Internationales Trickfilmfestival Stuttgart, Stuttgart 2X<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Online Exhibitions<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich m\u00fcssen GameAusstellungen nicht nur analog sein, sondern k\u00f6nnen auch Digital sein. Dies hat gerade die Corona-Epidemie gezeigt. Nachfolgend ein digitaler Ausstellungsraum Multiuser am ToniZ mit einigen Ausstellungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.toniz.ch\" target=\"_blank\">https:\/\/www.toniz.ch<\/a>, nur online. M. Moswitzer, R. Bauer, B. Suter und andere (2020+).<br> <br>Diese Art der Ausstellung ist eigentlich nicht sehr gesch\u00e4tzt trotz ihrer &#8211; oder gerade wegen &#8211; st\u00e4ndigen Verf\u00fcgbarkeit. Hinzu kommt, dass das Fehlen einer Monetarisierung nicht zu einer Wertsch\u00e4tzung f\u00fchrt und auch nicht zur Aufnahme in irgendeinen Veranstaltungskalender oder \u00fcberhaupt in die klassischen Medien. Dazu ist es dann ein rein Digitaler Raum mit eingebettet digitalen R\u00e4umen. Das heisst dann de facto, doppelte Nichtakzeptanz.<br><br>Denn das muss auch klar sein: Viele Medien verkaufen letztlich Dinge, die man konsumieren kann. Und Social Media sind zwar im ersten Moment eine gute Alternative, solche Ausstellungen gehen aber schnell im Stream wieder vergessen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/bildschirmfoto_2024-05-26_um_10_26_24-1.800x0.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11544\" width=\"774\" height=\"598\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/bildschirmfoto_2024-05-26_um_10_26_24-1.800x0.png 800w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/bildschirmfoto_2024-05-26_um_10_26_24-1.800x0-300x232.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/bildschirmfoto_2024-05-26_um_10_26_24-1.800x0-768x594.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 774px) 100vw, 774px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ausstellungen hier:<br>&#8211; Das ToniZ als Gesamtes. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/toniz.ch\/?room=eingang\" target=\"_blank\">Es ist das ToniAreal, wie es die Benutzer* gerne h\u00e4tten etwa mit Kunst!<\/a><br>&#8211; <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/toniz.ch\/?room=architecture\" target=\"_blank\">ToniAreal Visionen 2008+<\/a><br>&#8211; <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/toniz.ch\/?room=bibliothek\" target=\"_blank\">Library of Inaccessiblity<\/a> <br>&#8211; <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/toniz.ch\/?room=museumz\" target=\"_blank\">HR Giger &#8211; The artist<\/a><br>&#8211; Spielhalle Frosch<br>&#8211; Interaktives Theater<br>&#8211; IASpace<br>&#8211; Bachelor- und Masterabschlussarbeiten 2024 (CoronaJahr)<br>&#8211; AlgoArt &amp; Cracker, Demo und GameDevScene 1980+<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"879\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.56.01-1024x879.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12093\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.56.01-1024x879.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.56.01-300x258.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.56.01-768x659.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.56.01-1536x1319.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.56.01.png 1840w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"870\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.29-1024x870.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12092\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.29-1024x870.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.29-300x255.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.29-768x652.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.29-1536x1305.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.29.png 1858w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"852\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.18-1024x852.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12091\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.18-1024x852.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.18-300x250.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.18-768x639.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.18-1536x1278.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.55.18.png 1928w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Dabei ist hier klar: Auch der Ausstellungsraum &#8211; ist eben interaktiv und damit massiv gestaltbarer: Es ist prinzipiell unendlich gross. OnlineAusstellungen leiden aber daran, dass sie nicht analog sind. Vergleiche dazu auch die Problematik der im analogen nicht abgebildeten Puren Digitalwelten wie Spiele!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Charaktertest auf dem Turm des ToniAreals im ToniZ. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"867\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.57.12-1024x867.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12090\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.57.12-1024x867.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.57.12-300x254.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.57.12-768x650.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.57.12-1536x1300.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.57.12.png 1850w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vielleicht sollte man aber auch mit der Zeit gehen und gar keine grossen Ausstellungen mehr andenken, sondern zu kleineren Formen wechseln. Einfach nutzbar, schnell auf- und abbrechbar. Dann w\u00e4re es auch nicht so ein riesen analoger Aufwand und es k\u00f6nnten Teilbereich gezeigt werden. Die Digitalen Ausstellungen w\u00e4ren eigentlich ein idealer Ort, aber die doppelte Diskriminierung als rein Digital und mit digitalen Inhalten haben die Zukunft von Ausstellungen eigentlich schon jetzt zerst\u00f6rt. Daran sind nat\u00fcrlich auch die Museen selbst mit schuld, die sich einfach nicht in diesen Raum vorwagen wollen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Eindr\u00fccke und Bilder<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist durchaus eindr\u00fccklich, was damals entstand und wie weit die Diskussionen und die Diskussion an Themen in Games \/ GameDesign war, vergleicht man es mit der heutigen Tendenz, wo es mehrheitlich einfach um &#8222;Games&#8220; allgemein geht, aber nicht mehr um Themenausschnitte und Diskussionen zum &#8222;Medium&#8220; Game. Hier einige Bilder, Eindr\u00fccke, \u00dcbrigbleibsel. Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch hier im schweizerischen Ausstellungsschaffen Unterschiede. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Anbei die Entwicklungen und Beispiele des obig entwickelten Konzeptes mit PDFs und Bildern. Dabei ist die Zusammenstellung noch nicht abgeschlossen. Es fehlen teilweise noch Bilder\/Dokumentation.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2007<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Kunsthaus &#8211; Museumsnacht: ArtTransformers<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis heute eine der interessantesten Ausstellungen im Kunsthaus Z\u00fcrich und einige der wenigen, die sich mit Digitalisierung auseinandersetzt. Zwei Studieng\u00e4nge entwickelten spielerische Auseinandersetzungen mit der Kunst in der permanenten Ausstellung des Kunsthauses. Anbei das Booklet. <\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arttransforming_booklet_small-1.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Einbettung von arttransforming_booklet_small-1.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-bf6ed47c-93f4-4d8e-9949-132fa4048cad\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arttransforming_booklet_small-1.pdf\">arttransforming_booklet_small-1<\/a><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/arttransforming_booklet_small-1.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-bf6ed47c-93f4-4d8e-9949-132fa4048cad\">Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[Bilder fehlen noch hier]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2009 <\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2009 <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1438\" target=\"_blank\">Swissgamedesign am Rose d&#8217;Or<\/a>, Begleitausstellung, Luzern<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0445.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12103\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0445.jpg 800w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0445-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0445-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0451.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12105\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0451.jpg 800w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0451-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0451-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0452.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12104\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0452.jpg 800w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0452-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/DSCN0452-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2010 <\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Festival, Stuttgart: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1061\" target=\"_blank\">Ausstellung am SpielComputerSpiel<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[Bilder, D0kumentation fehlt noch]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Festival, Fantoche, Baden: &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1541\" target=\"_blank\">Spiel- und M\u00e4rliatelier<\/a> Indiegames, wie sie gemacht werden&#8220; <\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2130-300x225-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12140\" width=\"550\" height=\"413\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-10.37.05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12141\" width=\"181\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-10.37.05.png 754w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-10.37.05-300x251.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 181px) 100vw, 181px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die folgenden Fotos stammen von K. Manz:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.51-1024x675.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12191\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.51-1024x675.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.51-300x198.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.51-768x506.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.51-1536x1012.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.51-2048x1349.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"660\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.59-1024x660.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12192\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.59-1024x660.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.59-300x193.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.59-768x495.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.59-1536x990.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.59-2048x1320.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"838\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.01.55-1024x838.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12194\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.01.55-1024x838.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.01.55-300x245.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.01.55-768x628.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.01.55.png 1364w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"685\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.46-1024x685.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12195\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.46-1024x685.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.46-300x201.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.46-768x514.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.46-1536x1028.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-28-um-15.02.46.png 1990w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">AddOns: Workshop direkt in der Ausstellung<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Festival, Fantoche, Baden: &#8222;<a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1541\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Visual Playgrounds<\/a>&#8220; Indiegames Stand 2010<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2114-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12139\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2114-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2114-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2114-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2114-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/IMG_2114.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tze hier: Extra interaktive Puppe mit digital Twin im Screen , fr\u00fches &#8222;LetsPlay&#8220; mit Indiefilmen im Kino (ohne Kommentar, wurde aber diskutiert), Symposium zum Thema.<br><br>2011 <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Goetheinsitut, Lissabon: &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2498\" target=\"_blank\">Realidades virtuais: Reloaded. Spiel, Computer, Spiel!<\/a>&#8222;<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[D0kumentation fehlt]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon1_klein-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12082\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon1_klein-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon1_klein-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon1_klein-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon1_klein.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon2_klein-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12083\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon2_klein-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon2_klein-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon2_klein-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/lissabon2_klein.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2012<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2012 Fantoche: Turn on the Future! Sci-Fi-Games <\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"630\" height=\"440\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.10.53.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11587\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.10.53.png 630w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2012-09-02-um-15.10.53-300x210.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22-1.09.34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11591\" width=\"630\" height=\"888\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2012-09-10-um-22-1.09.34.png 499w, 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GameZfestival2017ExhibitionGameOver.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-8c8d5b9f-684d-4572-b9c7-5d6048b9f111\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/GameZfestival2017ExhibitionGameOver.pdf\">GameZfestival2017ExhibitionGameOver<\/a><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/GameZfestival2017ExhibitionGameOver.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-8c8d5b9f-684d-4572-b9c7-5d6048b9f111\">Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"882\" height=\"579\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12047\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is.jpg 882w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_01.882x0-is-300x197.jpg 300w, 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Mit dabei eine RAF Figur.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"443\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_201.1258x0-is-1024x443.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12048\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_201.1258x0-is-1024x443.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_201.1258x0-is-300x130.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_201.1258x0-is-768x332.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/a_201.1258x0-is.jpg 1258w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2o18<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">GameZFestival: Forgotten Gamemechanics!<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[PDFs fehlt]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.33-1024x726.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12085\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.33-1024x726.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.33-300x213.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.33-768x545.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.33-1536x1089.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-14-um-22.01.33.png 1926w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"959\" height=\"579\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_03.959x0-is.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12074\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_03.959x0-is.jpg 959w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_03.959x0-is-300x181.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/b_03.959x0-is-768x464.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 959px) 100vw, 959px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich gab es in dieser Zeit noch andere Ausstellungen (etwa die &#8218;GAYMES &#8211; The Rainbow in video Games&#8216;  Ausstellung 2016 am PinkApple-Festival). Hier sind allerdings nur aufgef\u00fchrt worden, die dieses Ausstellungskonzept nutzten. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Games-Ausstellungen sind in jedem Sinn ein eigner MagicCircle und m\u00fcssen als das auch gepflegt werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"672\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.44.56-1024x672.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12086\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.44.56-1024x672.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.44.56-300x197.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.44.56-768x504.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-17.44.56.png 1314w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ren\u00e9 Bauer &amp; Beat Suter Game steht im Folgenden gleichbedeutend f\u00fcr Elektronische oder digitale Games und nimmt damit die Nutzung des Wortes &#8218;Game&#8216; im deutschsprachigen Raum auf. Anforderungen an Gamesausstellungen GameAustellungen sind tricky, da es sich bei Games um viele &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11513\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-11513","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11513","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11513"}],"version-history":[{"count":133,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11513\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12244,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11513\/revisions\/12244"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11513"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11513"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11513"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}