{"id":11603,"date":"2025-06-16T13:35:17","date_gmt":"2025-06-16T13:35:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11603"},"modified":"2025-06-23T08:27:37","modified_gmt":"2025-06-23T08:27:37","slug":"blockade-arcade-hustle-tron-apple-multiplayer-und-hustle-snake-byte-apple-ii-1981-und-nibbler-arcade-1982-oder-die-nachgezogene-wand-als-spielmechanik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11603","title":{"rendered":"Von Blockade \u00fcber Hustle bis Snake &#8211; die kleine Geschichte der Spielmechanik der toxischen Trails bis hin zum toxischen K\u00f6rper"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Blockade 1976 Arcade (Gremlin)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Game: Blockade (1976, Gremlin) [Re-Uploaeded]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5v-0CwiabZA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Blockade wurde von Gremlin (sp\u00e4ter Sega \/ Gremlin) entwickelt. Die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Blockade_(video_game)\" target=\"_blank\">Geschichte l\u00e4sst sich auf Wikipedia<\/a> nachlesen. Die Grundidee: Ein Spiel bei dem man nicht mehr an die letzte Position zur\u00fcck konnte. Quasi eine Art vorw\u00e4rtsgerichteter Imperativ.<br><br>Das Gef\u00e4hrt (oder ein Mensch mit Schritten im Schnee?) &#8211; eine  Erkl\u00e4rung gibt es nicht &#8211; bewegt sich vorw\u00e4rts und kann in alle vier Richtungen in einem Grid gesteuert werden.  Nicht nur kann man nicht mehr zur\u00fcck zur vorherigen Positition, nein auch zu allen vorvorherigen Positionen. Der Spieler trailed n\u00e4mlich eine t\u00f6dliche Spur. Dabei ist das Spiel ein Multiplayer mit 2 Spielern. Dem Spiel fehlt ausser dem Namen jede Art von Story &#8211; der Titel ist die Story ist Blockade. Und ja der Name ist ja auch die Spielmechanik: Blockier den Anderen! Dennoch ist klar, wie Spielmechanik funktioniert: \u00dcberlebe solange wie m\u00f6glich, bevor du in eine Spur oder Wand(?) l\u00e4ufst. Oder sind das sogar die Spuren der Person auf dem Screen? Ist es eine Art gehen im (schwarzen) Schnee oder Sand? Diese Defiktionalisierung liesse sich tats\u00e4chlich auch spielen!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-14.24.08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11638\" width=\"175\" height=\"223\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Der Verkaufsflyer vermutlich f\u00fcr Aufsteller bringt (den Autoren auch nicht weiter) es auf den Punkt: Der Screen lebt und macht Werbung. Keine zwei Spiele sind gleich. Und das Spielgeschehen ist immer ablesbar, damit unterscheidet sich dieses Spiel von vielen anderen seiner Zeit. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"795\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.33.08-795x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11637\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.33.08-795x1024.png 795w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.33.08-233x300.png 233w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.33.08-768x990.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.33.08.png 1012w\" sizes=\"(max-width: 795px) 100vw, 795px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Controls sind dabei: Steuerung per Knopfdruck in alle Richtungen.  Ein Abrollen der Wand (siehe dazu Goran VeloTron).  <br>Der Rest des Flyers ist Werbung, wie man Geld macht damit &#8222;The money magnet&#8220;.<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Politischer Intertext<\/h2>\n\n\n\n<p>Es geht nat\u00fcrlich auch um die Eroberung von Raum und passt politisch sehr gut in die 70er\/80er Jahre mit ihrem kalten Krieg und da ging es nie um was anderes als Blockiere den anderen und dem nicht selbst sterben an dem, was man angerichtet hat. Man denke etwa and die Aktionen der USA in Asien, S\u00fcdamerika oder den nahen Osten oder auf der anderen Seite die UDSSR und ihre Verwicklungen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CoMotion<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Etwas sp\u00e4ter entstand auch eine Vierspieler-Variante, die dann am Cocktailtischen gespielt wurde. <\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Game: Comotion (1976 Gremlin) [Re-Uploaeded]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OSy89JTpLjQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Eine der Varianten: Minesweeper 1977<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie das recht abstrakte Setting auch sein k\u00f6nnte, zeigt dann eine fast 100% tige Kopie auf derselben Hardware. Hier ist der Trail ein Feld von Minen, das Minenschiffe hinterlassen. Ebenfalls visuell interessant auch hier. Die Schiffe richten sich in die Richtung aus, in die man steuert. <\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Minesweeper - (1977) - Arcade - gameplay HD\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qjQ0kqhdZ8E?start=15&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Visualisierung der Spielmechanik wirkt dabei fast schon einfacher. Der Titel des Spiels Minesweeper. Damit schliesst das Spiel auch eher an die Elektromechanischen Arcades an (Art des Spiels, Realit\u00e4tsbezug). Der Name und die Minen sind auch ein Grund, warum das Spiel dann auch in der Rechercheoberfl\u00e4che Minesweepergame.com zu Minesweeper (Win3.11) auftaucht. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/minesweepergame.com\/database\/games.php?id=61\" target=\"_blank\">Eintrag &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GameDev Blockade<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Arcade-System war von Gremlin entwickelt worden und sieht einfach aus. Ein 8080-Prozessor mit RAM etc. Das Spiel scheint visuell als eine Art tile basierter Text\/Character-Display aufgebaut zu sein. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.arcade-museum.com\/manuals-videogames\/B\/BlockadeOwnersManual_00004.pdf\">https:\/\/www.arcade-museum.com\/manuals-videogames\/B\/BlockadeOwnersManual_00004.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"819\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-14.36.45-819x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11639\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-14.36.45-819x1024.png 819w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-14.36.45-240x300.png 240w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-14.36.45-768x960.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-14.36.45.png 1022w\" sizes=\"(max-width: 819px) 100vw, 819px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist unklar, wie konkret die Mechanik umgesetzt wurde. Handelt es sich um A ein Tilebasiertes 2D-System und die Mauern\/Minen sind dann gesetzte Tiles oder B &#8211; es ist eine variable Struktur und diese wird dann gezeichnet. Anders gesagt: Baut das Datenmanagement auf einem 2D-Array auf oder auf einem wachsenden 1D-Array\/Liste. <\/p>\n\n\n\n<p>Variante A scheint einfacher und unkomplizierter zu sein. Beide Realisierungen findet man in heutigen Umsetzungen.<br><br>Interessant ist aus GameDev Perspektive bis heute, dass dieses Actionactionspiel keine Sprites ben\u00f6tigt, es kann ganz alleine in einem Tilebasierten System programmiert werden. Dabei muss nicht mal viel umgearbeitet werden im Videomemory, da einfach nur Videomemory \u00fcberschrieben werden muss!<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Deassemblieren der ROMs, da der SourceCode nicht findbar ist. <br>\/\/ ToDo: Vgl. Qix <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Qix\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Qix<\/a>  <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel Blockade ist sehr erfolgreich.Und so gibt es schnell eine Masse an Kopien. Heute spielt es aber eigentlich keine Rolle mehr. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Viele Clone<\/h3>\n\n\n\n<p>Geschichte der Blockade Clones findet sich auch auf MobyGamess:<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/80291\/blockade\/\" target=\"_blank\">www.mobygames.com\/game\/80291\/blockade\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tron 1982+<\/h2>\n\n\n\n<p>Einen Schub bekommt die Spielmechanik sicherlich als sie im Film TRON von Disney vorkommt. Hier k\u00e4mpft etwa der Protagonist mit anderen Programmen gegeneinander. Und eines der Spiele ist eben Blockade bzw. eine Interpretation. Hier sind die Spuren nun klar W\u00e4nde, die hinterhergeneriert werden und dadurch entsteht quasi selbsterkl\u00e4rend ein Laybrinth. Dies verhindert auch die Sicht auf den Rest der Welt. Man wird hier wirklich 3D eingesperrt. Allerdings ist nun ein Setting ganz klar, es geht um &#8222;Light&#8220;Race. Neu: Je n\u00e4her man an die Wand des anderen kommt, umso schneller ist der Avatar. Und erst durch ein Programm, das in die Wand kracht, gibt es eine L\u00fccke, durch die alle entkommen k\u00f6nnen ins innere des Mainframes.  Der Automat 1982 beinhaltet die meisten Computerspiele des Film und man spielt quasi den Film nach. Das Ganze ist extrem inszeniert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TRON ARCADE VIDEO GAME - BY BALLY\/MIDWAY 1982\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1t97E8q3JQs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Blockade &amp; Tron ab 12:00<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Man darf mit Fug und Recht sagen: Disney hat hier kopiert ohne Ende. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CH-Bezug<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Spiel war auch hier als Multiplayer gedacht. Die Frage war aber von Anfang an, wie w\u00fcrde eine SingePlayer-Version davon aussehen. Mit dem Aufkommen von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GLtron\" target=\"_blank\">GLTron<\/a> (einer 3D Version von Tron) war dann die Frage relevanter. Und so entwickelte <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Artificial_intelligence_in_video_games\" target=\"_blank\">ein Schweizer ETH Student<\/a> dann 1999 eine AI dazu. Der Eintrag ist heute noch auf Wikipedia als Screenshot f\u00fcr AI zu lesen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"795\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-23-um-09.51.59-1024x795.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11711\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-23-um-09.51.59-1024x795.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-23-um-09.51.59-300x233.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-23-um-09.51.59-768x596.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-23-um-09.51.59.png 1298w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kunstintertext<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie sich Tron spielen k\u00f6nnte ohne Schnee oder Sand, zeigte eine Kunstaktion rund um den K\u00fcnstler <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/yugo.at\/projects\/\" target=\"_blank\">Gordan Savicic.<\/a> Hier waren die Spieler mit einem Velo unterwegs, das ein Abrollband nachzog und es gab im Raster Pfosten, dadurch entstand dann tats\u00e4chlich ein 3D Labyrinth. Leider findet sich gerade nicht mehr viel online dazu. Hier noch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/fm4v3.orf.at\/radio\/stories\/1650639\/index.html\" target=\"_blank\">eine Spur auf fm4 &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Bei Gordan nachfragen nach einem Link bzw. Bildern<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Hustle 1977 &#8211; Multi- und SinglePlayerSpiel mit toxischem K\u00f6rper<\/h2>\n\n\n\n<p>Technisch etwas komplexer ist Hustle. Dies ist gleichzeitig ein Multiplayerspiel und ein Einspielerspiel. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hustle (1977) by Gremlin - 1st Arcade Version of Snake\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oLXejffx4Uk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Werbung<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"725\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/848px-Hustle_Arcade_DE_Flyer-725x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11646\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/848px-Hustle_Arcade_DE_Flyer-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/848px-Hustle_Arcade_DE_Flyer-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/848px-Hustle_Arcade_DE_Flyer-768x1085.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/848px-Hustle_Arcade_DE_Flyer.jpg 848w\" sizes=\"(max-width: 725px) 100vw, 725px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Hustle &#8211; Multiplayerspiel<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Multiplayerspiel arbeitet mit der Mechanik von Blockade bringt aber etwas neues ins Spiel. Es geht nicht mehr nur, um die Vernichtung des Anderen, sondern nun auch um zu fressende Ziele &#8211; zwei verschiedene Punkte. Daher vermutlich auch der Name. Es ist also gleichzeitig auch ein Ausl\u00f6schspiel wie auch ein Konkurrenzkampf: Wer geht auf welchen Bonus? Und das ist jetzt neu: Die Wand erweitert sich nicht mehr unendlich, sondern ist wie ein Wurm oder eine Schlange. Sie ist in jedem Level verschieden lang f\u00fcr beide und funktioniert wie eine Wand.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielbar hier: <\/p>\n\n\n\n<p>Der SinglePlayer erscheint noch komplizierter zu sein. Das Prinzip bleibt allerdings auch hier erhalten. <\/p>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gam.onl\/arcade\/hustle.html#game\" target=\"_blank\">Single Player hier spielbar &gt;<\/a> <br>Buttons: Return (Start) und Cursor-Tasten<br>Achtung: Die Arcade hatte nat\u00fcrlich nie einen Joystick, sondern Keys in alle 4 Richtungen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lets Play - Hustle (Arcade)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5_VsTtZ7pnQ?start=209&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hustle ist also letztlich ein Vorg\u00e4nger von Snake. Hier gibt es fast alles bis auf die Spielmechanik, dass die Schlange\/Trail l\u00e4nger wird beim Essen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Snake Byte (Apple II, 1981)<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit Snake Byte kommt 1981 erneut eine Entwicklung ins Spiel und dieses Mal auf einem Heimcomputer und dies erscheint kein Zufall, boomen diese doch und erm\u00f6glichen andere Arten von Gameplays oder andere Modis f\u00fcr bestimmte Gamemechaniken. Nun ist das Setting klar und erz\u00e4hlt eine Geschichte. Dazu kommt: Die Schlange wird l\u00e4nger bei jedem Leckerbissen. Damit kommt das Ursprungsprinzip zusammen mit den Ideen vom Hustle Nachfolger. Fressen wird also mit L\u00e4nge oder Wachstum belohnt, was wiederum gef\u00e4hrlich wird. Hier beisst sich die Schlange tats\u00e4chlich irgendwann in den Schwanz. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Snake Byte short play (Apple II - Sirius)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RB6mr8boFRc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Das Spiel ist dabei auch ein bisschen Mukokuseki und auf seine Art beliebig. Warum die \u00c4pfel? Schlangen sind vieles, aber keine Vegetarier. Hinzukommt, dass man das Spiel auch mit Gegnern (Pflaumen) spielen kann. Warum die Pflaumen (weil die runterfliegen?). Dabei kann der Schlangk\u00f6rper (bzw. muss) auch eingesetzt werden als Schutz gegen diese Gegner. Computerkulturelle Lesart &#8211; Apple<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br>Gesellschaftliche Dimension<\/h3>\n\n\n\n<p>Nun kann nicht mehr gefressen werden, wie man will. Man wird l\u00e4nger beim Essen und das Gegessene wird zum Handicap. Damit ist Snake Byte ein Kommentar innerhalb der Gameculture und auch ausserhalb. Selbst PacMan darf nicht mehr einfach essen angesichts der aufkommenden Aerobic Wellte. <\/p>\n\n\n\n<p>Hinzu kommt die Frage: Handelt es sich hier um ein Fetisch-Spiel? Hat diese Schlange einen Fetisch? M\u00f6chte sie gar Vegetariern sein? All w\u00fcrde dann auch perfekt zu den 80er Jahren passen. Diese These best\u00e4titg auch das Titelbild: Der Apfel sieht im ersten Moment wie ein Apfel aus. Oder wird hier &#8211; noch bildungsb\u00fcrgerlich &#8211; einfach die Geschichte von der Schlange und dem Apfel aus der Bibel weiter- und wi(eder)erz\u00e4hlt?<\/p>\n\n\n\n<p>Interessanterweise erscheint das Spiel mit dem Apfel auch einem Apple und k\u00f6nnte auch gelesen werden als eine Geschichte, um den angebissenen Apfel<br><br>Das Spiel hinterl\u00e4sst auf jeden Fall Fragen, die man mit verschiedenen Lesarten oder auch gar nicht beantworten kann.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Selbst spielen<\/h3>\n\n\n\n<p>Spielen kann man das Spiel hier:<br><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/a2_asimov_snake_byte_with_title_screen\">https:\/\/archive.org\/details\/a2_asimov_snake_byte_with_title_screen<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">GameDev Snake<\/h3>\n\n\n\n<p>Auch hier gibt es wiederum die 2D-Playfield-Variante und die 1D-Listen-Variante. Dabei ist hier klarer, dass es sich bei der Schlange um einen K\u00f6rper handelt. Dies also eher als zusammengeh\u00f6riger K\u00f6rper betrachtet wird, denn als W\u00e4nde oder Spuren auf einer Fl\u00e4che. Die meisten Programmierbeispiele arbeiten bei Snake eher mit einer 1D-Liste. Gerade auch das vermutlich kleinste 8Bit Snake scheint eine Liste zu nutzen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nibbler: Blockade\/Snake x PacMan<\/h2>\n\n\n\n<p>Interessant ist ebenfalls noch folgendes Spiel, das vorallem von PacMan inspiriert worden zu sein, aber dennoch die Schlange auch noch aufnimmt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Game: Nibbler (1982 Rock-Ola)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YTFOwqZcEP4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist quasie die maximale Variante vom gefr\u00e4ssigen PacMan &#8211; hier hat das Fressen eine Folge und ist nicht wie bei PacMan folgenlos. In diesem Sinn ist Nibbler n\u00e4he an der entstehenden Body-Showing-Zeit als PacMan. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8222;Handy&#8220;Games &#8211; Wenig Ressourcen<\/h2>\n\n\n\n<p>Snake Games waren auch auf den ersten Mobile Phones sehr beliebte Games. Sie sind wie oben gezeigt, wenig Voraussetzungreich (im Minimum Schwarz\/Weiss) und ben\u00f6tigen keine Extra-Hardware wie Sprites oder Grafikprozessoren. Und sie ben\u00f6tigen nicht unbedingt Levels sondern k\u00f6nnen wie Endlos-Runner ewig gespielt werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Snake auf Nokia 3310\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WNOFXC4kEZQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heute <\/h2>\n\n\n\n<p>Heute scheinen die Snake-Games nicht mehr wirklich so hoch im Kurs zu sein. <br>\/\/ ToDo: Check Snake-Games im MobileBereich<br>\/\/ ToDo: Beispiel SizeCoding<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Implementationen<\/h2>\n\n\n\n<p>Man ist fast geneigt zu sagen, dass die zwei Spiele Blockade\/Tron auf der einen und Snake auf der anderen Seite anders implementiert werden. Das erste eher per Playfield, das zweite eher per Liste. Dies w\u00fcrde erkl\u00e4ren, warum es eher wenig Crossovers gibt, also Snakes mit Hindernissen und nicht nur einem Apfel und nat\u00fcrlich umgekehrt auch. Warum sollte man alles als Einzelbl\u00f6cke implementieren.<br><br>Wie diese Situation historisch gewachsen ist, w\u00e4re auch interessant zu sehen, da hier gerade die 2D-Tile\/Playfields gratis auf 8Bit zur Verf\u00fcgung standen und man daf\u00fcr nicht viel tun musste. Gerade die Hardware von Gremlin deutet eher auf diese Version der Geschichte hin. Sobald jedoch fast alles virtualisiert war mit den 16\/32Bittern, konnte das nicht mehr helfen. Auch braucht man f\u00fcr Snake Byte optional auch noch Sprites.<br><br>Die meisten Implementation beschr\u00e4nken sich allerdings auf die Schlange und die \u00c4pfel.<\/p>\n\n\n\n<p>Alles in allem bleibt Blockade\/Tron\/Snake eine Ressourcen freundliche Spielmechanik bis heute. Ein bisschen mehr Innovation w\u00e4re jedoch gut, um das Spielkonzept wieder mehr ins Spiel zu bringen.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Suchen von OrginalSourceCode.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pers\u00f6nliche Bemerkung<\/h2>\n\n\n\n<p>Pers\u00f6nliche Bemerkung: Ich fand pers\u00f6nlich immer, dass die Tron-Spiele wie auch das Snake-Game nicht viel miteinander zu tun h\u00e4tten. F\u00fcr mich waren das TronSpiel etwas, wo eine Mauer beim Fahren entstand, w\u00e4hrend beim SnakeUniversum es keine W\u00e4nde waren sondern eher ein K\u00f6rper. Dennoch war die Spielmechanik doch einigermassen verwandt. Historisch sieht die Sache nat\u00fcrlich anders aus und wurde auf derselben Hardware weiterentwickelt, wobei die Frage der technischen Umsetzung (beides dieselbe Programmierung oder unterschiedlich?) immer noch unklar ist. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Snake-like-Games im Confoederatio-Ludens-Korpus<\/h2>\n\n\n\n<p>Im <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/chludens.ch\" target=\"_blank\">CHLudens<\/a>-Korpus gibt es soweit bekannt nur ein einziges &#8222;Snake-like&#8220; oder besser Tron-Game und auch das ist nur ein Prototyp f\u00fcr den Atari ST. <br>\/\/ ToDo: Check Corpus<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weitere Fragen<\/h2>\n\n\n\n<p>Warum nahm das Interesse an Snake-Like Games ab. Und ist das wirklich so, dass es kein beliebtes Genre mehr ist?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Intertext<\/h2>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/allincolorforaquarter.blogspot.com\/2015\/09\/the-ultimate-so-far-history-of-gremlin_25.html\" target=\"_blank\">https:\/\/allincolorforaquarter.blogspot.com\/2015\/09\/the-ultimate-so-far-history-of-gremlin_25.html<\/a><br><br>\/\/ ToDo: Einbau https:\/\/achtungkurve.com\/etc<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BlogPost-Motivationsdesign<\/h2>\n\n\n\n<p>Dieser Text entstand auch als Recherche f\u00fcr eine Tron-Variante f\u00fcr ein Plottergame im Rahmen von CHLudens und der Frage, was kann man alles mit PaperDisplays anfangen oder was h\u00e4tte man* in den 50 Jahren+ so machen k\u00f6nnen mit dem Konzept.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4621\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr dazu hier ><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"797\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-08-um-11.16.19-797x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11731\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-08-um-11.16.19-797x1024.png 797w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-08-um-11.16.19-234x300.png 234w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-08-um-11.16.19-768x987.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-08-um-11.16.19.png 1096w\" sizes=\"(max-width: 797px) 100vw, 797px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Blockade 1976 Arcade (Gremlin) Blockade wurde von Gremlin (sp\u00e4ter Sega \/ Gremlin) entwickelt. Die Geschichte l\u00e4sst sich auf Wikipedia nachlesen. Die Grundidee: Ein Spiel bei dem man nicht mehr an die letzte Position zur\u00fcck konnte. Quasi eine Art vorw\u00e4rtsgerichteter Imperativ. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11603\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11603"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11603"}],"version-history":[{"count":43,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11603\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11733,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11603\/revisions\/11733"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11603"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11603"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11603"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}