{"id":11628,"date":"2025-06-19T10:26:49","date_gmt":"2025-06-19T10:26:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11628"},"modified":"2025-06-21T11:28:05","modified_gmt":"2025-06-21T11:28:05","slug":"mined-out-basic-zx-spectrum-1983-oder-die-kopiervorlage-fuer-microsofts-minesweeper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11628","title":{"rendered":"Mined-Out (Basic ZX Spectrum) &#8211; 1983 oder die Kopiervorlage f\u00fcr Microsofts-Minesweeper"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Minefield. Plato Systems. 1974 <\/h2>\n\n\n\n<p><br>Die Idee von versteckten Minen und das Bewegen in diesem Gel\u00e4nde scheint lange zu sein. Die erste Version tauch &#8211; so zumindest mobygames &#8211; auf dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/102214\/minefield\/ PlatoSystems 1974\" target=\"_blank\">Plato System auf 1974<\/a>. Das ist nicht ganz so einfach nachzuvollziehen, scheint aber nicht abwegig auf den ersten Blick. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"706\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.28.22-1024x706.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11629\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.28.22-1024x706.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.28.22-300x207.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.28.22-768x529.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-16-um-11.28.22.png 1030w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Welt in Mined-Out ist gef\u00e4hrlich: Es gibt nicht sichtbare Minen. Allein ein Messintrument sagt, wieviele in der N\u00e4he sind (links oben) und so geht es nun darum, sich einen Weg zu bahnen. Soviel zur doch Neuerfindung 1983 (soweit bekannt).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik ein &#8222;Kind&#8220; der Zeit<\/h2>\n\n\n\n<p><br><br>Das Spiel ist 80er Jahre m\u00e4ssig nat\u00fcrlich ein &#8222;Adventure&#8220; (jemand steht im Mittelpunkt und k\u00e4mpft) und Level basiert (siehe unendliches Gameplay und dann die Mutter, die es zu einem Leveldesign gemacht <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Mined-Out\" target=\"_blank\">hat im Entstehungsprozess hier<\/a>).  Selbstverst\u00e4ndlich ist auch das Setting 80er Jahre (DnD wurde ja kurz davor erfunden und machte jedes Spielmechanik hier ansiedelbar). <br><br>Scifi-Fantasy oder doch im Wasser(?) in Aktion: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mined_Out_cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11660\" width=\"457\" height=\"701\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mined_Out_cover.jpg 255w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Mined_Out_cover-196x300.jpg 196w\" sizes=\"(max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Setting: Fantasy<\/h3>\n\n\n\n<p><br>Und so verwundert dann auch das Setting und die Ikonografie nicht: Sei die Schlange und k\u00e4mpfe durch ein Minenfeld in der Luft, Wasser oder im All (?) dich durch zu der in einer Blase gefangenen Frau.  <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/gamesdb.launchbox-app.com\/games\/details\/53557-mined-out\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr dazu hier &gt;<\/a><br><br>Ein Fantasysetting mit Minen, Schlangen und sehr leicht bekleideten Frauen in einer Blase. Eine psychoanalytische Lesart der Schlange als Penis oder Spermium kann man als naheliegend betrachten, ganz in der Tradition des Patriarchat.<br><br>Dies soll dann den Semioseprozess leiten und f\u00fchrt zu folgender Ingame-Grafik.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ZX Spectrum Game Play, Mined Out\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NwyQcMkP9WA?start=618&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei geht es unten los durch das Minefeld. Man sieht oben links, wieviele Minen im Umfeld vorhanden sind und so bewegt man sich vorw\u00e4rt und deckt (anscheinend als Schlange, die Welt auf ).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Online spielbare Version<\/h3>\n\n\n\n<p><br><br>Hier spielbar: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/bbcmicro.co.uk\/jsbeeb\/play.php?autoboot&amp;disc=https:\/\/bbcmicro.co.uk\/gameimg\/discs\/551\/Disc031-MinedOut.ssd&amp;noseek\" target=\"_blank\">https:\/\/archive.org\/details\/zx_Mined_Out_1983_Quicksilva<\/a><br><br>KEYS:  &lt;5 ^76v 8&gt; <br>oder mehr als Gestensteuerung:<br>       ^7<br>&lt; 5      8 &gt; <br>       v 6 <\/p>\n\n\n\n<p>Sobald man auf eine Mine trifft, sieht man erneut ein Replay. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Technologie: Basic<\/h3>\n\n\n\n<p>Technologisch entstand das Spiel in Basic und zeigt damit auch auf, dass es durchaus auch m\u00f6glich war, sehr interessante Spiele in Basic zu entwickeln. Und es nicht immer Assembler sein musste. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Weitere Entwicklung: Incentive Software<\/h3>\n\n\n\n<p>Incentive Software war mit dem Spiel erforgleich, zumindest entwickelte es einige wichtig Games und Tools der Homecomputerzeit: Es sind teilweise erste Open Worlds wie <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Driller_(video_game)\" target=\"_blank\">Driller<\/a> oder  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Incentive_Software\" target=\"_blank\">Castle Master<\/a> und dann folgerichtig die \u00d6ffnung von Game 3D als Konstruktionstool <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/3D_Construction_Kit\" target=\"_blank\">3D Construktion Kit<\/a>. Siehe dazu <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Incentive_Software\" target=\"_blank\">Wikipedia &gt;<\/a> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Castle Master\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PSzcoG7k2FI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Minesweeper, Windows 3.11, 1990+<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Minesweeper [Windows 3.11 Longplay] (1993) Microsoft Corporation\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wKSu9YU3CUY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Minesweeper\/Win3.11 entstand 1990 auf Windows 3.11. Das war ein rudiment\u00e4res Windows und der Versuch von Microsoft mit dem Mac und den Heimcomputern der 16\/32-Bit Generation mitzuziehen. Mind-Out scheint offensichtlich der Vorg\u00e4nger von MineSweeper (Windows) zu sein, denn es findet sich fast alles aus Mined-Out wieder hier. Zu Verwandtschaften siehe hier <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/minesweepergame.com\" target=\"_blank\">minesweepergame.com<\/a> Minsweeper.<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Minesweeper\/Win3.11 f\u00e4llt jede Story weg von Mined-Out weg. Das f\u00fchrte auch zu fragen: Um was geht es da? Ist es pro\/kontra Minen? Das Ganze erscheint als eine Art Minendetection-Game f\u00fcr die Maus zu sein. Es ist damit angepasst auf die neuen (und davor immer wieder diskreditierten) Bediengewohnheiten im neuen Windows 3.11 mit der Maus. Es ist Teil einer Spielsammlung mit Solit\u00e4re und Co.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-14.49.14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11664\" width=\"524\" height=\"162\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-14.49.14.png 524w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-14.49.14-300x93.png 300w\" sizes=\"(max-width: 524px) 100vw, 524px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Eine Art Minispielsammlung f\u00fcr Zwischendurch &#8211; wenn man nicht mehr ernsthaft arbeitet. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte Microsoft und Co den PC immer als B\u00fcromaschine verkauft, sowohl in der Preisklasse wie auch inhaltlich. M\u00e4use waren etwas f\u00fcr Spielende, Macs und den Homecomputer. <\/p>\n\n\n\n<p>In Minesweeper beginnt man damit, dass man irgendwo hinklickt und sieht, wo es \u00fcberall keine Minen hat. Ein magische Hand clickt alles selbstst\u00e4ndig auf. Der Zustand des Minenfeldes wird damit direkt visualisiert und muss vom Spieler nicht mental oder gar per Zeichenstift nachgef\u00fchrt werden &#8211; die Zahlen stehen da. Es ist eine Art Minenhotmap. Dazu kommt, dass das Es-gibt-einen-Weg entf\u00e4llt. Dies ist normalerweise ein Problem in der Programmierung. Das Spiel ist also ein: Clickergame &#8211; auch weil es als kleines Fenster spielbar ist. Es ist nicht Top und kann auch sehr schnell &#8211; wichtig im B\u00fcro &#8211; weggeklickt werden. <br><br>Die Spielmechanik (Minen in der N\u00e4he)  erscheint nun mehr ein Strategiespiel zu sein bei dem es keinen Akteur gibt. Jetzt schwebt die Maus \u00fcber allem, er ist nicht mehr drin im Get\u00fcmmel wird bedroht. Es ist also kein direkt existentielles Spiel wie bei Mined-Out. Zudem muss nicht einfach nur ein Weg durchs Minenfeld gesucht werden ,hier macht einen Minensucher* das Feld f\u00fcr alle wieder zug\u00e4nglich bzw. steckt ab, wo es gef\u00e4hrlich ist. <br><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Minesweeper\" target=\"_blank\">Mehr dazu hier auf Wikipedia &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Gerade, weil keine Story vorhanden ist und keine Begr\u00fcndung ist bis heute unklar: Warum genau sollte ich in den Pausen mal zwischendurch Minen suchen? Eigentlich etwas Positives &#8211; dennoch ist es etwas Gewalt\u00e4tiges zu Hause (Im ersten Arcade mit dem Namen musste man noch, Minen verlegen!) Wie kommt jemand darauf? Wie passt das in den Alltag? Und was denken sich die Leute dabei beim Spielen. Oder geht es gerade darum, etwas Gef\u00e4hrliches in den B\u00fcroalltag zu holen? Sicherlich erh\u00f6ht es den Preis beim Spielen: Es geht um Minen, diese k\u00f6nnen beim zu Nahe-Kommen explodieren. Im Nachfolger vom Arcade-Automaten Minesweeper musst man sichtbare Minen abschiessenn. <br><br>Aber nochmals weshalb genau Minen? Weil man bis heute kein anderes Setting gefunden hat? Oder weil es einfach schon ein Spiel mit diesem naheligenden Setting gab? <br><br>All dies bleibt bis heute weitgehend unklar. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minefield. Plato Systems. 1974 Die Idee von versteckten Minen und das Bewegen in diesem Gel\u00e4nde scheint lange zu sein. Die erste Version tauch &#8211; so zumindest mobygames &#8211; auf dem Plato System auf 1974. 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