{"id":11681,"date":"2025-06-21T16:51:25","date_gmt":"2025-06-21T16:51:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11681"},"modified":"2025-06-21T20:14:37","modified_gmt":"2025-06-21T20:14:37","slug":"tigerheli-arcade-1985-oder-wald-aus-abstrakten-flaechen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11681","title":{"rendered":"TigerHeli, Arcade, 1985 oder der Wald (aus abstrakten Fl\u00e4chen)"},"content":{"rendered":"\n<p>Tiger Heli ist eine Arcade aus den 80er Jahren. Im Focus steht ein Helikopter als Avatar. Ein klassisches Shootemup.  Helikopter sind f\u00fcr Shootemup geeignet, gerade bei den aufkommenden &#8222;BulletHells&#8220;: Es z\u00e4hlt meist der Helikopter-Rumpf bei Treffern und nicht die Rotoren. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"TIGER HELI (ARCADE - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BfSx8SuX-5U?start=71&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei geht es \u00fcber Milit\u00e4rgel\u00e4nde und bewohnte Gebiete. Alles ist offensichtlich Tile-basiert und da helfen nat\u00fcrlich besonders technische Dinge: Die sind ja meist aufbauend auf rechtwinklige menschliche Strukturen, das l\u00e4sst sich gut kombinieren. Es st\u00f6rt uns ja im Alltag auch leider zu selten und ist einfach lesbar. <\/p>\n\n\n\n<p>Demgegen\u00fcber steht die &#8222;Natur&#8220; wie Wasser oder Biologie etwa Pflanzen. Selbstverstn\u00e4dlich sind auch B\u00e4ume kulturell &#8218;gepflegt&#8216; und das sieht man hier: ein Baum.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"196\" height=\"192\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-21-um-18.21.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11682\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Viele B\u00e4ume sind ja bekanntlicherweise visuell ein Wald. Jetzt k\u00f6nnte man erwarten, dass der Wald auch so aussieht &#8211; in diesem PixelLook. Siehe auch die nachfolgenden Referenzbeispiele. <\/p>\n\n\n\n<p>Aber weit gefehlt, die W\u00e4lder sind ganz anders. Sie sind nat\u00fcrlich seamless wiederholbar aber eben auch sehr abstrakt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"987\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-21-um-18.28.25-987x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11683\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-21-um-18.28.25-987x1024.png 987w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-21-um-18.28.25-289x300.png 289w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-21-um-18.28.25-768x797.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-21-um-18.28.25.png 1480w\" sizes=\"(max-width: 987px) 100vw, 987px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist eher ein 3D-Wald &#8211; abstrakt. Als w\u00e4re diese Welt nicht Pixel basiert sondern wild, Polygone &#8211; eine amorphe Masse. <\/p>\n\n\n\n<p>Ein visuell interessantes Konzept f\u00fcr 1985. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wald im ShootEmUp Game -Visueller Intertext<\/h2>\n\n\n\n<p>Hier vielleicht noch als Vergleich dazu, Waldrepr\u00e4sentationen in anderen ShootEmUp-Games davor und danach.. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">River Raid, Intellivision, Carol Shaw, 1982<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Wald ist hier eine Ansammlung von in Reih und Glied stehenden B\u00e4umen (wenn auch ein diagonales Grid). Aber ! viele verschiedene B\u00e4ume meist von der Seite. Einige Tiles sehen aber auch von oben gemalt aus. In dieser Ambiguit\u00e4t liegt auch eine interessante Semiose: Ist es das oder nicht oder ist Wald eben dieses \u00fcberwucherte Ganze. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"River Raid for the Mattel Intellivision\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xNRymyOnSBU?start=45&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Xevious, Arcade, 1982 <\/h3>\n\n\n\n<p>Interessante Art der Walddarstellung (oder ist es doch nur Wiese?). Trotzdem interessant gestaltet mit nur 3-4 Farben. Das ganze setzt sich gegen den Baum in Reih und Glied ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [967] Xevious\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/W0uoQTMnzs4?start=30&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ikari Warrior, Arcade, 1986 &#8211; Ur=Wald<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Urwald ragt am Anfang mit einzelne Bl\u00e4tter von Palmen (sind keine B\u00e4ume) in den Screen. Die Camera nahe dran. Es gibt Grasb\u00fcschel, Wiese und eben auch viel Wald bzw. Urwald.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ikari Warriors Longplay (Arcade) [QHD]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/er0uLLUb_uc?start=88&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Jupiter Probe, Atari ST, 1989<\/h3>\n\n\n\n<p>Sehr hohe Flugh\u00f6he, wenig Details. Welt ist ein flaches Muster.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atari ST Nostalgia - Jupiter Probe\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/E14Okm4P9T8?start=206&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fighting Hawk, Arcade, 1989<\/h3>\n\n\n\n<p>In der Welt gibt es auch hier B\u00e4ume von oben, die durch ihren Schatten 3D werden. Ein Wald aus B\u00e4umen alle gleich hoch &#8211; und wurden in einem Raster gesetzt. Weil es nie einen grossen zusammenh\u00e4ngenden Wald gibt in dieser Welt, f\u00e4llt es auch nicht wirklich auf. Und es gibt nur Tannen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FIGHTING HAWK (ARCADE - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GFwFWrWvOF0?start=38&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>  <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Raiden, Arcade, 1990<\/h3>\n\n\n\n<p>Sehr verpixelte B\u00e4ume. Der Schatten scheint versteckt oder nicht besonders dunkel zu sein. Es hat mehrheitlich Laubb\u00e4ume. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [821] Raiden\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KeajSN7g9ro?start=56&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Diese Reihe liesse sich nat\u00fcrlich fortsetzen. Gerade auch wie 3D-Welten B\u00e4ume und Wald digital rekonstruieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Komplexit\u00e4t von Wald<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Wald ist letztlich auch komplex. Wir kennen ihn fast nicht von oben und ein Wald besteht aus Geb\u00fcschen am Rand und dann meist h\u00f6heren B\u00e4umen und darin wenige &#8211; kein Licht &#8211; Pflanzen. B\u00e4ume wachsen ja nicht ohne Grund zum Himmel &#8211; sie wollen einfach ans Licht und allen anderen &#8222;Licht&#8220; wegnehmen. Oder anders gesagt, wer halt nicht wuchs als Pflanze, der hat halt weniger Nachkommen gehabt. Selbstverst\u00e4ndlich ist Evolution nicht so simple. <\/p>\n\n\n\n<p>Insofern ist es interssant, wie B\u00e4ume und Wald visualisiert wird &#8211; es geht ja immer auch, um m\u00f6glichst wenig Aufwand mit m\u00f6glichst viel Ertrag. Oder wer hat schon jemals mehr gezahlt f\u00fcr einen guten Wald in einem Game? <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tiger Heli ist eine Arcade aus den 80er Jahren. Im Focus steht ein Helikopter als Avatar. Ein klassisches Shootemup. Helikopter sind f\u00fcr Shootemup geeignet, gerade bei den aufkommenden &#8222;BulletHells&#8220;: Es z\u00e4hlt meist der Helikopter-Rumpf bei Treffern und nicht die Rotoren. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11681\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11681"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=11681"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11681\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11702,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/11681\/revisions\/11702"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=11681"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=11681"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=11681"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}