{"id":1217,"date":"2010-08-31T18:55:39","date_gmt":"2010-08-31T17:55:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1217"},"modified":"2010-08-31T18:55:39","modified_gmt":"2010-08-31T17:55:39","slug":"neumarkt-17-in-zurich-eine-adresse-ein-geschaft-und-ein-einstieg-in-eine-gamewelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1217","title":{"rendered":"Neumarkt 17 in Z\u00fcrich, eine Adresse, ein Gesch\u00e4ft und ein Einstieg in eine Gamewelt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-15-um-21.06.25.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1216\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-15 um 21.06.25\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-15-um-21.06.25-300x276.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"276\" \/><\/a>Wer vor dem Gesch\u00e4ft am Neumarkt 17 steht <em>(im 17. Jahrhundert wohnten sie hier alle, die Reichen und die Reisl\u00e4ufer im Dienste der verschiedensten M\u00e4chte von Italien bis \u00fcber Frankreich bis Deutschland, sp\u00e4ter dann Gr\u00f6ssen wie Lenin oder noch einen Tick weniger historisch die Dadaisten, heute sind sie abgewandert an den Z\u00fcrichberg &#8211; die Dadaisten sind f\u00fcr immer gegangen)<\/em>, sieht nicht gerade viel. Es ist ein kleiner Eingang, dahinter aber versteckt sich, wie in jedem guten Spiel eine wahres Labyrinth. Dabei ist es verr\u00fcckter als das Haus in Day of Tentacle n\u00e4her am\u00a0<a href=\"http:\/\/www.google.ch\/images?hl=de&amp;rlz=&amp;q=caligari&amp;um=1&amp;ie=UTF-8&amp;source=univ&amp;ei=Ljx9TO6CAsKM4gbP1syNBg&amp;sa=X&amp;oi=image_result_group&amp;ct=title&amp;resnum=5&amp;ved=0CEIQsAQwBA&amp;biw=1065&amp;bih=787\" target=\"_blank\">Kabinett des Dr. Caligari<\/a>. Der umgebaute Innenraum umfasst mehrere H\u00e4user, die nach und nach zusammengef\u00fchrt und wieder aufgebrochen &#8211; ein Gang durch mehrere Jahrhunderte &#8211; wurden.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nDabei ist eine Welt entstanden aus Innen und Aussenmauern zusammengef\u00fchrt als Ausstellungsraum f\u00fcr ein M\u00f6belgesch\u00e4ft. Hier ist jeder Durchgang m\u00f6glich &#8211; dabei war alles nur m\u00f6glich, weil damals niemand hingeschaut hat.\u00a0Ein weiteres Beispiel f\u00fcr die These, dass die spannensten Sachen immer Umf\u00e4lle waren, Ausreisser in einem System.<br \/>\nDas Unbewusste des Systems mit seinen Ausnutzungsziffern (das nicht Gerade, Verwinkelte) ist hier begehbar:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.30.15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1303\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-14 um 19.30.15\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.30.15-300x223.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"223\" \/><\/a><br \/>\nEs gibt unendlich viele Einzelr\u00e4ume hier. Hier das zweite Bild zum selben Raum f\u00fcr einmal.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.31.18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1304\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-14 um 19.31.18\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.31.18-300x219.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"219\" \/><\/a><br \/>\nSpiele wie Day of the tentacle als sp\u00e4te Nachfahren &#8230;<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-31-um-19.38.38.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1301\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-31 um 19.38.38\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-31-um-19.38.38-300x204.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"204\" \/><\/a><br \/>\nEin Durchbruch zum neusten angebauten Teil durch eine ehemalige Aussenwand: Und man h\u00f6rt irgendwie einen Raumplaner vom Dach springen: M\u00e4nner aus dem Spiel &#8222;<a href=\"http:\/\/www.molleindustria.org\/everydaythesamedream\/everydaythesamedream.html\" target=\"_blank\">Every Day the same dream<\/a>&#8222;.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.30.42.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1305\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-14 um 19.30.42\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.30.42-224x300.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nGanz zu hinterst wartet ein klassischer Gameraum &#8211; ein \u00fcber 3 Stockwerke gezogener Innenraum zugeh\u00e4ngt mit Pflanzen und verrosteten R\u00f6sten \u00fcber einem Wasserbecken. Das k\u00f6nnte eine schlechte Gamearchitektur \u00a0sein, hier funktioniert es irgendwie.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.29.40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1306\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-14 um 19.29.40\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.29.40-220x300.png\" alt=\"\" width=\"220\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nFilmgewordene Kunst in Dr. Caligari. Neumarkt 17 dagegen l\u00e4sst sich erleben.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-31-um-19.39.59.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1302\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-31 um 19.39.59\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-31-um-19.39.59-300x237.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"237\" \/><\/a><br \/>\nDer verzogene Blick nach unten, macht es leider nicht besser &#8211; dieser Ort ist weird.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.30.04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1307\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-14 um 19.30.04\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.30.04-227x300.png\" alt=\"\" width=\"227\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nUnd hier nochmals eine Blick zur\u00fcck.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.29.32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1308\" title=\"Bildschirmfoto 2010-08-14 um 19.29.32\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-08-14-um-19.29.32-226x300.png\" alt=\"\" width=\"226\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nAn dieser Stelle sind vermutlich schon 4 ordnungliebende Raumplaner und Architekten beim Lesen dieses Artikels gestorben. Mein Beileid. F\u00fcr Gamedesigner dagegen sind solche R\u00e4ume noch plan und machbar (wann kommt auch hier die Ausnutzungsziffer oder ginge es im Gamedesign eher um: komme ich mit R\u00fcstung durch diese Wohnung? Klar nein!). Ein M\u00f6bel in diesen R\u00e4umen kostet etwa soviel wie die Einzelanfertigung deselben M\u00f6bels als 3D-Modelle mit 1 Mio Vertices. Aber Design lohnt sich bekanntlich. Hier ist dies erlebbar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer vor dem Gesch\u00e4ft am Neumarkt 17 steht (im 17. Jahrhundert wohnten sie hier alle, die Reichen und die Reisl\u00e4ufer im Dienste der verschiedensten M\u00e4chte von Italien bis \u00fcber Frankreich bis Deutschland, sp\u00e4ter dann Gr\u00f6ssen wie Lenin oder noch einen &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1217\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,23,24,26,34,1],"tags":[],"class_list":["post-1217","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-deutsch","category-kultur","category-language","category-realvirtuell","category-schweiz","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1217\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}