{"id":12198,"date":"2025-09-01T13:22:44","date_gmt":"2025-09-01T13:22:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12198"},"modified":"2025-09-11T07:12:03","modified_gmt":"2025-09-11T07:12:03","slug":"cora-geheimer-schweizer-defense-transistor-computer-1953-peter-toth-play-war-plotarcadez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12198","title":{"rendered":"Cora &#8211; Geheimer Schweizer Defense (Transistor) Computer 1957+ (Peter Toth) [Notiz\/PlotArcadez]"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"558\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-13.03.54-1024x558.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12199\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-13.03.54-1024x558.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-13.03.54-300x163.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-13.03.54-768x419.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-13.03.54.png 1468w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Museum Bolo hat diese Geschichte aufgerollt, weil man in Lausanne diesen Computer &#8222;gefunden&#8220; hat. Es bleibt zu hoffen, dass wir noch solche Artefakte gefunden werden. Gerade die Region Z\u00fcrich scheint bis heute in Sachen Entwicklungen jenseits der ETH nicht besonders gut dokumentiert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-musee-bolo wp-block-embed-musee-bolo\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"09VxG71Nmy\"><a href=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/the-museum\/history\/history-saga-secret-defence-computer\/\">History &#8211; The forgotten saga of a secret defence computer<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;History &#8211; The forgotten saga of a secret defence computer&#8221; &#8212; Mus\u00e9e Bolo\" src=\"https:\/\/www.museebolo.ch\/en\/the-museum\/history\/history-saga-secret-defence-computer\/embed\/#?secret=OZuz7jcctE#?secret=09VxG71Nmy\" data-secret=\"09VxG71Nmy\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8222;On the other hand, the plate \u201cContraves AG, Z\u00fcrich\u201d, found inside, was really starting to interest me. Electronic equipment, visibly old, made in Switzerland? Following this lead, I wrote to Rheinmetall Defence AG, the company that bought Contraves, and Engler Uorspeter replied. Thanks to his efforts, I finally got in touch with the creator of the Cora, the first Swiss transistorized computer and the first to be commercialized. [&#8230;] Peter Toth said he was moved to finally be able to tell his story to someone. For years, his work had remained secret. More recently, he had the impression that no one was interested in this old, obsolete equipment. At Mus\u00e9e Bolo, he obviously found a particularly attentive ear!&#8220;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">AirDefense mit digitalen Computern<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Contraves (&#8218;against birds&#8216;) 1936+ entwickelte Defense System und zur Kontrolle nutzten sie analoge Computer. Sie wollten schnellere Computer und auf Digiales setzen. M. Toth ein geflohener Ungar ausgebildet in Israel \u00fcbernahm diesen Job.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Peter Toth and the Cora 1\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sbqL1xIKJcg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Dabei ging es um milit\u00e4rische Nutzung von digitaler Technik:Toth: &#8222;specific circuits for military field use, capable of withstanding extreme temperature variations, between -40 and +75\u00b0C.&#8220; <br><br>Am liebsten als eigene Technik: &#8222;we did not want to be tied to foreign manufacturers. \u00a0Finally, still subject to the rules of the Swiss army, we had to be able to maintain these systems and their components for a very long service life, between 20 and 30 years. This was not possible with foreign suppliers.&#8220;.  <br>Es wurde also eine lange Lebenszeit des Systems angestrebt: 20 Jahre+! <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Peter Toth tells the Cora&#039;s story, first commercial Swiss computer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kBQyeSYICyw?start=6&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cora 1: 24-Bit, 16kb, RAM\/Storage-Neumann-Ideen<\/h2>\n\n\n\n<p>Es wurde ein Computer entwickelt: &#8222;The Cora 1 had 8,000 diodes and a ferrite core memory of 2,048 24-bit words (6 KB). I adopted the architecture of Von Neumann who, by the way, was Hungarian like me.&#8220; <\/p>\n\n\n\n<p>Das heisst, es sollte einen grossen Speicher geben und kein Unterschied von Programm und Daten! (10:05) . Der Grund ist bis heute einfach: Auch Programme wie Daten m\u00fcssen ver\u00e4ndert werden k\u00f6nnen. Das Ganze war also ein digitaler Rechner mit 24Bit Computer.  Zum Vergleich der IBM PC 1 hatte einen 8Bit Rechner 1982.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wie lief das Coding? Herausforderungen?<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Machine language is boring. I preferred to develop a cross-assembler on another computer already installed at Contraves, the IBM 1620, which provided us, on perforated tape, the code that allowed us to perform ballistic calculations: trajectory calculation, elimination of radar noise, taking into account the movement of <strong>aircraft according to their speed, weather conditions, wind<\/strong>, etc.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Wie man sieht geht es um dynamische Situationen, auch hier Objekte, die sich bewegen. \u00c4hnlich wie sp\u00e4ter in vielen Computerspielen! Einfach einfacher. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anwendungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Computer wurde auch in verschiedenen Feldern eingesetzt. Es war also nicht einfach eine Entwicklung f\u00fcr genau einen Anwendungsfall. <br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Produkt 1: Coragraph<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.51.58-1024x600.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12207\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.51.58-1024x600.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.51.58-300x176.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.51.58-768x450.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.51.58-1536x900.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.51.58-2048x1200.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Indeed. Especially in cartography. That\u2019s how we sold a Cora 1 almost simultaneously to the EPUL (now EPFL, editor\u2019s note), in Professor Bachmann\u2019s photogrammetry department, and a second machine in Vienna to the city\u2019s land registry. These two Coras were the first to be sold by Contraves.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Der Computer und die Software wurden 1964 an der Expo in Lausanne gezeigt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"750\" height=\"410\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/coragraph_couv.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12204\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/coragraph_couv.jpg 750w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/coragraph_couv-300x164.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Dabei wurde ein Plotter\/Kartograph von Haag-Streit angebunden. siehe mehr dazu hier <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.mathinstruments.ch\/de\/haagstreit\/history.html\" target=\"_blank\">https:\/\/www.mathinstruments.ch\/de\/haagstreit\/history.html<\/a> und <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.asprs.org\/wp-content\/uploads\/pers\/1961journal\/mar\/1961_mar_60-63.pdf\" target=\"_blank\">https:\/\/www.asprs.org\/wp-content\/uploads\/pers\/1961journal\/mar\/1961_mar_60-63.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"630\" height=\"524\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.58.46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12216\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.58.46.png 630w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-15.58.46-300x250.png 300w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das schien kein Plotter zu sein, sondern nur eine PlotMaschine, die Punkte nach Lochkarten gezeichnet hat. Die Zeichnungen wurden dann von Hand gemacht (Punkte verbunden). Zwar existierten Plotter aber die Genauigkeit scheint unterschiedlich gewesen zu sein.  <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Zeichnen &#8211; Problem: Kurven<\/h4>\n\n\n\n<p>Plotter haben Probleme in Kurven wegen den Fliehkr\u00e4ften. Durch den Computer konnten sie das alles ausgleichen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Expo64 in Lausanne &#8211; Akzeptanz und Verkaufsprobleme<\/h4>\n\n\n\n<p>In Lausanne dann, war der Computer anders als der Plotter hinter einer Wand. Die PR-Leute hatten Angst, weil:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"719\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.27-1024x719.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12208\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.27-1024x719.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.27-300x211.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.27-768x539.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.27-1536x1078.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.27-2048x1437.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1019\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.16-1019x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12209\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.16-1019x1024.png 1019w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.16-298x300.png 298w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.16-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.16-768x772.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.03.16.png 1502w\" sizes=\"(max-width: 1019px) 100vw, 1019px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Analyse ist dann hart: Sie verstanden keine Computer, sie konnten ihn nicht akzeptieren und sie hatten Angst vor Computern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"597\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.06.02-1024x597.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12210\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.06.02-1024x597.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.06.02-300x175.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.06.02-768x448.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-01-um-16.06.02.png 1070w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die EPFL kaufte einen (Karthographie) und ein Wiens Katasteramter.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einsatz<\/h2>\n\n\n\n<p>CoraGraph &#8211; so Toth &#8211; scheint etwa bei der Planung der Escher-Wys-Br\u00fccke zum Einsatz gekommen zu sein oder bei der Planung der VBZ. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reichweite (Zeit) <\/h2>\n\n\n\n<p>Die Anzahl der Computer scheint heute gering mit 60 Cora Units (1+2), ist aber na\u00fcrlich in Sachen Preis und Verbreitung dennoch f\u00fcr damalige Zeiten gross.<\/p>\n\n\n\n<p>Toth mit dem Computer in einer Ausstellung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Peter_Toth-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12202\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Peter_Toth-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Peter_Toth-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Peter_Toth-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Peter_Toth-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Peter_Toth.jpg 1984w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Produkt 2: Weitere Entwicklung Cora 2<\/h2>\n\n\n\n<p>Cora 1 wurde zu  einem Entwicklungscomputer. Hier konnten Dinge ausprobiert werden. Erst in der n\u00e4chsten Iteration wurde er tats\u00e4chlich im Feld eingesetzt als Koordinations- und Planunscomputer, eingedampft auf die gr\u00f6sse eines gr\u00f6sseren Computers, das in einen Panzer passte. Der  &#8222;Traum von 57&#8220; wurde erf\u00fcllt mit Cora 2. Das bekannte Produkt &#8222;Skyguard&#8220; war das Resultat.  Mehr dazu findet sich auf Wikipedia <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Skyguard_(air_defense_system)\" target=\"_blank\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Skyguard_(air_defense_system)<\/a><br><br>Mehr zur fr\u00fchen Entwicklung von Digitaler Technologie findet sich im Buch von Gugerli<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"dyOP0rK0uT\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7015\">Buch: Wie die Welt in den Computer kam (D. Gugerli)<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;Buch: Wie die Welt in den Computer kam (D. Gugerli)&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7015&#038;embed=true#?secret=qpWNuN7BuF#?secret=dyOP0rK0uT\" data-secret=\"dyOP0rK0uT\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Entwicklung dieses Rechners geh\u00f6rt nat\u00fcrlich auch in den allgemeinen Bereich der Simulation von Ballistik des Kalten Krieges. Diese spielte auch im Gamedesign eine Rolle. Sei es mit PotShot oder beim Spiel Tennis4Two, das aus (analoger) Simulationstechnik bestand zum Abfangen von Raketen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"XSqGVqT76F\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12019\">Elearning als Triebkraft im Gamedesign, Mainframes, BASIC oder Aspekte, Auswertung Interview A. Luehrmann (Potshot)<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8222;Elearning als Triebkraft im Gamedesign, Mainframes, BASIC oder Aspekte, Auswertung Interview A. Luehrmann (Potshot)&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12019&#038;embed=true#?secret=75om9l3FNS#?secret=XSqGVqT76F\" data-secret=\"XSqGVqT76F\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Museum Bolo hat diese Geschichte aufgerollt, weil man in Lausanne diesen Computer &#8222;gefunden&#8220; hat. Es bleibt zu hoffen, dass wir noch solche Artefakte gefunden werden. Gerade die Region Z\u00fcrich scheint bis heute in Sachen Entwicklungen jenseits der ETH nicht &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12198\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12198"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12198"}],"version-history":[{"count":31,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12198\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12270,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12198\/revisions\/12270"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12198"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12198"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}