{"id":12299,"date":"2025-10-14T13:53:20","date_gmt":"2025-10-14T13:53:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12299"},"modified":"2025-10-15T12:15:27","modified_gmt":"2025-10-15T12:15:27","slug":"swiss-atari-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12299","title":{"rendered":"Swiss Atari Games"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wanted: more Atari games made in Switzerland<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Von Beat Suter<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-09-11-11.34.53-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12300\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-09-11-11.34.53-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-09-11-11.34.53-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-09-11-11.34.53-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-09-11-11.34.53-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2025-09-11-11.34.53-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Abbildung 1: Auf der Suche nach Atari Spielen aus der Schweiz auf alten Disketten \u2013 GameLab ZHdK. Quelle: Suter<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Das Forschungsprojekt CH-Ludens erarbeitet einen Corpus mit Video Games aus der Zeit von 1980 \u2013 2000, die entweder in der Schweiz entwickelt wurden oder einen engen Bezug zur Schweiz zeigen. Dieser Corpus enth\u00e4lt neben vielen anderen Spielen gut zwei Dutzend Atari Games. Die verzeichneten Atari Games wiederum verteilen sich auf verschiedene Plattformen, die \u00fcber diese Jahre entstanden und zur Ver\u00f6ffentlichung von Konsolen- und Computerspielen genutzt wurden.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider l\u00e4sst sich als Erstes feststellen, dass es kein einziges Schweizer Spiel f\u00fcr die fr\u00fchen Atari Konsolen VCS, 2600 und 7800 gibt. Es gibt lediglich ein Retrospiel, das in einem ersten Versuch experimenteller Arch\u00e4ologie entstanden ist. 2014 hat Ren\u00e9 Bauer quasi als Homebrew das Spiel <em>AXE 1.0<\/em> programmiert, um herauszufinden, wie schwierig es um 1980 herum war, ein Spiel zu entwickeln, das direkt auf die Hardware der Atari Konsolen 2600 und VCS angepasst werden musste. Bauer schreibt dazu zum Release in 2014: \u201cDas Atari 2600 entpuppt sich als die H\u00f6lle f\u00fcr Spielprogrammierung. Die Konsole passte in die Jahre um 1977. Entwickelt f\u00fcr den Heimbereich und dort vor allem auf Sportspiele am Computer ausgelegt: zwei Gegnersprites, zwei Sch\u00fcsse und ein Ball. Die Spiele mussten ohne Video Ram auskommen und nur mit 170 Bytes. Ein Spurt durch die H\u00f6lle.\u201d (Bauer, Ren\u00e9, 2014, <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6188\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6188<\/a>). Im Weiteren bespricht Bauer die Herausforderungen des schwierigen Entwicklungsprozosses mit stark eingeschr\u00e4nkter Assemblerprogrammierung und ohne Video Ram! Das Hack\u2019n Slash Spiel wurde schliesslich im Fr\u00fchling 2014 als ROM-File f\u00fcr Emulatoren herausgebracht.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"389\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2_ingame1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12301\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2_ingame1.jpg 600w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/2_ingame1-300x195.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Abbildung 2: <em>AXE 1.0<\/em> (2014), ein Retrogame von Ren\u00e9 Bauer f\u00fcr die Uralt-Konsole Atari 2600\/VCS. Quelle: Bauer<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Atari Spiele im CH-Ludens Corpus<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch die Schweizer Spiele f\u00fcr Atari 8bit Maschinen sind sehr d\u00fcnn ges\u00e4t. Es existieren gerade mal zwei Beispiele aus den 1980er Jahren: Ein Listing Game von Bernard Dalle, <em>Top Tennis<\/em> (1985), und ein Lernspiel von Christian Balsiger, das in BASIC geschrieben und als Freeware\/Shareware ver\u00f6ffentlicht wurde, <em>Mathematique<\/em> (1985).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein wenig besser sieht es da bei den Atari Spielen f\u00fcr die 16bit Maschinen aus. Hier haben wir bis anhin f\u00fcnf unabh\u00e4ngig publizierte Spiele gefunden. Leider sind alle diese Spiele nicht sonderlich bekannt geworden, obwohl sie eine gute Qualit\u00e4t aufweisen. <em>War Heli<\/em> (1987) wurde von den Entwicklern Matthais Heubi und Matthias Kohler selbst unter dem eigenen Label <em>Argonica<\/em> publiziert. Sp\u00e4ter war es auch Teil eines Atari Powerpacks. Da die Spiele f\u00fcr die jungen Nutzer sehr teuer waren, stellte Atari einige Zeit nach der Ersterscheinung sogenannte Super Packs und Powerpacks zusammen, die 10-20 komplette Spiele enthielten und sehr beliebt waren. Das Spiel <em>War Heli<\/em> hat eine gut funktionierende Shooter Mechanik und weist einige aussergew\u00f6hnliche Features auf, so dass es eigentlich ein Publikum h\u00e4tte finden sollen. Vermutlich aber waren die Entwickler zu ambiti\u00f6s mit ihrem Kopierschutz, den offensichtlich niemand zu der Zeit knacken konnte. Somit stand wohl der ausgezeichnete Kopierschutz einer besseren Verbreitung des Spiels \u00fcber inoffizielle Kan\u00e4le im Wege.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"479\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/aventura-768x479-1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-12302\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Abbildung 3: <em>Aventura I<\/em> (1990) ist ein Adventure Spiel, das von der Ultima Reihe inspriert ist und von Jean-Claude Schopfer f\u00fcr den Atari ST entwickelt wurde. Quelle: Pierre-Yves Hurel<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Romandie beeindruckte Jean-Claude Schopfer mit seinem RPG Adventure <em>Aventura<\/em> (1990), mit dem er den Credit Suisse Preis 1990 am zehnten <em>Salon Suisse de l\u2019informatique<\/em> in Lausanne gewann. Das Atari ST Spiel wurde von CH-Ludens Postdoc Pierre-Yves Hurel via <em>Le Temps<\/em> entdeckt und etwas genauer unter die Lupe genommen (Hurel, Pierre-Yves, 2024, <a href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/1895\">https:\/\/chludens.hypotheses.org\/1895<\/a>). Es war von der <em>Ultima<\/em> Reihe inspiriert und handelte sich um ein Abenteuerspiel, in dem der Spieler die Welt von einem b\u00f6sen Wesen befreien und die Bewohner eines Planeten retten musste und dabei stets die richtigen Entscheidungen treffen musste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ebenfalls hervorzuheben sind die drei Leute der Demogruppe Alcatraz, Jean Christophe Jacquet, Pascal Arn und Gr\u00e9goire Dini mit ihrem SciFi Adventure <em>The Short Grey<\/em> (1992). Dieses Spiel kam auch auf Amiga heraus und wurde \u00fcber die franz\u00f6sische Software Firma <em>Accrosoft <\/em>vertrieben, was ihr etwas mehr Absatz verschaffte als den anderen erw\u00e4hnten Schweizer Spielen. Allerdings soll der offizielle Release einen Virus gehabt haben und somit den Spielern ziemliche Probleme bereitet haben. Das Adventure beeindruckt aber mit einer sehr sch\u00f6nen Cutscene Intro, die zwei Minuten dauert und narrativ mit gut gestalteten visuellen Szenen und einem Auftragsdialog in den Plot des Adventures einf\u00fchrt. Einzelne Szenen erinnern an die Gestaltung des herausragenden Spieles <em>Another World<\/em> (1990) des Franzosen Eric Chahy.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"638\" height=\"455\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-09-15-um-17.47.44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12303\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-09-15-um-17.47.44.png 638w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-09-15-um-17.47.44-300x214.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Abbildung 4: Screen aus dem SciFi <em>The Short Grey<\/em> (1992), von welchem eine Atari ST sowie eine Amiga Version produziert wurde. Quelle: Hall of Light<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Portierungen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben diesen originalen Spielen gibt es eine gr\u00f6ssere Anzahl von portierten Schweizer Spielen. Die meisten der von Amiga auf Atari ST portierten Spiele wurden allerdings von deutschen Entwickler Crews \u00fcbertragen.&nbsp; So ist zum Beispiel auch das Spiel <em>Dugger<\/em> (1988) des Schweizer Labels <em>LINEL <\/em>mit Producer Markus Grimmer von der deutschen Crew von <em>Nightrider Software<\/em> auf Atari ST portiert worden. Dies zeigt auch, wie international die Game Entwickler und Publisher Szene damals aufgestellt war. F\u00fcr solche Auftr\u00e4ge spielten die Landesgrenzen keine Rolle. Grimmer suchte in Deutschland, Italien und Grossbritannien nach f\u00e4higen Programmierern, die seine Spiele auf weitere Plattformen portieren konnten. Und gerade solche Portierungen wurden gezielt gemacht, um weitere M\u00e4rkte in anderen L\u00e4ndern auf anderen Plattformen ansprechen zu k\u00f6nnen. Atari ST beispielsweise hatte eine gr\u00f6ssere Verbreitung in den USA als Konkurrent Amiga und wurde auch in Deutschland mehr genutzt als in der Schweiz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So hat es denn auch das eine oder andere Original Atari ST Spiel in die untenstehende Liste geschafft. Zum Beispiel das von Dirk Beyelstein programmierte deutsche Strategie Spiel <em>Kaiser <\/em>(1988), dessen originale Atari ST Version vom Schweizer Publisher <em>LINEL<\/em> auf Amiga portiert wurde. Auch die Spiele <em>Exolon<\/em> (1988) und <em>Eliminator <\/em>(1988) des britischen Publishers Hewson Consult wurde von <em>LINEL<\/em> auf Amiga portiert. Die Arbeit leistete Entwickler Christian Haller mit der Hilfe von Christian A. Weber und Roman Werner. Haller sagt zu <em>Eliminator<\/em>: \u201cWir konnten den Sourcecode wirklich nahe zu eins zu eins \u00fcbernehmen. Die Schwierigkeit war [\u2026], den Code so anzupassen, dass er die Grafiken im Speicher so aufbaut, wie es der Amiga erwartet und nicht so, wie es der (Atari) ST macht. Also beim Amiga hast du vier oder f\u00fcnf Bit-Planes nacheinander im Speicher und beim (Atari) ST ist das ineinander verschachtelt [\u2026], dort hat es je f\u00fcnf Bytes nacheinander, die ein Pixel darstellen. Schlussendlich ging es nur darum, dass wir die Art und Weise, wie die Grafik generiert wird, anpassen \u2013 und den ganzen Rest konnten wir \u00fcbernehmen.\u201d &nbsp;(Krummenacher, Wild 2023, #02:20:52#)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desweiteren sind auch Atari ST Spiele wie <em>Leonardo<\/em> (1989) in der Liste, die ausschliesslich von deutschen Teams, zum Beispiel Carsten Mohr und Matthias Krenzel, portiert wurden. Bei ein paar Portierungen wie bei <em>Ringside<\/em> (1989) wird wenigstens noch Roland Petermann alias Orlando als Schweizer Grafiker erw\u00e4hnt. Eventuell beziehen sich aber die Erw\u00e4hnungen auf die Verwendung der Originalgrafiken der Amiga Versionen. Lediglich beim <em>LINEL<\/em> Spiel <em>Traders \u2013 the intergalactic trading game<\/em> (1992) ist auch die Atari ST Version vom selben Schweizer Entwicklerteam um Andr\u00e9 W\u00fcthrich erstellt worden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein Fragezeichen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein grosses Fragezeichen gibt es zur Atari ST Version des <em>LINEL<\/em> Spiels <em>Insanity Fight<\/em> (1987). Sie wird durchgestrichen in der Liste belassen, weil die wichtigen Websites von <em>Mobygames<\/em> und GameFAQs den Release einer Atari ST Version von <em>Insanity Fight<\/em> durch Microdeal in Grossbritannien vermerken. Es existieren aber keine weiteren Beweise. Eine Atari Version war vermutlich geplant und angek\u00fcndigt gewesen, konnte aber schliesslich nicht umgesetzt werden wegen dem Parallax Scrolling der Hintergrundgrafiken \u2013 so f\u00fchrt es zumindest der Entwickler Christian Haller, der die Amiga Version programmiert hatte, in einem l\u00e4ngeren Interview mit den CH-Ludens Forschern Dave Krummenacher und Larissa Wild im Jahre 2023 aus. Haller sagt im Interview dazu: \u201cCH: Deshalb war bei Insanity Fight \u2013 damals war es eines der wenigen Games, in denen das Spielfeld bildschirmf\u00fcllend war \u2013 denn umso gr\u00f6sser der sich bewegende Bereich war, umso mehr Zeit, also Performance, brauchte man. Und der Amiga hatte einen Chip \u2013 den Blitter \u2013 der dir diese Arbeit abgenommen hat und dadurch war er eben schneller als ein Atari ST \u2013 das war damals das grosse Konkurrenzprodukt zum Amiga \u2013 der keinen Blitter hatte, deshalb sind bei Atari Games alle sich bewegenden Spielfelder viel kleiner, weil er das gar nicht konnte. Du hattest bei den 50 Bildern pro Sekunde, etwa so viel kannst du bewegen, aber bestimmt nicht so viele. Und bei Insanity Fight konnte ich das dann eben. Und viele Firmen haben damals eben zuerst die Atari Version gemacht und haben es dann eins zu eins auf den Amiga portiert, mit m\u00f6glichst wenig Aufwand doppelt kassieren. Aber wir haben nur die Amiga Version gemacht, dementsprechend viel weniger verdient, daf\u00fcr&nbsp; konnten wir die technischen M\u00f6glichkeiten des Amiga ausreizen.\u201d (Krummenacher, Wild 2023, #02:17:10#)<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unver\u00f6ffentlichte Atari ST Spiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und zu guter Letzt gibt es da noch eine ganze Reihe unver\u00f6ffentlichter Atari ST Spiele aus der Schweiz oder mit Schweizer Bezug. Zurzeit umfasst die Liste 8 St\u00fcck. Es d\u00fcrfte aber noch einige weitere Beispiele geben, die wir von CH-Ludens noch nicht entdeckt haben d\u00fcrften.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jean-Claude Schopfer hat ein zweites RPG Adventure unter <em>Aventura II<\/em> (1989) begonnen, aber nicht mehr beendet. Der C64 Spezialist und Amiga Game Designer Roman Werner erw\u00e4hnt, dass er zwei Musikst\u00fccke zu einer Fortsetzung des Spiels <em>Leonardo<\/em> geschrieben hatte, das f\u00fcr Atari ST und Amiga geplant war.&nbsp; Der Arbeitstitel war:&nbsp; <em>Leonardo 2 &#8211; In the Circus<\/em> (1989). Werner sagt weiter, dass Roland Petermann damit begonnen hatte, einige tolle Grafiken, Charaktere sowie einen Titelbildschirm f\u00fcr das neue Spiel zu entwerfen. Auf dem Titelbildschirm sah man Leonardo auf einem Einrad, der aus einem Hut Zaubertricks vorf\u00fchrte. Leider wurde das Projekt nach einiger Zeit begraben. Es wurden noch f\u00fcnf weitere Spielprojekte f\u00fcr Atari ST wie auch Amiga durch den Schweizer Publisher <em>LINEL<\/em> geplant. Einzelne Teams hatten bereits mit der Entwicklung begonnen. Und Markus Grimmer hatte die Titel auch bereits in einigen Magazinen angek\u00fcndigt, bevor sie dann eingestellt werden mussten. Das Adventure <em>Drachen von Laas<\/em> (1991) der beiden deutschen Entwickler Guido Henkel und Hans-J\u00fcrgen Br\u00e4ndle, war bereits 1989 fertig gestellt und h\u00e4tte bei LINEL herauskommen sollen. Da das aber in ihren Augen nicht zeitig genug geschah, l\u00f6sten die beiden Entwickler den Vertrag mit Grimmer auf und brachten das Spiel schliesslich mit ihrem eigenen neuen Label <em>Attic Entertainment<\/em> f\u00fcr Atari ST und Amiga heraus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Liste der Schweizer Atari Spiele<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Atari 2600\/VCS<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Keine historischen Spiele<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>AXE 1.0 (2014)<\/strong><br>Ren\u00e9 Bauer, imp89<br>Homebrew, Retrospiel als Versuch experimenteller Arch\u00e4ologie<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/atariage.com\/forums\/topic\/224560-homebrew-axe-10-released-la1n-2014\/\" target=\"_blank\">atariage.com\/forums\/topic\/224560-homebrew-axe-10-released-la1n-2014<\/a><br>Text zum Release: <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6188\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6188<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Atari 400\/800 Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Top Tennis (1985)<\/strong><br>Bernard Dalle<br>Computronic Magazine 03-04 1986 &gt; Listing(Scene)<br>F\u00fcr Atari 600 (+64k) und 800 XL<br><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/Computronic_86_03-04\/page\/n51\/mode\/2up\">https:\/\/archive.org\/details\/Computronic_86_03-04\/page\/n51\/mode\/2up<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mathematique (1985)<\/strong><br>Christian Balsiger<br>F\u00fcr Atari 400, in BASIC geschrieben und als Freeware\/Shareware ver\u00f6ffentlicht<br>Lernspiel f\u00fcr Geometrie und Algebra<br><a href=\"https:\/\/www.atarimania.com\/game-atari-400-800-xl-xe-mathematiques_39341.html\">https:\/\/www.atarimania.com\/game-atari-400-800-xl-xe-mathematiques_39341.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Atari ST<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>War Heli (1987)<\/strong><br>Matthias Heubi, Matthias Kohler, Argonica<br>F\u00fcr Atari ST, STE, Mega ST(E), TT, Falcon with min 2MB RAM, (TT min 4MB) <br>Shoot\u2019em up, vertical scrolling with levels <br><a href=\"https:\/\/www.atarimania.com\/game-atari-st-war-heli_28190.html\">https:\/\/www.atarimania.com\/game-atari-st-war-heli_28190.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kreml (1988)<\/strong> <br>Urs Hostettler, Spiele MaKroSoft\/ Fata Morgana Spiele <br>F\u00fcr Atari ST <br>Atari ST Version des Brettspiels Kreml, dokumentiert in Happy Computer 07\/1988<br><a href=\"https:\/\/www.stcarchiv.de\/hc1988\/07\/kreml\">https:\/\/www.stcarchiv.de\/hc1988\/07\/kreml<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aventura I (1989)<\/strong> <br>Jean-Claude Schopfer <br>F\u00fcr Atari ST <br>Das Spiel wurde in GFA Basic geschrieben. Es ist ein RPG, indem man zu Fuss, im Boot oder zu Pferd unterwegs ist. Es hat ein umfangreiches Handbuch. In Franz\u00f6sisch.<br><a href=\"http:\/\/www.dactar.ch\/st\/\">http:\/\/www.dactar.ch\/st\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The Short Grey (1992)<\/strong> <br>Jean Christophe Jacquet (Programmer), Pascal Arn (Graphics), Gr\u00e9goire Dini (Music), Accrosoft Edition <br>Atari ST und Amiga <br>Ein Point\u2019n\u2019Click SciFi Adventure <br><a href=\"https:\/\/www.atarimania.com\/game-atari-st-short-grey-_24672.html\">https:\/\/www.atarimania.com\/game-atari-st-short-grey-_24672.html<\/a> <br><a href=\"https:\/\/amiga.abime.net\/games\/view\/the-short-grey\">https:\/\/amiga.abime.net\/games\/view\/the-short-grey<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Flip Side (1994)<\/strong> <br>Jean und Simon Bovet (Neuchatel), Arizona Software <br>Atari ST, MacOS <br>Othello game, Freeware developed for Macintosh and Atari ST.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Portierungen (von Amiga auf Atari ST)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><s>Insanity Fight (1987)<\/s><\/strong> <br>Mobygames und GameFAQs vermerken den Release einer Atari ST Version von Insanity Fight durch Microdeal in UK. Es existieren aber keine weiteren Beweise daf\u00fcr. Die Atari Version war vermutlich geplant, konnte aber nicht umgesetzt werden wegen dem Parallax Scrolling der Hintergrundgrafiken. Das zumindest ergibt sich aus einem Interview, das David Krummenacher und Larissa Wild 2023 mit Entwickler Christian Haller gef\u00fchrt haben. Wir streichen deshalb Insanity Fight von der Atari-ST Liste, belassen es aber in diesem Text als Informationskorrektur der Angaben auf Mobygames und GameFAQs. <br>Microdeal <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/16307\/insanity-fight\/releases\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/16307\/insanity-fight\/releases\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dugger (1988)<\/strong> <br>Till Bubeck (Programmierung), M. Maier, Torsten Zimmermann (Grafik), Jochen Hippel (Musik), Markus Grimmer (Producer); Nightrider Software, LINEL. <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/27063\/dugger\/credits\/atari-st\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/27063\/dugger\/credits\/atari-st\/<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/dugger\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/dugger<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Leonardo (1989)<\/strong> <br>Carsten Mohr (ST Conversion), Adrian Dalecki (Musik), Orlando Petermann (Graphics); Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/38043\/leonardo\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/38043\/leonardo\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/leonardo\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/leonardo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ringside (1989)<\/strong> <br>Ingo Massalski (Code), Orlando Petermann (Original Graphics), Andreas Bahr (ST Graphics), W. Degener (Musik); Mentrox Goldline (Developer), EAS Gold (Publisher) <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/114780\/ringside\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/114780\/ringside\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/ringside\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/ringside<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rings of Medusa (1989)<\/strong> <br>The Voice oft he Underground (Idee und Konzept), Till Bubeck (Programmierung), Jochen Hippel, Adrian Dalecki (Musik); Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/rings-of-medusa\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/rings-of-medusa<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/6203\/rings-of-medusa\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/6203\/rings-of-medusa\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ooze (UK releases) (1989)<\/strong> <br>Guido Henkel, Hans J\u00fcrgen Br\u00e4ndle (Progarmmierung) Jon and Elsine Dean (Story Editing); Dragonware <br>Atari ST (UK) <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/ooze\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/ooze<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/3996\/ooze-creepy-nites\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/3996\/ooze-creepy-nites\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Clown-o-mania (1990)<\/strong> <br>Carsten Mohr, Matthias Krenzel (Programmierung), Adrian Dalecki (Sound), Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/clown-o-mania\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/clown-o-mania<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/54056\/clown-o-mania\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/54056\/clown-o-mania\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tie Break (1990)<\/strong> <br>Carsten Mohr (Program and graphics conversion), Adrian Dalecki (Music and sound FX); Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/19776\/tie-break\/credits\/amiga\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/19776\/tie-break\/credits\/amiga\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/tie-break\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/tie-break<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Transworld (1990)<\/strong> <br>Klaus-Peter Plog (Programming), Jochen Hippel (Musik); Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/50542\/transworld\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/50542\/transworld\/<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/transworld\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/transworld<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Rolling Ronny (1991)<\/strong> <br>Carsten Neubauer (Programming), Orlando Petermann (Graphics), Adrian Dalecki (Music); Starbyte Software <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/4134\/rolling-ronny\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/4134\/rolling-ronny\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/rolling-ronny\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/rolling-ronny<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Traders, the Intergalactic Trading Game (1992)<\/strong> <br>Andr\u00e9 W\u00fcthrich, Michael Tsch\u00f6gl (Musik), Markus Grimmer (Konzept); LINEL <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/4320\/traders-the-intergalactic-trading-game\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/4320\/traders-the-intergalactic-trading-game\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/traders\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/traders<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Winzer (1991)<\/strong> <br>Holger Beisheim, Peter Sabath (Programming), Frank Ziemlinski, R. Saquet (Graphics), Ralf Katscher (Sound); Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13070\/winzer\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13070\/winzer\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/winzer\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/winzer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Black Gold (1992)<\/strong> <br>Holger Beisheim (Program), Maik Durnzig (Graphics &amp; Music), Ingo Mesche (Animations); Starbyte Software <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/37294\/black-gold\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/37294\/black-gold\/<\/a> <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/black-gold\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/black-gold<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Originale von Portierungen (von Atari ST auf Amiga)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kaiser (1988) [O]<\/strong> <br>Claudio Kronm\u00fcller, Wolfgang Schultz (Programming), Dirk Beyelstein (Idee und Konzept); CCD <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/81761\/kaiser\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/81761\/kaiser\/<\/a> <br>Amiga Portierung durch LINEL, von Markus Mergard und Claudio Krohnm\u00fcller <br><a href=\"https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/kaiser\">https:\/\/www.atarilegend.com\/games\/kaiser<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Eliminator (1988) [O]<\/strong> <br>John M. Phillipps (Programming) and Pete Lyon Graphics; Hewson Consult (UK) <br>Atari ST <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13335\/eliminator\/credits\/atari-st\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13335\/eliminator\/credits\/atari-st\/<\/a> <br>Amiga Portierung by LINEL, Christian Haller, Christian Weber, Roman Werner (Sound) und Michael Tsch\u00f6gl (Title screen) <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13335\/eliminator\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13335\/eliminator\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>E<\/strong><strong>xolon<\/strong><strong> (198<\/strong><strong>9<\/strong><strong>) [O]<\/strong><br>Martin J. Bysh (code), Gary P. Felix (graphics), J. Dave Rigers (music); Hewson Consult (UK)<br>Atari ST<br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/14493\/exolon\/credits\/amiga\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/14493\/exolon\/credits\/amiga\/<\/a><br>Amiga Portierung by <em>LINEL<\/em>, Guido Henkel (code and sound)<br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/14493\/exolon\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/14493\/exolon\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unver\u00f6ffentlicht<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Aventura II (1989)<\/strong> <br>Jean-Claude Schopfer <br>Subtitle: Le Livre des druides. Not released. Aventura II est un jeu initi\u00e9 en 1989 fonctionnant sur Atari ST. Il a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit en GFA Basic. Son mode de fonctionnenment (D\u00e9placement \u00e0 pied, en bateau ou \u00e0 cheval en plein air : 2D et 3D en donjon ) est inspir\u00e9 de jeu tel qu&#8217;Ultima II, III, IV et Dongeon Master. Aventura II est la suite d&#8217;Aventura I. Ce jeu n&#8217;a, faute de temps, n&#8217;a jamais \u00e9t\u00e9 termin\u00e9. <br><a href=\"http:\/\/www.dactar.ch\/st\/\">http:\/\/www.dactar.ch\/st\/<\/a> <br>Atari ST<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Leonardo 2 (1989)<\/strong> <br>Starbyte Software <br>Wird von Roman Werner erw\u00e4hnt, der zwei Musikst\u00fccke dazu geschrieben hatte.&nbsp; Der Arbeitstitel war:&nbsp; Leonardo 2 &#8211; In the Circus. Werner: \u201cUnfortunately this game never made it into the shelves. Orlando [Petermann] started designing some great artwork, characters and even a titlescreen for this game but somehow the project got buried after some time. Inspired by Orlando&#8217;s graphics I provided two songs for the circus theme. On the titlescreen you could see Leonardo on a unicycle doing some magic tricks out of a hat (As far as I remember).\u201d (Blogpost October 11, 2005, <a href=\"https:\/\/kingromans.blogspot.com\/2005\/10\/leonardo-2-in-circus.html\">https:\/\/kingromans.blogspot.com\/2005\/10\/leonardo-2-in-circus.html<\/a> ) <br>Atari ST und Amiga (geplant)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Crown (1989)<\/strong> <br>Zimmermann, A. Stoll; LINEL <br>Announced as a Linel product in Dugger Booklet (1989). Strategy game. Crown (1989) had also been announced by the French magazine Generation 4 as a strategy game reminiscent of Seven Cities Of Gold. \u201cWith almost 58 colors, the game, due for release on ST and Amiga in February 89, promises to be excellent.\u201d The magazine prints one screen with a isometric map view of a city called Dead City showing the LINEL Logo as well as the title Crown. <br>Also mentioned in The Games Machine (UK) Issue 011, October 1988, p.15 <a href=\"https:\/\/retrocdn.net\/images\/0\/05\/TGM_UK_11.pdf\">https:\/\/retrocdn.net\/images\/0\/05\/TGM_UK_11.pdf<\/a> <br><a href=\"https:\/\/download.abandonware.org\/magazines\/Generation%204\/generation4_numero006\/Gen4%20%236%20-%20page%20111.jpg\">https:\/\/download.abandonware.org\/magazines\/Generation%204\/generation4_numero006\/Gen4%20%236%20-%20page%20111.jpg<\/a> <br>Atari ST und Amiga (geplant)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Solaria (1989)<\/strong> <br>LINEL <br>Solaria was intended for release in March 1989. Again, the French magazine Generation 4 knows that it is a game that is based on an Aztec sport. <br>Also mentioned in The Games Machine (UK) Issue 011, October 1988, p.15 <a href=\"https:\/\/retrocdn.net\/images\/0\/05\/TGM_UK_11.pdf\">https:\/\/retrocdn.net\/images\/0\/05\/TGM_UK_11.pdf<\/a> <br><a href=\"https:\/\/download.abandonware.org\/magazines\/Generation%204\/generation4_numero006\/Gen4%20%236%20-%20page%20111.jpg\">https:\/\/download.abandonware.org\/magazines\/Generation%204\/generation4_numero006\/Gen4%20%236%20-%20page%20111.jpg<\/a> <br>Atari ST und Amiga (geplant)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ice &amp; Fire (1989)<\/strong> <br>LINEL <br>Ice &amp; Fire (1989) was announced in the Dugger booklet together with Dragonslayer as soon to follow release. The French magazine Generation 4 knows in its issue No.6 that the game is expected on Amiga and Atari ST. It had been announced as an adventure game with many original features such as offering several good endings. <br><a href=\"https:\/\/download.abandonware.org\/magazines\/Generation%204\/generation4_numero006\/Gen4%20%236%20-%20page%20111.jpg\">https:\/\/download.abandonware.org\/magazines\/Generation%204\/generation4_numero006\/Gen4%20%236%20-%20page%20111.jpg<\/a> <br>Atari ST und Amiga (geplant)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Drachen von Laas (1989)<\/strong> <br>Guido Henkel, Hans-J\u00fcrgen Br\u00e4ndle (Programming, Writing, Music, Graphics); Markus Grimmer, LINEL <br>Nicht ver\u00f6ffentlicht mit LINEL, sondern erst sp\u00e4ter mit dem Label Attic Entertainment Software (1991) \u2013 gleich wie die Amiga Version. <br>Atari ST und Amiga (von LINEL geplant) <br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/6322\/drachen-von-laas\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/6322\/drachen-von-laas\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lords of the sea (1000 BC) (1991)<\/strong> <br>Markus Grimmer (Producer)&nbsp;; LINEL <br>Announced in the Necronom Booklet, confirmation of start of planned game so far missing. <br>Atari ST, Amiga und PC (geplant)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>TECTO (1989)<\/strong> <br>Ren\u00e9 Bauer (imp) <br>Geschicklichkeitsspiel, das im Titelscreen neben den Credits einige Greetings aufweist wie eine Cracktro. <br>Atari ST <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/TECTO-2025-09-09-um-16.59.21-1536x821-1-1024x547.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12307\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/TECTO-2025-09-09-um-16.59.21-1536x821-1-1024x547.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/TECTO-2025-09-09-um-16.59.21-1536x821-1-300x160.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/TECTO-2025-09-09-um-16.59.21-1536x821-1-768x411.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/TECTO-2025-09-09-um-16.59.21-1536x821-1.png 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size wp-block-paragraph\">Abbildung 5: <em>TECTO<\/em> (1989), ein Geschicklichkeitsspiel f\u00fcr Atari ST von imp alias Ren\u00e9 Bauer, hier der Titelscreen. Quelle: Bauer<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zuletzt in der Liste steht Ren\u00e9 Bauers Atari ST Spiel <em>TECTO<\/em> (1989). Es ist ein Geschicklichkeitsspiel, das im Titelscreen fast wie ein Cracktro daherkommt. CH-Ludens Mitglied Ren\u00e9 Bauer fand das Spiel auf einer seiner alten Atari ST Disketten w\u00e4hrend den Recherchen nach alten Atari ST Spielen. Es ist also ein Spiel, das damals wohl nur der Entwickler und ein paar seiner Freunde gesehen hatten. Ein solcher Fund macht aber Mut, dass noch weitere solche unver\u00f6ffentlichten Prototypen gefunden und bekannt gemacht werden k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WANTED \u2013 GESUCHT!<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Forschungsgruppe CH-Ludens w\u00fcrde sich sehr freuen, wenn ihr eure alten Disketten ausgraben und durchst\u00f6bern k\u00f6nntet. Das kann auch Disketten betreffen, die man damals von Freunden und Verwandten erhalten hatte. Solltet ihr weitere Informationen und Fundst\u00fccke zu Atari ST Spielen aus jenen Jahren mit Schweizer Bezug haben, die uns noch nicht bekannt sind, dann benachrichtigt uns bitte an gamelab.zurich at zhdk.ch oder info at chludens.ch. Wir freuen uns \u00fcber alle n\u00fctzlichen Hinweise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Quellen<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bauer, Ren\u00e9, 2014, \u201cHomebrew oder AXE 1.0 an Atari 2600 \/ VCS Game released just now!.\u201d In: GameLab Blog, April 19, 2014, <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6188\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6188<\/a>, (14.10.2025).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pierre-Yves Hurel (April 25, 2024). The \u201cComputer\u201d exhibition of Lausanne. Part 5: When video games are no event. <em>Confoederatio Ludens<\/em>. Retrieved October 14, 2025 from <a href=\"https:\/\/doi.org\/10.58079\/w9vo\">https:\/\/doi.org\/10.58079\/w9vo<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Krummenacher, David und Wild, Larissa (2023), Interview mit Christian Haller, CH-Ludens Corpus, durchgef\u00fchrt am 07.09.2023, unver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wanted: more Atari games made in Switzerland Von Beat Suter Abbildung 1: Auf der Suche nach Atari Spielen aus der Schweiz auf alten Disketten \u2013 GameLab ZHdK. Quelle: Suter Das Forschungsprojekt CH-Ludens erarbeitet einen Corpus mit Video Games aus der &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12299\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":12300,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[102,17,5,96,8,7,27,28,34],"tags":[],"class_list":["post-12299","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-atari-st","category-development","category-game","category-game-history","category-gamedesign","category-gamekultur","category-retro","category-science","category-schweiz"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12299","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12299"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12299\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12320,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12299\/revisions\/12320"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/12300"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12299"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12299"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12299"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}