{"id":12322,"date":"2025-11-17T09:29:54","date_gmt":"2025-11-17T09:29:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12322"},"modified":"2025-11-17T09:31:43","modified_gmt":"2025-11-17T09:31:43","slug":"warum-keine-woke-anschuldigungen-an-die-games-und-die-gameindustrie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12322","title":{"rendered":"Warum keine &#8222;Woke&#8220;-Anschuldigungen an die Games und die Gameindustrie?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-10.10.45-731x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12323\" width=\"362\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-10.10.45-731x1024.png 731w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-10.10.45-214x300.png 214w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-10.10.45-768x1076.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-10.10.45.png 818w\" sizes=\"auto, (max-width: 362px) 100vw, 362px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den Games und der Gameindustrie wurde ja schon vieles vorgeworfen, dass sie f\u00fcr Verwahrlosung oder gar f\u00fcr den Anstieg an Gewalt, Schoolmassaker verantwortlich ist. Zu Recht etwa ihre Stereotypisierung (Gamergate) und Oberfl\u00e4chlichkeit etc. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eines ist aber selten passiert, dabei ist es eigentlich naheliegender als die oberen: Die Mitverantwortung f\u00fcr die angebliche &#8222;Wokeness&#8220; der Gesellschaft. Wo, wenn nicht in Games konnte man schon recht fr\u00fch seinen Charakter* w\u00e4hlen und sagen, wen man* spielte. Selbst in den fr\u00fchen 70er Jahre auf Plato Systems konnte man w\u00e4hlen, was f\u00fcr &#8222;F\u00e4higkeiten&#8220; und &#8222;Restrictions&#8220; der Avatar hatte meist aus einer Auswahl. DnD stand da mehrfach Pate. In den 80er und 90er Jahren kam dann zunehmend die &#8222;Visuals&#8220; hinzu. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Character Select Screens in Fighting games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZUZtPmYhWow?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und sp\u00e4ter wurde gerade bei den Spielen zu Hause die M\u00f6glichkeit zur Customization ins Detail getrieben. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das f\u00fchrt sogar bis dahin, dass die Zukunft allgemein als nur noch digital angesehen wurde und all die &#8218;k\u00f6rperlichen&#8216; Zuschreibungen verschwinden w\u00fcrden. Der Cyberspace war die Utopie geworden in den 90er Jahren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Folgenden sehr stereotypisch<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Aion 2 CHARACTER CREATION | Female In-Depth Customization (Full Breakdown)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IWqoV2lDigY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Sachen Games macht aber die Gesellschaft einen Bogen um Kritik hier. Zum einen mag das damit zu tun haben, dass gerade radikale gew\u00e4hlte &#8222;Wokeness&#8220; in Games getrieben wurde von m\u00e4nnlichen Spielern* (Gamergate), zum Anderen ist aber auch hier der <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DigitalWorldGap<\/a> in Action: Es sind vermutlich schlicht zu wenige Politiker in Games unterwegs, um dieses &#8222;Select my Identity&#8220; zu sehen. Oder sie als politisch pers\u00f6nliche Entscheidung zu sehen. Weil eigentlich ist ja klar, viele vorallem rechte Politiker sehen &#8222;Wokeness&#8220; gerade als Wahl von allem, was man sein m\u00f6chte versus eine irgendwie &#8222;geartete&#8220; &#8222;Nat\u00fcrlichkeit&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Den Games und der Gameindustrie wurde ja schon vieles vorgeworfen, dass sie f\u00fcr Verwahrlosung oder gar f\u00fcr den Anstieg an Gewalt, Schoolmassaker verantwortlich ist. 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