{"id":12328,"date":"2025-12-01T13:17:42","date_gmt":"2025-12-01T13:17:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12328"},"modified":"2025-12-01T13:42:04","modified_gmt":"2025-12-01T13:42:04","slug":"digitale-kybernetik-oder-die-einfuehrung-des-unendlichen-oder-das-ende-der-muedigkeit-kurzessay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12328","title":{"rendered":"Digitale Kybernetik und die Einf\u00fchrung des Unendlichen oder das &#8222;Ende der M\u00fcdigkeit des Mediums&#8220; [KurzEssay]"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-block-embed-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Grafikdemo\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/1821572?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"640\" height=\"360\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen; picture-in-picture; clipboard-write; encrypted-media; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Irgendwo zwischendrin<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Analoge Gesellschaft &#8211; analoge Medien<\/h2>\n\n\n\n<p>Analoge Medien waren gekn\u00fcpft meist an menschliche Operatoren. Das heisst konkret, die Post, das Telefon, das Theater und sogar der Film noch waren angewiesen auf Menschen, die das Ganze &#8222;betrieben&#8220; oder &#8222;handelten&#8220;.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How To Load 8mm Film (Crash Course)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qjqSJ4ejCY0?start=168&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ Auch beim Film ist es nicht besser, man tippt hier nicht einfach auf &#8222;Play&#8220; ohne Vorbereitung.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ein solches Medium wie das ganze Gesellschaftssystem war damit an den menschlichen K\u00f6rper gekoppelt mit seinen Bedingungen.  Vom Transportmittel bis zum Laden. Die Stellschraube, das Limitierende war der Mensch oder andere S\u00e4ugetiere, die ebenfalls wie der Mensch tickten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"758\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.23.16-1024x758.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12346\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.23.16-1024x758.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.23.16-300x222.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.23.16-768x568.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.23.16.png 1130w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Menschen besitzen einen K\u00f6rper, haben eine Psyche und all das muss funktionieren. Das heisst konkret, das Menschen erm\u00fcden und m\u00fcssen sich erholen. Anders gesagt: Es gibt keine endlosen Medien und ewiglaufenden Medien. <\/p>\n\n\n\n<p>Selbst wer einen Text schreibt musste fr\u00fcher den Bleibstift \u00fcbers Papier bewegen und dr\u00fccken. Alles Dinge, die anstrengen. Auch noch die mechanische Schreibmaschine n\u00f6tigt zum &#8222;Tippen&#8220; mit Aufwand, man* muss der Buchstaben doch selbst ins Blatt gedr\u00fcckt werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"856\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Olivetti_Lettera_22_by_LjL-1024x856.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12329\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Olivetti_Lettera_22_by_LjL-1024x856.jpeg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Olivetti_Lettera_22_by_LjL-300x251.jpeg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Olivetti_Lettera_22_by_LjL-768x642.jpeg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Olivetti_Lettera_22_by_LjL.jpeg 1264w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Schreibmaschine<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Digitale Kybernetik\/Medien<\/h2>\n\n\n\n<p>All dies verschwindet mit der Elektronik und damit auch den aufkommenden Computer. Hier arbeitet man selbstverst\u00e4ndlich zuerst auch noch auf den elektronisch selben Eingabeger\u00e4ten oder Ausgabeger\u00e4ten (elektronische Schreibmaschinen), bald aber treten spezialisierte und abgestimmte Interfaces genutzt. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier virtualisiert sich die Schreibmaschine als elektronischer Input. Die Eingabe wird minimalisiert etwa als elektronische Tastatur. Die heutige Anschlagsbewegung ist minimal zu einer analogen Schreibmaschine. Der Anteil des K\u00f6rpers an dieser Arbeit ist geradezu eine Milllimeterisierung. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Keyboard_Construction-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12341\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Keyboard_Construction-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Keyboard_Construction-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Keyboard_Construction-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Keyboard_Construction-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Keyboard_Construction.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Keyboard_technology\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Keyboard_technology<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Anfangs gibt es noch viele manuelle Arbeiten bei Computer &#8211; etwa mit Kasettenrekordern etc. Aber auch das verschwindet in den 80er Jahren und wird bald rein digital. <\/p>\n\n\n\n<p>Auch wird mit Schaltungen\/Programmierungen menschliches &#8222;Denken&#8220; oder zumindest menschliches &#8222;Handeln&#8220; \/ &#8222;Schematas&#8220; entkoppelt &#8218;ausf\u00fchrbar&#8216;. Anders als die klassischen analogen Maschinen sind auch Bedingungen (als Ifs) m\u00f6glich. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"633\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IF-THEN-ELSE-END_flowchart.svg_.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12342\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IF-THEN-ELSE-END_flowchart.svg_.png 500w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IF-THEN-ELSE-END_flowchart.svg_-237x300.png 237w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Conditional_(computer_programming)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Angetrieben durch Elektrizit\u00e4t wird ihre Ausf\u00fchrung &#8222;unendlich&#8220;. Die Wasserkraft wird hier erweitert zur &#8222;Elektrizit\u00e4t&#8220; und die &#8222;ewigen Fl\u00fcsse&#8220; treiben nun nicht nur die Industrien seit dem Webstuhl. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ewigkeit<\/h3>\n\n\n\n<p>Nun k\u00f6nnen ewig Dinge im Digitalen\/Cyberspace laufen vergleichbar wie das M\u00fchlrad im Wasserstrom. Das Medium hat sich im wahrsten Sinne des Wortes &#8222;verewigt&#8220; (sofern die digitale Infrastruktur weiterl\u00e4uft). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Rotating cube. Atmega video demo\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/09zhGUbVxdU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Computer als Arbeits- und Konsuminstrument<\/h3>\n\n\n\n<p>Fast so radikal wirkt sich das Ganze aber auf die Konsumsituation bzw. Arbeitssituation aus: War es fr\u00fcher oft eine Zusammenarbeit mit anderen Menschen \/ Tieren \/ Maschinen, die allesamt m\u00fcde wurden oder kaputt gingen, gewartet werden mussten, gab und gibt es nun Tools, die nicht erm\u00fcden, nicht kaputt gehen sondern immer &#8218;bei Fuss stehen&#8216; und warten. Die fr\u00fcheren Restriktionen sind damit beendet worden. <\/p>\n\n\n\n<p>Es kann etwa immer und \u00fcberall konsumiert werden dank Servertechnologie (eine radikale Anwendung von Computertechnologie ohne Pausen). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"676\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NeXTcube_first_webserver-1024x676.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12354\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NeXTcube_first_webserver-1024x676.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NeXTcube_first_webserver-300x198.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NeXTcube_first_webserver-768x507.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NeXTcube_first_webserver-1536x1015.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NeXTcube_first_webserver-2048x1353.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/NeXTcube<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"772\" height=\"668\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NCSA_Mosaic_Browser_Screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12356\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NCSA_Mosaic_Browser_Screenshot.png 772w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NCSA_Mosaic_Browser_Screenshot-300x260.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NCSA_Mosaic_Browser_Screenshot-768x665.png 768w\" sizes=\"(max-width: 772px) 100vw, 772px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/NCSA_Mosaic<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Oder noch krasser: Es kann praktisch ohne Unterbruch gearbeitet werden an Computern, so schnell wie nur m\u00f6glich. Denn auch hier verlangsamt das Medium eigentlich nicht mehr, es ist nicht mehr das Limitierende.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"564\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.24.51-1024x564.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12347\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.24.51-1024x564.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.24.51-300x165.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.24.51-768x423.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-01-um-14.24.51.png 1130w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das zeigt sich allein schon daran, wie schnell inzwischen virtuelle Maschinen sind. Das sind Maschinen, die selbst nur noch virtualisiert werden und nicht mehr auf der Hardware an und f\u00fcr sich ausgef\u00fchrt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich sind die Computer mobiler geworden und k\u00f6nnen \u00fcberall als Pads und Phones eingesetzt werden. Diese Kolonialisierung des Alltags und des Alltagraums machen es noch schwieriger &#8222;auszuweichen&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"765\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IPhone_First_Generation.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12352\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IPhone_First_Generation.jpg 765w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/IPhone_First_Generation-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 765px) 100vw, 765px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Ohne Limit<\/h3>\n\n\n\n<p>Mit der Digitalisierung entstand deswegen ein geschlossener Verst\u00e4rkungskreislauf. Es ist quasi  der kybernetische Kreislauf auf den Alltag \u00fcbertragen und defiktionalisiert.  M\u00fcdigkeit gibt es nur noch auf der Seite des Menschen und nicht mehr des Mediums. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/\/ Irgendwo zwischendrin Analoge Gesellschaft &#8211; analoge Medien Analoge Medien waren gekn\u00fcpft meist an menschliche Operatoren. Das heisst konkret, die Post, das Telefon, das Theater und sogar der Film noch waren angewiesen auf Menschen, die das Ganze &#8222;betrieben&#8220; oder &#8222;handelten&#8220;.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12328"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12328"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12328\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12357,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12328\/revisions\/12357"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12328"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12328"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12328"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}