{"id":12717,"date":"2026-03-11T16:38:14","date_gmt":"2026-03-11T16:38:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12717"},"modified":"2026-05-21T08:20:15","modified_gmt":"2026-05-21T08:20:15","slug":"als-1980-sich-ein-teil-der-jugendkultur-gesellschaft-in-die-rein-digitalen-welten-aufmachte-oder-die-entstehung-der-gameinternationalen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12717","title":{"rendered":"Als 1980+ sich ein Teil der Jugendkultur\/Gesellschaft in die rein digitalen Welten aufmachte oder die Entstehung der Gameinternationalen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In den 80er und 90er Jahren wollte eine Generation nichts mehr wissen vom Analogen oder konkreter: von&nbsp; analoger Politik und Protesten dagegen.<br><br>Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cMEHR GELD F\u00dcR UNSERE KULTUR!\u201d. Gesprayter Spruch auf ein Laken 1980.<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201cIch finde, man h\u00e4tte sofort das Haus [Jugendhaus] einnehmen sollen und es dem Erdboden gleichmachen sollen. Das w\u00e4re das v\u00f6llig Richtige gewesen.\u201d<\/em> Frau Anna M\u00fcller in der SRF-Fernsehsendung Talkshow CH-Magazin&nbsp; vom 15.7.1980<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>&#8222;Am Heimcomputer sitze ich hier und programmier die Zukunft mir.&#8220;<\/em><br>Refrain im Lied \u201cHeimcomputer\u201d von Kraftwerk 1981.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">80er Jahre Unruhen<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/images.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12723\" width=\"669\" height=\"444\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ AJZ Z\u00fcrich 1981. Bild: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Jugendunruhen_in_der_Schweiz\" target=\"_blank\">Wikipedia Jugendunruhen<\/a><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In den 80er-Jahren verlangten Jugendliche und junge Erwachsene endlich ihre versprochenen Pl\u00e4tze und Orte, die sie selbst gestalten k\u00f6nnten, sei es f\u00fcr das&nbsp; Zusammenkommen, Feiern, Konzertveranstaltungen oder Filmabende. Denn die Situation war klar: In Z\u00fcrich etwa sollte gearbeitet und nicht gefeiert werden. Das sind die Folgen von Zwinglis protestantischem Arbeitsethos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gab Demonstrationen und heftige Repression etwa der Stadt Z\u00fcrcher Polizei mit Wasserwerfern und Tr\u00e4nengas. Es ging gegen die Verteilung von \u00f6ffentlichen Steuermitteln, die vor allem in die Upperclasskultur wie Oper, Theater und Co floss \u2013 so die Demonstrierenden. Es entstand eine eigene Kulturform mit WGs, Graffitis, Flugbl\u00e4ttern, Kollagen, Sitzaktionen und vielen Experimenten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/abb.1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12719\" width=\"656\" height=\"489\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Z\u00fcrcher Sozialarchiv hat viel dieser Kultur in seinen Archiven als Bilder, Ton- oder Videoaufnahmen gesammelt. \u201cZ\u00fcri br\u00e4nnt\u201d lautete das Statement eines Songs und eines Videofilms in diesen Jahren. Dies ist auch eine neue privatisierte Waffe der Revolute: die Videokamera und ihre Filme.&nbsp; Es wurden autonome Jugendzentren gefordert mit eigenen Regeln. In Z\u00fcrich wird eine Fabrik als Autonomes Jugendzentrum AJZ zur Verf\u00fcgung gestellt, bald ger\u00e4umt und abgerissen und zum Carparkplatz umgewandelt. Als Ersatz gab es den Dynamo und die Rote Fabrik. In Basel wird sp\u00e4ter die Post besetzt, ger\u00e4umt und die Alte Stadtg\u00e4rtnerei besetzt und ger\u00e4umt, es ist heute ein Park mit Aussicht auf den Rhein. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben ist noch der ph\u00e4nomenale TV-Auftritt von Herrn und Frau M\u00fcller in \u201cErinnerung\u201d geblieben, die als Vertreter der \u2018Randalierer\u2019 im Namen der Schweizer Bev\u00f6lkerung forderten: \u201cAlles dem Erdboden gleichmachen\u201d. Es sollte endlich durchgegriffen werden. Mit ihrer unerwartet bissigen Subversion \u00fcberrumpelten sie sowohl die Moderation, wie auch die anwesenden Politiker bis hin zur Mitverantwortlichen SP-Stadtr\u00e4tin Emilie Lieberherr.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-14.24.38-1024x656.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12721\" width=\"649\" height=\"415\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-14.24.38-1024x656.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-14.24.38-300x192.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-14.24.38-768x492.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-14.24.38-1536x984.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-14.24.38-2048x1312.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 649px) 100vw, 649px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zu finden hier: <a href=\"https:\/\/www.srf.ch\/play\/tv\/ch-magazin\/video\/mueller-sendung?urn=urn:srf:video:973c482c-ac5a-4800-8d44-175f00a3f360\">https:\/\/www.srf.ch\/play\/tv\/ch-magazin\/video\/mueller-sendung?urn=urn:srf:video:973c482c-ac5a-4800-8d44-175f00a3f360<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u201cZur selben Zeit \u2026\u201d jenseits des Analogen: das Digitale<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur selben Zeit sitzen einige der Br\u00fcder dieser Demonstrant*innen zu Hause an Homecomputern. Und um es vorwegzunehmen: Sie gestalten (mehr ist nicht bekannt) keine Plakate f\u00fcr die Demos (oder gar Protestgames) mit diesen neuen Tools \u2013 Drucker sind auch sehr teuer in diesen Jahren. Sie spielen sich meist eher durch digitale Welten, pixeln Grafiken, machen Musik oder programmieren in BASIC, Hangman und Co. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie sehen in der Digitalit\u00e4t die Zukunft und \u00e4ussern sich auch entsprechend zu der Zeit damals \u00e4hnlich wie Kraftwerk in ihrem Lied.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Heimcomputer (2021 Single Edit)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/muxIbq49qTM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Stimmung aufnehmend in der Schweiz \u00e4ussert sich Depeche der Demoscenegruppe Spreadpoint:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\u201dGesprayt\/getagt: Never ever. Graffitis haben mich nie inspiriert. Politisch t\u00e4tig: Nope.<\/em>  <em>[&#8230;] Das ist analog (Vergangenheit). Wir waren digital (Zukunft).\u201d&nbsp;<\/em><br><em>(Bauer 2025a, Privater Discord Channel. 31.01.25)<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist klar: Das Analoge steht auf der Strasse. Es ist die Politik, es sind die Auseinandersetzungen oder verk\u00fcrzt: einfach die damals aktuelle (atomare) Welt. Die Zukunft aber liegt dieser \u201cBewegung\u201d zur Folge ganz woanders. Dazu Orlando von der Basler Demoscenegruppe Brainstorm:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Alte Stadtg\u00e4rtnerei in Basel. [&#8230;] Jugendunruhen wie in Z\u00fcrich. [&#8230;]Das hatte wie nichts mit uns zu tun. [\u2026]&nbsp; Im Gegenteil. [&#8230;] Wir wollten nichts damit zu tun haben. [&#8230;] Wir sahen sie sehr negativ. Aber ich weiss nicht mehr genau warum. [&#8230;] Es war kein grosses Thema \u2013 und wenn, war es absch\u00e4tzig. Die machen ja nichts Gescheites. Nur destruktiv. Und wir sind am Gestalten. [&#8230;]. Wir wollten nichts damit zu tun haben.<\/em><br>(Bauer, Ren\u00e9, 2025b)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Aussagen best\u00e4tigen auch andere Protagonisten jener Scenen bis hin zu den Gamedesignern damals unter der Hand im pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4ch. All dies ist m\u00f6glich, weil die teuren Mainframes, Workstations und Arcades miniaturisiert wurden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei war lange nicht klar, f\u00fcr was man diese Computertechnologie brauchen sollte und so ist der Titel des Buches von D. Gugerli Programm mit <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.fischerverlage.de\/buch\/david-gugerli-wie-die-welt-in-den-computer-kam-9783103972269\" target=\"_blank\">&#8222;Wie die Welt in den Computer kam. Zur Entstehung digitaler Wirklichkeit.&#8220;<\/a> Anders gesagt: Die Welt im Computer ist eine Erfindung, ein Spezialfall der Informatik und die Games und Co waren noch mehr eine Erfindung. Wenn auch hier die Kybernetik der Spiele perfekt zur Kybernetik der Technik passte.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die digitale Technologie mit ihrem Kernst\u00fcck, dem Prozessor, dr\u00e4ngt in die Haushalte. Das Ganze l\u00e4uft zuerst an Fernsehern als Telespiele, dann als Console und im B\u00fcro mit teuren Personalcomputern wie dem PET, dem Apple II 1977 (PC 1 erst 1981). Erst dann kommen die preisg\u00fcnstigen Homecomputer wie TI99 1979, ZX81 1981, C64 1982, sp\u00e4ter Atari ST und Amiga 1985 auf den Markt f\u00fcr zu Hause. Die rein digitalen Welten rutschen also auch hier aus dem Gemeinschaftlichen zu Hause ins privatere Zimmer. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Digitalisiert vs. Digitale Welten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei werden zuerst im B\u00fcro vorhandene Anwendungen und Services (Rechner, Rechnungsbuch, Schreibmaschine, Briefe) digitalisiert zu Kalkulationssoftware, Textverarbeitung, dann kommen Soundprogramme, Grafikprogramme, E-Mail hinzu.&nbsp; All diese Programme brauchen letztlich ein teures Ausgabeger\u00e4t wie einen Drucker.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"642\" height=\"302\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Wordstar_Screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12732\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Wordstar_Screenshot.png 642w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Wordstar_Screenshot-300x141.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Wordprozessor WordStar 1978+ entwickelt f\u00fcr das CP\/M Betriebssystem<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das ist aber nicht das Ende der Entwicklung. Es entstehen parallel dazu genuine Anwendungen: die rein digitalen Welten. Sie haben minimale Voraussetzungen an der Hardware. Sie ben\u00f6tigen nur ein Display, mehr nicht. Man findet sie etwa in Unterhaltungsformen wie Games, Cracks, Demos, Diskmags oder BBS.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dazu Orlando aus der Demoscene<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cWir standen eigentlich f\u00fcr das Eintauchen in die technologische Welt und das Erkunden und Erforschen.\u201d (Bauer, Ren\u00e9, 2025b)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All das brauchte das Analoge nicht mehr zwingend; es steht f\u00fcr sich selbst als Inhalt. Es kommt hier also letztlich zu einer Spaltung im Gebrauch des Digitalen von digitalisierten (&#8222;sinnvollen&#8220;) und digitalen (f\u00fcr viele &#8222;\u00fcberfl\u00fcssigen&#8220;) Welten. Diese Differenz gibt es unserer Ansicht nach bis heute in Sachen kultureller (nicht \u00f6konomischer) Akzeptanz.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kulturelle Autonomie: Stories, Visualit\u00e4t, Gameplay, Interaktion<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"729\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-16.47.02-1024x729.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12734\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-16.47.02-1024x729.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-16.47.02-300x214.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-16.47.02-768x547.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-11-um-16.47.02.png 1210w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ CH-Listingsspiel CaveFlight 1982 auf dem ZX81<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessanterweise kommen zuerst die eigenst\u00e4ndigen Games auf den Markt. Diese entwickeln \u2013 weil es noch keine Vorlagen gibt \u2013 ihren eigenen grafischen Ausdruck. Dabei erben sie nat\u00fcrlich auch die M\u00f6glichkeiten klassischer Boardgames. Sie sind offener in der Gestaltung, weil es immer Board, Platten und Figuren gab \u2013 alles meist in unterschiedlichster Materialit\u00e4t und damit Experience. Die Anforderungen an Games sind aber noch vielf\u00e4ltiger f\u00fcr die Gestaltung, sie m\u00fcssen quasi eine Einheit bilden von der Story, Visuelles, Sound, \u00fcber die Programmierung bis zur Spielmechanik. Dieser Anspruch an interaktiver Syn\u00e4sthesie bietet bis dahin kein anderes Medium an \u2013 da die meisten anderen Medien nicht selbstlaufend und dazu noch interaktiv sind vom Buch bis zur Oper (um in Z\u00fcrich zu bleiben). Anders gesagt, werden aus den Boardgames laufend auf Menschen, mit dem Computer elektronische Games, die sich selbst ausf\u00fchren, kontrollieren und darstellen. Sie haben dabei selbsthandelnde KIs alias Gegner. Animationen m\u00fcssen Animationszyklen haben, weil Avatare eben interaktiv sind. Die Welten bestehen oft aus Tiles. Auch visuell sonst sind die Entwickler gefordert; so ist die Hardware auf 2-dimensionale Grafik ausgelegt etwa bei der Intellivision 1979. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schnell lernen die Grafiker* jedoch von Hand Perspektive in die Szenen zu bringen und sie quasi von Hand zu shaden. Es entsteht auch hier eine ganz eigene Art von Grafik, die man sonst in der restlichen Kultur nicht wiederfindet mit Anleihen aus den Comics. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/traps_n_treasures_03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12735\" width=\"654\" height=\"523\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/traps_n_treasures_03.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/traps_n_treasures_03-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Traps &amp; Treasures. Amiga. 1993. CH. Piraten-JumpAndRun-Spiel<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Traps &amp;apos;n&amp;apos; Treasures\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRfKerQ9vs?start=1379&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders gesagt: Hier entsteht ein neues System non-linearer Medien und dieses differenziert sich weltweit aus. Das zeigt sich auch in der Nutzung von Inhalten: Hier setzt man oft auf Fantasy, Sci-Fi und als Technik nutzt man mehr und mehr das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.degruyterbrill.com\/document\/doi\/10.1515\/9783839453452-006\/html?lang=en&amp;srsltid=AfmBOopqANAEyd51ZnxeYIkgEVdrFEqyxG8wnIIDRq8tNJgu7oqxWL7T\" target=\"_blank\">Design-Konzept Mukokuseki<\/a> aus Japan. Hier werden kulturelle Dinge zerhackt, neu zusammengesetzt, \u201cStaatenlos\u201d gemacht und so sind dann viele vor allem asiatische Spiele etwas ganz Neues in Sachen Design. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bestes Beispiel ist etwa Super Mario Bros 1985 mit seinem Mix aus Schildkr\u00f6ten, Pilzen und einem Klempner. Die deutsche Variante davon ist dabei enger an der Wirklichkeit aber immer noch etwas ganz anderes. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Great Giana Sisters. 1987. D. Auf dem Weg zum Punk. Im ersten Moment eine Art Super Mario Bros Kopie mit feinen und wichtigen Unterschieden. Hier spielt man etwa eine Punkerin!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga 500: The Great Giana Sisters\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l1NAMMRVZIg?start=52&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Digitale- oder spezifischer die Gameinternationale&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und ja, diese Videogames funktionieren kulturell, und damit auch weltweit. Sie sozialisieren mit Spass auch ihre eigenen Spielwelten. Der Magic Circle umfasst letztlich auch das Visuelle und Auditive. Und diese weltweite GameInternationale ist ein eigenes System mit eigenen Regeln. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Anschluss an diesen Teil der rein digitalen Welten entsteht \u00fcber die Arcades, Games, Gameheftchen, Gametausch auf dem Pausenhof, sp\u00e4ter BBS und dann das Internet. Es ist als w\u00fcrden weltweit alle in ihre Kan\u00e4le und gleichzeitig alle Medienkan\u00e4le sehen und darin ein weltweites System von Spielwelten erblicken.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.49.36-724x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12736\" width=\"480\" height=\"678\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.49.36-724x1024.png 724w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.49.36-212x300.png 212w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.49.36-768x1086.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.49.36.png 802w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Happy Computer. 1985. D.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Welten sind nur interaktiv erfahrbar und passen perfekt in die Individualisierungs-  und Konsumstrategien im Kapitalismus der 80er Jahre bis hin zu den (Tellerw\u00e4scher-)Heldengeschichten. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Gesellschaft bleibt diese junge Welt lange verborgen, da sie eben nur interaktiv \u00fcber die Konsolen und Bildschirme der Computer l\u00e4uft. Es gibt keine analogen oder kulturellen Schnittstellen. Dieses System ist privatisiert ohne eigene Pl\u00e4tze. Es ist eine Art gegenseitige Abstossung oder Differenzierung. Dies h\u00e4lt unserer Ansicht nach bis heute an, weil sie eben auch eine andere Kultur \u2013 eine Gamekultur \u2013 ist. Westliche Gesellschaften sehen die elektronischen Games zudem als Fortsetzung der Spielkultur mit anderen Mitteln.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V\u00f6llige K\u00fcnstlichkeit &#8211; noch keine Tradition<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Grund f\u00fcr die Abwertung dieser digitalen Welten ist auch: Sie sind v\u00f6llige Konstruktionen und damit v\u00f6llig k\u00fcnstlich. Sie bestehen aus Regeln und sind keine &#8222;nat\u00fcrliche&#8220; Abbildung des Analogen mehr. Es gibt keine lokal gefilmten Menschen oder Scenen aus Z\u00fcrich oder Oberhofstetten &#8211; etwas was es bis heute schwierig macht in Sachen lokaler F\u00f6rderung. Und das macht sie auch so wertvoll f\u00fcr die Gameinternationale und nutzlos f\u00fcr die \u201cRealen\u201d. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12744\" width=\"645\" height=\"516\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_04.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_04-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 645px) 100vw, 645px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Supaplex. Amiga. 1991. CH. Eine radikale Variante von Boulder Dash.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das betrifft sogar die 3D-Welten; sie werden mit Drahtgittermodellen oder Polygongrafiken gebildet damals \u2013 nichts, was es im Analogen alias Realen gibt &#8211; ausser vielleicht in einigen Bereichen der Kunst. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ST_Stunt_Car_Racer.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12743\" width=\"658\" height=\"411\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ST_Stunt_Car_Racer.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/ST_Stunt_Car_Racer-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 658px) 100vw, 658px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Stunt Car Racer. Atari ST. 1989. US.  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Stunt_Car_Racer\" target=\"_blank\">en.wikipedia.org\/wiki\/Stunt_Car_Racer<\/a> <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zus\u00e4tzlich erschwerend kommt hinzu, dass die Spiele mehrheitlich keine etablierte Kultur mit Stoffen, B\u00fcchern, Theater oder Film zu Games machen, sondern das meiste neu erfinden oder es eben bei Dungeons &amp; Dragons, im Fantasy oder Sci-Fi mit ihren ebenfalls einfachen Regeln borgen. Die Macher dieser neuen Welt f\u00fchren also keine Traditionen fort, sondern erfinden sich in diesen Welten neu mit ihrer eigenen Tradition.&nbsp;Es ist also schwierig, sich lokal damit auch kulturell, gesellschaftlich zu differenzieren. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cyberspace+: Regelwelten &#8211; Cracks und Demoscene<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"598\" height=\"420\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/a.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-12752\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ SCA Crackintro CH zu Rock\u2019n Wrestle (1986), ein C64 Ringerspiel. Man muss die Besprayung des Titelbildes geradezu suchen.&nbsp;Quelle: CSDB Commodore Scene Database)&nbsp;<a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=76898\">https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=76898<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach den Games entstanden die Cracks. Diese &#8222;befreiten&#8220; in einem illegalen Akt die Spiele von ihrem Kopierschutz und bauten eigene Bilder, Vorsp\u00e4nne genannt Crackintros ein. Nun war der Weg f\u00fcr einen Gang durch die Netzwerk weltweit frei.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"525\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt-1024x525.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12738\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt-1024x525.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt-300x154.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt-768x394.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt.png 1442w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Northstar Intro (1988, CH) f\u00fcr C64 von Swiss Cracking Association<\/em> SCA. Ein Logo und dazu eine Scrollschrift mit viel Context.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dadurch konnten diese Crackergruppen ber\u00fchmt werden in ihren Kreisen. Es entstand eine immer gr\u00f6ssere Bewegung weltweit. Die Intros wurden immer ausgefeilter mit immer mehr Aha-Grafik-Effekten. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus der Crackerszene entstand schliesslich die Demoscene. Sie unterhalten bis heute Parties, an denen Demos entstehen, an denen es Challenges gibt und am Ende werden die Produkte gemeinsam angeschaut und gewertet. Die Ergebnisse dieser Scene werden von der Scene selbst dokumentiert etwa unter <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.pouet.net\" target=\"_blank\">pouet.net<\/a> oder <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.demozooorg\" target=\"_blank\">demozoo.org<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"591\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-11.23.11-1024x591.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12765\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-11.23.11-1024x591.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-11.23.11-300x173.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-11.23.11-768x444.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-11.23.11-1536x887.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-11.23.11-2048x1183.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Der Eintrag zum CH-Demoevent B\u00fcnzli 1996 auf <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/demozoo.org\/parties\/774\/\" target=\"_blank\">demozoo.org<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie die Crackerscene und letztlich auch die Gamescene (diese hatte noch Boxen in realen Verkaufsregalen) wollte die Demoscene m\u00f6glichst digital sein von ihren Produkten bis zu ihrer Kommunikation, das war zumindest das l\u00e4ngerfristige Ziel. Unabh\u00e4ngigkeit. Autonomie.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Orlando<\/em>: <em>\u201cVoll digital [&#8230;] Wir waren elit\u00e4r: Wir k\u00f6nnen etwas, was noch niemand kann. Das ist die Zukunft, das haben wir schon gesp\u00fcrt. Das andere war so ein bisschen zur\u00fcckgeblieben.\u201d&nbsp;<\/em> (Bauer, Ren\u00e9, 2025b)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so gaben Demoscenegruppen denn auch eigene Diskmagazine heraus, die allein f\u00fcr die Szene gedacht waren. Eine Papierversion davon stand nicht mal zur Diskussion, das war &#8218;abwegig&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"764\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-02-24-um-16.54.46-1024x764.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12741\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-02-24-um-16.54.46-1024x764.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-02-24-um-16.54.46-300x224.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-02-24-um-16.54.46-768x573.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-02-24-um-16.54.46-1536x1146.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2025-02-24-um-16.54.46.png 1566w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Issue 1 des Brainstorm-Disketten-Magazin. 1991. Interview mit SCOOPEX einer der ganz grossen Demoscenengruppen. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3728\" target=\"_blank\">Mehr dazu hier &gt;<\/a>  <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sp\u00e4ter bewirtschafteten viele dann auch BBSen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Parallelen: Crackintros &amp; Demos und analoge Graffitis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessanterweise weisen Crackintros und Demos viele Parallelen zu den Graffitis aus den 80er-Jahren auf. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12718\" width=\"671\" height=\"379\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1.jpeg 466w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-1-300x169.jpeg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 671px) 100vw, 671px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Chrom Graffiti von Ecrof &amp; Craze, Wettingen-Neuenhof, 1986; die Chrom- und Silber-Pieces blieben in ihrer Gestaltung meist recht einfach, daf\u00fcr waren die Buchstabenformen umso komplexer. Quelle: Suter<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vor allem visuell gab es \u00c4hnlichkeiten indem sie in verschiedenster Art mit Logos, Buchstaben \u201cexperimentieren\u201d. Sie erweitern das Spiel mit den Buchstaben aber auch, indem sie die Schriften dynamisieren in ihrer Form oder in Scrollschriften in Bewegung versetzen. Die Formen sind manigfaltig. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"642\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/aaa-1024x642.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12739\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/aaa-1024x642.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/aaa-300x188.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/aaa-768x482.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/aaa.png 1304w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Gut lesbare Buchstaben, die leicht ineinander greifen: der C64 Croll Ship Crackintro von INXS (1988).&nbsp;Quelle: CSDB\/Youtube&nbsp;<a href=\"https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=83867\">https:\/\/csdb.dk\/release\/?id=83867<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"64 Legendary C64 Crack Intros\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SFqBkSJOYOQ?start=1921&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dar\u00fcber hinaus sind die Graffitis selbst aber auch eigentlich digitale Graffitis auf den Games, die sie befreien und kopierbar machen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sogar die Grafikprogramme haben Graffiti-Werkzeuge, die helfen zu gestalten. Musik kann auch von Computern f\u00fcr dieselben Computer erstellt werden. Es ist damit ein geschlossener Kreis entstanden: Produktion- und Rezeption ist v\u00f6llig digital und die Produktion kann  theoretisch von einer Person gestemmt werden.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insofern sind die Antworten auf die Frage, ob sie gesprayt haben, folgerichtig:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Roger Sieber: \u201cNein. Das ist illegal gewesen. [&#8230;] F\u00fcr das gab es Gesetze. [&#8230;] (und) ich hatte auch keine Kollegen, die das gemacht haben.\u201d<\/em><br><em>(Bauer\/Suter 2025; 1:02:11)<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Orlando: \u201cNein bei uns hat niemand gesprayt.\u201d<\/em><br><em>(Bauer, Ren\u00e9, 2025b)<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Letztlich sind diese Kommentare ein Ausdruck vom Leben in einer ganz anderen Welt oder in dem Fall: Kommentare aus der digitalen Zukunft.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Alcatraz - Megademo IV - Devil&amp;apos;s Key - Amiga Demo (50 FPS)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WVBh9GEvMFs?start=845&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Alcatraz. Amiga. 1990. CH. Megademo IV: Devil&#8217;s Key. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Viren &#8211; sich selbst verteilende Graffitis<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und selbstverst\u00e4ndlich war dies nicht das Ende. Denn schon bald entdeckte die Scene die M\u00f6glichkeit von rein digitalen Graffitis ohne Zwischenschritt \u00fcber menschliche Verteilernetzwere mit ihrer Hierarchie von der Elite (Cracker), den Distributoren und den Lamers (ohne Ahnung): den Virus. Es ist eines der wenigen Dinge im Digitalen, das selbst &#8218;lebt&#8216; alias sich &#8218;verbreitet&#8216;. Und so entstehen in der Schweiz gerade mehrere Viren. Der bekannteste ist sicherlich der Bootsektorvirus von SCA f\u00fcr den Amiga. Er zeigte an: &#8222;Something wonderful happened&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Something Wonderful Has Happened\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8ibEDSfthS0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es scheint, als h\u00e4tte sich ab den 80er-Jahren eine ganze Generation eine neue Welt erschaffen, zu ihrer Unterhaltung, zu ihrem Ausdruck: die digitale Welt oder die digitalen Welten. Anders als das Analoge, war dieser Markt nicht umk\u00e4mpft, weil der Platz begrenzt war. So entwickelten diese Pioniere* einen eigenen visuellen, auditiven, teils interaktiven Cyberspace. Die Formen davon sind Games, Crackintros, Viren und sp\u00e4ter Demos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"644\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt2-1024x644.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12740\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt2-1024x644.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt2-300x189.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt2-768x483.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Unbenannt2.png 1442w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Ein digital gemalter Font wurde f\u00fcr den Ticker (im untersten Bereich des Screens) erstellt \u2013 Metal Demo von Brainstorm, Amiga, 1989. CH. Quelle: Pouet\/Youtube<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Brainstorm - Metal Demo (Amiga Demoscene)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lJDnSy_ilXM?start=36&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier ging es um den Versuch, v\u00f6llig digital (und damit Regel basiert) zu sein und das Analoge hinter sich zu lassen. Es handelt sich dabei um eine Art digitale Unterhaltungs- und Produktionsinternationale, die zwar im physischen Raum lebt, aber die Produkte, Erfahrung teilen, die am Computer als Interface stattfinden. Hier entsteht eine neue analog digitale weltweite Identit\u00e4t. Es ist \u00e4hnlich wie die Gutenberggalaxis, nur dass diese neuen digitalen virtuellen Galaxien im Realen, Analogen nie Fuss fassen und noch Jahrzehnte unter dem Radar fliegen werden &#8211; bis teilweise heute. Oder gibt es in Zeitungen \/ Newsportalen eine Auseinandersetzung mit Games sei es Mainstream oder GameArt\/Artgames? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Sachen Medienkunst oder GameArt\/Artgames sieht es nicht besser aus. Noch immer wird diese Art der Kultur als Kulturform nicht im Analogen eingebaut und reproduziert. Dabei gab es schon 1983 eine CH-Arbeit, die interaktiv spielerisch einen klaren Kunstanspruch hatte: <a href=\"https:\/\/hek.ch\/en\/collection\/artworks\/a-young-persons-guide-to-walking-outside-the-city\/\">&#8222;A Young Person\u2019s Guide To Walking Outside The City&#8220;<\/a>  (Hahn)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"632\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-13.43.08-1024x632.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12776\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-13.43.08-1024x632.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-13.43.08-300x185.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-13.43.08-768x474.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-12-um-13.43.08.png 1432w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den nachfolgenden Arbeiten in diesem Bereich ging es konsequenterweise noch etwas schlechter. Sie wurden weder kulturell anerkannt, ausgestellt, gesammelt noch gef\u00f6rdert. Und der Schweiz fehlen dadurch ganze 3 Jahrzehnte Kultur und Kunst in diesem Bereich! Und das alleine, weil Digitales lange gar keinen Wert hatte und dann der Unterschied zwischen Digitalisierung und Digitalen Welten kulturell verneint wurde und wird. Games wurden ganz totgeschwiegen, weil sie ja ein Spiel waren und kein kultureller oder k\u00fcnstlerischer Ernst. Und selbst jene Arbeiten, die den Cross zwischen Analogen und Digitalem K\u00fcnstlerischem brilliant erlebbar gemacht haben, wurden zum Digitalen geschlagen wie etwa <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.mobileskino.ch\/arcade.html\" target=\"_blank\">Mobiles Kino mit ihrem &#8222;Game Arcade&#8220;<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/arcade_alle3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12784\" width=\"667\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/arcade_alle3.jpg 480w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/arcade_alle3-300x110.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 667px) 100vw, 667px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/  &#8222;Game Arcade&#8220;. Arcades mit analoger Filmtechnik. 2005.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders gesagt: Es herrscht weiterhin das Analoge \u00fcber das nun digital Imagin\u00e4re oder prosaischer: Die Aufkl\u00e4rung war in Europa sehr konsequent: Keine Drachen im Alltag mehr. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"665\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/def-1024x665.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12780\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/def-1024x665.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/def-300x195.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/def-768x499.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/def.png 1368w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Atari ST Cracktro The Finest Hour  1990 by TDA benutzt mehrere Fonts nebeneinander, darunter eine grosse Schrift, die auf einem 3D-Zylinder l\u00e4uft und sich im Raum zu drehen scheint. Quelle: Youtube<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viel mehr zum Thema gibt es in unserem Forschungsblock<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?page_id=2\" target=\"_blank\"> research.swissdigitization.ch <\/a> des Forschungsprojekts <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.chludens.ch\" target=\"_blank\">chludens.ch<\/a> und hoffentlich bald auch als Buch beim Chronos Verlag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Buch zum BlogArtikel: Das digitale Graffiti<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"326\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.19.36-1024x326.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13117\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.19.36-1024x326.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.19.36-300x95.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.19.36-768x244.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.19.36-1536x489.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.19.36.png 1590w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier findet man mehr dazu inklusive Beschreibung:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.chronos-verlag.ch\/node\/29247\">https:\/\/www.chronos-verlag.ch\/node\/29247<\/a><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Bibliografie<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bauer, Ren\u00e9 (2025a), Chat mit Depeche von Spreadpoint. Privater Discord Channel, (31.01.25), unver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bauer, Ren\u00e9 (2025b), Korpus CH-Ludens, Interview mit Orlando Budelacci, 28. Januar 2025, Teil I 17:05, unver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bauer, Ren\u00e9 und Beat Suter (2025), Interview mit Roger Sieber, 22. Januar 2025, unver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den 80er und 90er Jahren wollte eine Generation nichts mehr wissen vom Analogen oder konkreter: von&nbsp; analoger Politik und Protesten dagegen. Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter \u201cMEHR GELD F\u00dcR UNSERE KULTUR!\u201d. Gesprayter Spruch auf ein Laken 1980. \u201cIch finde, man &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12717\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-12717","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12717"}],"version-history":[{"count":56,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12717\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13118,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12717\/revisions\/13118"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}