{"id":1281,"date":"2010-08-24T13:57:44","date_gmt":"2010-08-24T12:57:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1281"},"modified":"2010-08-24T13:57:44","modified_gmt":"2010-08-24T12:57:44","slug":"virtuelle-welten-als-basistechnologie-fur-kunst-und-kultur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1281","title":{"rendered":"Virtuelle Welten als Basistechnologie f\u00fcr Kunst und Kultur?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/hypersim1_002.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1280\" title=\"hypersim1_002\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/hypersim1_002-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>Im darauffolgenden Artikel n\u00e4hert sich Jens Schr\u00f6ter systemtheoretischen \u00dcberlegungen nach Luhman (siehe auch Luhmann, Die Kunst der Gesellschaft, Frankfurt a. M., 1995). Bei seinen Getrachtungen geht es ihm um die \u00c4sthetik. Seine \u00dcberlegungen widmen sich der Parametrisierung der \u00dcberlappung von vrituellen und physischem Raum, was er an der Arbeit \u201cThe Golden Calf (1994)\u201d von Jeffrey Shaw zeigt.<br \/>\nEr stellt die Frage, inwiefern die Realisierung des perfekten Holodecks \u00fcberhaupt Sinn macht? Er ermutigt, an den Grenzen der \u00dcberschneidung zwischen virtueller und physischer Realit\u00e4t zu spielen, um Atmosph\u00e4re und \u00c4sthetik zu erzeugen.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.avameo.de\/index.php\/2010\/08\/17\/rezension-virtuelle-welten-als-basistechnologie-fur-kunst-und-kultur\/\" target=\"_blank\">Ganzer Artikel auf www.avameo.de<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im darauffolgenden Artikel n\u00e4hert sich Jens Schr\u00f6ter systemtheoretischen \u00dcberlegungen nach Luhman (siehe auch Luhmann, Die Kunst der Gesellschaft, Frankfurt a. M., 1995). Bei seinen Getrachtungen geht es ihm um die \u00c4sthetik. Seine \u00dcberlegungen widmen sich der Parametrisierung der \u00dcberlappung von &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1281\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,21,23,26],"tags":[],"class_list":["post-1281","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-deutsch","category-gameart","category-kultur","category-realvirtuell"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1281","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/9"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1281"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1281\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}