{"id":12819,"date":"2026-03-28T19:11:31","date_gmt":"2026-03-28T19:11:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12819"},"modified":"2026-03-30T08:59:28","modified_gmt":"2026-03-30T08:59:28","slug":"supaplex-p-jespersen-d-stopp-ch-1991-amiga-spaeter-auch-dos-aufgebohrtes-boulder-dash-mit-computersetting","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12819","title":{"rendered":"Supaplex. P. Jespersen &#038; D. Stopp. CH. 1991 Amiga (sp\u00e4ter auch DOS): Mit Motor\u00f6l aufgebohrtes Boulder Dash mit Computerplatinensetting."},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Supaplex 1991 | Retro Gaming in 4K at 60 FPS\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I3KwJPsvwOE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ren\u00e9 Bauer<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nach dem C64 der Amiga<\/h2>\n\n\n\n<p>Philip Jespersen wuchs in M\u00fcnchenstein bei Basel auf, hatte einen C64 und wechselte dann auf einen (teuren) Amiga 1000. Diesen verdiente er sich mit Zeitungsaustragen am sehr fr\u00fchen Morgen 2.30 &#8211; 6.30.  Knowhow f\u00fcr die Entwicklung in Assembler suchte er sich in den gekauften bekannten Handb\u00fcchern wie etwa dem &#8222;AMIGA Hardware Reference Manual&#8220;. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/archive.org\/details\/amiga-hardware-reference-manual-3rd-edition\/page\/85\/mode\/2up\" target=\"_blank\">Ein Blick hinein lohnt sich<\/a>, denn es ist voll von technischen Details zum Amiga.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"817\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.45.25-817x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12843\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.45.25-817x1024.png 817w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.45.25-239x300.png 239w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.45.25-768x962.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.45.25.png 1028w\" sizes=\"(max-width: 817px) 100vw, 817px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.46.07-1024x658.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12844\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.46.07-1024x658.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.46.07-300x193.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.46.07-768x493.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.46.07-1536x987.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-14.46.07.png 1930w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier durch k\u00e4mpften sich viele, um Etwas auf dem Amiga selbst programmieren zu k\u00f6nnen. Denn es gab sonst nicht viele Ressourcen ausser B\u00fcchern. <\/p>\n\n\n\n<p>Stundenlang einzelne Zeilen anzusehen und nach Bugs zu suchen, h\u00e4tte ihm nie etwas ausgemacht, meint Jespersen im Interview. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>&#8222;50 Zeilen Code anschauen und warum funktioniert es nicht \u00fcber Tage &#8211; frustriert mich nicht. (Bin) Recht gegen Frust resistent&#8220; (3:08+)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Man traf sich allerdings auch pers\u00f6nlich sonst, etwa in einem Computerclub.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Aber es gab einen Computerclub DIAL. Und da war ich ein paar Mal. Aber was mich \u2026 wenig Programmierer \u2013 die meisten kopierten Games. Kurios \u2026 Selbst entwickeln und dann kopiert wird.&nbsp;(3:08+)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Jespersen tauscht sich aber auch vor Ort mit Entwicklern\/Kollegen aus etwa mit Martin Rheinberg, ein Atari ST-Besitzer, das Gemeinsame war die Programmierung von 68k Assembler.<\/p>\n\n\n\n<p>Dazu kamen gute Connections zu Christian Haller aus dem Aargau, dem Macher von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Insanity_Fight\" target=\"_blank\">Insanity Fight<\/a> einem Teil des <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9132\" target=\"_blank\">Linel Teams<\/a> (der gr\u00f6sste Schweizer Publisher damals). Wobei Jespersen sich zu erinnern glaubt, dass die Grafik von Infinity Fight \u00fcber ihn zu Haller kam. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">EuroCross. Amiga. 1986+. unver\u00f6ffentlicht<\/h2>\n\n\n\n<p>Wenig sp\u00e4ter findet Jespersen mit Michael Stopp zusammen, der eher an Grafik orientiert ist und sie entwickeln 1986+ das Spiel Euro Cross. Da konnte man kreuz und quer durch Europa fahren, so Jespersen.  Dieses Spiel wird nicht ver\u00f6ffentlicht wegen Vertragsdifferenzen. Heute beurteilt er dieses Spiel als eine Art Spielentwicklung in der Lernphase.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vorbild: Boulder Dash. C64. 1984.<\/h2>\n\n\n\n<p>Die beiden begannen mit der Entwicklung eines Spiels in der Tradition von BoulderDash (1984) (Atari 400). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Boulder Dash - Orignal Atari Gameplay\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n9zf510_9gU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das erste Homecomputerspiel, das zur Arcade wurde. Dabei stand es in der Tradition von DigDug (1982) als Actionpuzzler und Minen-Setting mit Graben, Edelsteinen, fallenden Steinen und Monstern. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.boulder-dash.com\/bd1\/\" target=\"_blank\">Das Spiel kann man hier spielen online &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Die SeitenAnsicht-Sicht entpuppt sich bei n\u00e4herer Betrachtung vermutlich als schr\u00e4ge Ebene, auf der die Steine \u2018runterrollen\u2019. Andere Vertreter dieses BoulderDash-Genres waren <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Rockford_(video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rockford (1987)<\/a> oder <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Emerald_Mine\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Emerald Mine (1988)<\/a>.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Der Grund f\u00fcr die Entstehung von Supaplex ist dabei klar: Unter anderem Eigenbedarf. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>&#8222;Epic Games gespielt (auf dem C64). Summer, Winter Games, Mission Impossible, Boulder Dash.  Supaplex entstand, weil es kein Boulder Dash gab (auf dem Amiga).&#8220;<br>(13:20)&nbsp;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Supaplex. Amiga. 1991<\/h2>\n\n\n\n<p>Supaplex ersetzte das sehr handwerklich industrielle Setting durch ein digitales (Home-)ComputerPlatinensetting, und zwar vom Titel \u00fcber das Men\u00fc bis ins Ingame \u2013 \u00e4hnlich wie bei <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Chip%27s_Challenge\" target=\"_blank\">Chips Challenge (1989)<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Tile_world_level1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12868\" width=\"567\" height=\"423\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Tile_world_level1.jpg 440w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Tile_world_level1-300x224.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 567px) 100vw, 567px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: Wikipedia<\/p>\n\n\n\n<p>Hier sollte mal noch nachgeforscht werden, wer das Computer-Platinen-Setting das erste Mal ins Spieldesign einbrachte.<\/p>\n\n\n\n<p>Murphy der Avatar mit einer Diskette im Kampf gegen &#8222;Widerst\u00e4nde&#8220;, Chips und und und.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_01-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12848\" width=\"613\" height=\"490\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_01-1.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_01-1-300x240.png 300w\" sizes=\"(max-width: 613px) 100vw, 613px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex\">https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Die Credits sind ebenfalls &#8218;technologisiert&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-15.21.14-1024x665.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12849\" width=\"612\" height=\"397\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-15.21.14-1024x665.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-15.21.14-300x195.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-15.21.14-768x499.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-15.21.14-1536x998.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-15.21.14-2048x1330.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 612px) 100vw, 612px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex\">https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Das Menu ist ein komplex gestaltet, weil Zweiteilig und viel Funktionalit\u00e4t: Mangament von Profilen f\u00fcrs Spielen.  Alle Levels waren in der \u00dcbersicht anklickbar erreichbar waren.  Highscore anriss, Messages. Es erinnert mehr an ein Anwenderprogramm wie Kopierprogramm als an ein Spiele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_02-1-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12851\" width=\"617\" height=\"494\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_02-1-1.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_02-1-1-300x240.png 300w\" sizes=\"(max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex\">https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_04-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12853\" width=\"619\" height=\"495\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_04-1.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_04-1-300x240.png 300w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex\">https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Setting: Im Computer<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel bringt die eigene Hardware und Bedingtheit auf die spielbare B\u00fchne. Man spielt tilebasiert, kann sich durch Leiterplatten fressen oder neben sich zerst\u00f6ren und muss darauf achten, dass die rollenden Zonks alias Bomben (sie gleiten aneinander vorbei) nicht auf den Avatar (ein roter digitaler Pac-Man mit Beinen) fallen und explodieren. Dynamisch wird das Spiel durch die langsam rollenden Bomben und Schere-Gegner. Es gibt aber auch Widerst\u00e4nde, Disketten, Schaltpulte, Ports und und.. Durch die flachen \u00fcberblickbaren Leiterplatten l\u00f6st Supaplex auch das fehlende \u00dcbersichtsproblem des Vorg\u00e4ngers.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Music: David Whittaker<\/h2>\n\n\n\n<p>Die digitale (vermutlich Mod-)Musik vom bekannten <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/David_Whittaker_(video_game_composer)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">David Whittaker<\/a> unterst\u00fctzt das Setting. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Supaplex - Main Theme Music (Original Version 1991)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H_ya_hwYMGk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel bohrt das Spielkonzept mithilfe neuer Element und der Technologie (Viele Element gleichzeitig aktiv m\u00f6glich) des Amigas auf. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_05-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12855\" width=\"629\" height=\"503\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_05-1.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/supaplex_05-1-300x240.png 300w\" sizes=\"(max-width: 629px) 100vw, 629px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex\">https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/supaplex<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mit  Tilebasierung, Levelgestaltung (und dem 16Bit Homecomputer Amiga) werden  riesige Levels m\u00f6glich. Es stehen 111 Levels zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel ist dabei ein (Home-)Computerspiel durch und durch. So k\u00f6nnen verschiedene Profiles angelegt werden. Anschliessend kann man mit diesen Profilen spielen. Der Fortschritt wird jeweils abgespeichert. Dies gleicht die teilweise sehr hohe Schwierigkeit einzelner Levels aus. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Levels<\/h2>\n\n\n\n<p>Levels k\u00f6nnen teilweise auch aktiv geskippt werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"770\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.15.35-1024x770.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12858\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.15.35-1024x770.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.15.35-300x225.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.15.35-768x577.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.15.35-1536x1154.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.15.35-2048x1539.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zum Reinschauen: <a href=\"https:\/\/www.supaplex.online\/levels\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">www.supaplex.online\/levels<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel scheint in kleineren Abschnitten einfach, wird aber wegen der Gr\u00f6sse der Levels dann doch recht schwierig. Viele Fehler sind t\u00f6dlich, denn es ist ein Puzzle und dann muss man wieder von Neuem beginnen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Varianz der verschiedenen Levels ist beachtlich und zeigt auch warum, das Spiel weit \u00fcber den Amiga hinaus bekannt wurde. Es gibt klassische Boulder Dash Levels, dann gibt es Levels, die mehr an PacMan erinnern, dann gibt es Levels, wo man auf die b\u00f6sen Scheren &#8218;Boulders&#8216; schmeissen muss und und und. Dann spielen viele Levels mit den zus\u00e4tzlichen Elementen und kombinieren diese gekonnt. Hier hat der Leveldesigner, das war vorallem M. Stopp, ganze Arbeit geleistet. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Voraussetzung: Amiga Hardware<\/h2>\n\n\n\n<p>Technisch geht das Spiel mit seinen vielen Elementen\/\u201cSprites\u201d an die Grenzen des Machbaren auf dem Amiga. Teilweise versteht man fast nicht, wie soviele Element gleichzeitig sich bewegen. Auch darin erweitert Supaplax Boulder Dash und seine Nachfolger, die allesamt mit den \u00fcblichen 8 Sprites arbeiten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rezensionen<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Rezensionen sind mehrheitlich gut bis sehr gut 67-85%. &#8222;Einzig&#8220; der Amiga Joker (39%) und ein anderes Magazin vergab niedrigere Bewertung. Hauptgrund: Es sei ein Clone. <\/p>\n\n\n\n<p>Amiga format Jan 1992 beschreibt das Spiel folgendermassen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"763\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/114-763x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12863\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/114-763x1024.jpg 763w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/114-224x300.jpg 224w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/114-768x1030.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/114.jpg 872w\" sizes=\"(max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Direkt zur Rezension: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/amr.abime.net\/review_1043\" target=\"_blank\">https:\/\/amr.abime.net\/review_1043<\/a><br><br>Mehr Rezensionen finden sich hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.amigareviews.leveluphost.com\/supaplex.htm\" target=\"_blank\">www.amigareviews.leveluphost.com\/supaplex.htm<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Portierung: DOS-Version<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Potential des Spiels wurde aber schon damals gesehen. Sie fanden einen Publisher &#8222;Digital Integration&#8220; und dar\u00fcber hinaus reiste Philip Jespersen f\u00fcr diesen nach England zu R. Haydon. Sie \u00fcbersetzten das Amiga-Programm Zeile f\u00fcr Zeile auf DOS und ver\u00f6ffentlichten es. Jespersen erkl\u00e4rte, Haydon setzte es um.<\/p>\n\n\n\n<p>Vermutlich ist diese Version auch wichtig, dass das Spiel in der Spielkultur weiter existiert, die Homecomputerzeit \u00fcberlebt und weiter tradiert wurde und wird. Es gibt folgerichtig &#8211; soweit ich gesehen habe &#8211; keine Online Version von der Amiga Version.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.57.38-1024x726.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12865\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.57.38-1024x726.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.57.38-300x213.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.57.38-768x545.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.57.38-1536x1089.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.57.38.png 1966w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die DOS-Version kann man hier spielen: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.playdosgames.com\/play\/supaplex\" target=\"_blank\">www.playdosgames.com\/play\/supaplex<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Achtung: Unten muss jeweils die Zahl eingeben werden, damit gespielt werden kann. Scheint ein Kopierschutz gewesen zu sein.<br><br>Die Music ist allerdings viel weniger digital als die Amiga-Version<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Ende: Publisher Pleite &amp; Afterlife<\/h2>\n\n\n\n<p>Etwas sp\u00e4ter ging der Publisher Digital Dreams\/Digital Integration \u201cpleite\u201d und bis heute verliert sich die Spur der Rechte an dem Spiel.&nbsp; Das Spiel selbst wurde sehr oft \u2013 ohne das Wissen der Entwickler \u2013 wieder aufgelegt bis hin zur Switch-Version 2022 oder einer Steam-Version. <\/p>\n\n\n\n<p>Es entstanden diverse Versionen des Spiels wie der Wikipedia (!) Eintrag darlegt:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Einige Spieler und Fans (<em>\u201eSupaplexer\u201c<\/em>) programmierten eigene Versionen des Spiels nach, sodass diese auch auf neuen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Computer\">Computern<\/a>&nbsp;oder unter neuen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Betriebssystem\">Betriebssystemen<\/a>&nbsp;spielbar sind. Oft orientieren sich die Spiele komplett am Original-Spiel, teilweise wurden aber auch neue Spielelemente eingef\u00fchrt, ohne den Spielcharakter zu ver\u00e4ndern.<br>\/\/ https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Supaplex<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Eine Geschichte aller Versionen erz\u00e4hlt folgende Webseite: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/oubliette37.com\/2025\/09\/16\/supaplex-a-lesson-in-persistence\/\" target=\"_blank\">Supaplex \u2013 A Lesson in Persistence<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Switch Version 2022<\/h2>\n\n\n\n<p>Die aktuellste scheint neben der Steam-Version die Switch-Version zu sein. <\/p>\n\n\n\n<p>Die letzte Version auf der Switch 2022:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"991\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.28.33-991x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12861\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.28.33-991x1024.png 991w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.28.33-290x300.png 290w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.28.33-768x794.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.28.33-1486x1536.png 1486w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.28.33.png 1680w\" sizes=\"(max-width: 991px) 100vw, 991px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hochaufgel\u00f6st mit aktualisierter aber eigentlich gleicher Grafik. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Supaplex (Switch) First Look at the legendary MS-DOS title (90&#039;s) on Nintendo Switch - Gameplay ITA\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dbmlw6Ovi-s?start=18&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Name und analoge Folgen: Motoroil<\/h2>\n\n\n\n<p>Supaplex wurde sogar zum Namensgeber eines total analogen Produkts &#8211; eines \u00d6ls. SUPAPLEXLUBE soll seinen Namen den Fans von Supaplex verdanken (so Jespersen). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.35.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12859\" width=\"256\" height=\"463\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.35.51.png 510w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.35.51-166x300.png 166w\" sizes=\"(max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.35.43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12860\" width=\"240\" height=\"299\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.35.43.png 716w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-28-um-19.35.43-240x300.png 240w\" sizes=\"(max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/supaplexlube.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr dazu auf der Webseite der Firma &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Beispiel von Supaplex zeigt auch, dass auch schweizer\/europ\u00e4ische Game-Produkte durchaus das Potential f\u00fcr l\u00e4ngerfristige IPs gehabt h\u00e4tten, dass diese aber nie realisiert wurden. Gerade die Unklarheit der Rechtsgrundlagen half vielen Homecomputertiteln nicht noch einmal durchzustarten oder ihre Games in 3D weiterzuentwickeln. Und so kennt man heute all die Entwickler* grosser japanischer Titel, weil diese tradiert wurden, die Entwickler* der Homecomputerzeit hingegen sind weitgehend unbekannt mit Ausnahme einiger Weniger. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bibliografie<\/h2>\n\n\n\n<p>P. Jespersen. Interview von Ren\u00e9 Bauer (CHLudens-Korpus). Mai 2024. unver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ren\u00e9 Bauer Nach dem C64 der Amiga Philip Jespersen wuchs in M\u00fcnchenstein bei Basel auf, hatte einen C64 und wechselte dann auf einen (teuren) Amiga 1000. Diesen verdiente er sich mit Zeitungsaustragen am sehr fr\u00fchen Morgen 2.30 &#8211; 6.30. 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