{"id":12879,"date":"2026-04-10T14:59:37","date_gmt":"2026-04-10T14:59:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12879"},"modified":"2026-04-12T13:42:37","modified_gmt":"2026-04-12T13:42:37","slug":"necronom-ch-linel-amiga-1991-ein-multilineares-shootemup-rollenspiel-mit-hrgigers-designmethode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12879","title":{"rendered":"Necronom (CH), Linel, Amiga, 1991. \u00a0Ein multilineares ShootEmUp-Rollenspiel mit HRGiger&#8217;s Designmethode"},"content":{"rendered":"\n<p>Ren\u00e9 Bauer<\/p>\n\n\n\n<p>Zu diesem Spiel gibt es auch eine weitere Analyse aus dem Forschungsprojekt <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.chludens.ch\" target=\"_blank\">CHLudens.ch<\/a> diese findet sich hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/2281\" target=\"_blank\">Case Study: Necronom (Lunatic Software\/Linel, 1991, Amiga)<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Spiel in Action<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NECRONOM (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xd8YyraU8Vk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Necronom ist ein horizontal scrollendes ShootEmUp und kommt 1991 auf dem Amiga durch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9132\" target=\"_blank\">Linel (CH) <\/a>auf den Markt. Linel ist ein &#8222;Schweizer&#8220; Publisher, der seit 1987 Spiele herausbringt. Dabei war eines seiner ersten Spiel Insanity Fight auch ein ShootEmUp. Entwickelt wurde Necroonom von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/games\/list.php?list_company=lunatic-software\" target=\"_blank\">Lunatic Software (3 Ver\u00f6ffentlichungen)<\/a>, wobei es jeweils fast immer andere Teams waren. Necronom wurde von eine 7er Team entwickelt. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.lemonamiga.com\/game\/necronom\" target=\"_blank\">Lemon Amiga<\/a> gibt dabei an: Design (J. Thomas, M. Grimmer, M. Hall, M. Tsch\u00f6gl), Code (J. Thomas, N, Hall, M. Hart), Graphics, Musician &amp; Sound (M. Tsch\u00f6gl). Es ist also ein klassisches Team mit multifunktionalen Aufgaben. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Necronomicon &#8211; ein fiktionales Buch von HPLovecraft defiktionalisiert von HR Giger<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Name bezieht sich auf das Buch H.R.GIGER&#8217;S NECRONOMICON 1977 von HRGiger. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Hans_Rudolf_Giger_Necronomicon_Dali_Edition.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12884\" width=\"528\" height=\"749\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Necronomicon_(Giger_book)\" target=\"_blank\">\/\/ Wikipedia Necronomicon (Giger_book)<\/a>: Giger&#8217;s&nbsp;<em>Necronomicon<\/em>&nbsp;was influential in the design of the 1993 video game&nbsp;<em><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Doom_(1993_video_game)\">Doom<\/a><\/em>&nbsp;inspiring some of the disturbing environments and hellish monsters.<\/p>\n\n\n\n<p>Und dieser bezieht sich wiederum auf ein in einem Roman von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/H._P._Lovecraft\" target=\"_blank\">HPLovecraft<\/a>&nbsp; erfundenes Buch &#8211; ein &#8222;Totenbuch&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/H.P._Lovecraft_statue_in_Providence_RI_sculpted_by_artist_Gage_Prentiss._Photo_by_David_Lepage-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12883\" width=\"491\" height=\"654\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/H.P._Lovecraft_statue_in_Providence_RI_sculpted_by_artist_Gage_Prentiss._Photo_by_David_Lepage-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/H.P._Lovecraft_statue_in_Providence_RI_sculpted_by_artist_Gage_Prentiss._Photo_by_David_Lepage-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/H.P._Lovecraft_statue_in_Providence_RI_sculpted_by_artist_Gage_Prentiss._Photo_by_David_Lepage-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/H.P._Lovecraft_statue_in_Providence_RI_sculpted_by_artist_Gage_Prentiss._Photo_by_David_Lepage.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Necronomicon#\/media\/File:H.P._Lovecraft_statue_in_Providence,_RI_sculpted_by_artist_Gage_Prentiss._Photo_by_David_Lepage.jpg\" target=\"_blank\">Wikipedia-EN: Necronmicon<\/a>: &#8222;Statue of&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/H._P._Lovecraft\">H. P. Lovecraft<\/a>, the author who created the&nbsp;Necronomicon&nbsp;as a fictional grimoire and featured it in many of his stories&#8220;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">HR Giger Einfluss<\/h2>\n\n\n\n<p><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/H._R._Giger\" target=\"_blank\">HRGiger<\/a> 1940-2014 ist ein K\u00fcnstler aus Chur (urspr\u00fcnglich Industriedesigner in Z\u00fcrich ausgebildet) wurde bekannt mit seinem Zyklus \u201cAtomkinder\u201d 1963 im Umfeld der Auswirkungen von Atomwaffen. Dabei geht es immer auch um Verwischungen, das Zerfliessen oder eben die Folgen des Atomholocaust (wie man dies damals nannte). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"750\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1963-giger-wir-atomkinder-750x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12885\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1963-giger-wir-atomkinder-750x1024.jpg 750w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1963-giger-wir-atomkinder-220x300.jpg 220w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1963-giger-wir-atomkinder-768x1049.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1963-giger-wir-atomkinder-1124x1536.jpg 1124w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/1963-giger-wir-atomkinder.jpg 1267w\" sizes=\"(max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ Wie die Zukunft aussieht nach dem Atomkrieg und welche neue Formen gibt es?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"721\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.36.13-1024x721.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12887\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.36.13-1024x721.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.36.13-300x211.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.36.13-768x541.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.36.13.png 1196w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eine kleine &#8211; nicht mehr ganz aktuelle &#8211; Ausstellung zu Giger findet sich auf <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=museumz\" target=\"_blank\">toniz.ch &gt; <\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"782\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.35.54-1024x782.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12886\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.35.54-1024x782.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.35.54-300x229.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.35.54-768x586.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.35.54-1536x1173.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/Bildschirmfoto-2026-03-31-um-13.35.54.png 1852w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In sp\u00e4teren Werken werden aus diesen Einzelerscheinung dann zunehmend verschmolzene Systeme, die ein Ganzes bilden aus verschiedenen Einzelteilen und unterschiedlichen Kulturen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"730\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/aleph-hr-giger.jpg.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-12903\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/aleph-hr-giger.jpg.webp 600w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/aleph-hr-giger.jpg-247x300.webp 247w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.artwork-vault.com\/pages\/h-r-giger\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.artwork-vault.com\/pages\/h-r-giger<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Ber\u00fchmt wurde Giger mit seinem schleimig schlanken (!) und augenlosen Alien im gleichnamigen Film von R. Scott 1979. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ALIEN Trailer (1979)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V3cCVcpN-0w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieser soll Necronomicon gesehen haben und Giger engagiert haben. Die Jodorowski-Version ist umfassender: Scott soll einen Teil der Crew von Dune \u00fcbernommen haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein Bild seiner Entw\u00fcrfe zu Dune 1970.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"668\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.43.13-1024x668.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12902\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.43.13-1024x668.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.43.13-300x196.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.43.13-768x501.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.43.13.png 1178w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.artwork-vault.com\/pages\/h-r-giger\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.artwork-vault.com\/pages\/h-r-giger<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Jodorowsky&#039;s Dune | Official Trailer HD (2014)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m0cJNR8HEw0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einfluss von Giger auf das Schweizer Gamedesign: Star Birds<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Grafiker von von Star Birds (CH, Amiga, 1996) Dario Hardmeier bezieht sich ebenfalls bewusst auf HRGiger mit visuellen Anleihen ihrer Monster.&nbsp; Auch in diesem Fall ist es eine bewusste Entscheidung so Hardmeier in einem unver\u00f6ffentlichten CHLudens Interview (unver\u00f6ffentlicht). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"STARBIRDS (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Il_NiZcvy-U?start=379&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rechte &amp; Giger<\/h2>\n\n\n\n<p>Wie viele mit Ausnahme von <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11479\" target=\"_blank\">Dark Seed 1992<\/a> scheint auch Necronom die Rechte f\u00fcr Gigers Grafiken bzw. Stil nicht bekommen zu haben. Und so bleibt es bei der visuellen Inspiration wie etwa auch bei RType (Arcade, 1987).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Wobei R-Type Giger und seine Ideen vermischt mit der eigenen Manga\/Anime-Tradition etwa bei Robotern. Und es auch inhaltlich nicht so genau nimmt, so bricht das Jungalien beim ersten Obermonster aus der &#8222;Mutter&#8220; aus und nicht aus dem Wirt.   <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"1987 R-Type (Arcade) Game Playthrough Video Game\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2xAX6XTzpg0?start=123&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gigers Designmethode (Europ\u00e4isches Mukokuseki)<\/h2>\n\n\n\n<p>Gigers Designmethode schliesst nathlos an das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.degruyterbrill.com\/document\/doi\/10.1515\/9783839453452-006\/html?srsltid=AfmBOopBAwp7WC7ri0SZbTJhbO78mf0Uk-YnFjfVc1AbroZybgSFJgaU\" target=\"_blank\">japanische Mukokuseki<\/a> an &#8211; eine Methode, die Dinge zerhackt und entkulturalisiert und wieder zusammensetzt. Und diese Methode wird bei Necronom (wie bei R-Type) auch angewendet. Dabei kommen auch Gigermotive zum tragen Tod, Nachtod (vs. Dragonball und Co.)<\/p>\n\n\n\n<p>Das Titelbild zeigt schon die nutzbare M\u00e4chtigkeit von Gigers Designmethode &#8211; hier fliessen die verschiedensten Dinge wie Technologie und Biologie&nbsp; zusammen und etwas Neues entsteht. Intertextuell kann man da auch noch eine Weiterentwicklung von Mukokuseki\/Giger sehen wie man sie aus Neuromancer 1984 oder dann Akira kennt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12881\" width=\"624\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-17.png 288w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-17-250x300.png 250w\" sizes=\"(max-width: 624px) 100vw, 624px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Necronom\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Necronom<\/a> Technik, Tod und Biologie verbinden sich in klassischer Giger Manier.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Necronom &#8211; ein Spiel und ein Planet<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>\u201cIm Innern waren die W\u00e4nde mit wabernden, ekelerregenden, Zellklumpen \u00fcbers\u00e4ht.\u201d <br>(Handbuch)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Necronom entpuppt sich als der Besatzer- und Imperiumsplanet &#8211; eine regelrechte Alienmaschine. Jeder weiss nach dem Lesen des Handbuchs, was ihn so erwarten k\u00f6nnte. Damit bewegt sich das Spiel in der Giger bzw. Alienwelt. Und in der Gamekultur in den Welten von Space Invaders (Insekten) oder eben auch R-Type.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Story: Alien+<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Story von Necronom setzt bei Scotts Alien-Filmende an. Ein 500 Jahre altes Raumschiff kommt zur\u00fcck in das besetzte Sonnensystem auf den Mars. Dort leben die letzten freien Menschen. Dieses Raumschiff hat den Heimatplaneten dieser Unterdr\u00fccker Spezies Necronom gefunden und verr\u00e4t, wie man diese Rasse ein f\u00fcr alle mal loswird. Man zerst\u00f6rt die Kontrolle &#8211; Necronom. Und so schicken die letzten Rebellen auf dem Mars kurzerhand das neuste schlagkr\u00e4ftigste Raumschiff Coracon-23-2 (Spanisch\/Portugiesisch Herz\/Schatz) dorthin. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"548\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.53.54-1024x548.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12905\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.53.54-1024x548.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.53.54-300x161.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.53.54-768x411.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.53.54-1536x823.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-11.53.54.png 1796w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ Bild: Screenshot<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Das Raumschiff \u00e4hnelt stark den nach R-Type \u00fcblichen Raumschiffen (eher Erd-Abfangj\u00e4ger als Raumschiff mit Glascockpit vgl. dazu die gr\u00f6ssere Alien Nostromo ohne die riesige Glasfront ). Visuell rotiert es aber permanent um sich selbst und l\u00e4sst eine 3Dimensionalit\u00e4t aus dem Bildschirm heraus entstehen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Necronom&#8217;s Totenwelten<\/h2>\n\n\n\n<p>Und so entspannen sich in Necronom Spielwelten die ALIEN-Filmwelt von Asteroiden, Eiern, \u00fcberwucherten technischen Einrichtungen, fliegenden H\u00e4nden, Schleim, Tropfen, Gehirnen, Osterinselskulpturen bis hin zu einem voll Color animierten Teil des Planeten. Alles wird gemixt im Mukokuseki-Manier in diesem Totengame. Hier wird zerst\u00f6rt. Und damit passt Mukokuseki und Gigers Methode auch gut zu ShootEmUps. Sie sind in einem gewissen Sinn, das ganz Postmoderne Genre. Es hilft Levels zu erstellen, wegzulassen. Denn hier ist alles m\u00f6glich. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier einige Zonen kurz besprochen. Dabei folgt die Besprechung dem WalkThrough <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xd8YyraU8Vk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xd8YyraU8Vk<\/a>. Dies ist nur eine M\u00f6glichkeit, wie man das Spiel spielen kann!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tzech:<\/strong> Schwieriger Startlevel. Scrollender Background durch ein Labyrinth mit Seitenbeschuss. Am Ende Enemy &#8222;spr\u00fchendes&#8220; Obermonster.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"584\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.01.57-1024x584.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12923\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.01.57-1024x584.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.01.57-300x171.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.01.57-768x438.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.01.57-1536x876.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.01.57.png 1666w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Slime N Fine<\/strong>: Sehr gut gestaltete Eier mit Tentakeln\/Gew\u00e4chs mit Schleim.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"592\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.24.28-1024x592.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12924\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.24.28-1024x592.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.24.28-300x173.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.24.28-768x444.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.24.28-1536x888.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.24.28.png 1640w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"628\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.25.43-1024x628.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12925\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.25.43-1024x628.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.25.43-300x184.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.25.43-768x471.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.25.43-1536x942.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.25.43.png 1654w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dazu sp\u00e4ter weitere sandige Umgebung mit Osterinselnfiguren. Hier wird ein Schweizer Schritsteller Mitinfluencer gewesen sein: Erich v. D\u00e4niken, der dar\u00fcber schrieb, dass diese Figuren aus dem All kamen. Siehe dazu auch Gradius 1985 mit denselben Figuren oder auch Arkanoid 1987 mit der Osterinselstatue (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"Breakout\/Arkanoid-likes im CHLudens-Korpus und seine gesellschaftspolitische Bedeutung\" target=\"_blank\">siehe hier &gt;<\/a>) Selbstverst\u00e4ndlich darauf folgend auch Pyramiden\u00e4hnliche Levels (Giger war sehr fasziniert von einer ausgestellten Mumie in Chur als er Kind war). <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei sind viele der Endmonster sehr abstrakt gehalten und einen Tick zu statisch f\u00fcr jene Zeit. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"671\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.33.36-1024x671.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12927\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.33.36-1024x671.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.33.36-300x197.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.33.36-768x503.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.33.36-1536x1007.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.33.36.png 1672w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inferno<\/strong>: Der ganze Planet ist Color-rotated. Visuell funktioniert das Ganze erstaunlicherweise \u00e4usserst gut. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"645\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-14.52.44-1024x645.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12918\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-14.52.44-1024x645.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-14.52.44-300x189.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-14.52.44-768x484.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-14.52.44-1536x967.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-14.52.44.png 1620w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In Motion<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NECRONOM (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xd8YyraU8Vk?start=918&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild\/Film: <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Xd8YyraU8Vk?si=O8c-ECqXJewTUUnE&amp;t=928\">https:\/\/youtu.be\/Xd8YyraU8Vk?si=O8c-ECqXJewTUUnE&amp;t=928<\/a> (15:28)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Beetle Juice:<\/strong> Dieser Level wartet mit sehr digitalen Objekten inmitten einer sehr organisch gestalteten Welt auf. Es handelt sich um Pl\u00e4ttchen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.35.50-1024x639.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12928\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.35.50-1024x639.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.35.50-300x187.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.35.50-768x479.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.35.50-1536x959.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.35.50.png 1676w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> Daneben finden sich schiessende Schnecken und grausige Schnecken.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"650\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.38.09-1024x650.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12930\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.38.09-1024x650.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.38.09-300x190.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.38.09-768x487.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.38.09-1536x974.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.38.09.png 1652w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Asteroids:<\/strong> Hier geht es durch ein Parallax Asteroidenfeld, wobei alle Ebenen gef\u00e4hrlich sind. Die Grafik ist hier wiederum auf hohem Niveau. Einige Asteroiden sind gestaltete Totenk\u00f6pfe. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"668\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.40.50-1024x668.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12932\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.40.50-1024x668.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.40.50-300x196.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.40.50-768x501.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.40.50-1536x1003.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.40.50.png 1676w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Convoy: Ist ein Flug durch einen Alien Convoy mit riesigen &#8222;Sprites&#8220; (ein Teil Bildschirmscreen), ein anderer Teil virtuelle BOBs. Die Grafik erscheint dabei leicht altgebacken, weil sie sich eher an Backrogers orientiert als an den gerade in den 90+er Jahre aktuellen Spaceships in der Popul\u00e4rkultur. Das Spiel erz\u00e4hlt eine Story mit den verschiedenen Zonen\/Planeten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.43.16-1024x686.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12933\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.43.16-1024x686.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.43.16-300x201.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.43.16-768x514.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.43.16-1536x1029.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.43.16.png 1690w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Brain Drain:<\/strong> Diese Zone versammelt einen Haufen verschiedner Zwischenbossmonster &#8211; unter anderem das bekannte Gehirn mit Ausst\u00fclpung, GehirnEiern mit Ausst\u00fclpung. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"664\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.44.33-1024x664.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12934\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.44.33-1024x664.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.44.33-300x194.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.44.33-768x498.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.44.33-1536x995.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.44.33.png 1642w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Geradezu Hypermodern ist dann der Oberboss in diesem Level. Er erinnert mit seinen grossen Augen und seinem Maul stark an Venom 1988. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"681\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.46.48-1024x681.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12935\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.46.48-1024x681.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.46.48-300x200.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.46.48-768x511.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.46.48-1536x1022.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.46.48.png 1686w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>The ruins:<\/strong> In dieser Zone trifft man wiederum auf ein altbekanntes &#8222;Gesicht&#8220; &#8211; das Gang- versperrenden-oben-und-unten-angewachsene Augending.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"634\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.50.51-1024x634.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12936\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.50.51-1024x634.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.50.51-300x186.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.50.51-768x475.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.50.51-1536x951.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.50.51.png 1658w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pulveris:<\/strong> Hier trifft man auf den 1. oder 2. Weltkriegs Stahlhelm und\/oder DarthVader-Oberboss. Motoerhead war schon seit Mitte der 70er Jahre damit unterwegs und als Insignie ging es nat\u00fcrlich auch dort um Tod und den zweiten Weltkrieg. Interessanter Intertext, der sich hier eventuell er\u00f6ffnet in Richtung Musik. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"659\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.51.53-1024x659.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12937\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.51.53-1024x659.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.51.53-300x193.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.51.53-768x494.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.51.53-1536x988.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.51.53.png 1688w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>The tomb: <\/strong>Hier geht es weiter in diesem digitalen Totenbuch oder eher Game hinab ins Grab. Dabei mischen sich Knochen, Eier, H\u00e4nde, Totenk\u00f6pfe und Mittelalter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"661\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.56.07-1024x661.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12939\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.56.07-1024x661.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.56.07-300x194.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.56.07-768x496.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.56.07-1536x992.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.56.07.png 1660w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Besonderheit: Abgehackte greifende H\u00e4nde als Gegner. Hier wird auch ersichtlich, was ein Totengame anderes tun muss als ein Totenbuch. Es muss das Ganze dynamisieren, klar festmachen, was gut und b\u00f6se ist. All dies ist in der Kunst von Giger anders aufgehoben, da gibt es nicht wirklich ein Gut und B\u00f6se. Im Game aber m\u00fcssen die Dinge eindeutig sein &#8211; zumindest im ShootEmUp.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"648\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.59.17-1024x648.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12941\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.59.17-1024x648.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.59.17-300x190.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.59.17-768x486.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.59.17-1536x972.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.59.17.png 1668w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier ist auch noch eine dynamisierte Kette zu sehen aus R\u00fcckenwirbeln. <\/p>\n\n\n\n<p>Besonders grausig ist auch diese Hand, die unendlich lange zu sein scheint und hochgreift und eine Kugel losl\u00e4sst. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"663\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.00.27-1024x663.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12942\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.00.27-1024x663.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.00.27-300x194.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.00.27-768x497.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.00.27-1536x994.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.00.27.png 1628w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Glass:<\/strong> Kristalle, Beh\u00e4lter und Glas darf nat\u00fcrlich auch nicht fehlen. Diese sind grafisch wiederum auf der H\u00f6he der Zeit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"667\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.02.19-1024x667.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12943\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.02.19-1024x667.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.02.19-300x195.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.02.19-768x500.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.02.19-1536x1000.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.02.19.png 1668w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> [&#8230;]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Technozide: <\/strong> Hier wird allein durch den Namen (inhaltlich ist es wieder erste Level) ein Intertext gekn\u00fcpft zur Frage, &#8222;ist Technik nur gut?&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>GlassSnake: <\/strong>Hier zeigt sich gerade beim Endboss, dass das Spiel auch in Sachen Animation durchaus abstrakte Formen produzieren kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"662\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.05.15-1024x662.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12944\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.05.15-1024x662.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.05.15-300x194.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.05.15-768x497.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.05.15-1536x994.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.05.15.png 1682w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>RockNRoll<\/strong> zeigt uns in einer vermutlich unpassenden Assoziation, dass PacMan ein h\u00fcpfend fressendes Alien-Ei ist. Vielleicht aber auch gar nicht soweit hergeholt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"647\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.07.16-1024x647.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12945\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.07.16-1024x647.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.07.16-300x190.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.07.16-768x485.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.07.16-1536x971.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.07.16.png 1696w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Necronom (Endplanet):<\/strong> Hier wird nochmals alles grausige dieser Totenwelten aufgefahren. Es ist digital schleimig. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.29-1024x658.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12946\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.29-1024x658.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.29-300x193.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.29-768x494.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.29-1536x987.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.29.png 1652w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und am Ende wartet die Figur hinter allem. Wahrlich der Boss. Dabei f\u00e4llt er nat\u00fcrlich zum Titelbild ab, das er Ingame einl\u00f6st. Man wird hier tats\u00e4chlich beschossen und erinnert sich an das Embryo-Gewehr von Giger. Dieser Oberboss ist aber leider auch wenig animiert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"631\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.56-1024x631.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12947\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.56-1024x631.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.56-300x185.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.56-768x473.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.56-1536x947.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.10.56.png 1642w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Universum ist gerettet. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"582\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.11.40-1024x582.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12948\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.11.40-1024x582.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.11.40-300x171.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.11.40-768x437.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.11.40-1536x873.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-16.11.40.png 1562w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Am Ende erf\u00e4hrt man dann noch, dass das Raumschiff gegen einen Planeten crashed.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieler* darf sich danach noch in die Highscoreliste eintragen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der andere Grafikstil: Phoenix und Zynaps<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Grafik ist allerdings nicht \u00fcberall auf der H\u00f6he der Zeit. Es fehlt teilweise das <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=542\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Raumvolumen mittels Handshading\/Licht<\/a> wie bei Xenon 2 1989 und Co.  <\/p>\n\n\n\n<p>Xenon 2 zeigt das 1989 sehr gut. Weiss findet man \u00fcberall, es reflektiert quasi alles. Man k\u00f6nnte auch sagen: Alles erscheint irgendwie aus Chrome, Plastik oder ist Fett \u00fcberzogen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon 2: Megablast Longplay (Amiga) [QHD]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/d-TfIo8UGwc?start=918&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Vergleiche dazu auch Ilyad (CH), das ebenfalls 1991 herauskam.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ILYAD (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fHetbO1ZpjY?start=618&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Necronom hingegen kennt noch matte Farben und vorallem sehr feingliedrige Objekte wie hier die gegnerischen Raumschiffe, w\u00e4hrend das Avatarraumschiff geradezu perfekt handgeshaded wirkt. Positiv k\u00f6nnte man sagen: Es sind zwei Welten gegeneinander ausgearbeitet in Necronom.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/70741-ingame-Necronom.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12907\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/70741-ingame-Necronom.jpg 640w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/70741-ingame-Necronom-300x188.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ Bild: Startlevel Necronom<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Viele Grafiken erinnern deswegen auch noch an die kleingliedrigeren Designtraditionen von Spielen wie Phoenix 1980, Galaga 1981, Scramble 1981 oder sogar Zynaps 1988.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ARC_Phoenix.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12908\" width=\"642\" height=\"791\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Phoenix_(1980_video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Phoenix_(1980_video_game)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Damals aktuelleres Spiel in dieser Design-Tradition. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zynaps for ATARI ST (HD)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Umi3gTMc3w4?start=93&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: Zynaps. 1988<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Designtradition scheint heute, g\u00e4nzlich verloren gegangen zu sein. Es hat sich die 3 Dimensionale nicht Einzel-Pixelorientierte Grafik durchgesetzt. Vielleicht w\u00e4re es wieder Zeit f\u00fcr eine neue aktualisiertere Version davon.  <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik folgt (auch in der Schwierigkeit) den horizontal scrollenden ShootEmUps in Labyrinthen wie Scramble 1981,  R-Type 1987, Menace 1988. Das Prinzip: Zerst\u00f6re alles! Und nutze die Extrawaffen. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier als Vergleich Menace, das 1988 auf dem Amiga auf den Markt kam.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"MENACE (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2_ChKDUqz8c?start=99&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieses Spiel ist recht gut dokumentiert <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/github.com\/davepoo\/Menace-Amiga-Format?tab=readme-ov-file\" target=\"_blank\">hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unicum: Necronom<\/h2>\n\n\n\n<p>Neben diesen vielen Gemeinsamkeiten geht Necronom aber auch ganz eigene Homecomputer-Wege. Wobei einige der Features untergehen, weil in einem Screen mehrere Funktion gleichzeitig versteckt sind: Rollenspiel und Multilinearit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Speicherm\u00f6glichkeit<\/strong><br><br>Es kann gespeichert werden (wie etwa auch beim anderen CH-Titel War Heli 1987 mit seinen 32 Levels). Damit er\u00f6ffnet sich die M\u00f6glichkeit sehr viele Levels zu haben. Das Spiel muss nicht immer von vorne begonnen werden und wird l\u00e4nger. Es muss mehr gestaltet werden. Aber es ist wie bei WarHeli auch m\u00f6glich, sich langsam langsam ans Ziel zu tasten. Ganz im Gegensatz zum Arcade Klassiker R-Type, wo alle Waffen weg waren bei einer Ber\u00fchrung und es unm\u00f6glich war weiter zu spielen. Necronom ist damit das Gegenteil vom de facto &#8222;1-Coin-Spiel&#8220; R-Type. Es ist durch und durch ein (Home-)Computerspiel, weil es die Spielmechanik radikal ver\u00e4ndert! <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rollenspiel<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Spielende kann &#8211; wie in vielen Rollenspielen auch &#8211; nach einem Kontigent von F\u00e4higkeits- und Eigenschaftspunkten selbst das Raumschiff ausr\u00fcsten in Geschwindigkeit, Schlagkraft etc. Dadurch entsteht eine ungewohnt strategische Rollenspielspielmechanik. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"402\" height=\"902\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12919\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.10.png 402w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.10-134x300.png 134w\" sizes=\"(max-width: 402px) 100vw, 402px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Multilinearit\u00e4t<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die strategische Ausrichtung des Spiels wird weiter gef\u00f6rdert, indem der Spieler ausw\u00e4hlen kann, welche Levels er durchqueren m\u00f6chte, um ans Ziel \u00e4hnlich zu kommen. Die Multilinearit\u00e4t erinnert ein wenig an Outrun 1986.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"996\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.06-1024x996.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12920\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.06-1024x996.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.06-300x292.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.06-768x747.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-12.18.06.png 1086w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Outrun&#8217;s Multilinearit\u00e4t, Arcade, 1986<\/h2>\n\n\n\n<p>Im RacingGame Outrun konnten im Spiel die Wege  gew\u00e4hlt werden, dabei entstand dann am Ende eine \u00dcbersicht der Route. Interessanterweise entstanden die Eindr\u00fccke f\u00fcr dieses Spiel nicht in Californien, sondern auf europ\u00e4ischen insbesondere deutschen Autobahnen (Frei Fahrt!). Dorthin hatte sie der japanische Konzern geschickt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"711\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.16.35-1024x711.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12921\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.16.35-1024x711.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.16.35-300x208.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.16.35-768x533.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.16.35-1536x1067.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Bildschirmfoto-2026-04-10-um-15.16.35.png 1852w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00dcbersehen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Leider sind diese zwei Funktionen nicht linearisiert in Screens verteilt, sondern parallelisiert und so scheinen es viele Spielende* schlicht \u00fcbersehen zu haben. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12880\" width=\"650\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-16.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-16-300x240.png 300w\" sizes=\"(max-width: 650px) 100vw, 650px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13846\/necronom\/screenshots\/amiga\/190462\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/13846\/necronom\/screenshots\/amiga\/190462\/<br><\/a>Links Ausr\u00fcstung: die schon verteilten Eigenschaftspunkte. Mitte Vorschau des Planeten 3D rotierend und rechts die multilineare Auswahl des Weges<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Technologie<\/h2>\n\n\n\n<p>Technologisch nutzt das Spiel die Hardware des Amigas gut aus. Es sind meist mehr als 8 Sprites zu sehen, es gibt Parallaxscrolling. Das heisst hier kommt offensichtlich auch der Blitter zum Einsatz, um das alles m\u00f6glich zu machen. Aber erst ein Diassembling und eine technische Analyse w\u00fcrde hier Klarheit schaffen. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Komplexit\u00e4t der Spielemechanik ist ebenfalls hoch. Es gibt sehr viele Levels (Anspassung Computerspiel), verschiedene Extrawaffen, verschiedenste Feinde von im Hintergrundintegrierte bis frei fliegende Feinde und eine grosse Menge an Obermonster gerade etwa im Vergleich R-Type. In diesem Sinn ist das Datenmangement nicht so einfach zu bewerkstelligen, gerade wenn es gleichzeitig Sprites und virtuelle Sprites gab. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Necronom erscheint 1991 nach den ganz grossen Klassikern auf den Arcades (wie Salamander 1986, R-Type 1987) und auf den Homecomputerklassikern (Xenon 1988, Menace 1988, Xenon 2 1989, Hybris 1989, X-Out 1990). Diese sind alle rein linear. So linear, dass man sie auswendig lernen kann und auch muss, falls man diese Spiele schaffen will. Das gilt auch f\u00fcr die Extrawaffen ohne die kein \u00dcberleben m\u00f6glich ist. Xenon 2 f\u00fchr dann den Shop ein im Spiel . Dadurch muss man konsequent die &#8222;M\u00fcnzen&#8220; einsammeln beim Spiel, was das Spiel komplexer macht und danach strategisch entscheiden. Dies ist quasi der Kanon des ShootEmUp damals.<\/p>\n\n\n\n<p>Necronom tut spielmechanisch etwas ganz anderes. Erstens kann man abspeichern und damit viel l\u00e4ngere und noch schwerere Levels m\u00f6glich machen. Zweitens kann man selbst bestimmen, was man ausr\u00fcstet und damit die Levels besteht. Und drittens kann man sich einen Weg suchen. All dies sprengt den Rahmen des damals Gedachten &#8211; zumindest meinem Wissensstand folgend. Damit ist das Spiel innovativer als sein Ruf vermuten l\u00e4sst.<\/p>\n\n\n\n<p>In Sachen Setting und Grafik l\u00f6st das Spiel dennoch ein, ein Necronom-Spiel zu sein, denn es dreht sich tats\u00e4chlich um den Tod. Und nimmt einige Dinge aus dem Universum von Giger auf. Die Grafiken bleiben aber an einigen Stellen hinter dem M\u00f6glichen damaliger Zeit h\u00e4ngen bzw. benutzen eine damals nicht mehr gebr\u00e4uchliche visuelle Sprache. <\/p>\n\n\n\n<p>Necronom ist eines der vielen Spiele, die im ersten Moment nach nicht viel Neuerung ausschaut und sein Potential und M\u00f6glichkeiten erst nach langem Hinsehen und Spielen preisgibt. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ren\u00e9 Bauer Zu diesem Spiel gibt es auch eine weitere Analyse aus dem Forschungsprojekt CHLudens.ch diese findet sich hier: Case Study: Necronom (Lunatic Software\/Linel, 1991, Amiga). 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