{"id":12984,"date":"2026-05-21T08:59:08","date_gmt":"2026-05-21T08:59:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12984"},"modified":"2026-07-22T09:30:07","modified_gmt":"2026-07-22T09:30:07","slug":"erfindung-und-erfindungen-des-computer-und-des-homecomputerspiels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12984","title":{"rendered":"Erfindung und Erfindungen des Computer- und des Homecomputerspiels"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Aspekte dabei:&nbsp; Monetarisierung, Boxen, Datentr\u00e4ger, Spielsituation, Genres, Stile, Hardware, Grafik, Sound, Spielmechanik, Gameentwicklung, Tools<\/em>&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/traps_n_treasures_02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12989\" style=\"width:596px;height:477px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/traps_n_treasures_02.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/traps_n_treasures_02-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"301\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.38.15-1024x301.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13040\" style=\"width:595px;height:174px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.38.15-1024x301.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.38.15-300x88.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.38.15-768x226.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-20.38.15.png 1484w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">von Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter, Stefan Schmidlin<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Im Nachfolgenden wird diese Entwicklungen auch anhand der Schweizer Games von 1970-2000 aufgezeigt.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Video- oder allgemein DigitaleSpiele m\u00fcssen ausdifferenziert werden. Das \u201cVideogame\u201d ist heute ein zu allgemeiner Begriff. Die Unterformen haben je eine eigene Hardware, eigene Entwicklungsgeschichte, eigene Entwicklungsprozesse, eigene Einfl\u00fcsse, eigene typische Games, eigene Monetarisierungswege, eigene Spielsituationen wie auch eigene Gamekulturen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Computergames<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Kategorie der Video- oder Digitalgames sind die Computergames mit ihrer Unterkategorie Homecomputerspiele. In den Homecomputerspielen kommen etwa verschiedene Str\u00f6mungen der Gamekultur wie Mainframe-\/PersonalComputer-&nbsp; aber auch das Arcade- \/Consolengaming zusammen.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"938\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-17.31.59-938x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13019\" style=\"width:517px;height:564px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-17.31.59-938x1024.png 938w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-17.31.59-275x300.png 275w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-17.31.59-768x838.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-17.31.59.png 1096w\" sizes=\"auto, (max-width: 938px) 100vw, 938px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele aus diesen anderen Kulturen werden portiert, weiterentwickelt, angeeignet, an neue Hardware angepasst. Es werden aber auch \u201cneue\u201d Grafiken-, Sound- oder Spielmechaniken erfunden. Auch die Art wie Games programmiert werden, wandelt sich im Laufe der Zeit. Ein wichtiger Aspekt ist dabei, dass bei Computer- und vorallem Homecomputern die Nutzer auch wiederum selbst Games entwickeln k\u00f6nnen in allen Aspekten mit BASIC, Pascal, C oder Assembler, von der Blockgrafik bis zu Pixelgrafiken oder 3D Grafiken. All das macht das (Home-)Computerspiel und seine Evolution und Experimentierfreudigkeit aus. Damit kommt etwa auch die Eigengestaltung, das Lokale oder Pers\u00f6nliche jenseits von Massenm\u00e4rkten hinzu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Entwicklung der Computerspiele im Allgemeinen trifft gerade in Europa auf eine mehrfache Ablehnung: Es handelt sich um Spiele und Spielkultur, sie wird oft von Jugendlichen, jungen Erwachsenen betrieben, sie sind fast schon hermetisch in sich abgeschlossen, die bearbeiteten Themen sind oft einfache narrative Mechaniken wie Scifi, Fantasy (DnD), die Grafiken haben eine eigene Kultur, Games haben nichts mit dem Analogen zu tun, deswegen lassen sich nicht politisch oder gesellschaftlich nutzen, es gibt fast keine Anschl\u00fcsse zur bestehenden Kultur, es gibt keine soziale Gruppe, die sich damit differenziert als politische Gruppe und das gewichtigste Argument: Es ist Technologie und zwar angewandte Kybernetik. Anders gesagt, es ist v\u00f6llig nutzlos in den Augen vieler bzw. deutet auf Ver\u00e4nderung hin.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mainframe- und \u201cMinicomputer\u201d-Games<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"793\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22-1.23.09-1190x1536-1-793x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-12988\" style=\"width:487px;height:629px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22-1.23.09-1190x1536-1-793x1024.png 793w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22-1.23.09-1190x1536-1-232x300.png 232w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22-1.23.09-1190x1536-1-768x991.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-25-um-22-1.23.09-1190x1536-1.png 1190w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Ein Terminal f\u00fcr das PLATO Systems mit 512&#215;512 monochrom Pixel, dargestellt ein Spiel ~&nbsp;1950<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Computerspiel wurde erfunden lange bevor es Heimcomputer gab. Konkreter auf Mainframes wie etwa dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400\" target=\"_blank\">PLATO Systems<\/a> im Einsatz ab 1964. PLATO Systems soll hier exemplarisch als Beispiel dienen. Es war ein sehr teures Mainframesystem mit einem Server und vielen grafischen Terminals\/Clients 512&#215;512 Pixel an der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400\" target=\"_blank\">University of Illinois<\/a>. Das Ganze war eigentlich ein digitales Learningsystem (heute Elearning-) und kam deswegen mit einer einfachen Programmiersprache Tutor (sprachbasiert, Tab-Intended) daher. Es entstanden viele auch spielerische \u00dcbungsprogramme f\u00fcr Vorlesungen\/\u00dcbungen und &#8211; weil es auch f\u00fcr jeden der Speicher ergattern konnte, zug\u00e4nglich war &#8211; gab es viele sehr fr\u00fche Computerspiele. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"512\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/empire4-strategic.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13017\" style=\"width:593px;height:593px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/empire4-strategic.png 512w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/empire4-strategic-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/empire4-strategic-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Empire PLATOSYSTEMS 1977 Strategiespiel&amp;Multiplayer <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wegen dem Gratisspeicher und Rechenleistung entstanden verschiedenste Arten von Spielen wie komplexe DND-inspirierte 2D-Rollenspiele (pedit 1975, dnd 1975, moria 1975, sorcery 1980), komplexe 3D-DungeonCrawler (BugsNDrugs 1977, moria 1978, oubliette 1978, camelot 1979), Actiongames wie Luftkampf (Dogfight 1976), Egoshooter (Futurewar 1975), Strategiespiele (Empire 1977) oder Free3D (SPASIM 1976). Es gab viele Singleplayer- aber auch viele Multiplayerspiele. Es war ein fr\u00fcher \u00f6ffentlich digitaler Raum, wo man sich in Spielen treffen und gemeinsam spielen konnte (m\u00f6glich machten es systemweite Variabeln). Die Spiele waren aber auch station\u00e4r je nach System anders.&nbsp; <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400\" target=\"_blank\">Mehr dazu hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Reichweite von Ideen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wieviel von den Spielen aus dieser Pionierzeit von PLATO oder anderen Mainframerechnern ins Personalcomputer- und Homecomputerdesign eingeflossen ist, ist bis heute leider nicht genau gekl\u00e4rt. Gegen einen grossen Einfluss spricht, dass die Entwickler* der meisten sp\u00e4teren Spiele oft j\u00fcnger waren und die Dinge vermutlich neu entdeckten, also keine Zusammenhang sehen konnten oder sich beeinflussen liessen. Daf\u00fcr spricht aber sicherlich, dass diese Systeme einer Universit\u00e4tscommunity zug\u00e4nglich und teil-\u00f6ffentlich waren und damit eine grosse Reichweite hatten. Daf\u00fcr wiederum spricht ebenfalls, dass es Personen gibt, die sp\u00e4ter bei Game-Firmen arbeiteten und dass in anderen Anwendungsbereichen der Zusammenhang klar ersichtlich ist, etwa bei Lotus Notes etc. Hier wurde viel &#8211; wie auch bei <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Xerox_PARC\" target=\"_blank\">Xerox Parc<\/a> &#8211; Ideen weitergetragen oder kopiert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-1000x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13018\" style=\"width:546px;height:559px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-1000x1024.png 1000w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-293x300.png 293w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52-768x786.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2021-01-30-um-15.00.52.png 1010w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Futureware PLATO systems 1977<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Universit\u00e4tscharakter verunm\u00f6glichte aber auch gleichzeitig eine Monitarisierung. Die klassische Geschichtsschreibung der Games beginnt deswegen oft erst sp\u00e4ter mit den privatisierten Spielen auf den Arcades, Consolen, PCs&nbsp; etc. Also am Markt gehandelte Spiele mit Breitenwirkung. Nichts desto trotz sind selbstverst\u00e4ndlich die Diskussionen gerade der fr\u00fchen Szenen wichtig etwa um den ersten FirstPersonShooter wie FutureWars 1976 auf Plato Systems. Wer war nun wirklich zuerst? Selbst bei den Rogue-likes gibt es Diskussionen rund um Plato Spiele &#8211; war da nie eines generiert? Insofern muss man sagen, dass viele Spielgeschichten, nur die Geschichte der kommerzialisierten Games aufzeigen und ihnen die Mainframevergangenheit fehlt. Das hat auch damit zu tun, wie es mit den Mainframes weiterging.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Mainframes machten sp\u00e4ter eher mit ihren Textterminals und damit Textadventuren (Wander 1973 vom sp\u00e4teren Lucas Games Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer), Mulituser Dungeons (MUD 1978) und Rogue-like (Rogue 1980) Schule &#8211; auch wenn selbst in diesem Bereich sp\u00e4ter grafische Monitore m\u00f6glich waren (Tektronik 1972+) oder Xterm 1984+. Bei Mainframes z\u00e4hlte vornehmlich ihr Universit\u00e4ts- oder Grossfirma-Nutzung. Auf Mainframes spielte man einfach auch andere Spiele. Das zeigt das 1973 herausgebrachte Buch: 101 BASIC Computergames. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"887\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-14-um-21.15.20-887x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13015\" style=\"width:516px;height:595px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-14-um-21.15.20-887x1024.png 887w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-14-um-21.15.20-260x300.png 260w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-14-um-21.15.20-768x886.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-14-um-21.15.20-1331x1536.png 1331w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-14-um-21.15.20.png 1492w\" sizes=\"auto, (max-width: 887px) 100vw, 887px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Slalom: <a href=\"https:\/\/www.atariarchives.org\/basicgames\/#google_vignette\">https:\/\/www.atariarchives.org\/basicgames\/#google_vignette<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Spiele liefen auf BASIC 1964+ und waren zum Abtippen gedacht. Dabei kam allgemeines BASIC ohne Grafikm\u00f6glichkeiten oder direkte Tastaturabfrage daher. Aber es gab auf fast jedem System von Mainframe bis zu selbst zusammenbaubaren Computern. Dabei kam allgemeines BASIC ohne Grafikm\u00f6glichkeiten oder direkte Tastaturabfrage daher. Dabei wurde mehrheitlich per \u201cBefehl\u201d Return, gespielt also turn-basiert. Aus diesen Zeiten ist wenig \u00fcbrig geblieben. Sie scheinen eher als digitalisierte Games als als Computerspiele, sind aber selbstverst\u00e4dnlich auch Computerspiele. Nach den Angaben von A. Hahn entwickelte er als Gymnasiast in Uster im Unterricht 1972 ein einfaches Leiterlispiel remote auf einem Rechner der ETH [Interview-Verweis]. Das Terminal war ein Teletypewriter &#8211; also de Facto eine lokal und remote nutzbare Schreibmaschine. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Decwriter-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13028\" style=\"width:507px;height:380px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Decwriter-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Decwriter-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Decwriter-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Decwriter-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Decwriter-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Oregon_Trail_(1971_video_game)#\/media\/File:Decwriter.jpg<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich mit dem Strategiespiel Oregons Trail, das 1971 entwickelt und 1975 als Game herauskommt (BASIC). Hier kann man Anfangs nur am Anfang bestimmen, was man auf die Reise mitnimmt, der Rest wird dann berechnet.&nbsp; Dieses Konzept wurde dann sp\u00e4ter auch aufgebohrt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"552\" height=\"180\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/TheOregonTrail1971Gameplay.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13016\" style=\"width:422px;height:138px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/TheOregonTrail1971Gameplay.png 552w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/TheOregonTrail1971Gameplay-300x98.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 552px) 100vw, 552px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Oregon_Trail_(1971_video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Oregon_Trail_(1971_video_game)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei wurden auch mehr und mehr Monitor-Terminals eingesetzt. Diese konnten 1:1 die Teleprinter-Terminals ersetzen und hatten selbstverst\u00e4ndlich noch mehr Funktionalit\u00e4ten wie Clearscreen oder Printing an bestimmten Positionen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei spielten nicht nur Highend-Mainframes mit, sondern auch die Kategorie der \u201cMinicomputer\u201d eine Rolle. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rogue entstand 1980 ebenfalls auf einem unix-based Minicomputer. Es war eines der ersten Spiele mit generierten Levels wie auch Monstern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"484\" height=\"316\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Rogue_Screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13096\" style=\"width:599px;height:391px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Rogue_Screenshot.png 484w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Rogue_Screenshot-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 484px) 100vw, 484px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tetris etwa entstand 1984 auf einem PDP-11-Clone in der UDSSR. Tetris wurde dann auf alle m\u00f6glichen Plattformen portiert bis hin zur Arcade 1988 US.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/640px-Original_Tetris.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13014\" style=\"width:423px;height:317px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/640px-Original_Tetris.png 640w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/640px-Original_Tetris-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Tetris 1985 <a href=\"https:\/\/tetris.wiki\/Tetris_%28Electronika_60%29\">https:\/\/tetris.wiki\/Tetris_%28Electronika_60%29<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Schweizer Umfeld ist hier sicher Roger Sieber zu nennen, der sich (mit Kollegen) einen \u201cMinicomputer\u201d (er war gross) anschaffte und darauf gewerblich ein Spiel betrieb &#8211; konkret war es das Spiel Galactic Empire. Es wurde als Port von ihm extra f\u00fcr eine VAX neu entwickelt und nutze die Multiuserm\u00f6glichkeiten der Mainframearchitektur. Per Telnet oder direkt als BBS. Sp\u00e4ter kam ein Webfrontend mit direkten Spielm\u00f6glichkeiten dort hinzu.  Mehr dazu in &#8222;Genre: Tor zur Welt \/ Webgames&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arcade-Kultur<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf der anderen Seite n\u00e4mlich in den Spielsalons gab es Spiele, die waren auf Action ausgelegt und l\u00f6sten die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=448\" target=\"_blank\">actionlastigen elektromechanischen Arcades aus den 50 Jahren stammend<\/a>, ab. Angefangen mit Pong 1972 US, Space Invaders 1978 JP, PacMan 1981 JP, Paper Boy 1985, Outrun 1986 JP, R-Type 1987 JP, Arkanoid 1987 oder Klax 1989&nbsp; US. Dabei spielt hier die japanische Designtechnik &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/uplopen.com\/chapters\/e\/10.1515\/9783839453452-006\" target=\"_blank\">Mukokuseki<\/a>&#8220; (Entstaatlichung, Schaffung von etwas Neuem aus Versatzst\u00fccken) eine entscheidende Rolle. Etwas was von westlichen Designern eher weniger aktiv betrieben wird. Dennoch fliessen sie auch Designtechnisch in die PC\/Homecomputergamekultur ein. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"224\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Galaxian.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13140\" style=\"width:477px;height:545px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Galaxian 1979 JP: Mehr japanisches <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/uplopen.com\/chapters\/e\/10.1515\/9783839453452-006\" target=\"_blank\">Mukokuseki<\/a> geht nicht: Kampf gegen Insekten aus dem Weltall &#8211; Das Leben der &#8222;ALIEN&#8220;s<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"277\" height=\"359\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Paperboy_arcadeflyer.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13020\" style=\"width:403px;height:522px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Paperboy_arcadeflyer.png 277w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Paperboy_arcadeflyer-231x300.png 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 277px) 100vw, 277px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Paperboy 1985 Arcade<\/em> US &#8211; &#8218;Realistischer&#8216; \u00e4hnlich wie ein Teil der US-Pinballs in Sachen Settings<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies waren meist teure customized Spielhardware f\u00fcr mehrere tausend bis 10\u2019000 Schweizer Franken mit Farben, Sprites, Spritecollision, Hardwarescrolling und einem Soundsystem. Die einzelne tauschbare (Yamma)Platine war das Spiel, der Kasten de Facto die Interface-H\u00fclle. Die Monetarisierung dieser Games war schon eine Spielmechanik in sich: Man zahlt einmal und spielt solange man im Spiel bleibt. Die Spiele wurden getrieben von der Monetarisierung exponentiell schwieriger. Eine Metamechanik waren die Highscores, die teilweise etwa bei KLAX 1989 speicherbar waren. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Spiele waren Singleplayerspieler gegen den \u2018Kasten\/Computer\u2019. Diese komplettierten viele der oft analogen Multiplayerspiele wie Tischfussball oder Airhockey. Die soziale Unterhaltungseinrichtung Spielsalons (meist ab 18 in CH in der Deutschschweiz) wurde breiter nutzbar und war ein Gegenangebot zu den einarmigen Banditen, die meist im selben Raum gespielt wurden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consolen-Kultur<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Consolen-Kultur war ebenfalls im Anschluss an Pong entstanden mit Pongvarianten und festverdrateten Telespielen (meist Sportspiele) f\u00fcr den heimischen Fernseher. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Sanwa-9012-Verpackung-Vorderseite-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13022\" style=\"width:403px;height:537px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Sanwa-9012-Verpackung-Vorderseite-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Sanwa-9012-Verpackung-Vorderseite-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Sanwa-9012-Verpackung-Vorderseite.jpg 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Telespiel <a href=\"https:\/\/www.jungsi.de\/sanwa-9012-pong-konsolen\/\">https:\/\/www.jungsi.de\/sanwa-9012-pong-konsolen\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Richtig in Fahrt kam die Scene mit neuen Ideen wie Cardridges-Konsolen etwa die&nbsp; Fairchild 1976 und dann vorallem mit dem Atari VCS 2600 ab 1977. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"690\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/0yErakMdu7I9_gUYO-1024x690.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13023\" style=\"width:475px;height:320px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/0yErakMdu7I9_gUYO-1024x690.webp 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/0yErakMdu7I9_gUYO-300x202.webp 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/0yErakMdu7I9_gUYO-768x517.webp 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/0yErakMdu7I9_gUYO.webp 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Atari_2600%2B\">https:\/\/medium.com\/@RetroTechShow\/1979-the-atari-vcs-2600-was-my-first-taste-of-something-called-video-games-e7196f137ff9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier wurde einmal die Hardware gekauft und danach die elektronischen Cartdriges einmalig bezahlt. Die Cartridge einstecken und dann losspielen. Danach konnte frei und so oft wie man wollte gespielt werden. Dies ver\u00e4nderte neben den Arcade-Portierungen auch die Spiele selbst. So sind etwa Spiele wie Super Mario oder gerade Zelda nicht unbedingt in der Spielhalle denkbar.&nbsp;Problematisch war sicher hier, dass die meisten Consolen eigentlich nur einen Grafikmode hatten und der nicht besonders hochaufgel\u00f6st war (Intellivision 1981 160&#215;200, das NES in Europa 1986&nbsp; 256&#215;240), die Eingabem\u00f6glichkeiten waren meist Drehregler oder Pads. Dies war auch eine Anpassung an die anf\u00e4ngliche Nutzung der Consolen n\u00e4mlich das Spielen am Fernseher und gleichzeitig am Boden oder auf dem Sofa.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">B\u00fcro-(manchmal Heim-)Computer \/ PersonalComputer 1977+<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Apple_II-IMG_7064-1-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13001\" style=\"width:475px;height:316px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Apple_II-IMG_7064-1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Apple_II-IMG_7064-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Apple_II-IMG_7064-1-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Apple_II-IMG_7064-1-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Apple_II-IMG_7064-1-2048x1365.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten B\u00fcro-Computer kamen fast zur selben Zeit wie die Konsolen auf den Markt, l\u00f6sten die Selbstbaukits f\u00fcr Computer ab und waren eigentliche (teure) B\u00fcromaschinen, angefangen mit dem Apple II 1977 (3\u2019500 DM), Commodore PET 1977 oder der<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/TRS-80\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> TRS 80<\/a> 1977. Preislich also an einem ganz anderen Ende der Preisskala als etwa die Consolen oder sp\u00e4ter die Homecomputer. IBM zog sehr sp\u00e4t nach mit dem <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/IBM_Personal_Computer\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">IBM PersonalComputer 1<\/a> 1982 (7\u2019000DM) aus dem sp\u00e4ter die billigen \u201cIBM-Kompatiblen\u201d MS-DOS-Rechner als \u201cRaubkopien\u201d entstanden. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"962\" height=\"708\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IBM_PC_5150.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13036\" style=\"width:351px;height:258px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IBM_PC_5150.jpg 962w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IBM_PC_5150-300x221.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/IBM_PC_5150-768x565.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 962px) 100vw, 962px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ IBM PC 1 1981 <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/IBM_Personal_Computer\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/IBM_Personal_Computer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese B\u00fcro Personal Computer hatten alle Monitore. Viele dieser Systeme waren konsequent monochrom bis hin zum sp\u00e4teren Macintosh 1985. Farbe gab es, aber bevorzugt wurde Monochrom, was zum Arbeiten mit weniger flimmernden Bildschirmen mit Texten\/Zahlen weniger Tr\u00e4nen treibend war. Die Spiele wurden ebenfalls einmal gekauft und man konnte sie so wie m\u00f6glich spielen. Gespielt wurde an (B\u00fcro-)tischen und der Sound unwichtig.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf diesen fr\u00fchen Personal Computers startete die Spielproduktion ebenfalls sehr schnell vorallem auf dem Apple II. Diese Spiele fliessen selbstverst\u00e4ndlich auch in die Homecomputerspielwelten ein bzw. sind Vorlagen daf\u00fcr. Viele Apple II, PETs etc standen ja auch zu Hause im Heimb\u00fcro. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"784\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-18.06.42-1024x784.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13029\" style=\"width:509px;height:389px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-18.06.42-1024x784.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-18.06.42-300x230.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-18.06.42-768x588.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-18.06.42-1536x1176.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-15-um-18.06.42.png 1560w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_Apple_II_games\" target=\"_blank\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_Apple_II_games<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eines der sp\u00e4ten Spiele auf dem Apple II &#8211; Orgeon Trail:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"280\" height=\"192\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/OregonTrailScreenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13030\" style=\"width:512px;height:351px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Oregon Trail Apple II 1985<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die MS-DOS Plattform war durch ihr Design anfangs vorallem f\u00fcr Scrolling schwierig zu handhaben bis ID-Soft (sp\u00e4ter Doom) 1990 <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Commander_Keen\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Commander Keen<\/a> herausbrachte und zeigte, dass man durchaus auch mit MS-DOS scrollende Spiele ohne Ruckeln machen konnte. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel aus der Schweiz im privaten Rahmen war Galactic Empires, entwickelt ab 1984. Es war turnbasiertes Strategiespiel. Zuerst vorallem gespielt in den ETH PC-R\u00e4umen. Siehe dazu: <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10424\">Galactic Empires for Networks (GEn) \u2013 a Swiss multiplayer game (1984-2000)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apple bot ab 1987 auch ein eigenes Hypertextsystem \u201cHypercard\u201d an, das auf Karten und Stacks aufbaut. Auch hier entstanden viele Eigenentwicklungen, wovon wenig bekannt ist. Einzig ein \u201c<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/archive.org\/details\/hypercard_schiffli-versenken\" target=\"_blank\">Schiffli versenken\u201d<\/a> von Markus Koller ist hier noch zu finden heute.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich waren die Personal Computers in einem gewissen Sinn auch Homecomputer, weil sie einfach bei Technik affinen Personen zu Hause stehen konnten. Und weil sie auch zunehmend billiger wurden &#8211; siehe etwa die IBM-Clones. Andersherum wurden auch Homecomputer f\u00fcr das B\u00fcro benutzt. Die Unterscheidung ist also gleitend. Und doch auch hart, denn am Ende werden nur 2 Systeme, 3 mit der Einf\u00fchrung von Linux (wobei dies einfach wie das MacOS X letztlich eine UNIX-Variante ist) \u00fcbrigbleiben. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielsituation<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele wurden auch an die Spielsituation angepasst etwa mit Boss Keys oder Panic Key. Dr\u00fcckte man diese Esc oder Space Taste erschien etwa ein Bild einer Shell oder einer Tabellenkalkulation.  Erfunden wurde diese 1981 vom Game BEZARE auf dem Apple II.  Genutzt wurde es danach oft und viel Rogue 1984, Tetris 1987, Star Wars 1989, Leisure Suit Larry, Wolfenstein 3D 1992.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"367\" height=\"255\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/shape_pic-59.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13267\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/shape_pic-59.jpg 367w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/shape_pic-59-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 367px) 100vw, 367px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/rogerwagner.com\/#bosskey\">https:\/\/rogerwagner.com\/#bosskey<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br><em>Mehr dazu hier:  <a href=\"https:\/\/rogerwagner.com\/#bosskey\">https:\/\/rogerwagner.com\/#bosskey<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Homecomputer<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"885\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-11.16.57-1024x885.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13035\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-11.16.57-1024x885.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-11.16.57-300x259.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-11.16.57-768x663.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-11.16.57-1536x1327.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-11.16.57.png 1558w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Ein kleiner Ausschnitt aus dem Bereich der Homecomputer. Daneben gibt es noch sehr viel mehr teilweise nur regional erh\u00e4ltiche Homecomputer wie etwa den <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Smaky\">Smaky (CH)<\/a>  Wobei nicht ganz klar ist, wozu der Smaky als Learning-Computer geh\u00f6rt. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Heimcomputer\" target=\"_blank\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Heimcomputer<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Homecomputer wie ZX81 1981, TI99 1981, C64 1982 machten die Computer f\u00fcr die Heimanwender erschwinglich (Preise) und wurden anfangs an Fernsehern betreiben. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"694\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/C64-Brain-dotcom-frontpage-1024x694.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13039\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/C64-Brain-dotcom-frontpage-1024x694.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/C64-Brain-dotcom-frontpage-300x203.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/C64-Brain-dotcom-frontpage-768x521.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/C64-Brain-dotcom-frontpage.jpg 1040w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/www.c64brain.com\">https:\/\/www.c64brain.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie kamen oft mit wenig Speicher 1-4-64kb, einem 8Bit Prozessor und in Farbe in die Haushalte. Und sie erm\u00f6glichten sowohl Mainframegames\/Personal Computergames wie auch Arcade\/Consolengames. Sie standen also irgendwo in der Mitte dieser beiden Kulturen. Es gab viele verkaufte Einheiten (3 bis 12+ Mio (C64)) und sie waren offen f\u00fcr ihre Anwender*. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man konnte B\u00fcrojobs machen, Spielen, Programmieren und damit selbst auch Spiele machen und vertreiben. Sie enthielten oft auch zus\u00e4tzlich Consolenhardwarechips von Consolen (TI99, C64, Amiga). Arcade wie auch Consolen (nach der Atari 2600 mit ihren vielen Pornogames. Achtung diese Spiele sind teilweise jenseits von Gut und B\u00f6se. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XjJ2gqZNpls\" target=\"_blank\">Siehe dazu hier &gt;<\/a>) waren closed Systeme. Das traf auch f\u00fcr die Handhelds von Game&amp;Watch 1980 bis Gameboy 1989 zu.&nbsp; Also blieb f\u00fcr Eigententwicklungen nur der Personal Computer oder Homecomputer \u00fcbrig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade beim Lernen von Programmiersprachen wie BASIC entstanden viele Spiele wie HangMans und Quizgames, die man heute eher als digitalisierte Spiele bezeichnen w\u00fcrde und sich auch im Buch 101 BASIC 1973 wiederfinden. Davon ist leider auch nicht viel erhalten geblieben oder dokumentiert bis heute.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"721\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-16.41.51-721x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13041\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-16.41.51-721x1024.png 721w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-16.41.51-211x300.png 211w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-16.41.51-768x1091.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-16.41.51-1081x1536.png 1081w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-16.41.51.png 1156w\" sizes=\"auto, (max-width: 721px) 100vw, 721px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <em>Quizmaster &#8211; ein digitalisierters Spiele in BASIC 1985 in einem Computercamp<\/em> von einem der Autoren*.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sp\u00e4ter kamen dann die 16\/32 Bit Homecomputer dazu wie Atari ST 1985 und sein Pendant Amiga 500 1987 (nach dem sehr teuren eher als Workstation verkauften Amiga 1000 1985). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"599\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ST_setup_1.jpg-1024x599.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13037\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ST_setup_1.jpg-1024x599.webp 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ST_setup_1.jpg-300x176.webp 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ST_setup_1.jpg-768x449.webp 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/ST_setup_1.jpg.webp 1222w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/jagcorner.com\/atari-st-neochrome-pixel-art-multidimensional\/\">https:\/\/jagcorner.com\/atari-st-neochrome-pixel-art-multidimensional\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese kamen mit der Aufl\u00f6sung von 320&#215;200 und 16 auf den Markt und liefen aber im Notfall auch noch an einem Fernseher. Beide hatten eine Maus und ein GUI. Der Amiga besass dazu bessere Grafik (16, 32 Farben oder gar 4096 Farben), bessere Grafikchips und voll digitalen Sound. Die Homecomputergames waren wie die Computergames allgemein potentiell kopierbar, auch das half der Attraktivit\u00e4t der Homecomputer.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2Qhhdda6Qnbf4AfRTMdSAEL3uDmzoiKDM1e7d1aK8tzZmHbd5L6AeVnYQY4BJD1dB8BVDLXWQtaH234JRrNJ.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13038\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2Qhhdda6Qnbf4AfRTMdSAEL3uDmzoiKDM1e7d1aK8tzZmHbd5L6AeVnYQY4BJD1dB8BVDLXWQtaH234JRrNJ.jpeg 960w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2Qhhdda6Qnbf4AfRTMdSAEL3uDmzoiKDM1e7d1aK8tzZmHbd5L6AeVnYQY4BJD1dB8BVDLXWQtaH234JRrNJ-300x225.jpeg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2Qhhdda6Qnbf4AfRTMdSAEL3uDmzoiKDM1e7d1aK8tzZmHbd5L6AeVnYQY4BJD1dB8BVDLXWQtaH234JRrNJ-768x576.jpeg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/peakd.com\/retrocomputing\/@darth-azrael\/deluxepaint-i-amiga-1568216269252\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/peakd.com\/retrocomputing\/@darth-azrael\/deluxepaint-i-amiga-1568216269252<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Homecomputerspiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Meisten der Computerspiele wurden nie auf andere Plattformen als Computer portiert. Viele Spiele entstanden auch nur f\u00fcr 8Bit und gerade bei den 16Bit-Spielen mit ihren vielen Innovation, gab wenig Portierung sowohl raus aus der eigenen Kultur wie auch auf die Plattformen MS-DOS, Windows oder Mac. Diese Spiele und ihre Tradition starben quasi einfach aus mit dem Ende der Homecomputerscene um 1993+. Ihre Settings, Spielmechaniken, Ideen, Infos \u00fcber Entwicklungsteams, Entwickler* wurden nicht weiter reproduziert &#8211; im Gegensatz zu den Consolengames und PC Games (Windows und Mac). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"637\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.31.59-1024x637.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13048\" style=\"width:620px;height:384px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.31.59-1024x637.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.31.59-300x187.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.31.59-768x478.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.31.59.png 1096w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Homecomputergames waren neben ihren Boxen vollst\u00e4ndig &#8211; anders als die Consolen mit ihren ROMs &#8211;&nbsp; digital. Damit hatten sie keinen analogen Kopierschutz. Sondern bekamen einen digitalen Kopierschutz. Die Verpackung und die Disk war quasi der Arm in die analoge (Verkaufs-)Welt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Semiosekaskade (Heftchen, Werbung, Verpackung, das Game)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/07_kassetten_zx81_2025-03-24-11.12.16-1024x768-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13045\" style=\"width:600px;height:449px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/07_kassetten_zx81_2025-03-24-11.12.16-1024x768-1.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/07_kassetten_zx81_2025-03-24-11.12.16-1024x768-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/07_kassetten_zx81_2025-03-24-11.12.16-1024x768-1-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/23_div_boxen_archiv_2025-04-09-13.26.51-1536x1152-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13046\" style=\"width:603px;height:452px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/23_div_boxen_archiv_2025-04-09-13.26.51-1536x1152-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/23_div_boxen_archiv_2025-04-09-13.26.51-1536x1152-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/23_div_boxen_archiv_2025-04-09-13.26.51-1536x1152-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/23_div_boxen_archiv_2025-04-09-13.26.51-1536x1152-1.jpg 1536w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Eine \u00dcbersicht von Boxen durch die Zeit. Rechts unten Kasetten, dann 5 1\/4 Zoll Disketten in der Mitte oben und dann die Box mit Disketten bei Garrison. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Semiosekaskade von Homecomputerspielen konnte im Extremfall sehr lang sein. Hier der Extremfall: Ein Spieler spielte in einem Spielsalon einen Automaten, redete mit Kollegen dar\u00fcber, sah das portierte Spiel in der Werbung eines Computer- oder Spiele-Magazins, las einen Testbericht, sah es in einem Computergesch\u00e4ft, spielte es da, redete mit Kollegen dar\u00fcber, sah es bei einem Freund, kaufte es, sah sich die H\u00fclle der Box an, \u00f6ffnete sie, las das Booklet dazu, h\u00e4ngte sich eventuell das Poster darin auf im Zimmer, liess also die Gamekultur ins Zimmer, legte das Spiel ein in seinen Homecomputer, tippte eine kryptische Load-Basic-Zeile ein (oder nutze in seltenen F\u00e4llen eine Cartridge), sah das Titelbild in vielen Farben in 3D-Perspektive mit Music und spielte dann etwa ein 2D Spiel mit 4 Farben in 160&#215;200 Pixeln etwa bei einem C64 mit dem Joystick. Das war eine ganz andere Kaskade als bei einem Arcadekasten und seiner gestalteten Umgebung oder einer Console mit ihren Cardridges.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>SpieleHeftchen wie \u201cHappyComputer\u201d<\/td><td>Werbung, Testbericht<\/td><\/tr><tr><td>Schulhof\/Kollegen<\/td><td>Diskussion<\/td><\/tr><tr><td>Computerladen<\/td><td>Diskussion, Spielen, Kauf<\/td><\/tr><tr><td>Zu Hause<\/td><td>Verpackung mit hochaufl\u00f6sendem Printbild<br>Unpacking<br>Booklet lesen<\/td><\/tr><tr><td>Im Homecomputer&nbsp;(am Familien-Fernseher oder sp\u00e4ter am Bildschirm)<\/td><td>Diskette laden<br>Lange LadezeitTitelbild mit MusicMenuscreen mit MusicInteraktive InGame-Grafik&nbsp;Spielen mit Joystick oder Maus.&nbsp;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Detail:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"336\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-15.32.18-1024x336.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13042\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-15.32.18-1024x336.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-15.32.18-300x98.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-15.32.18-768x252.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-10-um-15.32.18.png 1182w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wichtigkeit der Computerheftchen in Sachen Computercommunities zeigt folgender Blog-Artikel: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5978\" target=\"_blank\">Die eigene Game-&amp;Computersozialisierung und das \u201eSpieleheftli\u201c(Spielmagazin) in der Ordnung der pers\u00f6nlichen Dinge und die Gameinternationale [wird \u00fcberarbeitet und erg\u00e4nzt]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie sah so ein Heft aus?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"804\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-17.07.26-804x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13051\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-17.07.26-804x1024.png 804w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-17.07.26-236x300.png 236w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-17.07.26-768x978.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-17.07.26-1207x1536.png 1207w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-09-09-um-17.07.26.png 1238w\" sizes=\"auto, (max-width: 804px) 100vw, 804px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Happy Computer. Das grosse Heimcomputer Magazin. 4. Sonderheft: Spiele Tests<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entwicklung der Box \u00fcber die Zeit,  seine Verwendung und deren Inhalt zeigt folgender BlogArtikel: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11215\" target=\"_blank\">Eine Box ist nicht nur eine Box. Game Verpackung im Wandel der Zeit<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"925\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.29.14-925x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13044\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.29.14-925x1024.png 925w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.29.14-271x300.png 271w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.29.14-768x851.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.29.14-1387x1536.png 1387w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-16-um-12.29.14.png 1524w\" sizes=\"auto, (max-width: 925px) 100vw, 925px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Starten eines Spiels auf dem C64. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How to run load games on the commodore 64 C64\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DVEQua5bADs?start=19&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielsituation<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielsituation war &#8211; nachdem der Fernseher hinter sich gelassen wurde (also die Consolen-Situation) &#8211; meist ein Spielen an einem Tisch mit Joystick, Tastatur sp\u00e4ter auch Maus. Damit unterschied sich das Spielen an Computern grundlegend von Consolenspielen mit ihren meist schwammigen Pads wie etwa bei Intellisivion oder NES. Der Joystick wurde entweder in der Hand gehalten (beim Competition Pro war dies m\u00f6glich) oder \u00f6fters auf dem Tisch gestellt &#8211; einige hatten sogar Saugeinrichtungen. Dadurch \u00e4hnelte von aussen die Spielsituation der Homecomputer eher den Arcades als die Consolenspiele, wo man am Sofa oder auf dem Boden spielt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbst im obigen Spieleheft wird der Joystick pr\u00e4sentiert. Auch wenn gerade das Spiel links &#8222;Guild of the thieves&#8220; nicht mit Joystick sondern Tastatur gespielt wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"943\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-07-08-um-12.14.55-1024x943.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13263\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-07-08-um-12.14.55-1024x943.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-07-08-um-12.14.55-300x276.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-07-08-um-12.14.55-768x707.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-07-08-um-12.14.55.png 1086w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Arcade-Computergames (Portierungen)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als Leitmedium f\u00fcr Actionsgames (oder einfacher Arcadegames) galten die Spielsalons mit ihrer angepassten Hardware. Und so wurden viele Spiele aus den Arcade professionell von den Labels \u2018portiert\u2019, dabei mussten die Spiele mehrheitlich von Grund auf neu erstellt werden &#8211; quasi rekonstruiert in den jeweiligen neuen Systemen &#8211; oft nat\u00fcrlich abgespeckt. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Orginal:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [063] R-Type\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pVWtI0426mU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier eine &#8222;abgespeckte&#8220; Version vom Arcade Automaten R-Type auf dem CPC 1989.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"872\" height=\"782\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-10.52.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13052\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-10.52.18.png 872w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-10.52.18-300x269.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-10.52.18-768x689.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein kleiner Vergleich durch die Zeit<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Which Version of R-Type Did I Rank No.1? #rtype #irem #arcadegames \" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0qVxug0Fmuo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Amiga Version ist dann dem Orginal schon sehr Nahe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"R-TYPE (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GNA97XnWya4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ging meist darum die Spielmechanik zu erhalten und den visuellen Eindruck aufzugreifen, so gut als m\u00f6glich. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nichts desto trotz gibt es viele Spiele, die durch die Umsetzungen noch gr\u00f6sser und \u201ckultiger\u201d wurden, wie etwa Bubble Bobble 1986 oder Gauntlet II 1986. Die Spiele waren mit \u201cEndlos-Coins\u201d im Spiel mit Kollegen* und Freunden* und ihren fast 100 Levels zu Hause noch ein gr\u00f6sserer Spass und auch noch Orts unabh\u00e4ngig zug\u00e4nglich. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gauntlet II - Atari ST (1989)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yjGupXrNOYw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es wundert auch keineswegs, dass eine &#8222;Kopie&#8220; des Spiels auch aus der Schweiz kommt: Garrision Amiga 1988 CH. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Garrison - 1987 - Amiga\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oueq9lYorEA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei waren die Gameadaptionen in der Bedienung n\u00e4her an der Arcade als Consolen, weil mit einem echten Joystick wie Competition Pro auf einem Tisch spielbar. Oder sie hatten einen w\u00fcrdigen Ersatz von Drehregeglern und Trackballs der Arcades gefunden, etwa mit der Maussteuerung bei Marble Madness 1984, Breakout- und Arkanoid-Portierungen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arkanoid II : Revenge of Doh - Atari ST (1988)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N0gYJdm54ow?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Atari ST Version von Arkanoid II gespielt mit der Maus. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siehe dazu auch: Clusteranalyse: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4431\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Breakout\/Arkanoid-likes im CHLudens-Korpus und seine gesellschaftspolitische Bedeutung<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ubergenre: Homecomputer spezifische(re) Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Spiele gingen aber weit \u00fcber kleinere Anpassungen hinaus und ver\u00e4nderten die Arcadeklassiker nachhaltig. Viele von ihnen k\u00f6nnen als eigenst\u00e4ndige Spiele gelten, da sie in der Spielhalle nicht mehr so einfach denkbar erscheinen, sei es in Sachen Grafik (Sehgewohnheiten), Setting (Weltweite Nutzung) oder Spielmechanik (etwa L\u00e4nge der Spiele).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Arcade\/Consolen-\u201dInspirationen\u201d<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Aneignungen von Spielmechaniken als Homecomputerspiele war weit verbreitet. Einige Protagonisten wie Roman Werner (TrapsNTreasures) sind sogar in Spielhallen gegangen und haben mit Videokameras Games gefilmt, um sie sp\u00e4ter zu analysieren und das f\u00fcr ihr Gamedesign zu nutzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer mehr als nur eine Kopie eines Arcades machen wollte (was per Copyright verboten war), musste quasi notgedrungen auch sonst Dinge \u00e4ndern oder die Entwickler* wollten eben wirklich etwas Eigenes bzw. Neues schaffen.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Spiele blieben dabei nahe bei ihren Orginalen wie Insanity Fight Amiga 1987 CH&nbsp; (Space) oder War Heli Atari ST 1987 CH (Tiger Heli 1985 JP). Wobei auch War Heli eine spezifische Anpassung hatte: Es liess sich auch mit der Maus steuern!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga 500: Insanity Fight\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kfhezJZbCuk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sehr oft wurde einfach das Setting ge\u00e4ndert. Aber auch dies bereicherte die Gamedesignscene massgeblich. Besonders gelungenes Beispiel Great Giana Sisters 1987 D spielt auf einmal nicht ein m\u00e4nnlicher Super Mario-Avatar die Hauptrolle, sondern ein Teenager M\u00e4dchen, das zur Punkerin mutiert statt einfach gr\u00f6sser wird. Und dies gerade mal ein Jahr nachdem Metroid rauskam, das als \u201cerste\u201d Heroin gilt und die Heroine aber je nach Spielverlauf verschieden bekleidet dargestellt wird am Ende. Great Giana Sister war geradezu eine Settingemanzipation.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga 500: The Great Giana Sisters\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l1NAMMRVZIg?start=6&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei wurden aber auch viele Dinge dann abge\u00e4ndert und angepasst. Schweizer Gamedesgner ersetzen etwa bei BallRaider 1987 CH und Crack 1988 CH in ihren Arkanoid-Varianten den teilbasierten Hintergrund durch eigene Grafiken, die es aufzudecken galt. Dadurch entstand eine kleine Zusatzgamemechanik.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crack gameplay incl. title screen (1988) by Linel - Amiga 500\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yKesjKTNaBk?start=248&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siehe dazu auch: Clusteranalyse: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4431\" target=\"_blank\">Breakout\/Arkanoid-likes im CHLudens-Korpus und seine gesellschaftspolitische Bedeutung<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Inspiration eigene Computerhardware<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zunehmend finden sich auch nun Bez\u00fcge auf die neue Hardware der Spiele, quasi darauf, auf was sie laufen. Immer mehr Computer, Disketten, Joysticks, Amigab\u00e4lle tauchen auf. Die Scene wird sich also ihrer eigenen Gegebenheit bewusst &#8211; auch in Abgrenzung.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"619\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238-1-1024x619.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13057\" style=\"width:585px;height:353px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238-1-1024x619.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238-1-300x181.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238-1-768x464.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238-1-1536x929.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238-1.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus Spielsteinen konstruierte allgemeine Grafiken bei Arkanoid wurden bei Giganoid Amiga&nbsp; CH 1988 zu Disketten oder der Amiga-Computer. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Supaplex ist das Setting Durchwegs das Feld der Platinen und der Hauptcharakter ist eine Art PacMan (Spielcharacter).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/supaplex_04-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13058\" style=\"width:590px;height:472px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/supaplex_04-1.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/supaplex_04-1-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr zu Supaplex hier: <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12819\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Supaplex. P. Jespersen &amp; D. Stopp. CH. 1991 Amiga (sp\u00e4ter auch DOS): Mit Motor\u00f6l aufgebohrtes Boulder Dash mit Computerplatinensetting. <\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ebenfalls auf der Computerplatine rumgeschossen wird bei Vyrus Amiga 1991 CH.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"355\" height=\"250\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/vyrus_s_6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13152\" style=\"width:617px;height:435px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/vyrus_s_6.png 355w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/vyrus_s_6-300x211.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Abtippspiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weil Computer vollst\u00e4ndig digital waren und viele 8-Bit Systeme mit einem BASIC Interpreter daherkamen, gab es sehr schnell in Computerheftchen mitgelieferte Spiele zum Abtippen f\u00fcr die jeweiligen Plattformen. Das Genre ist dabei sehr speziell. Die Spiele m\u00fcssen kurz sein bzw. der Ertrag der Arbeit\/Abtippen und Resultat muss sich lohnen. Die Spiele m\u00fcssen aber auch einfach verst\u00e4ndlich sein. Aus diesem Grund gibt es viele Adaptionen etwa von bekannten Arcadeklassikern oder zumindest Abwandlungen davon. Da muss man kein Gameplay erkl\u00e4ren. Aber es gibt auch wie im Homecomputersektor \u00fcblich, auch ganze neue Ideen. Beispiele (mit bekannten Spielmechaniken) aus der Schweiz waren etwa CaveFlight 1981 CH (ShootEmUp), Top Tennis Atari 400 1985, Jagdscene Chicago 1985, MURI CPC 1987 CH (Arkanoid).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"723\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Happy.Computer.N50.1987.12-Cartman_0063-768x1087-1-723x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13059\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Happy.Computer.N50.1987.12-Cartman_0063-768x1087-1-723x1024.jpg 723w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Happy.Computer.N50.1987.12-Cartman_0063-768x1087-1-212x300.jpg 212w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Happy.Computer.N50.1987.12-Cartman_0063-768x1087-1.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies liess sich eine Zeit lang sogar mit Listing des Monats wie etwa beim Happy Computer sogar monetarisieren. Sp\u00e4ter gab es auch Gameheftchen mit Tapes oder Disketten.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/3798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr dazu findet sich hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: ShootEmUps<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die modernen ShootEmUps erlebten bei ihrer Aneignung f\u00fcr die Homecomputer eine geradezu rasante Entwicklung. Zum einen waren neue Settings m\u00f6glich, dies zeigte sich etwa bei Spielen wie Goldrunner 1988, Return to Genesis 1988, Xenon 2 1989 mit ihren Fl\u00fcgen durch die Zeitgeschichte und zum anderen ist das Genre nat\u00fcrlich offen f\u00fcr jeden Stil, jedes Setting und jeden Mix. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon 2 Megablast Longplay (Amiga) [50 FPS]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v9nD9DQwd80?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Art Genre des Postmodernen. Gut auch f\u00fcr Entwickler*, weil relativ losgel\u00f6st von Story und Verk\u00fcrz- und Ausbaubar gleichermassen und eine bekannte Spielmechanik. Ein radikales Beispiel ist dabei sicherlich Llamatron Atari ST 1991 UK von Jeff Minter. Es mixed alles von Cola Flaschen bis zu JunkFood und \u00fcbertritt dabei die eine oder andere kulturelle rote Linie von heute. Nicht ganz so dramatisch nun aber durch die Zeit und Computergames geht es bei Time Bandit TRS80 1983.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Time Bandit - 1983 - TRS-80 Color Computer Game\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eoIsJ0qjwcU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr dazu: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5595\" target=\"_blank\">Tutankham (Arcade, 1982), TimeBandit (TRS80, 1983) und Gauntlet (Arcade,1985+) \/Garrison (Amiga, 1987) <\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Xenon 2 kam auch hinzu, dass das Spiel einen Shop hatte. Es wurden also durchsichtige Blasen eine Art Coins gesammelt und dies konnte dann im Shop ausgegeben werden. Dadurch wurde das Spiel viel strategischer als sehr lineare Spiele wie R-Type.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Necronom CH Amiga 1991 f\u00fchrte die M\u00f6glichkeit ein, wie in einem Rollenspiel, sein Raumschiff nach Actionpunkten aufzuwerten und erm\u00f6glicht einen eigenen w\u00e4hlbaren Weg durch die Levels. Es war also multilinear! Mehr dazu findet sich hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12879\" target=\"_blank\">Necronom (CH), Linel, Amiga, 1991. &nbsp;Ein multilineares ShootEmUp-Rollenspiel mit HRGiger\u2019s Designmethode<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NECRONOM (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xd8YyraU8Vk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Homecomputerspiele nahmen sich auch viele Vorbilder und veredelten die Einfl\u00fcsse zu einem schon eigenen Genre. Hier seien etwas Spiele wie Turrican 1990 D zu nennen. Dieses Spiel hatte das Arcade-Vorbild OSCAR (So H\u00fclsbeck in einem pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4ch), Tuxxon und Nebeninspirationen von Metroid (Kugel). Das Endprodukt ist aber etwas ganz eigenes, etwas Neues. Das trifft bis auf die Music von H\u00fclsbeck D und Co zu. Die Musik kam eben auch nicht aus dem Arcadebereich sondern von der eigenen Homecomputer-Musik-Szene. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Turrican Longplay (Amiga) [QHD]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P7jP0qQgL-c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige dieser Spiele wurden dann tats\u00e4chlich auch auf Consolen wie Nintendo portiert wie Super Turrican 1993 SNES am Ende der Homecomputerzeit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gerade mit den 16Bit Computern und ihren 3 \u00bc Zoll Disketten wurde es m\u00f6glich, Dinge zu speichern und wieder zu laden. Dadurch war es m\u00f6glich l\u00e4ngere und h\u00e4rtere Spiele zu generieren gerade auch im ShootEmUp-Bereich. Beispiele aus der Schweiz w\u00e4ren etwa War Heli 1987, Illyad 1989 Amiga und Necronom 1991. Vermutlich stoppten erst die Bootsektorviren auf den Homecomputern diesen Trend.&nbsp;Zu gef\u00e4hrlich war es, wenn der Virus dann den Bootsektor \u00fcberschrieb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"War Heli - Atari ST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bNXTceMOzCM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: JumpAndRuns<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Reine JumpAndRuns gibt es gar nicht so viele auf bei den Arcades-Games. Selbst die ersten wie Donkey Kong 1981 waren kombiniert mit einer zweiten T\u00e4tigkeit wie schlagen. Bei sp\u00e4teren war dies nicht anders. Nichts desto trotz wurde auch dieses Genre weiterentwickelt in Handhelds, Consolen (Super Mario) und auf Homecomputern. Spiele wie Miner 2049er Atari 400 1982, Montezuma&#8217;s Revenge Atari 400 US 1984, Bruce Lee Atari 400 1984, Monty on the run UK C64 1985 oder Nebulus Amiga 1987 entstanden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NEBULUS (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9TXFy3c_GA8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie alle waren meist mehr als nur einfache JumpAndRuns. Bruce Lee hatte sogar einen asymmetrischen Spielmodus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"LET&amp;apos;S PLAY: CLOWN-O-MANIA (AMIGA - With Commentary)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7utEz0R7Byg?start=225&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">\/\/ Clown-o-mania 1990 CH<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus der schweizerischen Produktion finden sich hier Rolling Ronnie Amiga 1991 CH oder Clown-o-mania 1990 CH. Am bekanntesten wurde sicherlich TrapsNTreasures 1993 CH. Dieses erweitert wie viele Homecomputerspiele auch das Genre. Es ist ein Springen, K\u00e4mpfen, Finden von Schl\u00fcsseln f\u00fcr T\u00fcren, um Befreiung von Mitpiraten, Shops, grosse verwobene Welten und geht dann auch in Richtung Adventure. Es folgt also auch hier dem Trend komplexerer Spielmechaniken.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Sportspiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sportspiele stehen ja am Anfang der Videoconsolenentwicklung sei es mit Tennis for two (1957) oder dann Pong (1972) oder den Telespielen mit ihren verschiedenen \u201cSportarten\u201d. Hier geht Mainstreamfernsehen in Spiel \u00fcber. Die Homecomputerscene boostet und erfindet auch Neues. So entsteht BallBlazer 1984 ein futuristisches Ballspiel. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ballblazer - Atari Gameplay\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MvyBMP4giaI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es entstehen Digitalisierungen von Sportarten wie Sommergames 1984 C64, Wintergames 1985 C64 und dann California Games Apple II und C64 1987. Hier transportierte ein Spiel die damaligen Trends von Californien \u00fcber die ganze restliche Welt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 California Games Footbag - 239890 -\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KxIbP__QXeg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damit war das Spiel schneller als der Trend etwa beim Spiel \u201cHacky Sack\u201d (Footbag). Das kam erst Jahre sp\u00e4ter als Trend nach Europa. Moralisch und ethisch konnte auch vieles aufgebrochen werden etwa bei Speedball 1988. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"SPEEDBALL (AMIGA)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dlKYmVSsRzI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Hier darf getreten werden<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foulen und Bestechen war hier erlaubt.&nbsp; Aus der Schweiz Box kamen dabei Spiele wie das Boxspiel The Champ Amiga 1989 CH,&nbsp; Over the Net Amiga 1990, Top Wrestling Amiga 1992 CH,&nbsp; Skate of the Art Amiga 1989 CH oder Sport &amp; Worldwide Hunting Amiga 1991 CH.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Champ (Amiga) (Gameplay)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_-WHokUQnuQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Commodore Amiga -=Worldwide Hunting=-\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9Jt3MFleDxk?start=145&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"804\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/s07-1024x804.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13151\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/s07-1024x804.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/s07-300x235.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/s07-768x603.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/s07.png 1516w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Over the Net Amiga 1990 CH<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Puzzle und Actionpuzzler Games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alleiniges Nachdenken war nicht gerade ideal f\u00fcr Arcades (Geld wird hier mit vielen Spielern gemacht) und so gibt es keine reine Puzzle Games f\u00fcr Arcades (soweit bekannt). Diese findet man nat\u00fcrlich im BASIC 101 Buch. Auf den Homcomputern dagegen gibt es reine PuzzleGames &#8211; also Spiele auch ohne Zeitdruck wie Archon 1983, Battle Chess Amiga 1988,&nbsp; Minesweeper 1989 oder Solitaire Windows 1990. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Longplay of Archon: The Light and the Dark\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TcWsETdy2Z4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">\/\/ Aarchon &#8211; Hier geht es nicht mehr nur um K\u00f6pfchen, sondern die K\u00e4mpfe werden direkt ausgetragen<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Action aufgeladene hingegen gibt es auf fast allen Plattformen. ActionPuzzlerArcades gibt es von Puzznic 1989 (fahrende Plattformen), Salomons Key 1986 bis zu&nbsp; PuzzleBobble 1994.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Puzznic 1989 Taito Mame Retro Arcade Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/za6uFpX_-KE?start=883&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">PuzzleGames gibt es auf (Home)-Computern angefangen von Spielen wie Tetris, Rockford 1984\/Emerald Mine, Deflektor 1987, Atomix Amiga 1990 D.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEFLEKTOR (1987) Walkthrough, ZX Spectrum\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bqQShX5HNas?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein nie ver\u00f6ffentlichter Prototyp <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7997\">BRAIN<\/a> (Atari ST, 1990, Turbo C) von Impression89 (einem der Autoren dieses Artikels) inspiriert von Puzznic. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"666\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-04-23-um-16.38.57-1024x666.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13183\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-04-23-um-16.38.57-1024x666.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-04-23-um-16.38.57-300x195.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-04-23-um-16.38.57-768x500.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-04-23-um-16.38.57-1536x1000.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-04-23-um-16.38.57.png 1850w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atomix for Amiga by Thalion\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QcOjc91DBDk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Supaplex\">Supaplex<\/a> ist dabei eine Weiterentwicklung von Boulder Dash und verf\u00fcgt auch \u00fcber mehr Spielmechanik und fast unendlich viele Levels. Boulder Dash selbst ist das erste Homecomputerspiel, das auch als Arcade herauskam. Sp\u00e4ter kommen einige Spiele dazu bei denen die R\u00e4tsel von mehreren Figuren im Spiel durch Avatarswitching gel\u00f6st werden m\u00fcssen etwa Head Over Heals 1987, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7gWaazImT3U\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Maniac Mansion 1987<\/a> US, <em>Gobliiins 1991 F&nbsp; oder <\/em><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=M1TVzhP93Q0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lost Vikings 1993 US<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gobliiins 1 (1991)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/atLJs5pxDEE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Daneben gibt es aber auch Spiele wie Wizball C64 1987, die Geschicklichkeit (meist Actionanteil) und Puzzle gekonnt mischen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Wizball longplay (C64) [QHD]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xpivZP2O0Qg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Grafische Text-Adventure<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Textadventures wurden nach Microcomputerspielen wie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Zork\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ZORK<\/a> in der Heimcomputerzeit nochmals richtig popul\u00e4r.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das lag daran, dass diese nun nochmals erweitert werden konnten mittels hochaufl\u00f6sendem Text und Bildern. Dadurch verloren sie den Mief vom Textonly-Produkt. Die Bilder framten den Text und erm\u00f6glichten, so auch die Erweiterung\/Steuerung der Imagination. Auf dem C64 entstand etwa ROBOX 1986 CH. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 Game: Robox (1987, Markt &amp; Technik\/64&amp;apos;er)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LXF4z_QFBSQ?start=154&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit den viel besseren Aufl\u00f6sungen und Farbm\u00f6glichkeiten entstanden Spiele wie Guild of Thieves Atari ST 1987 UK oder das Spiel Ooze 1988 mit Schweizerischem Amiga-Port.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Guild of Thieves - Atari ST - 1987\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S8DOiCtKeYw?start=308&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ooze: Creepy Nights (1989) [AMIGA]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/H_IYA1jvbP4?start=123&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Oooze <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oft wurde dabei auch hier die Aufl\u00f6sung umgeschaltet. So dass der Text in einem h\u00f6heren Modus lief wie das Bild. Und die Bilder wurden oft auch noch verbessert indem auf jeder Rasterlinie eine andere Palette benutzt wurde. Insofern sind diese Games of Screenmode-Hybride wie man sie eher vom C64 her kannte. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Film-like-Adventures<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Film-like wollten vermutlich schon immer viele Spiele sein, denn schliesslich war damals das Spiel ein ganz kleiner Bruder gegen die grossen Leinwandfilme und eben nur als zwischen dem Fernsehen geduldet am Fernseher bei der Console. Umgekehrt auf Computern umrahmten die Spiele das Arbeiten and den (B\u00fcro-\/Heim-)Computern am Nachmittag, Vorabend und Abend. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dennoch hatten die meisten (Arcades sowieso) Consolen und Computerspiele spielspezfische Anzeigen (GUIs). Daran konnte man auch schnell Fortschritt sehen. Das machte sie damit oft auch visuell noch mehr zum &#8222;Spiel&#8220;. Selbstverst\u00e4ndlich gab es gerade im Adventurebereich auch Ausnahmen, etwa das Atari 2600 Spiel Adventure 1980<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Adventure_(1980_video_game)\"> (https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Adventure_(1980_video_game)<\/a>).  Es hatte ebenfalls kein GUI und der Avatar war auch relativ gross. Andere Elemente von Film-like fehlten allerdings wie Schnitte, verschiedene Kameras, Zooms, kein Text. Man findet dann Film-like mit Gamerahmen auch bei Spielen wie Kings Quest 1 1984. Hier steht auch der Charakter im Vordergrund. Maniac Mansion 1987 macht die Charakteren noch gr\u00f6sser und stellt sie in den Mittelpunkt. Da kann auch zwischen verschiedenen Charakteren gewechselt werden, quasi eine Multiperspektive. Mehr zur  Avatargr\u00f6sse hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2552\">Dimensionen: Point&amp;Click-Adventure \u2013 Riesensprites [In Arbeit]<\/a> Aber klar ist sowohl Kings Quest wie auch Maniac Mansion verwenden sehr viel Text und so wird man aus dem &#8222;Film&#8220;-Feeling dann doch visuell rausgeworfen (Filmimmersion).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die neuen M\u00f6glichkeiten der 16Bit Computer machten auch neue 2D-Displays wie Vektorgrafiken\/Polygongrafiken m\u00f6glich. Spiele, die versuchten im Filmstil nun direkter zu erscheinen. Ein Beispiel etwa: Another World 1991 Atari ST\/Amiga F.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Another World Longplay (Amiga) [QHD]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MLC_Un9lNPw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es war ein Actionadventure, hatte keinerlei GUI, lebte von Vektorgrafiken und hatte Cutscenes sowie Nahaufnahmen. Es spielte sich als Film. &nbsp;  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Apple II Longplay - Prince of Persia\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c8kN-NQAdAk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere cinematische Spiele waren das \u00e4ltere Prince of Persia Apple II 1989 (immer dieselbe Pespektive) und der Another World Nachfolger Flashback Amiga 1992. 1994 gab es sogar eine Umsetzung von Another World f\u00fcr Sega Heart of the Alien.&nbsp;Prince of Persia wurde von Ubisoft \u00fcbernommen und wurde sp\u00e4ter als Consolenspiel ein 3D Spiel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Flashback Longplay (Amiga) [50 FPS]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wNTnRM77XuE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sicherlich auch zu nennen ist <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Full_Throttle_(1995_video_game)\">Full Throttle 1994 &#8211;<\/a> eines der letzten LucasGames-Adventures.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Full Throttle Remastered | Full Game Walkthrough\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1zFW_1idcbw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Adventures und Point&amp;Click-Adventures<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Vermischung von (Text-)Adventure und interaktiver Grafik brachte einige eigene Spiele hervor. Hier standen teilweise die Helden direkt als Avatar per Joystick\/Keyboard zur Verf\u00fcgung wie bei den ersten King\u2019s Quests und Co IBM PCjr 1984 US.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"King&amp;apos;s Quest (1984\/87) -  Story &amp; Highlights\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kjgfEYhEPns?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Nutzung der Maus \u00e4nderte sich dabei einiges, da nun nicht mehr die Sprache der Input war sondern direkt die Maus. Ein Vertreter aus der Schweiz ist dabei sicherlich, das sehr lokal inspirierte Z\u00fcri-Game Amiga 1993. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"AMIGA Zueri By Philippe Gressly &amp; Andreas Suter ITS adventure game set in Switzerland In German\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/od9WOALixqY?start=292&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">The Short Gray 1993 CH ist mehr in der Tradition der Point&amp;Click von Lucas Films wie Maniac Mansion, Monkey Island. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga 500 Longplay [049] Monkey Island\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RBeYlClQRgQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hier clickt man sich mit Worten, Gegenst\u00e4nden und Orten quasi Sprachbefehle zusammen. Das Interface ist damit eine Fl\u00e4che geworden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Short Grey - Commodore Amiga 500 Gameplay Demo\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VtM_IySlw28?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Rollenspiele &#8211; Dungeon Crawler<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Linie der Rollenspiele ist lang und reicht bis DungeonAndDragons 1974 und davor zur\u00fcck. Die Rollenspiele waren dabei sehr lange auch einfach gehalten im Consolenbereich oder dann eher Turnbasiert ausgerichtet etwa in den K\u00e4mpfen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ultima I Apple II 1981 und bis zu 5 f\u00fchrten diese fr\u00fchen Spiele in der Tradition etwa der PLATO Spiele fort. Sie waren meist in TopDown-Perspektive und folgten sonst Spielen wie DnD, pedit.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Apple II Longplay [006] Ultima I: The First Age of Darkness\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NrQFzWO4pYo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele wie Dungeon Master 1987 US gingen dann einen Schritt weiter und machten daraus ein 3D Erlebnis mit Egoperspektive. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Shack Remembers: Dungeon Master!  The 1987 FTL classic for the Atari ST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LOsvZCsIpR8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es war nun m\u00f6glich durch die G\u00e4nge Step-by-Step zu gehen in Echtzeit. Das Erlebnis war ein ganz anderes und neues. Die Komplexit\u00e4t der Figuren &#8211; ihre Eigenschaften waren wieder auf einem ganz neuen Niveau und erm\u00f6glichten eine neue Art der EchtzeitImmersion inklusive Schlafen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ins Weltall ging es bei Antares 1989 Amiga CH.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"642\" height=\"514\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-02-02-at-15.27.55.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13149\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-02-02-at-15.27.55.png 642w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Screenshot-2026-02-02-at-15.27.55-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dagegen versuchte sich dann vorallem Doom 1993 US als reines Actionspiel abzusetzen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Simulationen&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein wichtiger Bereich, der vorallem von Mainframecomputern abgebildet wurde sind die Simulationen. Simulationen sind etwas, f\u00fcr was Computer schon immer gedacht waren. Es gab eine ganze Menge davon etwa auf Plato Games als \u00dcbung f\u00fcr den Chemieunterricht oder gar als ein Spiel f\u00fcr Werbewirtschaft \u201cThe advertising game\u201d 1975. In all diesen Spielen konnte viel gerechnet werden und das simulierte war meist durch Modelle und Zahlen berechenbar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Bereich der Simulationsspiele ist dabei besonders interessant, die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Artillery_game\" target=\"_blank\">Artilleriespiele<\/a>. In den Anf\u00e4ngen waren diese ohne visuelles Display. Das erste bekanntere visuelle Artilleriespiel ist sicherlich <a href=\"https:\/\/www.atariarchive.org\/an-interview-with-arthur-luehrmann\/\">Potshot<\/a> BASIC und Plotter 1969, das als Learning Spiel f\u00fcr die Physik entstand. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"482\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/POTSHOT-orbital-version-on-plotter-768x482-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13080\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/POTSHOT-orbital-version-on-plotter-768x482-1.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/POTSHOT-orbital-version-on-plotter-768x482-1-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Eine Art Triff-den-Gegner-Game bei dem man den Winkel und die Geschwindigkeit einer Kanone eingeben konnte. Dann wird das ganze simuliert. Selbstverst\u00e4ndlich war die erste Version im Weltall. Aus dieser Idee entstanden dann eine Reihe von Spielen. F\u00fcr Homecomputer Ballerburg sp\u00e4ter dann Atari ST 1987, Gorillas 1990 oder etwa sp\u00e4ter Worms 1993.&nbsp; [<a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12019\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12019<\/a>]. Daneben gab es auch Consolen Versionen wie Artillery Duell 1981.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Ballerburg for ATARI ST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Vx39xy4Zp8s?start=22&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine weitere beliebte Art von (Physik-)Simulationspielen sind Thrust-Spiele. Man findet sie auch schon auf den elektromechanischen Arcades, sp\u00e4ter bei Luna Landar Arcade 1979 oder dann auf Homecomputern Space Taxi C64 1984 , Thrust BBC Micro 1986, Oids 1987 Atari ST, hier geht es letztlich um Graviationssimulation oft kombiniert mit dem Retten von Objekten oder Dingen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 Longplay - Space Taxi\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cEcxgPvmQqU?start=3&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Thrust Extra Missions. BBC MICRO.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l4SSt_jnwRQ?start=103&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einfachste Gravitationssimulationen finden sich eigentlich auch f\u00fcr Spiele wie RockNRoll Amiga 1989 oder Spindizzy World 1991 (Portiert auch auf Consolen). Hier gehen die Spiele dann mehr in die Geschicklichkeit hinein, statt 1:1 Physiksimulationen zu sein.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Rock &amp;apos;n Roll\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aPuM3Ss8nA8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Simulationsspiele gehen aber oft direkt in Strategiespiele (gerade bei Handel) \u00fcber, je nachdem, was sie simulieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elite 1984 ist eine Spaceship-Simulation und war eines der ersten Spiele mit extrem vielen generativen Sternensystemen,&nbsp; 2048 gab es die, die es zu erkunden, auszubeuten gab und zwischen denen auch noch gehandelt werden konnte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4hnlich offen sieht es bei Sim City Amiga&nbsp; &amp; Macintosh 1989 aus. Hier muss ein Stadt ohne besonderes Ziel gebaut werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Lebende digitale Wesen (Research &amp; Viren)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele bei denen man digitalem Leben zusehen konnte oder es selbst erlebte sind ebenfalls ein altes Mainframe-Genre. Sei es mit Conways Zero-Player Game LIFE oder den vielen Abwandlungen in denen man Seuchen simulierte, diese waren oft auch in Programmierkursen zu finden. Siehe dazu auch <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/2089\/the-game-of-life\/\" target=\"_blank\">The Game of Life<\/a> MS-DOS 1992 CH. Dabei baut das Spiel das klassische Game of Life aus. Es geht um Protozellen, die nach und nach spezialisiert werden m\u00fcssen, um bestimmte &#8222;Organismen&#8220; mit Nervenzellen und Augen wachsen zu lassen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"200\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/the-game-of-life_1.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-13105\" style=\"width:620px;height:388px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Rechts ist das, was man reproduzieren muss, links ist das Arbeitsfenster. Man kann etwa die Prototypen-Zellen (Blauen (Gelbes Icon selektieren) ) mit Move und dann irgendwo hingewegen. Danach kann man sie Wachsen lassen. Will man etwa die Hautzellen loswerden, dann klickt man auf das Muster und dann auf [Destroy]. Im ersten Levels muss man einfach das Individum links nachbauen. <br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.myabandonware.com\/game\/the-game-of-life-2jd\/play-2jd\" target=\"_blank\">Spielbar hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Homecomputer Game Little Computer People (LCP) 1985 C64 ging noch einen Schritt weiter. Hier kann man als Forschungsprojekt einem (es war einer von einigen m\u00f6glichen Charakteren) Mann zuschauen, der im Computer lebt. Es war sogar per Text m\u00f6glich mit ihm zu kommunizieren und ihn Dinge zu fragen oder um Hilfe zu erbitten. Ohne Please &#8211; geht nichts.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 Longplay - Little Computer People\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SkTgX1mGmDg?start=333&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eigentlich in dieselbe Kategorie geh\u00f6rt das Metaspiel \u201cViren\u201d. Das sind eigentlich die einzigen nicht in einem K\u00e4fig lebenden Organismen &#8211; frei nach von Neumann. Aus der Schweiz stammen hier die \u201cVirenspiele\u201d <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/SCA_(computer_virus)\" target=\"_blank\">SCA Bootsektor-Virus<\/a> 1987 f\u00fcr den Amiga sowie mindestens 3 weitere Viren aus der Zeit <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9481\" target=\"_blank\">Mehr dazu hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: (Action-)Strategiespiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oregon Trail 1971\/19775 wird dann sp\u00e4t auch auf Apple II 1987 portiert und erweitert. Das Spiel Empire von Plato scheint auch seinen Einfluss gehabt haben auf die sp\u00e4tere Szene mit Galactic Empire CH und Galactic Empires CH, wenn vielleicht auch nicht direkt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei spielen wie M.U.L.E. 1983 eine grosse Rolle, die auch stilbildend sind.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"M.U.L.E. \u2013 Compete for Wealth, Cooperate to Save the Colony | C64\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eKrtrWzuEXQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Strategiespiele erleben gerade mit den Maus bedienbaren Computern wie dem Atari ST und Amiga eine neue Bl\u00fcte. Die Gr\u00fcnde dazu sind schnell klar: Bessere Grafik, bessere Rechenleistung (16Bit), mehr Speicher, einfachere Programmierung in h\u00f6heren Programmiersprachen und Mausbedienung (Graphical User Interface).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Oil Imperium (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/M1zSj3apzwg?start=312&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Klassiker in diesem Genre, das sich dann auch sehr oft mit Action vermischt wurde,&nbsp; sind dabei etwa Megalonia, Oilimperium, Battle Islands, Sid Meier\u2019s Colonialization,&nbsp; North and South, The settlers. Populous 1989  (von Peter Molyneux das erste Gott-Game).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"POPULOUS (1989)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zfoRkkQjEHU?start=307&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus der Schweiz stammen etwa Traders 1991 CH, Kaiser CH, Hannibal CH, Weingut CH.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Traders: The Intergalactic Trading Game (1992, Linel)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6MJn8IuXBMQ?start=56&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Kaiser Amiga Longplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EfJBNQy83m0?start=831&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Spiele erm\u00f6glichen nun nicht nur die Strategieentscheidungen zu treffen und die Resultate zu berechnen, sondern nun ist es auch m\u00f6glich, direkt die Ausf\u00fchrung zu \u00fcbernehmen etwa zu Reisen, K\u00e4mpfen, Dinge zu verkaufen. Dies zeigt sich etwa sehr klar bei den obigen Spielen aber auch bei Spielen wie Starglider I\/II oder Carrier Command oder alles in einem bei Rings of Medusa Amiga 1989 (CH Portierung).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"AMIGA OCS RINGS OF MEDUSA 1989 Starbyte Software adf zip\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qMMyShUn2Rw?start=114&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Spielmechanikhybride<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je l\u00e4nger sich die Computergames entwickelten, je mehr Rechenleistung und Speicher da war und je l\u00e4nger die Spielzeit wurde, umso mehr war es auch m\u00f6glich komplexere Spiele zu entwickeln und damit war es auch m\u00f6glich immer mehr hybride Genre-Games zu erstellen. Dabei halfen die besseren Prozessoren, das Memory und die Entwicklung* der Spielercommunity, die sich ebenfalls mitentwickelte und komplexere Spiele \u2018spielen\u2019 konnte &#8211; jenseits einfacher Spielmechaniken der Arcades. Es waren Spiele f\u00fcr lange Spielsessions zu Hause, f\u00fcrs Weiterspielen \u00fcber Wochen und Monate. Damit emanzipierte sich nat\u00fcrlich auch das Homecomputerspiel im Allgemeinen von den Arcades. In einem gewissen Sinn kommen sie in Sachen verwalteter Ressourcen und Komplexit\u00e4t wieder auf und an die PLATO Spiele zur\u00fcck und heran und \u00fcberrunden diese inhaltlich wie auch visuell. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und das beginnt schon damit, \u00fcberhaupt Genres aufstellen zu wollen, nicht umsonst kommen viele Spiele in den obigen Genres gleich  mehrfach vor. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele wie Traps And Treasures von 1993 sind dann auch mehr nur als JumpAndRuns, sie sind eigentliche Actionadventures mit einer Geschichte. Rings of Medusa schliesslich (Port in CH) ist dann ein ausgewachsenes Strategiespiel mit Produktion, Produktion und und eingebettet in einer riesigen Welt. Die Version 2 1991 integrierte dann auch noch einen Dungeon Crawler ins Spiel. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Return of Medusa (Amiga) | Rings of Medusa 2 |  erstes Let\u2019s Play auf YouTube! \ud83d\udc0d| #9\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AhdXrNHPZm4?start=355&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aber auch ShootEmUps bekamen Shops (Xenon 2) und wurden damit Taktischer oder sogar zum Multilinearen Erlebnis (Necronom).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Necronom. [AMiGA A500 - Linel, Lunatic Software]. (1991). Full Play.\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iOnghJ4YR5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr dazu findet sich hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12879\" target=\"_blank\">Necronom (CH), Linel, Amiga, 1991. &nbsp;Ein multilineares ShootEmUp-Rollenspiel mit HRGiger\u2019s Designmethode<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Entwicklung betrifft aber Spiele wie Lemmings Amiga 1991 die sowohl Puzzles wie auch Strategie in einem sind und zus\u00e4tzlich von der Maussteuerung profitieren.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lemmings Longplay (Amiga) [QHD]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AuiyFXMjGxA?start=4896&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">All das sind Entwicklungen, die sich &#8211; nicht nur &#8211; aber vorallem im Homecomputerspiel entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Open World<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie man oben sieht, haben auch Open World Spiele eine lange Tradition, das beginnt schon auf dem PLATO Systems. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"What is SunDog: Frozen Legacy?\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ljg3oLOgtJ0?start=288&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht desto trotz wird dieses Genre wieder entdeckt bzw. neu ausgebaut mit Spielen wie Elite 1984, The Seven Cities of Gold Atari 400 1984, Sundog 1984, Starflight MS-DOS 1986, Sid Meyers Pirates 1987, Hunter Amiga\/Atari ST 1991, Mercenary III Amiga\/Atari ST 1992.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Pirates! - Atari ST (1989)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Mk6KViSXzR4?start=471&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hunter - Atari ST (1991)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m2Ouop9a208?start=445&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">\/\/ Hunter Amiga\/Atari ST 1991<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es erlebt geradezu eine Radiation im Bereich der Homecomputer und zeigt sein zuk\u00fcnftiges Potential auf.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Spiele mit Lokalbezug&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Selbst-Produktion der Spiele erlaubte es auch, Spiele zu entwickeln, die sehr lokal funktionierten, lokale Themen hatten oder sich nach einem Dorf (MURI) in der Schweiz benannten. Viele dieser Spiele sind heute nicht mehr auffindbar, weil sie &#8211; so die Vermutung &#8211; auch nur lokal genutzt wurden im Pers\u00f6nlichen Umfeld, im Computerclub. Dennoch gibt es Spiele wie \u201cZ\u00fcri\u201d, das nicht wie normale Spiele auf den weltweiten Markt zielten, sondern im Namen schon mit Dialekt beginnen und ein Point&amp;Click-Adventure sind von jemandem, der nach Z\u00fcrich f\u00e4hrt und dort den Needle-Park besucht und und und. Siehe dazu auch die n\u00e4chste Kategorie mit dem Spiel \u201cThe Last Eichhof\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Last Eichhof (1993 MS-DOS) - Long Play\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oT_-yfY8lus?start=9&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Spiele mit politischen Messages<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Politische Spiele finden sich wenige &#8211; \u00e4hnlich wie Spiele mit Lokalbezug. Vermutlich waren viele auch einfach zu lokal, als dass sie Breitenwirkungen entfalteten. Zudem konkurrenzierten sie selbstverst\u00e4ndlich die Spiele, die rein zum Spass da waren. Aus der Schweiz gibt es dazu folgende Spiele mit Messages: Z\u00fcri siehe oben, dann The Last Eichhof 1993, ein Spiel gegen die \u00dcbernahme der Eichhof Brauerei durch Heineke und War Heli bei dem man mit Punktabzug bestraft wurde, wenn man Zivilfahrzeuge oder gar das Krankenauto (Score dann 0) abschoss.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"War Heli - Atari ST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bNXTceMOzCM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Das satirische Brettspiel KREML 1986 CH bekam ebenfalls eine digitale Extension f\u00fcr den Atari ST, wo mehr Infos sichtbar wurden im Kampf halbtoter Funktion\u00e4re um den Generalsekretariatsposten der UDSSR.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Kreml (1986) - Fazit\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yNRZqycHH-g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Atari ST Version ist spielbar hier: <a href=\"https:\/\/urs.fatamorgana.ch\/atarikreml\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/urs.fatamorgana.ch\/atarikreml\/<\/a> (KML-Dialog abbrechen zum Spielen)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"649\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.11.39-1024x649.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13084\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.11.39-1024x649.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.11.39-300x190.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.11.39-768x487.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.11.39.png 1328w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Experimente und Kunstspiele<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neue Medien sind nat\u00fcrlich nicht nur f\u00fcr die Unterhaltung wichtig. Auch Kunst (GameArt\/ArtGames\/Autorengames) kann und sollte sich damit besch\u00e4ftigen. Dies ist aber soweit bekannt, nicht wirklich erforscht. Rein digitale Welten wie diese hatten es doppelt schwer anerkannt zu werden damals. Zum einen waren sie technisch, k\u00fcnstlich und auch noch spielerisch &#8211; toxisch f\u00fcr den Kultur- und Kunstapparat jener und unserer Zeit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weltweit bekannt aus jener Zeit ist vorallem das Spiel Deus Ex Machina 1984 UK ZX Spectrum. Es ist eine Sammlung von verschiedenen Minispielen rund um das Leben und experimentiert ebenfalls mit diversen \u00c4sthetiken.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEUS EX MACHINA (1984) Walkthrough, ZX Spectrum\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hDZ3STHJbCo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der K\u00fcnstler A. Hahn entwickelte davor eines der wenigen expliziten und bekannten Kunstgames damals in CH. \u201cA Young Person\u2019s Guide To Walking Outside The City\u201c TI99 1983. Der Video (draufclicken befindet sich hier: <a href=\"https:\/\/www.alexanderhahn.com\/a-young-person-s-guide-to-walking-outside-the-city.html\">https:\/\/www.alexanderhahn.com\/a-young-person-s-guide-to-walking-outside-the-city.html<\/a>. <br><br>Hier ist der Spieler unterwegs durch eine Cyberspace Stadt, wird verfolgt von radahrenden PacMans. Es fliegen nur so die Fische und alles wird kontrolliert per Ingame-Orgel. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"556\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.38-1024x556.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13087\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.38-1024x556.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.38-300x163.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.38-768x417.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.38.png 1336w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"557\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.45-1024x557.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13088\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.45-1024x557.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.45-300x163.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.45-768x418.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.45.png 1360w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"657\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.57-1024x657.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13089\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.57-1024x657.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.57-300x192.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.57-768x493.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-16.21.57.png 1272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei ist dieses Spiel nur ein Teil seiner Auseinandersetzung mit Computern daneben gibt es auch eine Digitalisierung\/Performance seines Wohnraumes mit \u201cLUDLOW COTTAGE #174\u201d (<a href=\"https:\/\/www.alexanderhahn.com\/ludlow-cottage.html\">https:\/\/www.alexanderhahn.com\/ludlow-cottage.html<\/a>), einen modifizierten Flipperkasten mit Computer (nicht dokumentiert) oder eine Hyperstack (Hypercard) zu Kircher \u201cHYPER KIRCHER &#8211; A FRAGMENT\u201d 1989 (<a href=\"https:\/\/www.alexanderhahn.com\/hyper-kircher-a-fragment.html\">https:\/\/www.alexanderhahn.com\/hyper-kircher-a-fragment.html<\/a>) . Es wurde also auch hier viel experimentiert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Homecomputervisuals und -sound<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"392\" height=\"255\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Lode_Runner_enemies.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-13097\" style=\"width:582px;height:379px\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ LodeRunner C64 wie viele Spiele anfangs der 8Bit Area &#8211; Fl\u00e4chen bestimmen die Grafik. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grafiken der 8Bit Games werden von flachen Grafiken mit wenigen Farben nach und nach zu 3d von Hand geshadeten Grafiken mit Hell und Dunkelverl\u00e4ufen zur 3D Darstellung. Dabei ist jeder Computer ein eigener Malkasten mit eigenen Farben. Etwa 16 feste beim C64. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 Longplay - Barbarian\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/14ORMf6SjTc?start=93&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Barbarian 1987 nun mit mehr R\u00e4umlichkeit<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dasselbe gilt auch f\u00fcr die 16Bit Computer. Der Farbumfang dh. die maximale Palette ist auch hier sehr beschr\u00e4nkt nur auf 512 (ST) oder 4096 (Amiga) versus 16 Mio heute und davon k\u00f6nnen nur 16 oder 32 ausgew\u00e4hlt werden. Das f\u00fchrt meist dazu, dass es wenige reine&nbsp; Rot\/Blau\/Gr\u00fcnfarben n\u00e4mlich 7 oder 8. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fast immer wird auch Weiss als hellste Farbe eingebaut, vorallem f\u00fcr Reflektionen. So entstehen sehr reflektierende Bilder, die fast schon kitschig oder leicht Plastikhaft wirken k\u00f6nnen etwa bei Zynaps, Nebulus, Turrican, Xenon II, Cadaver, Traps&amp;Treasures. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"200\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Cadaver_s6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13092\" style=\"width:634px;height:396px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Cadaver_s6.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Cadaver_s6-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/bb1303410487-Traps_and_Treasures-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13091\" style=\"width:635px;height:476px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/bb1303410487-Traps_and_Treasures-4.png 800w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/bb1303410487-Traps_and_Treasures-4-300x225.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/bb1303410487-Traps_and_Treasures-4-768x576.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ganze ist aber&nbsp; auch hilfreich, weil viele Fernseher oder Monitore nicht gerade hell waren und grosse Weissfl\u00e4chen schwierig anzusehen waren. Aber auch den Spielen mit weniger \u201cGlanz\u201d im Design sieht man ihren 16Bit Homecomputerstil an etwa bei Defender of the Crown 1987, Shadow of the Beast oder Immortal 1990. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/f63674657354b014a36d94ab2843f483cbe9e01a.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13093\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/f63674657354b014a36d94ab2843f483cbe9e01a.png 640w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/f63674657354b014a36d94ab2843f483cbe9e01a-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Defender of the Crown\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fGyXrujjaOI?start=232&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei den Ersten wurde versucht mit den Zwischenfarben alleine zu arbeiten und Antialaliasing\u00fcberg\u00e4nge zu generieren, bei Zweiteren wurde oft Digthering verwendet, was eher einer klassischen Digitalisierungstechnik entspricht und eher analog wirken kann, weil es auch beim Rastern von Zeitungsbildern verwendet wurde und wird.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"640\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.48.45-1024x640.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13063\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.48.45-1024x640.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.48.45-300x188.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.48.45-768x480.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.48.45-1536x961.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.48.45.png 1794w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ sehr feine \u00dcberg\u00e4nge, alles sehr plastisch, perfekt ausgew\u00e4hlte Farbpalette und damit gearbeitet, fast immer geht es zu weiss f\u00fcr manuelles  Volumenshading.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.46.11-1024x641.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13062\" style=\"width:668px;height:417px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.46.11-1024x641.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.46.11-300x188.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.46.11-768x481.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.46.11-1536x961.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.46.11.png 1774w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Ein eher Digthering Stil &#8211; siehe Wolken, Zeppelin, Berge, Wiese &#8211; wenige direkte Fl\u00e4chen. Selbstverst\u00e4ndlich waren auf einem CRT die Farben noch verschwaschener. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein visuelles Spezifika der Homecomputerspiele ist auch die Verwendung von Farbverl\u00e4ufen im Hintergrund oder anders gesagt: Effekte aus der Cracker- und Demoscene, in der einige der Entwickler auch t\u00e4tig waren. Damit wurde auch ein Link f\u00fcr Eingeweihte* hergestellt und gezeigt, was man so \u201cdrauf\u201d hatte. Diese waren relativ einfach etwa auf dem Amiga machbar (anders als die Atari 2600 Farbverl\u00e4ufe) und zeigten wie in der Cracker- und Demoscene, dass man mit wenig Code viel machen kann. Dabei kann sogar der Bildschirmrahmen aufgebrochen werden. So kommen Farbverl\u00e4ufe vor bei Spielen meist f\u00fcr den Himmel wie Turrican D, Nebulus UK, WAR HELI CH, Rolling Ronnie CH, TrapsNTreasures CH oder Starbirds 1996 CH. Einige Spiele wie Turrican, The killing game show 1990, Nebulus verwendeten dar\u00fcber hinaus noch Wassereffekte mit Spiegelungen, ebenfalls sehr beliebt in der Cracker- und Demoscene.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Rolling Ronny Longplay (Amiga) [4K]\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-_lhTQW6SJg?start=383&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Rolling Ronnie mit sehr vielen Raster-Farbeffekten.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"671\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.42.12-1024x671.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13061\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.42.12-1024x671.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.42.12-300x197.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.42.12-768x503.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.42.12-1536x1007.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-18-um-11.42.12.png 1590w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Nebulus 1987 &#8211; Ein Spiel mit dem faszinierenden 3D Effekt des drehenden Turmes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Traps &amp;apos;n&amp;apos; Treasures\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRfKerQ9vs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Sachen Sound ist es noch viel klarer, hier ist de facto jede Platform ein eigenes Instrument &#8211; meist recht unverweslich wie etwa der C64 mit seinem SID-Chip. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Top 10 Best C64 SID Tunes\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MzZCljYyjBk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Zum Reinh\u00f6ren C64 SID Chip Songs<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die meisten Computer besitzen H\u00fcllkurvengeneratoren. Der Sound muss also k\u00fcnstlich erzeugt werden. Erst mit dem Amiga und dem Digitalsound wandelt sich der Sound und wird quasi auch digital. Und so erstaunt es nicht, dass viele Titel per Digital Stimme angek\u00fcndigt werden.&nbsp;<br><br>Mehr dazu hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5109\" target=\"_blank\">Die Musik \u2013 das zuerst Digitalisierte mit neuem eigenen Inhalt [Kurzdiskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Spiele mit 3D-Vektor- oder -Polygon-Grafik<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach SPASIM 1976 auf Plato entstanden eine ganze Reihe von 3D-Vektor-Spielen (Drahtgitter-Modell). Diese basierten anders als die Vector Arcades wie Star Battle Zone 1980 oder Wars Arcade 1983 auf normalen CRTs Screen und simulierten lediglich Vektorgrafiken.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1020\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-1020x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13065\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-1020x1024.png 1020w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-300x300.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-150x150.png 150w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59-768x771.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2020-10-01-um-18.47.59.png 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ SPASIM Plato Systems 1976<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei wurde sehr viel experimentiert und die Darstellung von Vektoren wurde kr\u00e4ftig genutzt auch f\u00fcr andere Genres Elite 1984, Starglider 1986 oder Eco: a game of survival 1987. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Elite: &quot;The game that couldn&amp;apos;t be written&quot;\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lC4YLMLar5I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Elite 1984<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Eco: The Survival Game (Amiga)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PKQ0EkCg6kg?start=9&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Eco<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Darstellung war sehr technisch und auch aufgeladen durch Vektorgrafiken gerade im SciFi Bereich etwa bei ALIEN 1979 oder MAX HEADROOM 1985.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"736\" height=\"525\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/BOOl33sz.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13066\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/BOOl33sz.png 736w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/BOOl33sz-300x214.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ ALIEN 1979<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sehr beliebt waren sp\u00e4ter auch die 3D-Spiele mit gef\u00fcllten Polygonen. Hier entstand etwa Capture the Flag Atari 400 1983, ein Splitscreen Capture the flag Spiel oder die erste PolygonArcade I, Robot Arcade 1983. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Folge 08: Capture the Flag | The 400 Mini | Das Atari 400 Mini Special\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ggDmX0a3xwM?start=148&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch hier erweiterten gerade die 16Bitter die M\u00f6glichkeiten der Arcades und machten Spiele in anderen Genres daraus wie Test Drive 1987, Starglider 2 1988, Carrier Command 1988.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Carrier Command (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2FRglkpYDbc?start=1591&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei entstanden auch hier wiederum ganz eigene sehr abstrakte Grafikstile wie bei Zarch\/Virus Archimedes 1987 oder das sehr \u00e4hnliches Spiel Aldebaran Archimedes 1992 aus der Schweiz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zarch (1987) Gameplay for BBC Acorn Archimedes High Quality\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MNXypBxNGMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Virus<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"482\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aldebaran_s3-1024x482.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13150\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aldebaran_s3-1024x482.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aldebaran_s3-300x141.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aldebaran_s3-768x362.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aldebaran_s3-1536x723.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/aldebaran_s3.png 1750w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ Aldebaran<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Games mit generativen Elementen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algorithmen sind die eigentliche Power von Computern, quasi ihr Kern. Und so k\u00f6nnen Welten, Grafiken mit Formeln erstellt werden. Das beginnt nicht erst aber wird sichtbar mit der Mandelbrot-Grafiken 1978, einer Struktur in die man unendlich einzoomen kann. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Rogue schafft Zufallslevels auf einem Unix Minicomputer um 1980. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"484\" height=\"316\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Rogue_Screenshot-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13099\" style=\"width:638px;height:417px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Rogue_Screenshot-1.png 484w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Rogue_Screenshot-1-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 484px) 100vw, 484px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elite 1984 schafft aus einem Byte mit entsprechender Bearbeitung 2048 verschiedene Welten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch Lucasfilm (das in Sachen Generation von Welten im Film oben mitspielt mit Star Wars und Co) experimentiert im Spiel mit generativen Fraktalen, die sich immer weiter verfeinern etwa in den Spielen Kronis Rift 1985 und The Eidolon Atari 800 1985. Der Vorteil ist klar: es erscheint wie die Natur und nicht jedes Detail muss von Hand gestaltet werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Eidolon for Atari 8-bit is one of the earliest ever first-person shooters | Atari A to Z\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JVaVjZCVhr4?start=538&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Sachen Spielmechaniken sind die meisten der damaligen Games nicht ausgerichtet auf generative Levels wie Zufalls generierte Levels. Die Designer* und damit Spiele wollen Spielspass garantieren und l\u00e4sst sich mit Zufall in den Levels nicht perfekt garantieren. Das trifft sogar auf den eingeschr\u00e4nkten Zufall in Diablo Windows 95 1996 zu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Computer-Computer-Duellspiele und Multiplayerspiele per MIDI<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als die Multiplayerspiele auf Mainframes, entstanden nun Spiele bei denen zwei eigenst\u00e4ndige Homecomputer gegeneinander spielen konnten. Die einfachsten waren die Null-Modem-Spiele, wo zwei Leute direkt im Raum oder \u00fcber Telefon gegeneinander spielten. Bekannte Spiele dazu waren etwa Populus 1987 oder Stunt Car Racer 1989. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Stunt Car Racer (1989) Amiga 500 - Longplay\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jYq_Jd8_j_U?start=2&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch einen Schritt weiter ging der LAN-Shooter MidiMaze Atari ST 1987. Hier konnte tats\u00e4chlich \u00fcber die eingebaute MIDI-Schnittstellte gegeneinander (bis zu 16 Spieler in einem MIDI-Ring) gegeneinander LastManStanding spielen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ATARI ST MIDI MAZE 1 v1.0 By Xanth FX In 1987 STE\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8hSoy1S43dw?start=106&amp;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">LAN 1995 Version von <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10424\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Galactic Empires PC<\/a> CH:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04_GEn2000.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13107\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04_GEn2000.jpg 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04_GEn2000-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04_GEn2000-768x576.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Tor zur Welt &#8211; Spiele \u00fcbers Modems<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Homecomputer war damals &#8211; mit teurem extra Modem ausger\u00fcstet &#8211; auch ein Tor zur Welt, etwa zu den BulletBoardSystems BBS mit ihren teilweise embeddeden Spielen (DoorGames). Der Atari ST steuert sogar den internen Text \u00fcber ein VT52-Protokoll (eines der Terminalprotokolle). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"555\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/the-pit_yzf4.1024.jpg.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13108\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/the-pit_yzf4.1024.jpg.webp 740w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/the-pit_yzf4.1024.jpg-300x225.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>\/\/ The pit 1990<\/em> Door Game<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mehr zu DoorGames hier: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/uk.pcmag.com\/migrated-84555-gaming\/74471\/the-forgotten-world-of-bbs-door-games\" target=\"_blank\">Dont forget the Door Games<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Computer konnte auch  das Tor zu den Mainframe-<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9357\" target=\"_blank\">LPMUDs 1989<\/a> (ein MUD mit OOP und Virtueller Maschine)  sein, wie etwa dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ancient_Anguish\" target=\"_blank\">Ancient Anguish<\/a> CH 1992 an der ETH Z\u00fcrich, das dann so erfolgreich war, dass die Betreiber weiter ziehen mussten. <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/ancient.anguish.org\" target=\"_blank\">Das Spiel gibt es noch heute!<\/a> und ist weiterhin erfolgreich. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"439\" height=\"227\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Ancient_Anguish_screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13109\" style=\"width:669px;height:345px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Ancient_Anguish_screenshot.png 439w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Ancient_Anguish_screenshot-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 439px) 100vw, 439px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Tor zur Welt \/ Webgames<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Roger Sieber Galactic Empire gab es damals auch mit einem Webfrontend. Galactic Empires mit der Registierung und Forum findet sich immer noch auf archive.org ab 1997 und ist einer Weiterentwicklung eines davor f\u00fcr Telnet und BBS angebotenen Spiels. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es reiht sich damit in das Genre der Webgames ein (und ist Turn-basiert), die gerade ab 1997 dann viele Erfolge feierten vorallem in Asienkrise, wo die Leute nun arbeitslos, doch jeden Tag in die Internetcafes gingen und dort die meist kostenlosen aber in Echtzeit spielbaren Webgames spielten. In Europa vorallem bekannt wird das Spiel OGame <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/OGame\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/OGame<\/a> ab 2002.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"677\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.56.13-1024x677.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13215\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.56.13-1024x677.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.56.13-300x198.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.56.13-768x508.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.56.13-1536x1015.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.56.13-2048x1354.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ FrontSeite Galactic Empire 1997: Heute noch zug\u00e4nglich \u00fcber: <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/19970706185952\/http:\/\/www.games.ch\/empire\/\">https:\/\/web.archive.org\/web\/19970706185952\/http:\/\/www.games.ch\/empire\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch das ganze Forum jener Zeit ist noch vorhanden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"564\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.59.16-1024x564.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13217\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.59.16-1024x564.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.59.16-300x165.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.59.16-768x423.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.59.16-1536x845.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-06-25-um-10.59.16-2048x1127.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vom Spiel selbst, ist leider nichts mehr viel Aussage Kr\u00e4ftiges zu finden. Es scheint sich wie ein klassisches Webgame gespielt zu haben.  Zu der Art und weise findet sich bei &#8222;Help&#8220; noch einiges an Hintergrund zum Spiel. Man startet als Spieler* mit einem Planeten und kann dann strategisch sich ausrichten. Dabei gibt im Schnitt es nur alle 8 Stunden Aktionsm\u00f6glichkeiten.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Spiele mit Leveleditoren&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ebenso waren nun auf einmal Leveleditoren m\u00f6glich. Dadurch konnten Spielende selbst eigene Welten kreieren und teilen per Diskette. Dadurch stieg die Langlebigkeit eines Produktes und Netzwerke wurden gest\u00e4rkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spiele wie Crack Amiga CH 1988 oder MURI CPC CH nutzen diese M\u00f6glichkeiten. Bei anderen Spielen wie Insanity Fight war es geplant. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"256\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crack_08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13119\" style=\"width:657px;height:526px\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crack_08.png 320w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/crack_08-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teilweise wurde dies sogar gefordert in Magazinen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Modifizierte Spiele&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vorallem 8-Bit-Spiele waren immer offen f\u00fcr Modifikationen. Sie wurden in den Speicher geladen etwa mit dem C64 BASIC Befehl \u201cLOAD\u201d und konnten dann per BASIC-Befehle ver\u00e4ndert werden mit dem Befehl wie POKE. Damit kann eine Speicherstelle \u00fcberschrieben werden. Es war m\u00f6glich mehr Leben zu \u2018erschwindeln\u2019 oder die Kollisionsabfrage zu deaktivieren.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Professionalisierter ging dies selbstverst\u00e4ndlich mit einer Cartdrige.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How-To (Tutorial #18 : Applying a Poke on the C64 Maxi)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/4l59BYeJVmI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Eine weitere Kategorie der modifizierten Spiele waren sicher die gecrackten Spiele. Diese konnten danach frei kopiert werden, was die Communities st\u00e4rkte und eingebaute Trainer erm\u00f6glichten oft unendlich Leben oder das Springen zu einzelnen Levels. Dadurch war es auch m\u00f6glich die Spiele zu Ende zu spielen. Man denke etwa an die \u2018m\u00f6rderisch\u2019 schwierigen Spiele wie Rick Dangerous Amiga 1989. Dieses Game war sogar noch schwerer als viele Japanische Arcade Games.&nbsp;Das Prinzip: Das kann nicht so einfach sein, der Gamedesigner* hat da sicher ein Falle platziert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Rick Dangerous\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/VDmJNcYLbuQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/msdos_Rick_Dangerous_1989\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Play here &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Eigene Spiele oder GameDesign<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Hardware vieler Homecomputer ist schon eine Art Gameengine wie bei den Consolen. Beste Beispiele sind hier sicherlich der C64 oder der Amiga mit ihren Sprites, Kollisionsabfragen oder Scrolling. Der grosse Unterschied: Die Homecomputer liessen sich programmieren, es war selbst m\u00f6glich ein gesamtes Spiel herzustellen. &nbsp;Viele Programmierlernkurse hatten am Ende dann auch ein Spiel &#8211; meist QUIZ oder Hangman &#8211; als H\u00f6hepunkt. Leider wurde dabei meist nie gezeigt, wie man direkt Keys abfragt, eine Grundvoraussetzung f\u00fcr moderne Games. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gab verschiedene Einstiegsm\u00f6glichkeiten von BASIC (die Abtippspiele halfen hier auch) \u00fcber C bis zu Assembler standen zur Verf\u00fcgung. Dazu kamen spezialisierte BASICs wie etwa STOS 1988 und AMOS 1990. Weitere M\u00f6glichkeiten waren Konstruction Kits wie Shoot-&#8218;Em-Up Construction Kit (SEUCK) oder das <em>3D Construction Kit<\/em> 1991.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How STOS Helped People Forge Careers in Software\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JQOnfleim8c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da viele Spiele notgedrungen in Assembler geschrieben wurden, um schnell genug zu sein und damit das Letzte aus der Hardware herauszuholen, konnten diese Spiele aber auch wieder in Code umgewandelt werden (Diassembling). Dadurch gab es de Facto f\u00fcr Entwicklercracks keine Geheimnisse. Das Ganze war eine Art Assembler-Hidden-OpenSource. Auch dies erm\u00f6glichte es, schneller als auf Consolen sich Spiele anzueignen. Dieses Knowhow war auch \u00fcber die Crackerszene vorhanden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Versuch von Commodore eine Console auf Basis des Amigas und der vielen Spiele zu etablieren, die Console Amiga CD32 1993 war kein Erfolg beschieden. Hier gibt es auch Prototypenmaterial aus der Schweiz.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Genre: Public Domain<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auf Mainframes war Software oft auch public. Oft wurde die Software sogar im SourceCode weiterverbreitet (oft waren ja die Prozessoren unter Unix divers). Das \u00e4nderte sich bekanntlich radikal auf Personal-Computern mit ihren festgelegten Prozessoren in jedem System (etwa Intel). Und so entstand bald auch die Public Domain. Also Software, die offen war und frei kopiert werden durfte. Das bekannteste Projekt ist <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/aminet.net\" target=\"_blank\">aminet<\/a>, das 1991 von Urban M\u00fcller in der Schweiz gegr\u00fcndet wurde und den Amiga bedient bis heute. (Er hat \u00fcbrigens auch die esoterische Programmiersprache <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Brainfuck\" target=\"_blank\">Brainfuck<\/a> erfunden.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Damals war das Projekt ein BBS\/FTP Projekt, selbstverst\u00e4ndlich ist es heute auch mittels eine WebInterfaces unterwegs.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"516\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.46.59-1024x516.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13120\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.46.59-1024x516.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.46.59-300x151.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.46.59-768x387.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.46.59-1536x775.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Bildschirmfoto-2026-05-21-um-10.46.59-2048x1033.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/aminet.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/aminet.net<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Beispiel von einem Public Domain Game w\u00e4re etwa Megaroid Atari ST 1988. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atari ST Game Play, Megaroids\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/V03ujcUpbt8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spiele hier waren unterschiedlichst von Prototypen bis zu fertigen Spielen. Oft waren dei Mechaniken gut ausgearbeitet, aber bei der Grafik fehlte dann doch oft der Schliff oder das K\u00f6nnen. Es darf vermutet werden, dass viele Projekte Einzelarbeiten waren. Es gab auch viele Spiel hier, die vom Mainstream nicht mehr bedient wurden, also wo es konkret keine neuen aktuellen Versionen gab. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Homecomputerspiel wirkt nach den Mainframe-, Mini- und den Computerspielen auf der einen und Arcade\/Consolen auf der anderen Seite als eine Befreiung f\u00fcr die Spiele und deren Entwickler und es ist gleichzeitig auch ein Handycap im Sinne von vielen erscheinenden Spielen. Diese Befreiung geschieht dabei auf mehreren Ebenen gleichzeitig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Computer bringen die M\u00f6glichkeit mit, die Games vollst\u00e4ndig selbst zu gestalten und sind offen f\u00fcr Entwickler*. Sie stehen im klaren Gegensatz zu den geschlossenen Arcadegames und vorallem auch Consolengames, die zur selben Zeit auftauchen wie die Computerspiele. Basis sind dabei beide Male Computertechnologie mit 8Bit-Prozessoren. Die Homecomputer bringen dann zu einem niedrigen Preis die Computer zu den Massen. Der Videogamecrash 1983&nbsp; kann auch als Ausdruck des Aufstiegs der Homecomputer gelesen werden. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Homecomputerszene entwickelt eine Vielfalt an Games. Diese Vielfalt ist nicht nur in der Anzahl der entwickelten Games zu sehen, sondern in der Weiterentwicklung von bestehenden Mechaniken zu komplexeren ausgefeilteren Spielen. Dabei entstehen eigene Stile und eine eigene Art Themen zu bearbeiten, gerade auch das Lokale kommt nun mehr zum Tragen. Die Spiele werden l\u00e4nger und emanzipieren sich auch von den bekannten Arcade- und Consolenkonzepten. Die Homecomputerscene entwickelt neue Ideen, die dann an Systeme mit viel niedrigeren Standards weiterportiert werden etwa der damaligen MS-DOS Platform mit ihren Clones.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei ist auch klar, dass mit dem Auftauchen von PCs und vorallem dann den Homecomputern, die Spiele sehr viel Action-lastiger werden k\u00f6nnen. Dadurch entstehen interessante neue Hybride, die das Gamedesign und was man sich unter Games vorstellt nachhaltig ver\u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zur Entwicklung neuer Konzepte tragen dann auch die sehr modernen Bedienkonzepte bei wie etwa die Maus und das GUI bei den 16-Bit Computern. Und die 16Bit Computer mit ihrem vielen Speicher und vielen Farben wirken ebenfalls Innovations treibend. Hier stehen die Heimcomputer an der Spitze der Entwicklung im Massenbereich sicher von 1985-1990. Eine Revolution, die die B\u00fcrocomputer LISA und der Macintosh eingeleitet haben. Daraus entstehen dann spezifische Genres wie eigenst\u00e4ndige ShootEmUps, Geschichlichkeitsspiele, Strategiespiele, Point&amp;Click-Adventures, Dungeon Crawlers, OpenWorld-Spiele gekoppelt mit einer ausgedehnten Spielzeit, neu und anders genutzten 3D Vektor und Polygongrafiken und den M\u00f6glichkeiten Spiele zu speichern und zu laden, Leveleditoren anzubieten, gegeneinander zu spielen oder \u00fcber MIDI im LAN zu spielen. Dabei ist interessant, dass viele dieser Entwicklungen sich auch in der Schweizer Szene wiederfinden und umgekehrt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Homecomputergaming war ein Experimentierraum, der nur deswegen nicht bekannter ist, weil die Geschichtsschreibung sich eher auf die immer weiter tradierten read-only (auch besser archivierbar) Arcade\/Consolentradition konzentrierte.&nbsp; In diesem Bereich wurden Spielmechaniken, IPs und Erz\u00e4hlungen gerade nach dem Videogamecrash von vorallem japanischen Firmen getrieben und immer neue Spieler* wurden sozialisiert mit den bekannten Marken. Es gibt also auch eine Art Geschichtsschreibung an den Traditionsgames.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie s\u00e4he die Welt aus wenn man heute noch die aktualisierten Nachfolger jener Heimcomputerspiele etwa aus der Schweiz spielen k\u00f6nnte? Deswegen sind viele japanische Gamedesigner* auch bekannt, w\u00e4hrend man nur wenige Namen der Homecomputerscene kennt wie etwa Peter Molyneux kennt. Dasselbe gilt auch f\u00fcr Computermusiker wie H\u00fclsbeck, Whittaker oder Hubbard.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Homecomputerspiele sind letztlich auch ein politisches Statement, indem sie einen Ort besetzen, der davor unbesetzt ist, der erst noch geschaffen werden musste. Sie erweitern damit die Realtit\u00e4t des Analogen, um so viele R\u00e4ume, wie es Spiele gibt. Damit w\u00e4chst der Cyberspace seither kontinuierlich an. Dass viele dieser neuen Welten sich dabei an analogen Welten orientieren ist leider auch festzustellen. Dennoch gibt es die einen oder anderen Experimente.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viele Geschichtsschreibungen der Computerspiele beginnen meist nach dem Ende der Heimcomputerspiele und ihrer Fernsehabh\u00e4ngigkeit. Oder anders gesagt, sie schreibt die Geschichte der Plattform weiter, die das Rennen um die Personal Computer macht: MS-DOS. Heute ist vielen Informatikstudenten etwa nicht klar, dass der erste PC nicht von IBM kam sondern Apple, Commodore oder Shack.  <br><br>Dazu kommt, dass viele erst mit Windows 95 sozialisiert werden und damit erst ab Windows 95 \u00fcberhaupt mit Computergames in Ber\u00fchrung kommen. Es ist also eine Tradition, die erst da wahrgenommen wird, aber bis heute anh\u00e4lt. Die bis dahin technisch hinterherhinkende teuren MS-DOS-Plattform mit ihren PC-Clones&nbsp; hat nun 640&#215;480 VGA als Mindestausstattung, ben\u00f6tigt einen eigenen Monitor und ist ausbaubar etwa beim Prozessor oder bei den 3D-Grafikkarten.  Dadurch l\u00e4sst sich die Hardware immer anpassen. Es gibt keine sich abwechselnden Plattformen mehr. Die Spiele sind nun unecht (Myst 1993) oder echt (Doom 1992) 3Dimensional. Diese teure Hardware (nur nicht f\u00fchlbar, weil einzelne Komponenten upgedatet werden k\u00f6nnen) erschwert dann auch den Zugang zu Spielen erneut und zum Gamedesign. Und dies in einer Zeit, die Technologie-feindlich war.  Es gibt ab dann keine g\u00fcnstige Alternative mehr f\u00fcrs Gamen ausser den Consolen von Sega sp\u00e4ter Microsoft, Nintendo und&nbsp; Sony &#8211; aber die sind halt Read-Only.  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10109\" target=\"_blank\">Damit endet auch die Zeit in der Perspektiven von Hand \u2018gezeichnet\u2019 wurden und es oft wie im Brettspiel verschiedenste Darstellungen gab. Fortan war oft alles in einer Perspektive gezeichnet Isometrisch oder dann Zentralperspektivisch.<\/a> Die Games werden dadurch weniger symbolisch und mehr analoge Welt simulierend. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Text erscheint irgendwann auch als Buchkapitel. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">AddOn<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wer bis hierhin gelesen hat und immer noch nicht genug hat, kann ich folgende weitere Beitr\u00e4ge empfehlen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12717\">Als 1980+ sich ein Teil der Jugendkultur\/Gesellschaft in die rein digitalen Welten aufmachte oder die Entstehung der Gameinternationalen<\/a> &gt;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und wer selbst dann nicht genug hat, dann gibt es \u00fcber 500 Kurz- und lange Detailbeitr\u00e4ge zur Zeit des (Schweizer) Gamedesign von 1970-2000 hier: <br><br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?page_id=2\" target=\"_blank\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?page_id=2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Artikel entstand im Rahmen des <a href=\"https:\/\/stage.chludens.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Forschungsprojektes CHLudens<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aspekte dabei:&nbsp; Monetarisierung, Boxen, Datentr\u00e4ger, Spielsituation, Genres, Stile, Hardware, Grafik, Sound, Spielmechanik, Gameentwicklung, Tools&nbsp;&nbsp; von Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter, Stefan Schmidlin Im Nachfolgenden wird diese Entwicklungen auch anhand der Schweizer Games von 1970-2000 aufgezeigt.&nbsp; Video- oder allgemein DigitaleSpiele m\u00fcssen ausdifferenziert &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=12984\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-12984","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12984","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=12984"}],"version-history":[{"count":121,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12984\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13266,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/12984\/revisions\/13266"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=12984"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=12984"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=12984"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}