{"id":1326,"date":"2010-09-05T18:44:35","date_gmt":"2010-09-05T17:44:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1326"},"modified":"2010-09-05T18:44:35","modified_gmt":"2010-09-05T17:44:35","slug":"fantoche-2o1o-ein-muss-fur-gamedesigner-ausstellungen-talks-ausschreibungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1326","title":{"rendered":"Fantoche 2o1o &#8211; ein Muss f\u00fcr Game(designe)r: Ausstellungen, Talks, Ausschreibungen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-05-um-11.05.40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1333\" title=\"Bildschirmfoto 2010-09-05 um 11.05.40\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-05-um-11.05.40.png\" alt=\"\" width=\"354\" height=\"178\" \/><\/a>Das diesj\u00e4hrige Festival <a href=\"http:\/\/www.fantoche.ch\" target=\"_blank\">Fantoche<\/a> steht ganz im Zeichen der M\u00e4rchen. Die modernsten M\u00e4rchen\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1155\" target=\"_blank\">sind bekanntlich die Games<\/a>. In unserer Gesellschaft wird hier die heile Welt gesucht, wartet hier das Gute am Ende eines jeden Levels. Games zeigen uns beim kurzen Android- oder iPhonespiel im Tram oder Bus: &#8222;Wir haben im Spiel wenigstens noch\u00a0etwas im Griff, mag es da draussen noch so st\u00fcrmen und alles zu kompliziert sein: In den Games k\u00f6nnen wir zumindest mit Anstrengung Kind, Herr oder Frau der Lage sein&#8220;.<br \/>\nFantoche setzt nach\u00a0<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/fantoche.php\" target=\"_blank\">dem letzten Jahr<\/a> erneut einen Schwerpunkt auf Games und das verf\u00fchrerisch Interaktive. Es geht nach der\u00a0<a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/fantoche09.php\" target=\"_blank\">letztj\u00e4hrigen grunds\u00e4tzlichen Auseinandersetzung <\/a>mit dem Thema, dieses Jahr um die Frage: &#8222;Welche Gemeinsamkeiten zwischen dem Animationsfilm und dem Games gibt es?&#8220;. Dabei gibt es zwei Ausstellungen (Visual Playgrounds, Spiel- und M\u00e4rliwelt (GameDesign ZHDK)), 1 Screening (&#8222;Angespielt&#8220;) und 2 Talks (Gametalks mit G\u00e4sten aus der Indieszene, ProHelvetia stellt ihr Gameculture vor) zum Thema Games zu sehen, h\u00f6ren und vorallem zum Spielen.<br \/>\n<strong>T\u00e4glich 7.-12. September:<\/strong><br \/>\n&#8211; 12.oo-22.oo Indiegames (Stanzerei)<br \/>\n&#8211; 12.oo-22.oo Spiel- und M\u00e4rli-Atelier mit begehbarem Workshop [GameDesign ZHDK]<br \/>\n&#8211; 17.15\u00a0<strong>\u00d6ffentliche F\u00fchrung <\/strong>durch die zwei Ausstellungen<br \/>\n<strong>Events:<br \/>\n<\/strong>&#8211; Mittwoch, 18.3o: &#8222;Angespielt\/Teasers&#8220;, Screening zu Indiegames (Kino Orient)<br \/>\n&#8211; Mittwoch, 18.3o: &#8222;Little Big Planet 2&#8220; (Kino Trafo 5)<br \/>\n&#8211; <strong>Mittwoch, 20.oo: IGDA, Postmortems <\/strong>(Vorstellung von Swiss Postmortems)<br \/>\n&#8211; <strong>Donnerstag 13.3o-18.oo: ProHelvetia Gameculture (www.gameculture.ch) &amp; Apero<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.fantoche.ch\/2010\/webautor-data\/9\/gameculture_programme_def.pdf\" target=\"_blank\">Mehr &gt;<br \/>\n<\/a>&#8211; Donnerstag 15.3o: &#8222;Angespielt\/Teaser&#8220;, Screenings zu Indiegames (Trafo 5)<br \/>\n&#8211; <strong>Freitag 14.oo+: GameTalks und anschliessend F\u00fchrung mit Ap\u00e9ro<br \/>\n<\/strong>&#8211; Freitag\u00a013.3o: &#8222;Angespielt\/Teaser&#8220;, Screenings zu Indiegames (Kino Royal)<br \/>\n&#8211; Sonntag 16.oo: Workshop &#8222;Inbetween Gamedesign and Animation&#8220;: Pr\u00e4sentationen [HSLU &amp; GameDesign ZHDK]<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<strong>Visual Playgrounds: t\u00e4glich 12.oo-22.oo, F\u00fchrung 17.15<br \/>\n<\/strong>Als Eigenproduktionen von Fantoche gibt es dieses Jahr eine grosse Ausstellung zum Thema Indiespiele. Die <strong>Ausstellung &#8222;Visual Playgrounds&#8220;\u00a0in der Stanzerei gegen\u00fcber vom Fantoche Festivalcenter (offen ab 12.oo) <\/strong>beleuchtet das Schaffen von Indiegamedesign wie SAMOROS, CRAYON PHYSICS, EUFLORIA, MIRAGE und andere \u00fcbliche Verd\u00e4chtige wie THE PATH. Dabei wird klar, hier wird Grafik anders erzeugt, anders mit Games umgegangen als im klassischen Mainstream. Hier wird noch der Versuch unternommen selbstst\u00e4ndig zu sein ohne sich an ein Massenpublikum anzubieten. Neben den Spielen gibt es zu ausgew\u00e4hlten Spielen Screens, Konzeptzeichnungen zum Entstehungsprozess der Spiele. Es wird auch die Frage beantwortet, wie ein Spiel als Still aufgblasen auf 2m x 1m aussieht. Es l\u00e4sst sich sagen, auf jeden Fall: Anders. Und auch hier darf gefragt werden: Gibt es hier noch was anderes zu sehen? Reicht es dem Indiespieldesign aus, das Forschungslaboratorium f\u00fcr die Mainstreamindustrie zu sein? Dies sind sicher nur einige Fragen, die am Freitag in der Ausstellung stellen lassen.<br \/>\n<strong>GameTalks: Freitag 13.3o-17.3o<br \/>\n<\/strong>&#8211; Stephan Schwingeler: Kunsthistoriker und Medienwissenschaftler, DE<br \/>\n&#8211; Reece Millidge:\u00a0<strong>ICYCLE<\/strong>: Game Designer und Animationsfilmer, UK<br \/>\n&#8211; Agnieszka Pawlowska: Psychologin und Animationsfilmerin, PL<br \/>\n&#8211; Aurea Harvey, Micha\u00ebl Samyn:\u00a0<strong>TALE OF TALES<\/strong>: Designer und Spielentwickler, BE<br \/>\n<strong> <\/strong><br \/>\n<strong>Spiel- und M\u00e4rliatelier: t\u00e4glich 12.oo-22.oo &#8211; 17.15 F\u00fchrung (<span style=\"font-weight: normal;\">HSLU &amp; GameDesign ZHDK)<br \/>\n<\/span><\/strong>Gegen\u00fcber &#8222;Visual Playgrounds&#8220; findet sich die Ausstellung <a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/fantoche.php\" target=\"_blank\"><strong>&#8222;Spiel- und M\u00e4rliwelt&#8220;<\/strong><\/a> der ZHDK Gamedesign (gamdesign.zhkd.ch). Hier haben sich Studenten mit vier M\u00e4rchen auseinander gesetzt. Man geht als Riese durch eine viel zu kleine Welt, versucht einen Hasen nett zu behandeln oder spielt abstrakt M\u00e4rchen mit Kl\u00f6tzchen. <a href=\"http:\/\/gamedesign.zhdk.ch\/fantoche.php\" target=\"_blank\">Mehr zu den Projekten &gt;<\/a><br \/>\n<strong>&#8222;Angespielt&#8220;: Mittwoch, 18.3o (Kino Orient), Donnerstag 15.3o: &#8222;Angespielt\/Teaser&#8220;, Freitag, 13.3o, (Kino Royal)<br \/>\n<\/strong>&#8222;Angespielt&#8220; dagegen ist ein Screening mit und von gespielten Indiegames. Es geht durch die Welten von ICYCLE, EVERY DAY THE SAME DREAM, SAMOROST, GESUNDHEIT, DWARF FORTRESS und viel absonderliches mehr. Ins Kino sitzen und ausspannen.<br \/>\n<strong>LittleBigPlanet2: Mittwoch, 18.3o Kino Trafo 5<br \/>\n<\/strong>Auch die gelabelten &#8222;Indies&#8220; unter den Mainstream Gamedesigner sind da: Mediamolecule. Sie zeigen 60 Minuten ihr neues LittleBigPlanet 2. Es ist also Zeit ein bisschen schwammig und mit viel Freude beim gemeinsamen Bauen durch die Gegend zu h\u00fcpfen. Das Motto heisst wie immer: &#8222;Gemeinsam macht es Spass&#8220;.<\/p>\n<div>\n<div><strong>ProHelvetia (wichtig f\u00fcr Entwickler): Donnerstag, 10.oo\/13.3o+<\/strong><\/div>\n<\/div>\n<div>\n<div>ProHelvetia stellt ihr zwei Jahres Programm vor, dabei wird es sicherlich auch konkreter darum gehen, wie nun Gameentwickler gef\u00f6rdert werden.\u00a0Am Donnerstag Nachmittag finden zudem einige Vortr\u00e4ge von Schweizer Gamedesignern im In- wie Ausland statt:<\/div>\n<\/div>\n<div>&#8211; 10.00 Medieninformation: \u00abCall for Projects: Swiss Games\u00bb &amp; GameCultureDuscha Kistler, K\u00fcnstlerische Leiterin Fantoche, Nicolas Bideau, Leiter Sektion FilmBundesamt f\u00fcr Kultur (BAK), Urs Schnell, Direktor SUISA\u2013Stiftung f\u00fcr Musik, Pius Kn\u00fcsel,Direktor der Schweizer Kulturstiftung Pro Helvetia.<\/div>\n<div>\n<div>&#8211; 11.15 Premiere Pac-Man-PerformanceDer Westschweizer K\u00fcnstler Guillaume Reymond (NotsoNoisy) macht Menschen zu Pixeln.<\/div>\n<div>&#8211; 11.30 Ap\u00e9ro-LunchGameCulture-KonferenzComputerspiele: Schweizer Kreativit\u00e4t im internationalen Kontext13.30 Guillaume de Fondaumi\u00e8re(Pr\u00e4sident European Game Developer Federation &amp; CEO Quantic Dream)<\/div>\n<div>&#8211; 14.00 Markus Gross &amp; Bob Sumner (Disney Reserch Z\u00fcrich) &amp; Simon Schubiger (CTO Procedural &amp; ETH Lecturer)<\/div>\n<div>&#8211; 14.30 Daniel Lutz (Game Designer nonverbal)<\/div>\n<div>&#8211; 15.00 Rapha\u00ebl Arrigoni (EMEA Director Pixelux Entertainment SA)<\/div>\n<div>&#8211; 16.00 Christian L. Scheurer (Concept Artist Hollywood)<\/div>\n<div>16.30 Modell Schweiz: Indie oder Blockbuster? Kunst und Kommerz? Podium mit: Guillaume de Fondaumi\u00e8re, Pius Kn\u00fcsel, Nicolas Bideau (BAK),Matthias Sala (Schweizer Computerspiel-Entwickler-Verband), Ulrich G\u00f6tz (Z\u00fcrcherHochschule der K\u00fcnste), Christian L. Scheurer.<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div><strong>Und dazwischen und danach?<br \/>\n<\/strong>Dazwischen sollte man sich aber schon noch das eine oder andere nicht interaktive Spiel genannt &#8222;Animation&#8220; im Kino ansehen. Gerade die Wettwerbe laden ein zu weiteren visuellen Indiegames.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das diesj\u00e4hrige Festival Fantoche steht ganz im Zeichen der M\u00e4rchen. Die modernsten M\u00e4rchen\u00a0sind bekanntlich die Games. In unserer Gesellschaft wird hier die heile Welt gesucht, wartet hier das Gute am Ende eines jeden Levels. 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