{"id":13414,"date":"2026-09-26T15:08:40","date_gmt":"2026-09-26T15:08:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=13414"},"modified":"2026-09-27T13:11:13","modified_gmt":"2026-09-27T13:11:13","slug":"vom-abhaengraum-arcade-dem-gemeinsamen-spielen-zu-hause-zum-nun-virtuellen-abhaengraeumen-abhaengen-als-spielmechanik-notiz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=13414","title":{"rendered":"Vom Abh\u00e4ngraum Arcade, dem gemeinsamen Spielen zu Hause zum nun virtuellen Abh\u00e4ngr\u00e4umen &#8211; &#8222;Abh\u00e4ngen als Spielmechanik&#8220; (Notiz)"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielemechanik des &#8222;Abh\u00e4ngens&#8220; beim, in und mit Spielen, wird immer aktueller. Gerade das Abh\u00e4ngen in digitalen Enviroments. Dabei braucht es eine Mechanik, die Abh\u00e4ngen erm\u00f6glicht, also das Verbringen von viel Zeit mit kleineren Abwechslungen, die Zeit zum Dazwischen Reden und Chatten. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mainframeabh\u00e4ngr\u00e4ume<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich gab es schon ganz fr\u00fch Abh\u00e4ngr\u00e4ume, das waren dann ganze digitale Computerbetriebssysteme wie Plato oder Unix. Da konnte man Gegeneinander spielen, einander &#8222;Notes&#8220; schreiben. Auf Unix gab es den Befehl &#8222;who&#8220;, da sah man wer online (Community) war und konnte per &#8222;talk&#8220; mit dem anderen reden (Und man kannte sich ja vom vom Studium oder CampusGel\u00e4nde vielleicht) und und. Aber das waren keine privaten Allgemeinpl\u00e4tze, sondern meist universit\u00e4r Gated Community &#8211; auch wenn man einen &#8222;Gastaccount&#8220; von jemand anderem ben\u00fctzte. Die Hochschule war die Welt und da tummelten sich zumindest ausbildungstechnisch \u00e4hnliche Leute.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"119\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.17.24-1024x119.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13420\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.17.24-1024x119.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.17.24-300x35.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.17.24-768x89.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.17.24.png 1102w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ Who, wer ist denn da noch online?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"617\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.18.53-1024x617.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13421\" style=\"aspect-ratio:1.6596996439077256;width:491px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.18.53-1024x617.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.18.53-300x181.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.18.53-768x463.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-12.18.53.png 1148w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ eine Talk Anfrage: talk rbauer<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sp\u00e4ter kamen dann die IRC (Internet Relay Chat) Chat Systeme hinzu &#8211; 1988. Also externe Programme &#8211; aber \u00fcber alle Plattformen hinweg erh\u00e4ltlich.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arcade als Abh\u00e4ngort aufgebaut auf verschiedene &#8222;Games&#8220; als Minispielen&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/e87528.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13422\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/e87528.jpg 960w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/e87528-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/e87528-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\/\/ <a href=\"https:\/\/www.srf.ch\/radio-srf-3\/digital-die-letzte-spielhalle-der-schweiz\">https:\/\/www.srf.ch\/radio-srf-3\/digital-die-letzte-spielhalle-der-schweiz<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Arcades als Spielraum waren selbstverst\u00e4ndlich schon immer R\u00e4ume, um gemeinsam zu spielen oder um Leute kennen zu lernen, mit denen man Spielen konnte. Dabei war auch der Anteil an Spielen mit Multiplayermodus immer gef\u00fchlt bei 30+%. Selbst Tetris bekam einen getrennten Multiplayer, der Challenge, wer l\u00e4nger spielt blieb. Aber es gab ja auch immer noch die M\u00f6glichkeit den Tsch\u00fcttelikasten zu nutzen, Airhockey oder dann eben abwechselnd sprechend zu flipperen oder in der vermuteten &#8222;Geld(spielautomaten)w\u00e4scherei&#8220; mitzumachen. Allerdings gab es da meist eine recht klare Trennlinie zwischen Gamblern und Spielern*.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zu Hause &#8222;abh\u00e4ngen&#8220; beim gemeinsamen Spielen: Consolen<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Intellivision Commercials (1979 - 1983) - HD Remasters\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1shNrCaV1oM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten Konsolen waren in ihrer Vermarktung ebenfalls darauf ausgelegt, zu zeigen, dass man das alles zu mehrt machen konnte, wenn dann auch es vorallem um Einzelspieler ging. Am Besten am Fernseher auf dem dazu geh\u00f6rigen Sofa. Nichts desto trotz gab es auch Konsolen, die gleich mit zwei Kontrolleren kamen wie die Intellivision &#8211; damit war die Spielmechanik &#8218;gemeinsam&#8216; Spielen schon gesetzt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich gab es auch hier einen \u00f6ffentlichen Raum und das war das Warenhaus oder der Videogameladen.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Gemeinsame in den H\u00e4nden (Game&amp;Watch, GameBoy, Lynx GameGear)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Nintendos erster Gaming Hit: Der Game &amp; Watch\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/spm8CwkaCFc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gemeinsam abh\u00e4ngen das tut man nat\u00fcrlich notgedrungen auch in der Schule und so kolonialsierte Nintendo und Co mit ihren Game&amp;Watches und Lynx dann auch mit tragbaren Handhelds die Wartezeiten der Kids konsquent. Die tragbaren Konsolen konnten \u00fcberall hingenommen werden &#8211; vom Pausenhof, zum Warten bis hin zu Hause oder dann in die Ferien. Dazu geh\u00f6rt nat\u00fcrlich sp\u00e4ter auch das &#8222;Spiel&#8220; Tamagotchi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie Switch wird Jahrzehnte sp\u00e4ter die Consolen und die Handhelds wiederzusammenbringen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Homecomputerscene zum gemeinsamen Abh\u00e4ngen<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Homecomputerscene war dabei nicht besser, auch hier traf man sich um nacheinander gemeinsam Spiele zu l\u00f6sen auch nun in anderen Genren oder gegeneinander zu spielen. Danach waren Nullmodemspiele, um nicht per Splitscreen oder abwechselnd zu spielen sondern direkt zu &#8222;B\u00e4tteln&#8220; an zwei Computern. <br><br>Auch hier traf man sich \u00f6ffentlich im Computerladen oder Malls.<br><br>Und nicht zu vergessen auch der Computerclub war eine M\u00f6glichkeit, Gleichgesinnte zu treffen. Wenn man auch nur gemeinsam raubkopiert wurde.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der vernetze Abh\u00e4ngort &#8211; MUDs<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ADVENT_-_Will_Crowthers_original_version.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13423\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ADVENT_-_Will_Crowthers_original_version.png 500w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ADVENT_-_Will_Crowthers_original_version-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Selbstverst\u00e4ndlich seien hier auch nicht die grossen MUDs um die 90er Jahre zu vergessen, wo auf einmal ganze Horden gemeinsam unterwegs waren. Gemeinsames Abh\u00e4ngen in virtuellen war vorprogrammiert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">LAN-Parties<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-reddit wp-block-embed-reddit\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"reddit-embed-bq\" style=\"height:500px\" ><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/pcmasterrace\/comments\/1szvnky\/2000s_lan_parties\/\">2000s LAN parties<\/a><br> by<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/user\/1faqepikcom\/\">u\/1faqepikcom<\/a> in<a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/pcmasterrace\/\">pcmasterrace<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/embed.reddit.com\/widgets.js\" charset=\"UTF-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und ja dann kam die Erweiterung dieses Abh\u00e4ngens mit LAN spielen (viel Platz, viel Ranschleppen, viel Organisation) oder dann \u00fcbers Netz direkt. Neben den Klassikern, die allermeist von Doom 3D abstammen, kamen dann auch noch oder wieder Strategiespiele hinzu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metaversen 2D<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The History of Second Life \ud83c\udfa5 (English) 1999-2021\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8tEORJpmsCE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jenseits dieser Spiele gab es nat\u00fcrlich auch explizite Abh\u00e4ngr\u00e4ume mit &#8222;Spielen&#8220; wie Habbohotel 2000 (Flash, Web). Das waren Abh\u00e4ngr\u00e4ume ohne direkte Spielmechanik. Eher einrichtbare Chatswelten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Remember Habbo Hotel\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NC5U8hismoc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Wirtschaftskrise von 2003 (Dotcom Crash) machte anschliessend Second Life gross in Sachen &#8222;gemeinsam Zeit verbringen&#8220; &#8211; da konnte man bauen, konstruieren, kaufen. Welten besuchen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zu Hause: Gemeinsam bewegend abh\u00e4ngen (Wii)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Wii Sports Nintendo Wii Gameplay - GC 2006: Tennis\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tQCsSqwSm44?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die japanischen Arcades mit ihren vielen speziellen Interfaces kamen mit der Wii nun auch in die Wohnstube weltweit. Nun spielte man gemeinsam bewegend. Der K\u00f6rper wurde zum Controller und  dabei wurde man dann auch m\u00fcde. Und die Gamescene sah schon den Untergang kommen: Nur noch Casual Games. Nie mehr richtig tiefgr\u00fcndige Nerd Spiele. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Microsoft scheiterte dann wiederum famos mit ihrem Kinect am Markt. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Game Abh\u00e4ngr\u00e4ume: Multiuserwelten<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Oldest World of Warcraft trailer (2001)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hnM1q6lpOUY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die klassische Gameindustrie schuf mit Spielmechanik und Quests dann World of Warcraft 2004 dann fast schon das Gegenmodell. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2007\/8 wurde dann die Abh\u00e4ngwelten Webgames ber\u00fchmt (Echtzeitwebstrategiespiele) und  Second Life kam perfekt zur Wirtschaftskrise.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Versuch mit Games 2.0 (wie Web 2.0) Geld zu verdienen scheiterte ab 2013 famos. Die Leute wollten einfach nicht so abh\u00e4ngen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">OpenWorld-Abh\u00e4ngwelten<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Minecraft LIVE (September 2026)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/58xpwDuKcmg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann kam 2011 Minecraft und sprengte alles. Eine einfache Mechanik: \u00dcberleben und ein Baumodus: Ein neuer Freiraum. Die Scene diffundierte dann anschliessend von Nerds bis zu Kindern.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metaversen 3D-VR<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Metaverse and How We&amp;apos;ll Build It Together -- Connect 2021\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Uvufun6xer8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und ja dann versuchte man es erneut mit dem Metaverse. Dieses Mal mit VR-Brillen. Das musste einfach klappen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abh\u00e4ngen als Spielcontent &#8211; die Neuen 70\/80\/90er Jahre<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dann gibt es ja noch den Inhalt von Games, der teilweise auch zum Abh\u00e4ngen geschaffen wurde. Hier darf man Irgendwo sein, sich dort wohlf\u00fchlen &#8211; Eskapismus nennen es die einen &#8211; Aufw\u00e4rmen oder Stereotypisieren die anderen &#8211; Nostalgia. Nicht mehr  Dungeon oder etwas Erdachtes sondern &#8218;Realit\u00e4t&#8220;. In der letzten Zeit kam aber &#8211; neben Filmserien  &#8211; nun auch etwas Neueres heraus: Abh\u00e4ngen in der Vergangenheit und das weit weniger offen als bei denn alten GTAs &#8211; quasi eine Zeitreise in die gute alte Zeit. Anders gesagt: Die AFD und SVP Games. Spiele zur guten Vergangenheit, die es niemals gab, aber die Filme und die Games so beschw\u00f6ren, all den bekannten Sound von damals inside. Eines davon ist Mixtape. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mixtape - Gameplay Walkthrough | FULL GAME\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aMmIZwI-6LE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei wird das Gestern zur Wohlf\u00fchlwelt mit Wohlf\u00fchlbildern &#8211; die man alle schon kennt. Die meisten kehren dabei in die sekund\u00e4rerlebte Vergangenheit zur\u00fcck. Das ist perfekt, denn es gibt da kein St\u00f6rendes &#8222;War das Scheisse damals&#8220;, das die haben, die tats\u00e4chlich damals dabei waren. <br><br>Konkret beginnt nun auch die Gameindustrie stereotyp das k\u00fcrzere Gestern auszubeuten. Und die h\u00e4sslichen Folgen werden folgen: Verkl\u00e4rung und Konservatismus. Passt in diesem Sinn perfekt in unsere Zeit. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Status heute: Minecraft, Roblox oder ein bisschen mehr Mechanik mit  Multiplayergames<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und heute? Der Abh\u00e4ngraum scheint weiterhin vorallem Minecraft zu sein. Neu dazu gekommen ist nat\u00fcrlich auch Roblox.  Die Communities sind inzwischen im 0.3 Millardenbereich. Dabei wird oft eine minimale Gamemechanik wie bei Minecraft genutzt, um die Leute bei der Stange zu halten. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei kann es nat\u00fcrlich auch etwas wie Landwirtschaft (Landwirtschaftssimulator) sein, ein Shooter (Fortnite) oder eben Strategie (LOL) sein. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spielemechanik des &#8222;Abh\u00e4ngens&#8220; beim, in und mit Spielen, wird immer aktueller. Gerade das Abh\u00e4ngen in digitalen Enviroments. 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