{"id":13416,"date":"2026-09-27T17:22:20","date_gmt":"2026-09-27T17:22:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=13416"},"modified":"2026-09-27T18:10:59","modified_gmt":"2026-09-27T18:10:59","slug":"fomo-ludens-sgda-podcast-rezension","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=13416","title":{"rendered":"FOMO Ludens (SGDA), Podcast [Rezension]"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"632\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-14.46.21-1024x632.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13433\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-14.46.21-1024x632.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-14.46.21-300x185.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-14.46.21-768x474.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-14.46.21-1536x948.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-14.46.21.png 1922w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fear of Missing Out: Podcast<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"653\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-15.33.56-1-1024x653.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13439\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-15.33.56-1-1024x653.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-15.33.56-1-300x191.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-15.33.56-1-768x490.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-15.33.56-1-1536x979.png 1536w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Bildschirmfoto-2026-09-27-um-15.33.56-1-2048x1306.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der letzten Zeit trifft man immer wieder auf Ph\u00e4nomene im GameDesignBereich, da denkt man &#8222;Wow&#8220; cool gibt es das nun. Auch in der Schweiz. Ein Beispiel ist der Podcast &#8222;FOMO Ludens&#8220; der SGDA. Hier geht es zur Sache in Sachen Games:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Willkommen bei Fomo Ludens, dem Schweizer Podcast zu Games. Unsere Expert:innen Beau Iseli, Alice Ruppert und Jeremy Spillmann nehmen euch mit in die Schweizer Game-Branche: Aktuelle News und Entwicklungen, spannende Interviews mit Studios und Devs, und nat\u00fcrlich ehrlicher Talk \u00fcber Trends, Herausforderungen und Erfolge der Szene. Fundiertes Fachwissen, verpackt in ein gem\u00fctliches Gespr\u00e4ch. Ein Podcast f\u00fcr alle, die am Puls der Schweizer Games-Welt bleiben wollen.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rollende Steine<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Etwas sp\u00e4ter stellt man dann fest: &#8222;Aha, das ist unterst\u00fctzt von der Filmstiftung und deren Game(design)f\u00f6rderung&#8220;. Das d\u00e4mpft dann f\u00fcr einen Moment den Glauben. Und dennoch: es passiert etwas. Vielleicht ein bisschen zu schweizerisch (in Sachen warum), aber die Schweizer Mentalit\u00e4t wird man* ja nicht grunds\u00e4tzlich \u00e4ndern k\u00f6nnen. Wenn es nur so geht, dann geht es halt so und schliesslich sind die F\u00f6rdermassnahmen in Sachen Struktur- und Sichtbarkeit der Gamesdesignszene auch eine meiner Forderungen gewesen in der F\u00f6rderdiskussion in Z\u00fcrich. Und in diesem Sinn. Weiter so.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Audiokanal<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dann h\u00f6re ich mir die 2te Episode &#8211; was k\u00f6nnte ich in dieser Scene verpassen? Ich h\u00f6re mir bewusst nur den Podcast an, also nicht die Videoversion davon. Inzwischen habe ich mir auch die 1ste Episode angeh\u00f6rt, danach auch noch einen Teil von Teil III.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Videoversionen findet man hier auf dem Videokanal der SGDA:<br><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@sgdach\">https:\/\/www.youtube.com\/@sgdach<\/a><br>Die Videoversion &#8211; finde ich nachher heraus als ich einen Teil mir ansehe &#8211; ist dann schon ein bisschen &#8222;Too much&#8220; Faces Anschauen beim Reden, hat aber ab und zu auch eingeblendete Dinge. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Fomo Ludens\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/videoseries?list=PLPKXHgf9h7Eo\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Podcast hat verschiedene Sektionen und Themen\/Fragen an der sich die Diskussion lang hangelt &#8211; von News zu Show&amp;Tell<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>News<\/strong><br><br>&#8211; Was passiert denn gerade so in der Schweiz?<br>&#8211; Was wurde gepublished in der letzten Zeit?<br>&#8211; Was sind die Events? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Show and tell<br><\/strong><br>&#8211; Jeder bringt ein Thema mit und es wird vorgestellt und diskutiert<br>&#8211; Eigene Beobachtungen <br><br> Themen I: Die 100 besten Lieblingsspiele bei Digitec, Playstation keine physikalischen Medien mehr (Abgeschlossene Consolen, Platformholder), Meccha Cameleon, Industrie, Schweizer Gameindustrie Finanzierungsstudie (SGDA), Diskussion Wirtschaft- oder Kulturf\u00f6rderung<br><br>Themen II: Teamfight Tactics und Frontendpersonen, Steam Maschine, Vergleich Preis bereinigte alte Consolen, Gamescon, Tipps, <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gesamtkonzept<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Gesamtkonzeption des Podcasts funktioniert. Es ist alles lustig erz\u00e4hlt in der Interaktion. Es ergeben sich dabei R\u00fcckfragen, Vorw\u00e4rtsfragen, Unterbrechungen und f\u00fchlt sich nach einem &#8217;nat\u00fcrlichen&#8216; Gespr\u00e4ch an. Und es kommt viel r\u00fcber vom Spirit der drei Podcaster*. Und die drei Menschen sind unterschiedlich so, dass es eine Spannung von Anfang an gibt. Wenn man* die Personen kennt, gibt es nat\u00fcrlich sofort auch klare Themen die auftauchen werden. Und was nicht diskutiert werden wird. Das ist nicht anders zu erwarten und tut dem ganzen gut.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verbesserungw\u00fcrdig<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">News: Bei den News auf Video fehlen Bilder der Spiele, die vorgestellt werden und die Links zu den Spielen. Vielleicht m\u00f6chte ich ja nicht alles schauen\/anh\u00f6ren, sondern mir einfach die Games anschauen, aktuell. <br>Events dasselbe.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Show&amp;tell: Das Show and tell funktioniert eigentlich auch gut. Interessanterweise werden hier im Video Dinge angezeigt. Hier fehlt ein bisschen f\u00fcr den Audio-Only Podcast mehr Beschreibungen. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allgemein oder zu den konkreten Problemen<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Es ist weitgehend unklar, wer genau das Zielpublikum ist. Und ja das ist viel erwartet f\u00fcr einen so jungen Podcast, aber dennoch. Die Rhetorik des Gespr\u00e4chs ist dabei recht nerdig. Sagen wir es so: Game nerdig. Es ist dieses Gemisch aus English, Insiderenglish, Abk\u00fcrzungen, Insiderjokes. Dies mag man jetzt jugendlich und lustig finden, was es sein soll, aber es ist auch anstrengend. Und darum die Frage: Ist das das Zielpublikum? Allein insider Nerds? Vieles wird kurz angesprochen mit &#8222;X, Y, Z&#8220;. Da w\u00fcrde man lieber wissen, was genau lief jetzt an der Gamescon. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Insiderjokes sind gut aber eben nicht, wenn ausser den Insidern niemand* etwas davon weiss. In diesem Sinn ist hier die Frage, ob es nicht noch eine 4te Person braucht, die tatkr\u00e4ftig nachfragt und es einem erweiterten Publikum erkl\u00e4rt. &#8222;Ok, die meinen \u00fcbrigens das.&#8220; Jeremy versucht das ab und zu. Aber vielleicht ist das auch gar nicht die Idee, dass es mehr Zuschauer\/Zuh\u00f6rer* sein m\u00fcssen, als die Scene selbst schon ist. Das w\u00e4re allerdings schade. Und ja darin liegt die gr\u00f6sste Gefahr (wir haben 10 Jahre Gametalks in Stuttgart gemacht), denn es geht ja auch darum, das Ganze zu vermitteln. So bald die Gespr\u00e4che l\u00e4nger werden wird es meist besser. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine M\u00f6glichkeit lockerer zu sein, w\u00e4re auch Music der neusten CH-Spiele abzuspielen und sich selber wie auch den Zuh\u00f6rern ein bisschen Zeit zu g\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prinzipiell ist es lustig, der 3. und 4. Generation Schweizer Gamedesigner* zu zu h\u00f6ren. Man fragt sich dann allerdings, braucht es hier auch noch die 5. Generation? Also die, die jetzt 20 sind? Damit klar wird, was hier in der Schweiz gerade passiert. Und ja das w\u00e4re interessant.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fear of Missing Out: Podcast In der letzten Zeit trifft man immer wieder auf Ph\u00e4nomene im GameDesignBereich, da denkt man &#8222;Wow&#8220; cool gibt es das nun. Auch in der Schweiz. 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