{"id":1382,"date":"2010-09-26T12:36:25","date_gmt":"2010-09-26T11:36:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1382"},"modified":"2010-09-26T12:36:25","modified_gmt":"2010-09-26T11:36:25","slug":"onebuttonbob-rick-dangerous-oder-das-minigame-der-minigames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1382","title":{"rendered":"OneButtonBob, Rick Dangerous oder das Minigame der Minigames"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-12.27.53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1377\" title=\"Bildschirmfoto 2010-09-26 um 12.27.53\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-12.27.53-300x175.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"175\" \/><\/a>OneButtonBob ist ein typisches<a href=\"http:\/\/armorgames.com\/play\/5286\/one-button-bob  \" target=\"_blank\"> One-Button-Flash-Game<\/a>, ausgelegt \u00a0auf ein Spiel im Netz mit m\u00f6glichst einfachem Zugang \u00a0in allen Bereichen:\u00a0\u00a0Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine m\u00f6gliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. (Der Boss am Ende verlangt noch einmal sehr viel Timing.)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/armorgames.com\/play\/5286\/one-button-bob\" target=\"_blank\">http:\/\/armorgames.com\/play\/5286\/one-button-bob<\/a><br \/>\nAnders als andere One-Button-Spiele wie NS-Tower oder Cabalt (in denen man eine Steuerung f\u00fcrs ganze Spiel lernt) lernt man in OneButtonBob die Steuerung\u00a0in jedem Screenm neu. Es gibt 5 oder 6 verschiedene Steuerungmechanismen: Schiessen, Springen, LeiterRaufUndRunter, Richtungwechseln, Steigen, Feldwechseln. OneButtonBob ist ein &#8222;Finde-die-korrekte-Steuerung-und-l\u00f6se-den-Screen-Adventure&#8220;. <!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-12.28.53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1378\" title=\"Bildschirmfoto 2010-09-26 um 12.28.53\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-12.28.53-300x60.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"60\" \/><\/a><br \/>\nOneButtonBob serialisiert bzw. macht es zum Spielprinzip, was am Anfang jedes Spiels steht: &#8222;Was spiele ich? <a href=\"http:\/\/www.brown.edu\/Research\/dichtung-digital\/2002\/03-06-Weder.htm\" target=\"_blank\">Was kontrolliere ich?<\/a>&#8222;. Das Spiel radikalisiert dar\u00fcber hinaus auch die Minigames in Spielen (die sich meist in Grafik und Spielmechanik unterscheiden vom Hauptgameplay) und macht sie zum eigentlichen Spielinhalt. Konstant wird dabei nur die Grafik (Bob, die Gegner, der Hintergrund) gehalten. Das Leveldesign kombiniert in klassischer 8\/16-Bit Manier (NES, C64, Atari\/Amiga) die verschiedenen Objekte und setzt sie zu einem immer komplizierteren Ganzen zusammen (Fallen, Bomben, Plattformen). Inhaltlich wie spielerisch kombiniert OneButtonBob grandiose Vorg\u00e4nger wie NightStalker auf Intellivision und vorallem Rick Dangerous (Amiga\/Atari ST), das sich wiederum als Indiana Jones Clone mit seinem &#8222;In jedem Grab warten fiese und gemeine Fallen auf den Grabr\u00e4uber&#8220; erwies.<br \/>\n<strong>Rick Dangerous (1989) oder &#8222;Denke den Leveldesigner&#8220;<\/strong><br \/>\nRick Dangerous wurde bekannt durch die exzessive Nutzung von Fallen im Leveldesign. Der Spieler schleicht als &#8222;Indiana Jones&#8220; durch unterirdische G\u00e4nge und muss aufpassen, dass er nicht von rollenden Steinen, Eingeborenen und vorallem nicht sichtbaren Fallen \u00fcberrollt, erstochen und aufgespiesst wird. Dabei lernt der Spieler: jeder Weg, jeder Abschnitt muss auswendig gelernt werden, denn ein einfacher Gang kann nur eines sein: Eine Falle. Der Spieler beginnt in einer Art &#8222;Reverse Leveldesign&#8220; den Leveldesigner zu denken und sich zu fragen: Wo w\u00fcrde ich an seiner Stelle \u00a0die Falle plazieren. Wer in diesem Spiel weit kommt, emuliert den Leveldesigner in seiner Perversion.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-13.19.56.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1380\" title=\"Bildschirmfoto 2010-09-26 um 13.19.56\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-13.19.56-300x215.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"215\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-13.24.03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1381\" title=\"Bildschirmfoto 2010-09-26 um 13.24.03\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-09-26-um-13.24.03-300x220.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"220\" \/><\/a><br \/>\nDas Spiel &#8222;Rick Dangerous&#8220; in Action. Kein Spiel hat mehr jenes Feeling vom ungeliebten Eindringling (=Grabsch\u00e4nder) und die Unsicherheit dabei inszeniert wie Rick Dangerous. Beim Schutz der Totenruhe sollte man ja nicht unbedingt fair sein! In diesem Sinn &#8211; ein ungeschlagenes Spiel &#8211; OneButtonBob wandelt in diesem Sinn neu auf alten Wegen.<br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/m02kIUVLWoE?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"480\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/m02kIUVLWoE?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>OneButtonBob ist ein typisches One-Button-Flash-Game, ausgelegt \u00a0auf ein Spiel im Netz mit m\u00f6glichst einfachem Zugang \u00a0in allen Bereichen:\u00a0\u00a0Flash, Ingame-Story, ein Mousebutton zur Steuerung, einfach zu erlernen, kein eigentliches Game Over und eine m\u00f6gliche maximale Durchspielzeit von 15 Minuten. 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