{"id":143,"date":"2010-03-23T20:47:43","date_gmt":"2010-03-23T20:47:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=143"},"modified":"2017-10-20T20:48:06","modified_gmt":"2017-10-20T20:48:06","slug":"americas-army-hilft-nicht-beim-totmachen-lernen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=143","title":{"rendered":"# &#8222;America&#8217;s Army&#8220; hilft nicht beim &#8222;Totmachen&#8220;-Lernen"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-03-22-um-23.29.56.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-402\" title=\"Bildschirmfoto 2010-03-22 um 23.29.56\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-03-22-um-23.29.56-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>America&#8217;s Army &#8211; eines der erfolgreichsten Serious Games &#8211; sollte eigentlich vieles gemeinsam tun: 0. Spass machen (F\u00fcr ganz Unkritische) 1. Anwerben von Soldaten (wie einst bei TopGun &#8211; nicht nur Unterschicht), 2. Paramilit\u00e4rische Ausbildung der angehenden Soldaten (Sie sollen einfach in die Armee integrierbar sein und milit\u00e4rische Skills besitzen), 3. Hebung der Moral (macht Spass &#8222;Soldat sein&#8220;), 4. Hebung des Ansehens des Milit\u00e4rs (Jeder kann selbst handeln, ist m\u00e4chtig &#8211; nat\u00fcrlich in einer Illusion in einer hierarchischen Armee), 5. Macht die sehr digitale Welt (gut\/b\u00f6se) einer Armee erlebbar (Darum ist das digitale Medium Spiel auch ideal f\u00fcr die Armee) .<\/p>\n<p>Punkt 0,1,3,4,5 funktionieren sicher mehrheitlich, zumindest solange man sich im Digitalen befindet. Hier sind die Spiele wahrlich kriegsverherrlichend, propagandistisch und passen perfekt in die gr\u00f6sste Armeemaschinerie der Welt. Man denke an Modern Warefare 2. Der 2. Punkt funktioniert, was nicht anders zu erwarten war, gar nicht.<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p><em>&#8222;F\u00fcr echte Kriege sei die junge Generation zu weich und auch zu undiszipliniert. Die neue, \u00fcberarbeitete Grundausbildung m\u00fcsse nun mehr Wert auf teils verloren gegangene F\u00e4higkeiten wie treten, schlagen und festhalten legen, aber auch den Umgang mit Waffen aller Art lehren. Daf\u00fcr sei der Soldatennachwuchs kl\u00fcger als fr\u00fchere Generationen und stelle deutlich mehr Fragen.&#8220;<br \/>\n<\/em><a href=\"http:\/\/www.golem.de\/1003\/73994.html\" target=\"_blank\">http:\/\/www.golem.de\/1003\/73994.html<\/a><\/p>\n<p>Aus diesem Grund muss nun seit 30 Jahren erstmalig die Grundausbildung angepasst werden. Konkret: Die Jungs (neuen Rekruten) sind zwar strategisch &#8211; so l\u00e4sst sich vermuten &#8211; kleverer. T\u00f6ten geht aber eben nicht so einfach von der Hand wie es im Computer simuliert wird. \u00a0Diese Tatsache ist nat\u00fcrlich jedem und jeder klar, die jemals im Leben eine Waffe in der Hand hatte. Denn es geht dabei um Schwitzen, laute Kn\u00e4lle, psychopathische Vorgesetzte und andere Psychopathen als Kollegen eingesperrt mit anderen M\u00e4nnern. Vertrauen ist da nicht drin, denn wenn der Idiot neben dir rumfuchtelt mit seiner Waffe oder bei deinem Nebenmann beim Entladen noch ein Schuss drin ist, h\u00f6rt jede Zuversicht auf und der Wahnsinn beginnt. \u00a0In diesem Sinn ist es auch klar: F\u00fcr die amerikanische Armee ist es einfacher ihre Grundausbildung umzubauen, als das Spiel konkreter zu machen: &#8222;T\u00f6ten&#8220; ins Spiel einzubauen. Zum einen w\u00fcrde die Akzeptanz schwinden, zum anderen ist es vermutlich einfach unm\u00f6glich T\u00f6ten digital zu simulieren, denn am Ende braucht es andere &#8211; Gott sei Dank &#8211; nicht digitale Skills.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=395\" target=\"_blank\">Die Jugend als Experimentierraum oder Langzeitsch\u00e4den einer zu kontrollierten Kindheit &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>America&#8217;s Army &#8211; eines der erfolgreichsten Serious Games &#8211; sollte eigentlich vieles gemeinsam tun: 0. Spass machen (F\u00fcr ganz Unkritische) 1. Anwerben von Soldaten (wie einst bei TopGun &#8211; nicht nur Unterschicht), 2. 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