{"id":1505,"date":"2010-10-25T17:18:22","date_gmt":"2010-10-25T16:18:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1505"},"modified":"2010-10-25T17:18:22","modified_gmt":"2010-10-25T16:18:22","slug":"das-independentgamefestival-igf-und-die-schweizer-games-in-frisco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1505","title":{"rendered":"Das IndependentGameFestival (IGF) und die Schweizer Games in Frisco"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/test.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1517\" title=\"test\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/test.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a>Das IGF (<a href=\"http:\/\/www.igf.com\" target=\"_blank\">www.igf.com<\/a>) ist dieses Jahr gleichzeitig gr\u00f6sser und kleiner geworden. Statt Awards f\u00fcr IndependentGames IGF (Konsolen\/PCs etc) und einem IGFMobile (Handhelds und Mobiles) gibt es dieses Jahr nur noch einen Wettbewerb mit allen Devices. Diese vordergr\u00fcndige Nicht-Mehr-Unterscheidung \u00a0zeigt an, dass die Mobilespiele grafisch wie inhaltlich aufschliessen.<br \/>\n<strong>Die zunehmende Konkurrenz der Mainstreamindustrie<\/strong><br \/>\nAllein die Portierung von Unreal auf das iPhone unterstreicht diese Bestrebungen einer Industrie: Die mobilen Plattformen sind Teil der Strategie auch der Grossen geworden. Das heisst, es gibt weniger M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die kleinen Indies, etwa auch im AppStore. Die Party k\u00f6nnte vorbei sein, bevor es richtig los ging. Es geht zunehmend um Werbung und Bewerbung &#8211; nicht gerade ein Spezialit\u00e4t der meisten Indies. Dabei gehen nat\u00fcrlich immer \u00f6fter auch die Mobile-Devices-Spezifika verloren, die etwa lokative Games auf mobile Devices anbieten. Es gibt zwar nach wie vor Mobile-Awards am IGF, doch (auch das wurde in den letzten Jahren klar) f\u00fcr neue Konzepte interessiert man sich hier weniger, mehr daf\u00fcr, dass die kleinen wie die Grossen aussehen. In diesem Sinn ist dieser Schritt bedauerlich aber auch logisch &#8211; denn das Spiel geht nat\u00fcrlich auch umgekehrt von den Grossen zu den Kleinen.<!--more--><br \/>\n<strong>Die Indieszene oder die Konkurrenz von circa 400 Spielen<\/strong><br \/>\nMit dieser Zusammenlegung sind fast <a href=\"http:\/\/www.igf.com\/php-bin\/entries2011.php\" target=\"_blank\">400 Titel <\/a>eingegangen. Die Studentsawards sind hier ausgenommen, sie werden auch dieses Jahr wieder selbst\u00e4ndig gef\u00fchrt. Die Einreichung erfordert 99$ Anmeldegeb\u00fchr (gibt also immerhin fast 30 000$ Umsatz f\u00fcrs IGF), ein Produkt zum Uploaden (per FTP oder freigeschaltete Keys), allgemeine Angaben, sowie einen Video. Schon ist man dabei.<br \/>\nDie Durchsicht der eingereichten Titel ergibt wie jedes Jahr ein gemischtes Bild oder anders gesagt, zeigt\u00a0\u00a0auf, wie die Szene (die bereit ist 99$ auszugeben und Awards nicht grunds\u00e4tzlich sch\u00e4dlich finden) im Indiebereich aussieht: Sie ist sehr heterogen. Mehrheitlich sind die Spiele im Bereich &#8222;Wir wollen ein Spiel machen, das wir kennen aber besser&#8220;. Dieses alte Konzept &#8222;Man lernt von den Meistern und arbeitet sich hoch&#8220;, wird vor allem im Bereich Grafik betrieben und beim einen oder anderen Game im Bereich Gamekonzept.<br \/>\n<strong>Innovation als Alleinstellungsmerkmal?<\/strong><br \/>\nDas dies l\u00e4ngerfristig gegen die Grossen nicht aufgeht ist klar (es gibt nat\u00fcrlich auch die Strategie aufgekauft zu werden), denn diese bestechen gerade dadurch, dass sie in der Lage sind den Einheitsbrei f\u00fcr ein Einheitspublikum gerade richtig aufzubereiten, zu bewerben und am Markt durchzusetzen. Viele Spielentwickler verwenden das IGF nat\u00fcrlich auch um auf ihr Spiel oder ihr Label aufmerksam zu machen. Und eher wenige Spiele &#8211; so um die 10% gehen wirklich &#8211; einen eigenen(-st\u00e4ndigen) Weg sei es grafisch oder vom Gameplay her. Wobei inzwischen auch die Retrografiken ein alter Hut ist, was allerdings nicht heisst, dass sie nicht immer noch gut ankommen. Im Rennen sind &#8211; auch die Mainstreamindustrie scheint das IGF zu entdecken &#8211; vermehrt auch gestandene Mainstream-Gamedesigner, die ihre eigenen &#8222;Indie&#8220;-Ideen&#8220; zeigen, daneben gibt es viele schon &#8222;Preistr\u00e4ger&#8220; oder &#8222;Nominierte&#8220;. Es geht anscheinend wieder vermehrt um Street-Credibility. So f\u00e4llt dann bald auch der Beruhigungssatz zu diesem Thema\u00a0<a href=\"http:\/\/www.igf.com\/2010\/10\/2011_independent_games_festiva_2.html#more\" target=\"_blank\">im offiziellen IGF-Text<\/a> auf:<br \/>\n<em>&#8222;In fact, history has shown that some of the most notable and award-winning games &#8212; from <\/em><em>Audiosurf<\/em><em> through <\/em><em>World Of Goo<\/em><em> and beyond &#8212; were relatively unknown at the time of their submission, so indie game aficionados should <\/em><a href=\"http:\/\/www.igf.com\/php-bin\/entries2011.php\"><em>carefully browse all titles<\/em><\/a><em> to find the many hidden gems.&#8220;<\/em><br \/>\n<em><span style=\"font-style: normal;\">Wer sowas schreibt, hat l\u00e4ngst begriffen, dass der Zug in eine andere Richtung rollt und dass es l\u00e4ngst darum geht, dass schon mal nominierte und gr\u00f6ssere Studios den fr\u00fcher eigentlichen &#8222;Indies&#8220; zusetzen und die Frage aktueller denn je ist: &#8222;Was ist ein Indie? Sind Firmen mit 10 Arbeitern noch Indie? Wo beginnt Indie und wo h\u00f6rt es auf? Geh\u00f6rt zu Indie eine eigene Idee oder reicht ein eigener Grafikstil? Muss Indie gar polished sein? Was sagt es aus, wenn etwa Fieldrunner mit keinem eigenen Gamekonzept bei IGFMobile gewinnt wie vor 2 Jahren?&#8220;. In diesem Sinn sind als Konkurrenten auch schon Spiele dabei, die es in fast jede Zeitung gebracht haben wie Minecraft oder Amnesia. Die Frage bleibt aktuell &#8211; Indie oder nicht mehr oder schon Mainstream?<\/span><\/em><br \/>\n<strong>Schweizer Beitr\u00e4ge<\/strong><br \/>\nAls erstes muss man feststellen, dass immer noch viele Schweizer das IGF nicht unbedingt daf\u00fcr benutzen ihre Spiele zu promoten. Vielleicht kommen beim Studentsshow-Case noch einige dazu. Es fehlen allerdings einige wichtige Spiele aus der Schweiz, angefangen bei Spielen wie Orbital bis hin zu verschiedenen guten Bachelorarbeiten der ZHDK. Dennoch sind die 5 vertretenen Spiele in ihrer Art jeweils sehr speziell.<br \/>\n<strong>Colorbind (iPhone)<\/strong><br \/>\nEin neuartiges Puzzlespiel von Daniel Lutz bei dem man farbige Punkte mit farbigen Faltb\u00e4ndern verbinden muss. Wer es noch nicht hat auf dem iPhone, einfach die Lite Version downloaden. Und los geht es.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/nonverbal.ch\/colorbind.html\" target=\"_blank\">http:\/\/nonverbal.ch\/colorbind.html<\/a><br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/_Hx7u5Uiboo?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/_Hx7u5Uiboo?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<strong>Krautscape (Win\/Mac)<\/strong><br \/>\nEin Multiplayerspielracinggame. Die Innovation dabei: In der Poleposition gestaltet man \u00a0den Track und mus nun versuchen den Track durch Sterne zu bauen. Inspirierendes Gameprinzip. Gamedesigner werden dabei arbeitslos. Download und spielbar auf Win oder Mac immer vorausgesetzt \u00a0man ist nicht alleine.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.krautscape.net\" target=\"_blank\">www.krautscape.net<\/a><br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/L7r9_vSUu54?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"480\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/L7r9_vSUu54?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<strong>Spoing (Facebook und bald iPhone)<\/strong><br \/>\nEin Actionpuzzler von Games2Be. Bringe die Kugel von einer Stufe zur n\u00e4chsten.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/games2be.com\/projects\/spoing-demo\/\" target=\"_blank\">http:\/\/games2be.com\/projects\/spoing-demo\/<\/a><br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/n2n_xAUA0i8?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/n2n_xAUA0i8?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<strong>Laichenberg (Win\/Mac)<\/strong><br \/>\nLaichenberg ist ein Egoshooter mit einem Defekt: Die Laichen (Frags) verschwinden nicht, wie bei anderen FirstPersonShooter. Nach einigen Minuten kann man sich dann auch folgerichtig nicht mehr bewegen.<br \/>\n<a href=\"laichenberg.and-or.ch \" target=\"_blank\">laichenberg.and-or.ch<\/a><br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"640\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/b1zKisYHxbA?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"640\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/b1zKisYHxbA?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<strong><br \/>\nPlanetPlush (Win\/Mac bald iPhone\/iPad)<\/strong><br \/>\nEin neuartiges Puzzle Game. Der Spieler muss in Kugeln gefangene Weltraumsiedler \u00a0befreien. Dabei kann er die Planeten skulpten das heisst ver\u00e4ndern und so die immer wieder runterst\u00fcrzenden Siedler in die Kristalle lenken. Das vorgestellte Spiel ist in einer Beta-Phase auf Win und Mac spielbar und zeigt vorallem das Gameplay. Eine taktilere iPhone\/iPad-Version ist in der Entwicklung.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.planetplush.ch  \" target=\"_blank\">http:\/\/www.planetplush.ch<\/a><br \/>\n<object width=\"640\" height=\"385\"><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/1zIGtvrVem4?fs=1&amp;hl=de_DE\"><\/param><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\"><\/param><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\"><\/param><embed src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/1zIGtvrVem4?fs=1&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\" width=\"640\" height=\"385\"><\/embed><\/object><br \/>\nFalls ich jemanden vergessen habe, einfach kurz melden. F\u00fcr die anderen gilt &#8222;Hals und Beinbruch&#8220; f\u00fcr die n\u00e4chsten Monate und ein gutes Marketing und Updating w\u00e4hrend der n\u00e4chsten IGF-Monate (Games d\u00fcrfen upgedatet werden).<br \/>\n<strong> <\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das IGF (www.igf.com) ist dieses Jahr gleichzeitig gr\u00f6sser und kleiner geworden. Statt Awards f\u00fcr IndependentGames IGF (Konsolen\/PCs etc) und einem IGFMobile (Handhelds und Mobiles) gibt es dieses Jahr nur noch einen Wettbewerb mit allen Devices. Diese vordergr\u00fcndige Nicht-Mehr-Unterscheidung \u00a0zeigt an, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1505\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,8],"tags":[],"class_list":["post-1505","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gamedesign"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1505","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1505"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1505\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1505"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1505"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1505"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}