{"id":1523,"date":"2010-10-27T08:10:50","date_gmt":"2010-10-27T07:10:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1523"},"modified":"2010-10-27T08:10:50","modified_gmt":"2010-10-27T07:10:50","slug":"crazybump-das-erstellen-von-bumpmaps-mal-einfach","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1523","title":{"rendered":"crazybump &#8211; das Erstellen von BumpMaps mal einfach"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-10-27-um-08.45.39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-thumbnail wp-image-1522\" title=\"Bildschirmfoto 2010-10-27 um 08.45.39\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-10-27-um-08.45.39-150x150.png\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>Es muss nicht immer der &#8222;NVIDIA FX Composer&#8220;  oder der Shader-Editor von Unreal sein, sondern oft reicht auch das viel einfachere und daf\u00fcr benutzbarere CrazyBump um Heightmaps f\u00fcr BumpMaps zu erstellen. CrazyBump steht in der Tradition der &#8222;Probieren wir es mal aus&#8220;-Software. Und so ist man mit ausprobieren schnell drin und &#8222;extruded&#8220; so manche hoffnungslos wirkende Texture. CrazyBumb gibt es nun endlich auch auf Mac und ist auch da frei von Lizenzkosten.<br \/>\n<!--more--><br \/>\nL\u00e4sst sich nur hoffen, dass die Gamedesigner endlich lernen, die Plastik\u00e4sthetik mit ihren \u00fcbertriebenen Glanzeffekten hinter sich zu lassen. Daf\u00fcr braucht es &#8211; wie man an den aktuellen Spieltiteln sieht &#8211; allerdings Mut.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-10-27-um-09.21.00.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-1525\" title=\"Bildschirmfoto 2010-10-27 um 09.21.00\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-10-27-um-09.21.00-300x251.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"251\" \/><\/a><br \/>\nDie Mehrheit der Grafikdesigner findet nach wie vor: Hauptsache es gl\u00e4nzt und so designen sie selbst Gesichter von Menschen(die auch permanent zu schwitzen scheinen), als w\u00e4ren diese Gesichter mit 5 mm Fett \u00fcberzogen. Hyperrealismus ist da nichts anderes als gruselig. Eines Tages wird man die Games von damals (=heute) analysieren und sich fragen, ob diese \u00c4stehtik im Gesamtzusammenhang der damaligen (=heutigen) Kultur mit ihrem Hang zur Oberfl\u00e4che \u00a0zu lesen sind. Vielleicht wird man daran zeigen k\u00f6nnen, wie eine Theorie bzw. &#8222;Rekonstruktion&#8220; von Visualit\u00e4t (eine Shader ist nichts anderes als ein Algorithmus zur Generierung von Visualit\u00e4t) zunehmend die Sehgewohnheiten \u00fcberschrieben und ver\u00e4ndert hat. Man wird feststellen k\u00f6nnen, dass es im Bereich der visuellen Wahrnehumung nicht anders lief als bei den Theorien in der Wirtschaft etwa beim &#8222;freien Markt&#8220;. Geniessen wir also noch die &#8222;Plastikeffekte&#8220; ,solange wir sie noch sehen.<br \/>\nF\u00fcr Win und Mac:<br \/>\n<a href=\"www.crazybump.com\/\" target=\"_blank\">www.crazybump.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es muss nicht immer der &#8222;NVIDIA FX Composer&#8220; oder der Shader-Editor von Unreal sein, sondern oft reicht auch das viel einfachere und daf\u00fcr benutzbarere CrazyBump um Heightmaps f\u00fcr BumpMaps zu erstellen. 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