{"id":1729,"date":"2010-12-27T22:32:12","date_gmt":"2010-12-27T21:32:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1729"},"modified":"2010-12-27T22:32:12","modified_gmt":"2010-12-27T21:32:12","slug":"l-s-d-ein-spiel-in-den-traumen-eines-gamedesigners","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1729","title":{"rendered":"L.S.D. &#8211; ein Spiel in den Tr\u00e4umen eines Gamedesigners"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/lsd-23.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1728\" title=\"lsd\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/lsd-23.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a>Das Spiel <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/LSD_(video_game)\" target=\"_blank\">L.S.D. ist eine PS<\/a>(1)-Spiel aus dem Jahr 1998 und kam auch nie in einer Version ausserhalb von Japan auf den Markt. So kann man es eigentlich auch nicht in echt gespielt haben. Nun ist es bald wieder verf\u00fcgbar auf PSN (Orginal-Spiele sollen sehr sehr selten sein, glaubt man den Posts im Netz). Statt in einen LSD-Trip klinkt man sich in die Tr\u00e4ume eines Gamedesigners ein (Das Traumtagebuch wurde sowohl als CD wie auch als \u00a0Buch verkauft &#8211; Crossmedia-Storytelling). Man startet nach einem strangen und wechselnden Echtwelt-Video (Strassenszenen, UBahnen etc.) jeden Tag im selben virtuellen Zimmer und sobald man etwas ber\u00fchrt wird man weiter getr\u00e4umt in eine weitere Szene und so fort. Dabei steigt man tiefer in den Traum oder weiter hinauf an die Oberfl\u00e4che. <!--more-->Aber so richtig wichtig scheint &#8211; wie in Tr\u00e4umen \u00fcblich, es nicht zu sein. Die Szenen sind skurill, immer wieder anders und doch tauchen bestimmte Elemente wieder auf, ver\u00e4ndern sich. Dabei kommen tausend Stile zum Einsatz:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/lsd-02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1731\" title=\"lsd-02\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/lsd-02.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><br \/>\nund nat\u00fcrlich x-Figuren:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/lsd-03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1732\" title=\"lsd-03\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/lsd-03.png\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"240\" \/><\/a><br \/>\nAus Sicht eines Gamedesigners ist spannend, wie hier Szenen generiert werden, gemixed, verfremdet aus bestehenden Elementen wie H\u00e4usern, R\u00e4umen, Aussengebiete, fliegende Elefanten, auftretende Fatamorganen.\u00a0Spielereindr\u00fccke wie etwa folgender sind dar\u00fcber hinaus bezeichnend: Es herrscht eine Art Unsicherheit, weil es eben kein eigentliches Gameplay hat. Hier steht die Wiederholbarkeit als Solche auf dem Spiel:<br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sUajr_brs38?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"480\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sUajr_brs38?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\nWie es aussieht, ist es Zeit f\u00fcr eine neue (ver\u00e4nderte) Version eines solchen Spiels.<br \/>\nEine ausf\u00fchrliche Besprechung findet man auch <a href=\"http:\/\/www.hardcoregaming101.net\/lsd\/lsd.htm\" target=\"_blank\">hier<\/a> (Der Autor geht auch auf die Audiotechnik hinter dem Spiel ein, dass Sound mixed und mit Schrittger\u00e4uschen arbeitet um Athmosph\u00e4re zu bieten.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel L.S.D. ist eine PS(1)-Spiel aus dem Jahr 1998 und kam auch nie in einer Version ausserhalb von Japan auf den Markt. 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