{"id":1750,"date":"2010-12-28T11:24:32","date_gmt":"2010-12-28T10:24:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1750"},"modified":"2010-12-28T11:24:32","modified_gmt":"2010-12-28T10:24:32","slug":"isleoftune-musik-composition-als-spielerischer-akt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1750","title":{"rendered":"IsleOfTune &#8211; Musik-Composition als spielerisches Akt"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-12-28-um-09.39.08.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-1749\" title=\"Bildschirmfoto 2010-12-28 um 09.39.08\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2010-12-28-um-09.39.08-300x196.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"196\" \/><\/a>Wie kann man am besten Musik komponieren?<br \/>\nIsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienh\u00e4usern, Strassenlaternen, Blumen und B\u00e4umen dran. Am Ende setzt man ein Auto drauf, das losf\u00e4hrt und diese Umgebung &#8222;spielt&#8220;.Die einzelnen Objekte (etwa ein Haus) ist ein eigener Klang und jedem Objekt kann eine Tonh\u00f6he mitgegeben werden. Diese Klangstrassen werden nun im wahrsten Sinne des Wortes &#8222;abgefahren&#8220;. Dabei werden musikalische Pattern visuell erfahrbar:\u00a0Ein Loop in der Musik wird zu einer Strassenschleife f\u00fcrs Klang-Auto, eine l\u00e4ngere Melodie kann eine Fahrt entlang einer Allee sein. <!--more-->Wie bei Aufbauspielen auch, baut man etwas und wartet, was wohl die kleinen Einwohner damit machen. Hier fragt man sich: Wie klingt das wohl?<br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/dSZ_Vm_Zc3E?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"480\" height=\"385\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/dSZ_Vm_Zc3E?fs=1&amp;hl=de_DE\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><br \/>\n<a href=\"http:\/\/isleoftune.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/isleoftune.com\/<\/a><br \/>\nIsleOfTune gibt es sowohl als Flash-&#8222;Game&#8220; wie auch bald auf dem iPhone.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie kann man am besten Musik komponieren? IsleOfTune ist eine einfach spielerisch erfahrbare Antwort jenseits von Noten (oder den Trackern der 80er und 90er Jahre): Man konstruiert zuerst Strassen mit Einfamilienh\u00e4usern, Strassenlaternen, Blumen und B\u00e4umen dran. Am Ende setzt man &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1750\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,5,8,24,30,31],"tags":[],"class_list":["post-1750","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-deutsch","category-game","category-gamedesign","category-language","category-simulation","category-sound"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1750","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1750"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1750\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1750"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1750"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1750"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}