{"id":2001,"date":"2011-02-22T11:33:51","date_gmt":"2011-02-22T10:33:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2001"},"modified":"2011-02-22T11:33:51","modified_gmt":"2011-02-22T10:33:51","slug":"paperprototyping-skizzenheft-mit-vorlagen-furs-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2001","title":{"rendered":"Paperprototyping &#8211; Skizzenheft mit Vorlagen f\u00fcrs iPhone"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-02-22-um-11.11.301.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2000\" title=\"Bildschirmfoto 2011-02-22 um 11.11.30\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-02-22-um-11.11.301-300x222.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"222\" \/><\/a>Paper-Prototyping geh\u00f6rt zu den einfachsten und effektivsten Gamemechaniktestingmethoden. Die Methode macht schnell klar, was funktionieren kann und was nicht. Ein wichtige Rolle spielt dabei, dass jeder Schritt von Hand ausgef\u00fchrt werden muss: Die Figuren m\u00fcssen bewegt, Sch\u00fcsse generiert werden etc.. Das was sonst die Programmierung ohne Aufwand macht (Gameengineframeworks), wird zum physischen Aufwand und ist im Realen einem h\u00e4rteren Test ausgesetzt als im Digitalen. Man lernt hier am eigenen K\u00f6rper mit Verschleiss.<br \/>\nMeist sind es nur schnell gezeichnete Zettelchen mit denen &#8222;gepaperprototyped&#8220; wird. Professionalisert gibt es nun schon das erste vorgefertigte iPhone-Paperprototype-Skizzenheft: <a href=\"http:\/\/uxpin.com\/mobile-kit.html\" target=\"_blank\">UXPin Mobile.<\/a> Spannend ist die Sache nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Gamedesigner, auch wenn die neben den \u00fcblichen GUI-Sachen wie Kn\u00f6pfen und Schiebern \u00a0eher Monster-, Wand-, Helden-, Hunde-Piktogramme ben\u00f6tigen.<br \/>\nEs ist also h\u00f6chste Zeit, einen solchen Paper-Gamemaker zu designen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paper-Prototyping geh\u00f6rt zu den einfachsten und effektivsten Gamemechaniktestingmethoden. Die Methode macht schnell klar, was funktionieren kann und was nicht. Ein wichtige Rolle spielt dabei, dass jeder Schritt von Hand ausgef\u00fchrt werden muss: Die Figuren m\u00fcssen bewegt, Sch\u00fcsse generiert werden etc.. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2001\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2001","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2001","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2001"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2001\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2001"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2001"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2001"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}