{"id":2021,"date":"2011-02-27T22:20:01","date_gmt":"2011-02-27T21:20:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2021"},"modified":"2011-02-27T22:20:01","modified_gmt":"2011-02-27T21:20:01","slug":"werbung-fur-firstpersonshooter-games-ein-spielchen-mit-dem-feuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2021","title":{"rendered":"Werbung f\u00fcr (FirstPersonShooter-)Games &#8211; ein Spielchen mit dem Feuer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-02-27-um-20.16.22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2020\" title=\"Bildschirmfoto 2011-02-27 um 20.16.22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-02-27-um-20.16.22-300x205.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"205\" \/><\/a>Werbung zu machen scheint nicht immer einfach zu sein. Gerade im Shooter-Bereich &#8211; wenn man Jugendliche zwischen 15-18 Jahren beeindrucken will &#8211; und so spielt so manche Gamewerbung oder PR-Massnahme mit dem Feuer. Dabei haben es einige K\u00fcnstler schon vorgemacht und aufgezeigt, wo PR vielleicht auch enden sollte: Aram Bartholl ging etwa in seinem <a href=\"http:\/\/datenform.de\/1h.html\" target=\"_blank\">Projekt &#8222;1H&#8220;<\/a> mit einer \u00fcberdimensionierten Streitaxt aus WorldOfWarcraft spazieren in der Innenstadt und hat dabei viel Schmunzeln geerntet. Bei der Vorstellung von KILLZONE 3 in M\u00fcnchen ging man nach der Pr\u00e4sentation des Spiels einen perverseren Schritt weiter: Die Hauptfiguren von KILLZONE gingen \u00a0durch die Stadt. In voller Kampfmontur mit Gasmasken, Helm und &#8211; alles in Schwarz nat\u00fcrlich. (Es ist unklar, ob sie die Journalisten sogar dazu motiviert hatten, um Fotos zu machen)\u00a0<!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-02-27-um-22.24.26.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2034\" title=\"Bildschirmfoto 2011-02-27 um 22.24.26\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-02-27-um-22.24.26-251x300.png\" alt=\"\" width=\"251\" height=\"300\" \/><\/a>Schlimmer waren aber die Reaktionen der Gameszene: Die angereiste Gamepresse fand denn auch nichts dabei. Erst als die Polizei eintraf und die &#8222;Spieler&#8220; festnehmen wollte, machte ihnen klar, dass irgendwas vielleicht hier nicht sein sollte. Dabei kommt &#8211; zumindest in den Kommentaren und Berichten &#8211; kein Unrechtsbewusstsein auf. Man fragt sich: Was passiert denn da? Warum tut die Polizei sowas?<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.videogameszone.de\/Killzone-3-PS3-234312\/News\/Killzone-3-Exklusiver-Anspiel-Event-in-Muenchen-Fotos-und-Bericht-von-der-Test-Session-812289\/\" target=\"_blank\">Artikel auf Videozone.de &gt;<br \/>\n<\/a>(Die Bilder aus M\u00fcnchen mit den Killzone Figuren stammen von diesem Portal)<br \/>\n<strong>Keiner stellt fragen<\/strong><br \/>\nKeiner fragt :\u00a0&#8222;Hallo, was passiert da eigentlich?&#8220; &#8222;Gehen nicht Amokl\u00e4ufer genau so durch die Stadt? &#8211; etwa in den USA bei Amokl\u00e4ufen? N\u00e4mlich in voller Kampfmontur.&#8220; \u00a0Man liesst in den meisten Blogs und Berichten nur eine naive Auseinandersetzung mit Gameculture, die sich wundert und \u00fcberhaupt nichts versteht. Weiterf\u00fchrende Fragen wie: &#8222;Woher stammt diese Uniform, wer hat stand Pate f\u00fcr diesen Style?&#8220; kommen gar nicht erst auf. Es scheint kein Nachdenken \u00fcber Spiele und ihre Wurzeln zu geben oder gar eine Kritik an ihnen. Zum einen weil sie die Vorl\u00e4ufer nicht zu kennen scheinen oder ganz einfach ignorant sind.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/playfront.de\/killzone-3-event-in-munchen-polizei-fuhrt-helghast-soldaten-ab\/\" target=\"_blank\">Playfront.de \u00a0&#8211; ein kleiner Bericht dar\u00fcber &gt;<br \/>\n(<\/a>Man schaue sich die Kommentare an)<br \/>\nDar\u00fcber hinaus stellt sich nat\u00fcrlich auch die Standort-Frage: Darf man diese martialischen Figuren durch M\u00fcnchen laufen lassen? Eine Stadt mit einer Vergangenheit, die gegpr\u00e4gt ist von Auseinandersetzungen mit schwarzen Uniformen, die designtechnisch immer noch durch manches Spiel geistern?<br \/>\n<strong>Leider kein Einzelfall f\u00fcr Game-Werbe-Irrungen<\/strong><br \/>\nEin ebenfalls seltsamer Film &#8211; wenn auch weit weniger &#8222;realistisch&#8220; &#8211; ist wohl die aktuelle Werbung f\u00fcr &#8222;Call of Duty&#8220;. Der Film ist in den ersten Minuten unterhaltsam. Bringt er doch die Spieler statt den Avataren auf Schlachtfeld &#8211; aber eben ein virtuelles (Vergisst man, dass in Lybien gerade gek\u00e4mpft wird). Dabei schaut man nat\u00fcrlich nicht so genau hin, denn immerhin sind alle Spieler irgendwie \u00e4lter als 18 Jahre. Aber \u00fcbersowas sieht man hinweg, bis man den Spruch am Ende des Films sieht.<br \/>\nDa heisst es doch tats\u00e4chlich: &#8222;There&#8217;s A Soldier In All Of Us&#8220;. Man ist zuerst verdattert und glaubt es kaum. Aber diese Industrie scheint es ernst zu nehmen. Sie holt ihre Kundschaft tats\u00e4chlich da ab.\u00a0Das Wort Minimalstandards muss diese Branche zuerst einmal noch lernen. Lernf\u00e4hig scheint die Branche aber leider nicht zu sein, wenn man daran denkt, dass der folgende Spot &#8211; ein Shooting an einem Bahnhof mit simulierten Handbewegung &#8211; zur\u00fcckzogen wurde.<br \/>\nWarum wohl &#8230; Falls man die Frage nicht beantworten kann, sollte man mal mit Leuten ausserhalb der Gameszene reden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Werbung zu machen scheint nicht immer einfach zu sein. Gerade im Shooter-Bereich &#8211; wenn man Jugendliche zwischen 15-18 Jahren beeindrucken will &#8211; und so spielt so manche Gamewerbung oder PR-Massnahme mit dem Feuer. 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