{"id":249,"date":"2017-11-22T20:50:34","date_gmt":"2017-11-22T20:50:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=249"},"modified":"2017-11-22T22:09:34","modified_gmt":"2017-11-22T22:09:34","slug":"clonk-rage-auf-den-spuren-der-vorgaenger-von-minecraft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=249","title":{"rendered":"Clonk (Rage) &#8211; Auf den Spuren der Vorg\u00e4nger von Minecraft"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-250 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Clonk_Rage_Screenshot_Nebelklippen-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Clonk_Rage_Screenshot_Nebelklippen-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Clonk_Rage_Screenshot_Nebelklippen-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Clonk_Rage_Screenshot_Nebelklippen.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Minecraft steht im ersten Moment solit\u00e4r da. Es scheint wie aus einem Guss und doch vereint es verschiedene Str\u00e4nge der Computerpielgeschichte. Der Macher Alias Notch hat auch auf einige verwiesen wie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Zachtronics\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Infiniminers<\/a>\u00a0(Kl\u00f6tzchen, Multiplayer) oder das bekannte DwarfFortress (ASCII, Aufbaustrategie, Spieltiefe).<\/p>\n<p>Dabei gehen die noch \u00e4lteren Spiele vergessen, die die Vorl\u00e4ufer waren von Infinimieners und DwarfFortress etwa Clonk 1994 und Clonk Rage. Clonk Rage ist download und spielbar <a href=\"http:\/\/www.clonk.de\/cr.php?lng=de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Pixel basiert<\/strong><\/p>\n<p>Als erstes f\u00e4llt auf, dass die Spiele Pixel basiert sind und damit eine eigentlich sehr detailiert (vergleicht man sie mit der Tilebasierung etwa von Infinmiminers oder auch Minecraft. Das Spiel ist in diesem Sinn in der Tradition von Pixel basierten Spielen wie \u00a0 Ballerburg, der Nachfolger Worms oder dann Lemmings (Im entferntesten auch Qix). In Clonk kann man im Untergrund buddeln, Sachen entdecken. Die Komplexit\u00e4t solcher Spiele liegt in der Gamemechanik\/Programmierung in der rein visuellen Darstellung und auch L\u00f6sung von Problemen. Das heisst, es gibt kein Modell dahinter, kein abstrakter Layer sondern die Pixellandschaft ist der Level. Etwas was nicht denkbar ist im Bereich der heutigen Polygonewelten, es w\u00e4re einfach zu komplex, selbst mit einer Voxelengine. Denn bekanntlich simulieren heutige Spiele nur an der Oberfl\u00e4che mit ihren Grafikengines Komplexit\u00e4t, dahinter arbeiten meist vereinfachte (grafische) Modelle und (noch einfachere)\u00a0Physikengines.Und so scheint es kein Zufall, dass Infinimners und Minecraft Block-Tiles.<\/p>\n<p><strong>Clonk in Action<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n453yXx3dMY\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>clonk range<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Clonk\">de.wikipedia.org\/wiki\/Clonk &gt;<br \/>\n<\/a><a href=\"http:\/\/www.clonk.de\">www.clonk.de &gt;<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft steht im ersten Moment solit\u00e4r da. Es scheint wie aus einem Guss und doch vereint es verschiedene Str\u00e4nge der Computerpielgeschichte. 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