{"id":264,"date":"2017-12-01T15:35:09","date_gmt":"2017-12-01T15:35:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=264"},"modified":"2017-12-01T19:41:41","modified_gmt":"2017-12-01T19:41:41","slug":"inspiration-das-gespenst-herbert-achternbusch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=264","title":{"rendered":"Inspiration: Das Gespenst (Herbert Achternbusch) = Jesus und seine Spielmechaniken"},"content":{"rendered":"<p>Was den Spielen von Heute fehlt ist neben den Stories und ihren Welten auch das Spiel mit Gamemechaniken.\u00a0Der Film &#8222;Das Gespenst&#8220; von Herbert Achterbusch machte die Gamemechaniken rund um die Figur\/Konstruktion Jesus als Film sichtbar. Der Film l\u00e4sst Jesus kurzerhand vom Kreuze steigen in einem bayerischen M\u00fcnchen. Anders als bei Dostojewskis\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Der_Gro\u00dfinquisitor\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Der Grossinquisitor,\u00a0<\/a>wo Jesus verh\u00f6rt, diskutiert und gefoltert wird, macht sich der Film ans Handfeste und Fleischliche.\u00a0Im Clash der verschiedenen Mechaniken und Konstruktionen schreitet Jesus durchs Dorf, \u00fcbers Land und ist im besten Fall &#8218;Mitten unter ihnen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Das Gespenst - Herbert Achternbusch\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7WzhrUQyAN4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was den Spielen von Heute fehlt ist neben den Stories und ihren Welten auch das Spiel mit Gamemechaniken.\u00a0Der Film &#8222;Das Gespenst&#8220; von Herbert Achterbusch machte die Gamemechaniken rund um die Figur\/Konstruktion Jesus als Film sichtbar. Der Film l\u00e4sst Jesus kurzerhand &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=264\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-264","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=264"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":269,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264\/revisions\/269"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}