{"id":2649,"date":"2011-06-21T14:02:38","date_gmt":"2011-06-21T13:02:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2649"},"modified":"2011-06-21T14:02:38","modified_gmt":"2011-06-21T13:02:38","slug":"angespielt-tiny-version-eine-verfilmung-des-spielerlebnisses","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2649","title":{"rendered":"ANGESPIELT (Tiny Version) &#8211; eine Verfilmung des Spielerlebnisses"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-06-21-um-11.08.58.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2648\" title=\"Bildschirmfoto 2011-06-21 um 11.08.58\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-06-21-um-11.08.58-300x182.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"182\" \/><\/a>Wie soll man jemandem, der nicht spielt, erkl\u00e4ren, was in einem Spiel passiert oder was den Reiz beim Spielen ausmacht?<br \/>\nEs gibt zwar Trailers oder Walkthroughs, aber beide helfen meist nicht weiter: die Ersten sind Teil von Verkaufsf\u00f6rderungsmassnahmen (Adressat K\u00e4ufer) \u00a0und die Zweiteren (Adressat SpielerIn, der das Spiel schon gekauft hat) zeigen, wie jemand perfekt durch die Levels schleicht, springt oder gar alle Puzzles auf Anhieb l\u00f6st. \u00a0In beiden F\u00e4llen steht nicht eigentlich das gespielte Spiel im Mittelpunkt, sondern mehr oder weniger die Inszenierung der Grafik, die Story des Spiels. Hier wird das Spiel mit seinen interaktiven M\u00f6glichkeiten meist linearisiert in gute Grafik, der Gamemechanismus bleibt dabei auf der Strecke.<br \/>\n<!--more--><strong>ANGSPIELT &#8211; ein Film ums Spielen<\/strong><br \/>\nEinen anderen Weg geht der Film ANGESPIELT, der nun in einer kleineren Version (Tiny) auf <a href=\"http:\/\/www.vimeo.com\/24877512\" target=\"_blank\">VIMEO frei verf\u00fcgbar<\/a> ist (Konzept und Umsetzung: Ren\u00e9 Bauer &amp; Florian Faller). Der Film wurde speziell f\u00fcrs <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=1326\" target=\"_blank\">Fantoche 2010<\/a> und Kinovorf\u00fchrungen entwickelt und dort auch gezeigt.\u00a0Zwar wird auch hier linerarisiert (die Transposition ins narrative Medium Film ist unvermeidbar), aber im Film zu den Indiespielen geht es ums Gameplay und Gamemechanik. Der Film ANGESPIELT zeigt einen Spieler, der die Games <a href=\"http:\/\/amanita-design.net\/samorost-1\/\" target=\"_blank\">Samorost<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.mariov.ch\/portfolio\/index.php?section=games#viewProjects\" target=\"_blank\">Mirage<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.dampgnat.com\/icycle\" target=\"_blank\">ICycle<\/a>, <a href=\"http:\/\/db.tigsource.com\/games\/gesundheit\" target=\"_blank\">Gesundheit<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.crayonphysics.com\/\" target=\"_blank\">Crayon Physics<\/a>,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.asahi-net.or.jp\/~cs8k-cyu\/windows\/tf_e.html\" target=\"_blank\">Tukumi Fighters<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.bay12games.com\/dwarves\/\" target=\"_blank\">Dwarf Fortress<\/a>, <a href=\"http:\/\/amanita-design.net\/osada\/\" target=\"_blank\">OSADA<\/a> anspielt. Der Film l\u00e4sst dabei miterleben, was da passiert beim Spielen und inszeniert Situationen und Erlebnisse der Spiele. Etwa wenn man bei iCycle nackt auf einem Fahrrad unterwegs ist und tausende Tode stirbt von Absturz ins Nirvana bis hin zum Erschlagen- Werden von einem Hochhaus. ANGESPIELT inszeniert diese typischen Try&amp;Error-Game-Situationen (und den M\u00f6glichkeitsraum eines Spiels), den Thrill, die Herausforderung. Man beginnt wie im Spiel mit den Charakteren\u00a0mitzufiebern. Und denkt sich beim Zuschauen: &#8222;Hey, siehst du nicht, dass du da springen musst!&#8220; Und schon ist man als Zuschauer mitten im Spiel und wird angetrieben vom Gamemechanismus.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.vimeo.com\/24877512\">Zum Film ANGEPSPIELT &gt;<\/a><br \/>\n<object width=\"400\" height=\"240\"><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"movie\" value=\"http:\/\/vimeo.com\/moogaloop.swf?clip_id=24877512&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0\" \/><embed src=\"http:\/\/vimeo.com\/moogaloop.swf?clip_id=24877512&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0\" type=\"application\/x-shockwave-flash\" allowfullscreen=\"true\" allowscriptaccess=\"always\" width=\"400\" height=\"240\"><\/embed><\/object><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/vimeo.com\/24877512\">Angespielt (Teasers) Tiny Version &#8211; Experience Indie-Games in a Movie<\/a> from <a href=\"http:\/\/vimeo.com\/user4860812\">rene.bauer<\/a> on <a href=\"http:\/\/vimeo.com\">Vimeo<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie soll man jemandem, der nicht spielt, erkl\u00e4ren, was in einem Spiel passiert oder was den Reiz beim Spielen ausmacht? Es gibt zwar Trailers oder Walkthroughs, aber beide helfen meist nicht weiter: die Ersten sind Teil von Verkaufsf\u00f6rderungsmassnahmen (Adressat K\u00e4ufer) &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2649\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,5,8,23,32,1],"tags":[],"class_list":["post-2649","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-deutsch","category-game","category-gamedesign","category-kultur","category-storytelling","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2649","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2649"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2649\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2649"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2649"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2649"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}