{"id":2724,"date":"2011-07-04T14:29:50","date_gmt":"2011-07-04T13:29:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2724"},"modified":"2011-07-04T14:29:50","modified_gmt":"2011-07-04T13:29:50","slug":"spritemanager2-die-ideale-art-sprites-in-unity3d-zu-verwenden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2724","title":{"rendered":"SpriteManager2 &#8211; die ideale Art Sprites in Unity3d zu verwenden"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-07-04-um-15.18.20.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2723\" title=\"Bildschirmfoto 2011-07-04 um 15.18.20\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-07-04-um-15.18.20-300x231.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"231\" \/><\/a>Es gibt Spiele, die m\u00fcssen einfach 2 dimensional &#8222;sein&#8220;, um grandios zur Geltung zu kommen: etwa das noch unver\u00f6ffentlichte Spiel &#8222;6.3.5 n. Christus&#8220;. (Beim Spiel geht es darum den Nachmittag des 6.3.5 nach Christus im Kolosseum zu Rom faktisch \u00a0(statistisch) richtig abzuspielen. )<br \/>\nDabei ist klar: Sprites in eine moderne 3D-Gameengine einzuf\u00fchren ist immer ein Aufwand. Diese Aufgabe l\u00f6st der SpriteManager 2 (149$) in Unity3d extrem einfach und schmerzfrei. Es k\u00f6nnen Einzelbilder hinzugef\u00fcgt und per Mausklick zu ganzen Sprite &#8211; und Animationssheets zusammencompiliert werden (Atlas im Sprachgebrauch von SpriteManager2). Die Sprites k\u00f6nnen einfach auf bestehende GameObjekte appliziert werden und ersetzen selbst\u00e4ndig den Renderer. Anschliessend kann man die Animationen einfach per Skript steuern.<!--more--><br \/>\nWeiter Infos und Payment bei AnBSoft: <a href=\"http:\/\/www.anbsoft.com\/middleware\/sm2\/ &gt;\" target=\"_blank\">http:\/\/www.anbsoft.com\/middleware\/sm2\/ &gt;<\/a><br \/>\nEine Einf\u00fchrung zum Spritemanager 2 findet sich auch <a href=\"http:\/\/www.gametheory.ch\/index.jsp?positionId=151888&amp;displayOption=\" target=\"_blank\">hier &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt Spiele, die m\u00fcssen einfach 2 dimensional &#8222;sein&#8220;, um grandios zur Geltung zu kommen: etwa das noch unver\u00f6ffentlichte Spiel &#8222;6.3.5 n. Christus&#8220;. (Beim Spiel geht es darum den Nachmittag des 6.3.5 nach Christus im Kolosseum zu Rom faktisch \u00a0(statistisch) &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2724\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2724","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2724","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2724"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2724\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2724"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2724"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2724"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}