{"id":2752,"date":"2011-07-27T09:09:53","date_gmt":"2011-07-27T08:09:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2752"},"modified":"2011-07-27T09:09:53","modified_gmt":"2011-07-27T08:09:53","slug":"storytelling-dein-eigenes-abenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2752","title":{"rendered":"Storytelling &#8211; dein eigenes Abenteuer"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document29.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2760\" title=\"document29\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document29-300x201.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"201\" \/><\/a>Das Storytelling ist wieder einmal in aller Medienmunde. So bemerkt denn auch der Tagesanzeiger, dass die Spiele-Industrie mit einem Revival des Storytelling neu zu punkten hofft. Der Grund daf\u00fcr soll der R\u00fcckgang der Spieleverk\u00e4ufe in den letzten zwei Jahren sein. Die Industrie soll sich zum Ziel gesetzt haben, das Storytelling \u00a0bzw. &#8222;das in den Spielverlauf eingebaute Erz\u00e4hlen von Geschichten&#8220; zu neuem Glanz zu bringen. Die neueste Generation von Videospielen basiere auf ausgefeilten Drehb\u00fcchern, die es mit jedem Kino-Hit aufnehmen k\u00f6nnen, meint der Autor des Artikels. Das mag sein, trifft aber nur f\u00fcr ganz wenige Produkte zu wie die angef\u00fchrten &#8222;L.A. Noire&#8220; und die erst in Arbeit befindlichen &#8222;Star Wars: The Old Republic&#8220; und &#8222;Bioshock Infinite&#8220;. F\u00fcr viele andere Spiele, insbesondere auch Indie-Games, ist gutes und fl\u00fcssiges Storytelling eines der wichtigsten Instrumente. <!--more-->Da man sich keine mehrtausendseitigen Drehb\u00fccher, teure Schauspieler und Sprecher leisten kann, konzentriert man sich viel st\u00e4rker auf die Zusammenarbeit von Erz\u00e4hlelementen, einzelnen Settings, Animationen und Mechaniken.<br \/>\n<a title=\"Tagesanzeiger zu Storytelling\" href=\"http:\/\/www.tagesanzeiger.ch\/digital\/multimedia\/Die-Zukunft-der-Computerspiele\/story\/30084140\" target=\"_blank\">Artikel &#8222;Die Zukunft der Computerspiele&#8220; in: Tagesanzeiger 26.07.2011<\/a><br \/>\nDie Studierenden des Studiengangs Game Design an der Z\u00fcrcher Hochschule der K\u00fcnste tasten sich in mehreren Versuchen an gutes Storytelling f\u00fcr Videogames heran. Dabei entdecken sie jeweils in den \u00e4lteren Formen des medialen Erz\u00e4hlens sehr viel Potenzial. So entstand im Kurs &#8222;Multilineares Storytelling&#8220; 2011 unter anderem das folgende Buch, das auf dem Prinzip der &#8222;Choose your own Adventure&#8220; B\u00fccher aus den sp\u00e4ten 1970er und fr\u00fchen 1980er Jahren aufbaut. Hier geht es nicht zuletzt um gutes Erz\u00e4hlen mittels analogem Hypertext.<br \/>\n<!-- p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: justify; line-height: 16.0px; font: 13.0px Helvetica} -->Arche Eins ist ein 204-seitiges &#8222;Choose your own Adventure&#8220; Buch von\u00a0Daria Schumacher, Gregor Strnad und Samuel Von\u00e4sch. Es ist als Fantasy-Produkt grafisch sehr ansprechend aufgemacht. Auf den Doppelseiten findet sich links jeweils eine Karte der Stadt oder eine Illustration. Die Karte enth\u00fcllt lediglich den Teil der Stadt, in dem sich der Leser als Hauptfigur der Geschichte gerade befindet. Auf der rechten Seite steht der Text, der jeweils am Ende mit mehreren Links bzw. Fortsetzungsm\u00f6glichkeiten versehen ist. Dem Leser widerf\u00e4hrt ein Unfall. Er muss sich danach als Spieler durch eine ihm fremde Stadt vortasten.<br \/>\n<a title=\"Arche Eins\" href=\"http:\/\/www.textmachina.uzh.ch\/istory\/index.jsp?positionId=965\" target=\"_blank\">Arche Eins (Einige Bilder)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document28.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2759\" title=\"document28\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document28-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Storytelling ist wieder einmal in aller Medienmunde. So bemerkt denn auch der Tagesanzeiger, dass die Spiele-Industrie mit einem Revival des Storytelling neu zu punkten hofft. 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