{"id":2862,"date":"2011-08-02T08:23:36","date_gmt":"2011-08-02T07:23:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2862"},"modified":"2011-08-02T08:23:36","modified_gmt":"2011-08-02T07:23:36","slug":"storytelling-hypertext","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2862","title":{"rendered":"Storytelling &#8211; Hypertext"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Ausschnitt-aus-der-Visualisierung.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-2861\" title=\"Ausschnitt aus der Visualisierung\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Ausschnitt-aus-der-Visualisierung-300x224.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"224\" \/><\/a><br \/>\n&#8222;06:00 Uhr&#8220; ist ein multilineares Storytelling-Projekt, das von sechs Studierenden erarbeitet wurde. Dabei schrieb jede(r) einen Story-Thread mit einigen wenigen verabredeten Parametern. Die Stories wurden sodann miteinander verlinkt und teils weiter angepasst. Das Projekt kommt als sehr klassischer Hypertext daher mit kurzen Texteinheiten, die wie auf Karteikarten geschrieben erscheinen. Das Projekt wurde 2008\/09 von Philipp L\u00e4ubli, Fabian Kuhn, Satoshi Kurashima, Nino Cometti, Liliane Krauss, Dominik Saur und Christoph Brandin (Interaction Design und Game Design ZHDK) erstellt. Schliesslich hat Philipp L\u00e4ubli versucht, die Strukturen des gesamten Contents zu visualisieren. So erhielten die einzelnen Story-Str\u00e4nge je eine Farbe. Ihre Verlinkungen sind so im komplexen Gef\u00fcge leicht zu erkennen. Der Betrachter hat aber zus\u00e4tzlich die M\u00f6glichkeit, die gesamte Struktur anders anzuordnen, in dem er einen gew\u00fcnschten Knoten in den Vordergrund r\u00fcckt und\/oder am Gef\u00fcge herumzieht.<br \/>\n<!--more-->Clou ist, dass der Betrachter auch \u00fcber diese Visualisierungsoberfl\u00e4che in den Content wechseln kann, bzw. er kann irgendeine Texteinheit mittels Knoten und Link anw\u00e4hlen und so auch an Orte wechseln, die im Hypertext nicht direkt verkn\u00fcpft sind und einen l\u00e4ngeren ungesichterten Lesepfad bedingen w\u00fcrden.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.badmojo.ch\/multi\/\" target=\"_blank\">06:00 Uhr (Hypertext aus 6 Story-Threads)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.textmachina.uzh.ch\/istory\/index.jsp?positionId=597\">06:00 Uhr (Dokumentation auf istory.org)<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document21.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2865\" title=\"document21\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document21.png\" alt=\"\" width=\"612\" height=\"485\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2866\" title=\"document22\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/document22.png\" alt=\"\" width=\"566\" height=\"418\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/0600_11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2867\" title=\"0600_11\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/0600_11.png\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"365\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;06:00 Uhr&#8220; ist ein multilineares Storytelling-Projekt, das von sechs Studierenden erarbeitet wurde. 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