{"id":294,"date":"2017-12-30T22:18:06","date_gmt":"2017-12-30T22:18:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=294"},"modified":"2017-12-30T22:19:44","modified_gmt":"2017-12-30T22:19:44","slug":"schwammige-spielwelten-am-finger-der-responsezeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=294","title":{"rendered":"Schwammige Spielwelten am Finger der Responsezeiten"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-295 alignleft\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Bildschirmfoto-2017-12-30-um-22.54.41-300x252.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"252\" srcset=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Bildschirmfoto-2017-12-30-um-22.54.41-300x252.png 300w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Bildschirmfoto-2017-12-30-um-22.54.41-768x645.png 768w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Bildschirmfoto-2017-12-30-um-22.54.41-1024x860.png 1024w, https:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/Bildschirmfoto-2017-12-30-um-22.54.41.png 1086w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p>Games leben oft davon, dass die Responsezeiten auf den Input im Display klein sind. Dies simuliert wie nichts anderes die Macht des Users und ist damit ein Mass der Kontrolle des Players im Spiel.<\/p>\n<p>Dies trifft nicht nur auf die 80er Jahre Games zu aber dort im Besonderen, da sie mehrheitlich Pixel basiert waren. Gerade die ShootEmUps waren in dieser Zeit das StateOfTheArt ( am meisten Interaktion, Objekte, Animationen ). Es gibt seit l\u00e4ngerem eine Szene, die immer wieder bemerkt, dass neuere ShootEmUp und Retrospiele schwammig sind. Das letzte bekanntere Beispiel ist das MiniNES.<\/p>\n<p>Zur\u00fcckgef\u00fchrt wird das unter anderem auf die VirtualMaschines, die den Input, Verwaltung und Darstellung von der Hardware entkoppeln (entgegen den meist in Maschinensprache geschriebenen Orginalspielen.)<\/p>\n<p>Der nachfolgende Bericht nimmt die Responsezeiten von Tastatureingaben unter die Lupe und findet heraus, dass dem tats\u00e4chlich so ist: \u00e4ltere Computer sind tats\u00e4chlich schneller in der Responsezeit (nebendem \u00e4ltere Tastaturen viel mehr gleichzeitige Inputs verwalten k\u00f6nnen.) Aus layerlosen Systemen sind komplexe Softwarearchitekturen geworden. Der Preis davon kann Schwammigkeit sein.<\/p>\n<p>Mehr dazu:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Warum-sich-neue-Rechner-manchmal-langsamer-anfuehlen-als-alte-3928697.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.heise.de\/newsticker\/meldung\/Warum-sich-neue-Rechner-manchmal-langsamer-anfuehlen-als-alte-3928697.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Games leben oft davon, dass die Responsezeiten auf den Input im Display klein sind. Dies simuliert wie nichts anderes die Macht des Users und ist damit ein Mass der Kontrolle des Players im Spiel. Dies trifft nicht nur auf die &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=294\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-294","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=294"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":297,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/294\/revisions\/297"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}