{"id":3080,"date":"2011-08-20T13:18:33","date_gmt":"2011-08-20T12:18:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3080"},"modified":"2011-08-20T13:18:33","modified_gmt":"2011-08-20T12:18:33","slug":"orientierungslauf-mit-virtuellen-layer-ein-reality-spiel-an-der-wm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3080","title":{"rendered":"Orientierungslauf mit virtuellen Layer &#8211; ein Reality-Spiel an der WM"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3079\" title=\"Bildschirmfoto 2011-08-20 um 13.29.36\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-08-20-um-13.29.36-300x276.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"276\" \/><br \/>\nOrientierungslauf ist eine Sportart, die vor allem vom Perspektivenwechsel von der Ich-Perspektive (3-D-EgoPerpektive) zur Karte (2D) und zur\u00fcck lebt. Un\u00fcbersichtliches Gel\u00e4nde, schwer abzusch\u00e4tzende Distanzen machen dieses Sportspiel (Reserven, F\u00e4higkeiten, Stamina) mit Strategie\u00e4ns\u00e4tzen (Wie komme ich, wo am schnellsten hin) zu einem spannenden und untersch\u00e4tzten Gamemechanismus. Dabei spielt neben der Mikromechanik (wie komme ich von hier nach da, was ist eine gute Route) die Makromechanik &#8222;Konkurrenz&#8220; eine entscheidende Rolle. Nur leider leidet in diesem Sport jeder alleine (man startet gestaffelt) und leider sieht man einen Grossteil dieses Wettlaufes mit Konkurrenten, Zeit und Strategien vor lauter B\u00e4umen nicht. (Ein Spiel bei dem Schweizer nicht zuf\u00e4lligerweise immer weit vorne mitlaufen).<br \/>\n<strong>Bis jetzt!<\/strong><br \/>\n<!--more-->An der aktuellen OL-WM hat man nun Licht ins Dunkel des Orientierungslaufes gebracht und das Private dieses Spiels ins Rampenlicht gestellt.\u00a0In der NZZ vom Samstag 20. August beschreibt eine kleine Text-Box von Sl. (?) \u00a0mit dem Titel &#8222;<em>Spannend wie ein Computerspie<\/em>l&#8220;, wie man die L\u00e4ufer mit GPS versehen hat und wie man sie zeitversetzt und in Echtzeit auf Grossleinwand gegeneinander antreten l\u00e4sst. Hier werden nun &#8222;<em>Irrwege und Suchaktionen schonungslos offengelegt.<\/em>&#8222;.<br \/>\nWie bei Trackmania oder anderen Spielen, die Ghosts zulassen, wird nun auch hier klar, wo, wer, wie sich verh\u00e4lt. Dabei bietet der virtuelle Layer nat\u00fcrlich einiges an Spektakel (wie an dieser OL-WM) &#8211; ver\u00e4ndert aber auch das Spiel. Zum einen wird man beobachtet und ausgestellt (Big Brother &#8211; man kann nun Strategien beobachten), zum anderen ist es auch ein neues Display. Wer weiss, wer bald ein Kreuz oder einen Text auf die Karte malt mit seinem Weg\u00a0. Dass das nicht immer einfach ist f\u00fcr die Beteiligten, zeigt dann folgender Beschrieb:<br \/>\n&#8222;<em>So kam es zu fiktiven Kopf-an-Kopf-Rennen. Auf diese Weise war mitzuerleben, wie Minna Kauppi, die Weltmeisterin von 2010, zum drittletzten Posten fast denselben Umweg machte wie Judith Wyder, die bereits nerv\u00f6s im Ziel stand und sich kaum getraute, auf den Bildschirm zu schauen<\/em>&#8222;.<br \/>\nF\u00fcr einmal war die NZZ weit vorne bei der Beobachtung interessanter Real-Life-Spiele. Hoffen wir, das Blatt schafft es auch einmal, soweit vorne \u00a0beim Dickicht-Spiel Wirtschaft \u00a0zu sein. Real-Life Spiele sollten eigentlich ihr Ding sein. \u00a0.-)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Orientierungslauf ist eine Sportart, die vor allem vom Perspektivenwechsel von der Ich-Perspektive (3-D-EgoPerpektive) zur Karte (2D) und zur\u00fcck lebt. 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