{"id":3172,"date":"2011-09-21T15:16:21","date_gmt":"2011-09-21T14:16:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3172"},"modified":"2011-09-21T15:16:21","modified_gmt":"2011-09-21T14:16:21","slug":"uv-mapping-vor-30-50-oder-500-jahren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3172","title":{"rendered":"UV-Mapping vor 30, 50 oder 500 Jahren?"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3171 alignleft\" title=\"unwrapdirect\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/unwrapdirect-197x300.png\" alt=\"\" width=\"138\" height=\"210\" \/><br \/>\nUV-Mapping ist eine h\u00e4ssliche Sache. Das &#8222;Verkleiden&#8220; von 3D-Modellen mit ihren Fl\u00e4chen kann &#8211; selbst mit modernsten &#8222;Hilfsmitteln&#8220; &#8211;\u00a0\u00a0Stunden dauern.<br \/>\nDie Fragestellung Projektion und damit UV-Mapping ist alt und selbst Maler wie Picasso haben sich damit auseinandergesetzt: Wie bringt man 3Dimensionalit\u00e4t und die verschiedensten Perspektiven in eine Fl\u00e4che (ohne das Ganze interaktiv zu l\u00f6sen)?<br \/>\nWas bei Picasso eine Frage der <strong>Darstellung von Gleichzeitigkeit und Perspektiven<\/strong> war (die bei ihm ineinander flossen) &#8211; ist es im <strong>Alltag ein Effizienz-Problem:<\/strong><br \/>\n<strong><!--more--><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<em>Wie bringt man etwa eine Karte von 3D auf 2D unter?<\/em> Und in einem Bastelbogen: <em>Wie passt ein m\u00f6glichst grosses Modell auf ein m\u00f6glichst kleines St\u00fcck Papier?<\/em> 3D-Modelling f\u00fcr Games schliesst hier an und ist eigentlich das Bastel-Bogen-Problem (ohne das Konstruktions- sprich Zusammenklebproblem).<br \/>\nNoch allt\u00e4glicher aber sind Fragen der Kennzeichnung: Wie verortet man Sch\u00e4den bei Autos und Menschen in einer einfach platzsparenden Art?<br \/>\n<!--more--><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-21-um-15.42.13.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3178\" title=\"Bildschirmfoto 2011-09-21 um 15.42.13\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-21-um-15.42.13-204x300.png\" alt=\"\" width=\"204\" height=\"300\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-21-um-15.42.33.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3179\" title=\"Bildschirmfoto 2011-09-21 um 15.42.33\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-21-um-15.42.33-300x214.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"214\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/unwrapauto.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3177\" title=\"unwrapauto\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/unwrapauto-300x120.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"120\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>UV-Mapping ist eine h\u00e4ssliche Sache. Das &#8222;Verkleiden&#8220; von 3D-Modellen mit ihren Fl\u00e4chen kann &#8211; selbst mit modernsten &#8222;Hilfsmitteln&#8220; &#8211;\u00a0\u00a0Stunden dauern. Die Fragestellung Projektion und damit UV-Mapping ist alt und selbst Maler wie Picasso haben sich damit auseinandergesetzt: Wie bringt man &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3172\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8,1],"tags":[],"class_list":["post-3172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gamedesign","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3172"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3172\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}