{"id":3203,"date":"2011-09-27T19:59:56","date_gmt":"2011-09-27T18:59:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3203"},"modified":"2011-09-27T19:59:56","modified_gmt":"2011-09-27T18:59:56","slug":"hector-2-oder-ein-spiel-mit-sozialen-perspektiven","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3203","title":{"rendered":"Hector 2 oder ein Spiel mit sozialen Perspektiven"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-3202 alignleft\" title=\"Bildschirmfoto 2011-09-27 um 20.16.23\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-27-um-20.16.23-300x198.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"198\" \/><br \/>\nHector 2 macht da weiter, wo der Spieler bei Hector 1 aufgeh\u00f6rt hat zu klicken (siehe <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2614\" target=\"_blank\">Gamelab: Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe &gt;<\/a>), das heisst in einer heruntergekommen (englischen?!) Stadt. Und nachdem der Spieler oder die Spielerin sich als Hector aus der misslichen Lage der Pizza-bringenden-Zielscheibe befreit hat, geht es um Kirchen, die Stripclubs sind, Kids, die Ruhm mit Youtube-Filmchen machen wollen, einem unterirdischen Bordell, einem &#8222;franz\u00f6sischen&#8220; Feinschmecker-Restaurant (von dem die &#8222;Unterschicht&#8220; nichts h\u00e4lt)oder etwa einem Nagelstudio mit Waffenverkauf weiter.<!--more--><br \/>\n<strong>Postmodern vs. kulturell verortet<\/strong><br \/>\nDie Zutaten h\u00f6ren sich so wild an, wie man sich das aus den Adventures von Lucasfilms etc gew\u00f6hnt ist. Aber eben nicht in der postmodernen (Game-)Variante (es tut niemandem weh) sondern immer nah an der Schmerzgrenze (ein bisschen schottischer Zynismus (nicht zu verwechseln mit dem englischen Auslachzynimus) ist da immer dabei): Das Spiel Hector 2 geht sorgsam mit seinen Figuren um und verortet sie in ihrer Lebenswelt.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-27-um-20.35.31.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3205\" title=\"Bildschirmfoto 2011-09-27 um 20.35.31\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-09-27-um-20.35.31-300x200.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Ein Universum von verschiedenen Personen und Ansichten<\/strong><br \/>\nIn diesem Universum von Figuren und Gegenst\u00e4nden, spricht jede Figur anders (vom Slang \u00fcber die Semantik).\u00a0Dadurch wird, der sonst so platte Adventure-Spielmechanimus: Erkenne Objekte, rede mit ihnen (falls es Menschen sind), nimm sie mit, kombiniere sie oder kombiniere sie am richtigen Ort, um einiges intensiver. Hector \u00a0ist der Mann (mit dem Hang zum Suff und zu Prostituierten (aber nicht jede kommt in sein Bett!)) ist in diesem Spiel schon die erste soziale Perspektive und der erste Widerstand. Denn in Gespr\u00e4chen ist man oft gefangen in dieser Underdog-&#8222;Hector&#8220;-Welt und mit der Zeit &#8211; spielt man dann auch diesen &#8222;Hector&#8220;. Oft genug gegen seine und des Spielers inneren Widerst\u00e4nde.<br \/>\n<strong>Perspektiven und Welterfahrungen<\/strong><br \/>\nIm Weg von Hector stehen dann auch alsbald sein Team mit ihren Ansichten und &#8222;Funktionalit\u00e4ten&#8220;. Angefangen vom &#8222;D\u00f6ddle&#8220;, \u00fcber die harte Forensikerin bis zum Nerd &#8211; sie alle kommen aus einer eigenen Welt und diese sozial und pers\u00f6nliche Differenzierung &#8211; wird anders als in den endlosen Nachmittags-, Vorabend- und Abendsserien von CSI bis Dexter &#8211; selbst ausgehandelt bis hin zum Fleischfetischismus: Wer hat schon mal 10 Minuten lang, verschiedene Beef-Speisen &#8222;ausw\u00e4ndig&#8220; lernen m\u00fcssen? Oder am Sexautomaten versucht die richtigen Tasten zu finden, damit er das Erpresservideo aus dem Automaten kriegt.<br \/>\nHector 2 ist ein interessantes Spiel mit sozialen Perspektiven, gut verpackt und interessant animiert. In diesem Sinn warten wir gerne auf den dritten und letzten Teil. Es geht im Spiel nat\u00fcrlich immer auch um die Suche nach der Perspektive des Terroristen, Erpresser oder ?<br \/>\n<a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/id454314235?mt=8\" target=\"_blank\">Hector 2 (iPhone) &gt;<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=2614\" target=\"_blank\">Mehr zum ersten Teil von Hector findet man hier &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hector 2 macht da weiter, wo der Spieler bei Hector 1 aufgeh\u00f6rt hat zu klicken (siehe Gamelab: Hector (iPhone), Avatare und ihre Monologe &gt;), das heisst in einer heruntergekommen (englischen?!) Stadt. 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