{"id":3485,"date":"2011-12-08T23:50:02","date_gmt":"2011-12-08T22:50:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3485"},"modified":"2011-12-08T23:50:02","modified_gmt":"2011-12-08T22:50:02","slug":"infinity-blade-2-ios-vs-wer-ist-hanna-film","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3485","title":{"rendered":"Infinity Blade 2 (iOS) vs &quot;Wer ist HANNA?&quot; (Film)"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-08-um-21.40.51.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3484\" title=\"Bildschirmfoto 2011-12-08 um 21.40.51\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-08-um-21.40.51-300x152.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"152\" \/><\/a>Darf man ein Spiel vom Kaliber Infinity Blade 2 mit einem Film wie HANNA vergleichen?<br \/>\n<em>&#8222;Nat\u00fcrlich nicht! Das sind zwei total unterschiedliche Medien &#8211; bei beiden interagiert man zwar &#8211; aber beim einen aktiv (man wandert k\u00e4mpfend herum), beim anderen &#8222;passiv&#8220; (setzt man sich mit den Bildern auseinander und eignet sich so die Welt an).&#8220;<\/em><br \/>\nF\u00fcr einmal lassen wir die Rufer ihre 40 Tage in der W\u00fcste verbringen und n\u00e4hern uns dem Problem auf die peinlich pragmatisch up-to-date Konsum-Art des 21. Jahrhunderts: <strong>Was macht \u00a0l\u00e4nger und mehr Spass?<\/strong><br \/>\n<strong><!--more--><\/strong><br \/>\n<strong>Infinity Blade II<\/strong><br \/>\nInfinity Blade II schickt ins Gefecht gegen HANNA alles, was sich (im grafischen Bereich) aufbieten l\u00e4sst: perfekte UNREAL Grafik f\u00fcr das iPhone. Es ist narrativ und visuell eine Welt irgendwo im allgegenw\u00e4rtigen Kitsch der postmoderenen Kampfszenerien, die man so kennt. Monster aus den verschiedensten Weltgegenden mit abstrusen und absurden Waffen (Street Fighter ist dagegen stringent) sind wild zusammengew\u00fcrfelt und ebenso einfallslos inszeniert mit Masken, grossen M\u00e4ulern k\u00e4mpfen sie gegen unseren gespielten Helden. Alle mit riesigen Waffen, die man beim besten Willen nicht in einer Hand\/Klaue halten kann, auch wenn man ein Mittelerde Monster ist. Hier ist alles Spielzeug &#8211; selbst die Inszenierung. Nat\u00fcrlich beginnt dieses Kampfspiel irgendwo in Japan (<em>&#8222;wo soll der Kampf sonst beginnen, wenn nicht in Japan&#8220;<\/em>), um sich quer durch Mittelerde zu schlagen. Die Interaktion ist dabei Gesten gesteuert und man kann in Deckung gehen, indem man ein Deckungsbutton nutzt oder parriert, indem man gegen den Schlag des Gegners schl\u00e4gt (etwa von rechts nach links eine Fingergeste). Angegriffen wird, indem man mit Gesten die Schl\u00e4ge ausf\u00fchrt am Gegner. Nach 10 Minuten stellt man fest, dass das Ganze ein Adventure sein muss. Denn man ist permanent auf der Suche nach dem Kampfspiel und damit verbunden dem Spass.<br \/>\nKurz und gut nach sp\u00e4testens 15 Minuten ist der Ofen aus (Selbst das uralt Space Wars Forces macht mehr Spass mit Gestensteuerung und man kriegt es auch billiger).<br \/>\n<strong>Wer ist HANNA?<\/strong><br \/>\n&#8222;Wer ist HANNA?&#8220; dagegen ist ein Film und beginnt auch irgendwo in einer trostlosen \u00a0(Winter-)Welt. Der Film HANNA arbeitet wie Infinity Blade 2 auch mit schon vorhandenen Szenen, Einstellungen, Charaktersettings, arbeitet diese aber gekonnt ein und um in eine auch schon \u00e4hnlich gesehen Story. Dabei entsteht aber \u00fcber 2 Stunden Spannung und emotionale Bindung.<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; Wer den Film sehen m\u00f6chte, sollte hier nicht weiterlesen &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\n<!--more--><br \/>\nDie Geschichte beginnt irgendwo im Eis &#8211; im Moment, wo ein M\u00e4dchen (oder junge Frau?) einen Hirsch per Pfeil und Bogen erlegt und es am Ende mit einer deutschen Armeewaffe aus dem zweiten Weltkrieg niederstreckt mit den Worten &#8222;Ich habe dein Herz verfehlt&#8220;. In diesem Film ist alles Anspielung, Voraus- und R\u00fcckgriff zugleich. Kurz darauf steht ein &#8222;Anderer&#8220; in Eisj\u00e4gerklamotten hinter ihr mit den Worten: &#8222;Ich h\u00e4tte dich jetzt t\u00f6ten k\u00f6nnen&#8220; und schl\u00e4gt sie nieder. Dann beginnt der Kampf oder wie sich sp\u00e4ter herausstellt: das Training mit ihrem Vater.<br \/>\n&#8222;Wer ist HANNA?&#8220; arbeitet narrativ wie der \u00a0Biochips-(William-Gibson)-Roman (erz\u00e4hlt die Story allerdings linear im Gegensatz zu Gibson): Es geht auch um ein M\u00e4dchen &#8211; ein M\u00e4dchen, das irgendwie anders ist. Ein paar Tage sp\u00e4ter ist es dann soweit, die zwei kehren in die zivilisierte Welt zur\u00fcck. Und hier teilt sich die eindimensionale Geschichte in verschiedenste Str\u00e4nge und Sichtweisen auf und geht der Frage und dem Kern nach: HANNA. \u00a0Wer ist HANNA? Und warum das Ganze? Und warum schreibt man den Namen in Grossbuchstaben?<br \/>\n<strong>Infinity Blade 2 vs &#8222;Wer ist HANNA&#8220;<\/strong><br \/>\nIm Duell liegt Infinity Blade 2 schon nach 10 Minuten am Boden und steht nicht mehr auf &#8211; trotz mehrmaliger Versuche einer Reanimation.Dagegen bleibt\u00a0HANNA weitere 60 Minuten spannend und gibt nur langsam seine R\u00e4tsel und Seltsamkeiten (narrativ wie auch visuell) preis. In diesem Sinn ist &#8222;Wer ist HANNA?&#8220; selbst als nur imagin\u00e4res Adventure spannender als das &#8222;Reflexspiel&#8220; (denn so wirklich reagieren kann man nicht, die Steuerung ist viel zu tr\u00e4ge) Infinity Blade 2.<br \/>\nF\u00fcrs Konsum- und damit Gamezeitalter wird hier konsequent nur Link des Siegers angegeben:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0993842\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0993842\/ &gt;<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Darf man ein Spiel vom Kaliber Infinity Blade 2 mit einem Film wie HANNA vergleichen? &#8222;Nat\u00fcrlich nicht! 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