{"id":3592,"date":"2012-01-01T10:23:54","date_gmt":"2012-01-01T09:23:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3592"},"modified":"2012-01-01T10:23:54","modified_gmt":"2012-01-01T09:23:54","slug":"touchcomics-comics-anders-erlebbar-machen-in-streetfighter-iv-iphone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3592","title":{"rendered":"TouchComics: Comics anders erlebbar machen in StreetFighter IV iPhone"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.51.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3591\" title=\"Bildschirmfoto 2011-12-31 um 22.34.51\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.51-300x210.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"210\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"_mcePaste\">Das Interessante an Street Fighter IV auf dem iPhone ist nicht etwa das Spiel sondern der kleine Menupunkt &#8222;COMIC&#8220;. Dahinter verbirgt sich nicht ein einfacher &#8222;PDF-Reader&#8220; sondern eine gestengesteuerter Kamerfahrt durch den Comic. Der User kann zwar nur jeweils nach rechts &#8222;wischen&#8220; um weiter- oder nach links &#8222;wischen&#8220; um zur\u00fcckzugehen, aber dies hat es in sich. Dabei wandert man Schritt f\u00fcr Schritt mit einer Kamera durch den Comic.<\/div>\n<div><!--more--><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.57.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3594\" title=\"Bildschirmfoto 2011-12-31 um 22.34.57\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.57-300x188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"188\" \/><\/a><\/div>\n<div>Die Kamera springt nicht nur von Szene zur Szene sondern zoomt in Szenen und wiederum hinaus, fokussiert auf spezifische Ausschnitte, um gleich darauf nach rechts zu schwenken, so wie es der Comic in seiner Bild-Reihenfolge tut. Der Comic wird aus seiner Szenen auf einem Blatt gerissen und de-serialisiert.<\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.35.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3595\" title=\"Bildschirmfoto 2011-12-31 um 22.34.35\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.35-300x225.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.42.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3598\" title=\"Bildschirmfoto 2011-12-31 um 22.34.42\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2011-12-31-um-22.34.42-300x289.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"289\" \/><\/a><\/div>\n<div>Diese Kamera simuliert also ein ganz spezifisches &#8222;Lesen&#8220; des Comics und wird zur Kamerafahrt. Dabei hat der Leser das Gef\u00fchl, Teil der Geschichte zu sein und den Comic zu kontrollieren, wie lange er die Szene sehen m\u00f6chte, erst dann geht es weiter. Der Comic wird zu einer <a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3287\" target=\"_blank\">interaktiven Montage<\/a> mit Bildern, die zusammengeh\u00f6ren und Bildern, die neue Bilder hervorrufen.<\/div>\n<div id=\"_mcePaste\">In diesem Sinn: es ist Zeit Comics und seine Perspektiven anders zu erleben.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Interessante an Street Fighter IV auf dem iPhone ist nicht etwa das Spiel sondern der kleine Menupunkt &#8222;COMIC&#8220;. Dahinter verbirgt sich nicht ein einfacher &#8222;PDF-Reader&#8220; sondern eine gestengesteuerter Kamerfahrt durch den Comic. 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