{"id":3727,"date":"2012-02-10T15:20:31","date_gmt":"2012-02-10T14:20:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3727"},"modified":"2012-02-10T15:20:31","modified_gmt":"2012-02-10T14:20:31","slug":"defiktionalisierungen-der-autorennspielframe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3727","title":{"rendered":"Defiktionalisierungen &#8211; der Autorennspielframe"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-10-um-15.02.51.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3726\" title=\"Bildschirmfoto 2012-02-10 um 15.02.51\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-10-um-15.02.51-300x223.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"223\" \/><\/a>Sie nennen sich Blur, Split Seconds oder eben auch Need for Speed. Sie sind die Speedmaschinen (l\u00e4sst man mal Wipeout aussen vor) der Rennspielszene und sie liegen am n\u00e4chsten zur Realit\u00e4t: Man kann dieselben Autos fahren, dieselbe Musik dazu h\u00f6ren, dasselbe Steuerrad in den H\u00e4nden halten, dieselben Strecken rasen. Kurz und gut, fast nichts liegt mit seiner Hyperrealit\u00e4t n\u00e4her am Realen als Autorennspiele.<!--more--><br \/>\nIn diesem Sinn fragt sich:\u00a0Wie lange h\u00e4lt wohl der Spielframe\/MagicCircle von Need for Speed Underground? \u00a0Lange genug bis man realisiert, dass das reale Auto in der Kurve nicht h\u00e4lt?<br \/>\nEs fragt sich: Warum schaut man bei den vergleichsweise unrealistischen Spielen wie FirstPersonShootern so hin und beim Ph\u00e4nomen Autorennspiele so weg? Was nat\u00fcrlich eine rhetorische Frage ist.<br \/>\nKleben wir also weiterhin Underground Kleber auf, damit auch die realen Autos wie die virtuellen Aussehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sie nennen sich Blur, Split Seconds oder eben auch Need for Speed. Sie sind die Speedmaschinen (l\u00e4sst man mal Wipeout aussen vor) der Rennspielszene und sie liegen am n\u00e4chsten zur Realit\u00e4t: Man kann dieselben Autos fahren, dieselbe Musik dazu h\u00f6ren, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3727\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,21,8,22,29],"tags":[],"class_list":["post-3727","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-game","category-gameart","category-gamedesign","category-indie","category-seriousgame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3727","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3727"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3727\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3727"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3727"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3727"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}