{"id":3757,"date":"2012-02-24T00:04:51","date_gmt":"2012-02-23T23:04:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3757"},"modified":"2012-02-24T00:04:51","modified_gmt":"2012-02-23T23:04:51","slug":"depperl-test-ein-spiel-gegen-die-gewohnheit-oder-ein-serious-games-fur-gui-gamedesigner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3757","title":{"rendered":"Depperl Test &#8211; ein Spiel gegen die Gewohnheit oder ein Serious Games f\u00fcr Gamedesigner"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-18-um-10.35.18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-3758\" title=\"Bildschirmfoto 2012-02-18 um 10.35.18\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-18-um-10.35.18-300x198.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"198\" \/><\/a>Das Spiel &#8222;Depperl Test&#8220;sieht nicht gerade vorteilhaft aus (Es k\u00f6nnte also eine durchschnittle Android-App sein), es kommuniziert auch nicht besonders gut und so zeigt das App-Icon konsequent einen verwunderten Affen: Dabei ist unklar, ob man als Spieler der Affe in diesem Experiment ist oder ob der Affe verwundert zuschaut, was da mit dem Spieler passiert. Beides ist gleich denkbar und gerade darum ist dieses St\u00fcck Software ein Muss f\u00fcr Spieler wie Designer.<!--more--><br \/>\nUnd das ist denn auch gerade der Twist hinter der App &#8222;Depperl-Test&#8220;. Der Depperl-Test l\u00e4sst sich auf zwei Arten einsetzen (wie jeder gute Turing Test):<br \/>\n<strong>Das &#8222;Spiel Depperl&#8220; Test<\/strong><br \/>\nEs geht darum, dass man Anweisungen richtig liest. Also wenn da steht: &#8222;Dr\u00fccke auf alle Fr\u00f6sche von Links nach Rechts&#8220; wie im Bild oben und dann ein Pfeil nach rechts geht &#8211; dann sollte man nicht dem visuellen Pfeil folgen (und der eigenen visuellen Sozialisierung), sondern eben dem Gemeinten. Was dann allerdings nur der erste Teil des Adventures ist: Anschliessend klickt man die Fr\u00f6sche weg und da ordnen sie sich einfach um: einer spring nach links. Und der Algorithmus &#8222;Von Links nach rechts&#8220; muss kurz \u00fcberdacht werden oder anders gesagt: Man muss des \u00d6fteren vom schon eingeschlagenen Pfad abweichen und den Auftrag revidieren. Der Spieler ist also immer verunsichert (sich visuell und textlich widersprechende ToDos zu ordnen: &#8222;Dr\u00fcck den orangen Knopf schnell. Nein dr\u00fcck ihn nicht&#8220; etc). Der &#8222;Depperl Test&#8220; arbeitet konsequent mit Alltagserfahrungen und -erwartungen und durchbricht sie gekonnt spielerisch: Es stellt uns als grafisch (oder textlich) sozialisierte Affen bloss. Wissenschaftlicher: Es handelt sich um ein Inhibitionsspiel.<br \/>\n<strong>Das Serious Game &#8222;Depperl Test&#8220;<\/strong><br \/>\nNutzt man das Spiel als Serious Game, stolpert man \u00fcber etliche S\u00fcnden von Gameentwicklern. Angefangen von schlechtdesignten GUIs, \u00fcber Menuf\u00fchrungsalbtr\u00e4umen bis hin zu seltsamen Responses auf Aktionen. Und meist ist es wie im Depperl Test: Entscheidet man sich mal falsch, ist man dann allzu oft draussen: Man f\u00e4llt aus der Logik der Applikation.<br \/>\nIm nachfolgenden Beispiel etwa soll man 2 Mal den blauen und danach 3 Mal den Gr\u00fcnen dr\u00fccken. Soweit so gut. Man dr\u00fcckt den Blauen.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3761\" title=\"Bildschirmfoto 2012-02-18 um 10.37.11\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-18-um-10.37.11-300x198.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"198\" \/><br \/>\ndoch dann \u00e4ndert sich alles:<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3762\" title=\"Bildschirmfoto 2012-02-18 um 10.37.25\" src=\"http:\/\/www.gamelab.ch\/wp-content\/uploads\/Bildschirmfoto-2012-02-18-um-10.37.25-300x200.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><br \/>\nund nun kann man sich das ganze nicht mehr grafisch merken. Die Reihenfolge spielt auf einmal eine Rolle. Dabei ist klar: Designer versuchen alles in ein m\u00f6glichst einfaches (auch informationstechnisch) Schema zu bringen. Nur allzuoft ist es eher der &#8222;Depperl Test&#8220;, der dann rauskommt: GUIs sind oft einfach Gl\u00fcckssache ohne Philosophie. Das Spiel &#8222;Depperl Test&#8220; ist voll von solchen &#8222;Designs\u00fcnden&#8220;, aber vielleicht lernen es einige Designer nur, wenn sie den Albtraum als Spiel erleben. Zu hoffen ist es!<br \/>\nEin Herausforderung f\u00fcr unsere Interaktionssozialisierung ist etwa ein roter Knopf, auf den man 5 mal Dr\u00fccken muss. Das Problem ist nur: Nach 5 mal passiert nichts. Dr\u00fcckt man weiter drauf? Oder wartet man? Und wie lange ist lange genug? Und so steht (sitzt) man dann wie der Affe vor dem Knopf. Soll ich oder soll ich nicht?<br \/>\n<a href=\"http:\/\/itunes.apple.com\/ch\/app\/depperl-test\/id329192355?mt=8\">http:\/\/itunes.apple.com\/ch\/app\/depperl-test\/id329192355?mt=8<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel &#8222;Depperl Test&#8220;sieht nicht gerade vorteilhaft aus (Es k\u00f6nnte also eine durchschnittle Android-App sein), es kommuniziert auch nicht besonders gut und so zeigt das App-Icon konsequent einen verwunderten Affen: Dabei ist unklar, ob man als Spieler der Affe in &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=3757\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[38,5,8,31,32,1,36],"tags":[],"class_list":["post-3757","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-code","category-game","category-gamedesign","category-sound","category-storytelling","category-uncategorized","category-visual"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3757\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gamelab.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}